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  1. #2401
    Pas d’hydravion, non. Le gars de Simcoders l’expliquait qu’ils ne l’ont pas fait car ils n’ont pas expérimenté le type d’appareil/propriétés/comportement, pour pouvoir être au plus proche de la réalité.
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 20/08/2017 à 21h30.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  2. #2402
    Ok, merci de l'information. En tout cas c'est cohérent de leur part de pas vouloir faire du "grosso-modo".
    Mon coin de web. "Quand ça change, ça change... Faut jamais se laisser démonter."

  3. #2403
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Salut à Loloborgo !
    Au plaisir de mettre les gaz sur FSW
    Je suis OP pour de la virée surtout que j’ai dû le lancer deux fois depuis l’achat récent.
    Avec grand plaisir! je te fais signe dès que je reçois mon nouveau palo!

    Et concernant Logitech, je n'ai jamais eu de soucis avec leurs périphériques, j'en suis globalement satisfait, même si, et là je suis complétement d'accord avec Dreadmetis, le coup des volants chez Logitech s'était une expérience à vivre
    Après, on me dit dans l'oreillette que ça ne sera pas pire que Mad Catz..

  4. #2404
    C'était le top du matos Logitech il y a une dizaine d'année avec un sav en béton. Mais ça c'était avant et aujourd'hui j'ai l'impression que c'est devenu une boîte (de merde) comme une autre...

  5. #2405
    *splouch* *splouch* *splouch*





    Personne n’aurait un objet 3D prêt à l’emploi (.obj ou autre) pour du limbo sur XP ?
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  6. #2406
    Citation Envoyé par burton Voir le message
    C'était le top du matos Logitech il y a une dizaine d'année avec un sav en béton. Mais ça c'était avant et aujourd'hui j'ai l'impression que c'est devenu une boîte (de merde) comme une autre...
    Remarque un peu gratuite non?

    Je les félicitais encore il y a un mois et pas mal d'autres lecteurs témoignaient que ce SAV était toujours aussi exemplaire.

    En marge du sujet, je tenais à féliciter et à remercier le SAV LOGITECH, mon clavier G105 vieux de 2 ans et demi s'est mis à avoir un comportement bizarre. Je leur en ait fait part sans trop rien en attendre. Après deux ou trois échanges pour déterminer la cause de la panne, ils m'ont envoyé un clavier tout neuf .

    Ca mérite un coup de chapeau, j'ai rarement vu une grande marque prendre autant soin d'un tout petit client.
    Zézen 3800X- Noctua NHU12S - MSI MPG X570 PRO CARB WIFI - 32 GO DDR4 Gskill à 3600 mhz CL 16 - MSI RTX 2070 ARMOR 8G - Seasonic FOCUS + 650 Gold - Fractal design R5. LG 32GK650F-B 32 - VR Quest.

  7. #2407
    J’ai opté pour un micro-casque G533, et je viens de demander où me procurer un cache/couvercle de logement à batterie. Je vous dirai s’ils sont mignons chez Logitech 2k17

    Après le SAV peut varier d’ùn cas à l’autre de toute façon.

    De nouveaux produits dans la gamme simu serait bien venus. Pour le moment, il ne reste (quasiment) que l’entrée de gamme de Thrustmaster et on aurait vraiment besoin d’un volant/yoke bien fichu et autour de 200/300€ sur le marché.
    Logitech a peut-être grignotté MadCatz pour de bonnes raisons… (ou pas)

    -----

    Petite suggestion de plugin gratuit (X-Plane) que je commence à tester, et qui permet d’afficher un petit plan de l’aéroport/aérodrome en surimpression sur la vue principale.
    Très pratique si on ne connais pas, qu’on a pas envie de tripoter la vue extérieure et qu’on n’a pas de plan à portée.

    >>> Airport Navigator <<<



    On peut configurer des touches/boutons pour les fonctions principales pour manipuler ça à la volée alors qu’on cherche où trouver la piste ou un taxiway.
    La position de l’appareil est évidemment repérée sur le plan.

    Fonctionne au poil avec XP11
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  8. #2408
    @Bourrinopathe : encore bien cool la session d'hier, je pense qu'on va devenir des Maîtres du STOL très vite, entre l'Eurofox et le SuperCub ! Enfin, quand Austin aura bossé sur la tenue de sol, ce sera juste encore mieux quand ce sera bien

    Pour Logitech, il faut bien différencier les différentes parties de cette boite immense. La partie "accessoires PCs" concernant claviers/ souris est plutôt de très bonne facture, mais normal c'est le cœur de meule de leur marché, s'ils se ratent là-dessus ils coulent rapidement.
    A côté ils ont un département "périphs grand public", avec les webcams, les mini-claviers façon G13, les hauts-parleurs etc. Mais même leurs gamepads ne se vendent par exemple pas tant que ça en proportion, qui est pourtant l'un des gros volumes de ventes chez eux.
    Le SAV a toujours été très américain dans ce qu'il y a d'efficace et qui ne discute quasiment pas : client content c'est une réalité chez eux.
    Le département "périphériques exotiques" du groupe gaming lui par contre... Déjà Logitech a essayé 2 fois de s'en débarrasser, ce qui montre leur envie de bien faire :/ Ensuite, des preuves : le dernier joystick (à boule !!) développé par Logitech date du début des 2000, le G29 est une blague hors de prix avec des technologies recyclées des années 90, et je ne vous parle pas du bordel autour des pilotes / logiciels de configuration depuis le rachat de MadCatz/ Saitek.
    Logitech est attendu de pied ferme par les usagers et la presse sur la zone "périphs gaming exotiques ou spécialisés", depuis plus d'une décennie !


    Sinon vu hier, pour compléter la proposition d'utilitaire de Bourrinopathe :
    https://youtu.be/NgyGEf1FAes
    L'éthique est mon esthétique

  9. #2409
    Ce qui me fait penser que j’ai un témoignage des aléas du maillage 3D (made in Ortho4XP):





    ^intéressante la vidéo. Je dois avoir X-Camera, Seatraffic, FlyWithLua et le Airport Navigator dans la liste. Je recommande au moins ceux-là.
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  10. #2410
    C'est aussi intéressant de voir que quand un éditeur "laisse des trous", ils sont assez vite comblés par la communauté, quel que soit le bon produit derrière

    Sinon souvenir d'hier
    L'éthique est mon esthétique

  11. #2411
    On sait que les addons genre ATC, trafic, suivi de vol etc....sont gourmands en ressources et peuvent être déportés sur une autre machine, avez vous connaissance de tels outils qui tourneraient sur Raspberry ?
    Zézen 3800X- Noctua NHU12S - MSI MPG X570 PRO CARB WIFI - 32 GO DDR4 Gskill à 3600 mhz CL 16 - MSI RTX 2070 ARMOR 8G - Seasonic FOCUS + 650 Gold - Fractal design R5. LG 32GK650F-B 32 - VR Quest.

  12. #2412
    Quel système d’ATC peut être géré par une autre machine en réseau ? Sur XP-? P3D ? L’option serait intéressante, en effet.

    -----

    Petite info matinale en lisant un bout de .org (XP) : un pilote de C172 trouvait que le REP (Reality Expansion Pack) apporte un comportement excessif avec une propension à partir en vrille après décrochage du 172 en palier (mettant en question la précision et la pertinence du REP).
    Suite à un récent commentaire d’un autre pilote ayant près de 3000 heures sur différents C172, il semblerait que cette propension au départ en vrille (avec décrochage d’aile) serait tout à fait conforme aux modèles de C172 les plus récents (comme le R ou le SP présent dans XP), et ce, même à des régimes bas de l’ordre de 1500 tours (avec un effet de couple moindre, ne poussant pas l’aile gauche).

    Il est toujours intéressant de jauger la qualité du modèle de vol par rapport à l’engin réel. Le dév principal du REP pour le 172 passe actuellement sa qualification aux instruments sur un 172R et ça devrait bien aider à ajuster les engins

    En local, j’ai bien deux C 172 SP à proximité, mais à presque 300€ l’heure de vol, je veux bien un mécène si vous voulez que j’aille comparer du REP
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  13. #2413
    Qui voudrait charger un Caravan à bloc pour aller livrer un coin paumé en Indonésie ?
    (non, parce qu’à vide c’est pour les noobz0r quand même )



    (coins paumés dispos par ici)
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  14. #2414
    Dans la série des aéroports US gratuits, Je suis tomber (via FlightDeckX) sur KMOB en Alabama, histoire d'aller y répandre un peu de fraternité virtuelle.
    Mon coin de web. "Quand ça change, ça change... Faut jamais se laisser démonter."

  15. #2415
    Citation Envoyé par Roland de Flore Lauphine Voir le message
    On sait que les addons genre ATC, trafic, suivi de vol etc....sont gourmands en ressources et peuvent être déportés sur une autre machine, avez vous connaissance de tels outils qui tourneraient sur Raspberry ?
    J'ai fait une rapide recherche, et il existe bien quelques projets pour utiliser un Arduino ou un Raspberry pour commander des trucs de son simu depuis (principalement de l'équipement), rien vu sur du déport de suivi, météo ou autres ATC, mais bon internet est vaste...

    Sinon dans le cadre des greffes impressionnantes sur FSW, admirez !

    https://youtu.be/5IwqMqLrOmk


    C'est un peu comme si Ortho de XP11 rencontrait l'autogen d'OrbX, avec bien sûr les nuages TrueSKY, ça rend pas mal

    Et @Bourrinopathe : j'étais tombé il y a quelques années sur une petite série TV de bush pilotes en Nouvelle-Calédonie/ Papouasie / Nouvelle Guinnée, c'est sur Youtube je vais te trouver ça, pour l'inspiration

    Edit : trouvée ! Enfin trouvé un épisode, il y en a plusieurs...
    https://youtu.be/6jFsVRQyhlg
    Dernière modification par DreadMetis ; 22/08/2017 à 18h16.
    L'éthique est mon esthétique

  16. #2416
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Qui voudrait charger un Caravan à bloc pour aller livrer un coin paumé en Indonésie ?
    (non, parce qu’à vide c’est pour les noobz0r quand même )
    Très sympa cette vidéo!
    Le bush c'est la vie!

    Concernant le C-208 de Carenado, que je possède, j'ai vu qu'une new version venait de sortir, avec le modèle 3D optimisé pour XP11, il faut que je me penche sur la question, voir si un geste est fait pour les possesseurs de l'ancienne version, mais je ne crois pas, en tout cas rien reçu en ce sens sur mon mail..

  17. #2417
    Carenado ne communiquant pas toujours efficacement sur les MàJ et où elles sont, essaye de regarder depuis ton compte si le n° de version de l'installeur a changé (ce que je surveille pour mon C-337 XP10 pour le moment par ex.)

    Quelques images d'un petit vol Kodiak/ Homer sur P3D v4





    L'éthique est mon esthétique

  18. #2418
    Salut les canards!

    Vue que je suis aussi paix et amour, je cherche un simulateur civil. Il y a quoi de beau, réaliste, qui ne demande pas une chier de mod/scene (ou alors simple a installer), bien opti et qui marche en VR?

  19. #2419
    Flight Sim World

    - Beau : check
    - Simple (rien à installer -pour le moment- ) : check
    - Cockpits entièrement VR : check
    - Modèles de vols nickels : check
    - Tourne relativement bien : check
    - Pas cher : check



    Sinon, X-Plane 11, qui fait aussi du liner (il n'y a que du petit coucou à hélice dans FSW), très correct aussi mais un poil plus cher et qui demande un peu plus de bidouilles
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  20. #2420
    Des conseils par là : https://docs.google.com/document/d/1...h.6jynaot9cbnq

    Si c'est pour de la VR avec casque, il n'y a en gros qu'Aerofly FS 2 qui soit vraiment prévu pour, et il existe un mod pour XP11 avec un système de zones cliquables, mais l'avion devra avoir été codé pour la VR. Il existe d'autres simulateurs de vol spécifiques VR, mais là il vaut mieux demander dans le topic de la VR.
    L'éthique est mon esthétique

  21. #2421
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Flight Sim World

    - Beau : check
    - Simple (rien à installer -pour le moment- ) : check
    - Cockpits entièrement VR : check
    - Modèles de vols nickels : check
    - Tourne relativement bien : check
    - Pas cher : check



    Sinon, X-Plane 11, qui fait aussi du liner (il n'y a que du petit coucou à hélice dans FSW), très correct aussi mais un poil plus cher et qui demande un peu plus de bidouilles
    FSW me fais de l’œil et le prix est vraiment pas mal mais es tu sur qu'il est VR? Sur la page steam ca a pas l'air d'être le cas.

    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Des conseils par là : https://docs.google.com/document/d/1...h.6jynaot9cbnq

    Si c'est pour de la VR avec casque, il n'y a en gros qu'Aerofly FS 2 qui soit vraiment prévu pour, et il existe un mod pour XP11 avec un système de zones cliquables, mais l'avion devra avoir été codé pour la VR. Il existe d'autres simulateurs de vol spécifiques VR, mais là il vaut mieux demander dans le topic de la VR.
    Merci pour la doc, je vais aller voir ca. Pour X plane je sais pas. J'ai pris le 9 a l'époque est esperant remplacer Flight sim mais en fait ca ne m'a pas plus du tout. Je vais voir un peu ce qu'aérofly propose.

  22. #2422
    Juste sache qu'AFS2 n'est pas exactement "un simulateur" aux yeux des puristes : pas de météo en temps réel, et d'ailleurs presque pas de météo, pas de radio/ ATC, pas de multi, pas de vrais éclairages de nuit sauf certaines zones détaillées, pas de physique d'eau (c'est une texture), des ombres dues aux photos (les textures photosatellites ont des inconvénients), c'est loin d'être un titre "complet" aux yeux des concurrents, mais il est le seul du lot à avoir été créé avec la VR en tête.

    Pour XP, la version 11 est un vrai gros pas par rapport aux autres versions (que j'ai quasi toutes), après si tu nous dit ce qui t'as gêné/ manqué à l'époque on pourra te dire si c'est mieux maintenant ou pas
    Si tu veux de la VR dans FSX ou Prepar3D, c'est aussi possible, comme avec XP11, tu dois passer par un addon externe (et payant) pour la VR (https://flyinside-fsx.com/)... Les utilisateurs semblent dire plus de bien sur l'intégration dans XPlane pour le coup, enfin fais-toi ton idée avant d'acheter y'a une démo de toutes façons.

    Il n'y a pas de "simulateur" vraiment fini pour la VR car il faut bien réaliser que technologiquement autant que côté interface/ développement, la VR a encore du chemin à faire, et ne convainc que peu d'éditeurs à investir. Ceci dit je sais qu'il existe des "jeux/ simulations" exclusifs VR dont tu trouveras facilement les titres sur youtube dans des "compilations de best of", j'en ai vu déjà, mais tu n'auras RIEN d'équivalent à un FSX encore en terme de fonctionnalités. Par contre un studio a un titre en développement qui se présentait comme un simu "complet", il présentait quelque chose au panel de la FlightSimCon (qui pourrait être basé sur les sources ouvertes de Flight Gear, le simu opensource gratuit), tu peux retrouver ça aussi facilement (je suis en train de me demander si ce n'est d'ailleurs pas ceux qui font l'addon VR !), mais je n'attendrais rien dans les mois qui viennent encore !

    liens trouvé vite fait :
    http://vrsource.com/best-vr-flight-simulators-5901/
    https://www.vrheads.com/best-flight-games-oculus-rift
    http://store.steampowered.com/app/56..._Simulator_VR/
    https://www.polygon.com/virtual-real...l-reality-rift
    L'éthique est mon esthétique

  23. #2423
    Rhââââ ce Legacy de RealAir

    Je me suis contenté d’une mini-session pour tester à nouveau le REP qui est vraiment intéressant. La gestion moteur est notamment bien plus importante et instructive.
    Au départ, j’avais du mal à démarrer le moteur sans le noyer plusieurs fois, mais c’est en fait à cause d’une erreur dans le manuel. Si on se réfère à la procédure dans la checklist ou directement en regardant la vidéo d’instruction de Cessna, le moteur démarre parfaitement.
    On peut d’ailleurs endommager le moteur s’il n’est pas assez chaud. On a donc tout intérêt à le préchauffer pour un décollage à plein gaz ou avant de le pousser en vol.
    Il faut également mieux gérér le ralenti (1000+ RPM), ce qui rend le roulage et la maintenance plus réaliste.

    Au passage, le REP 172 devrait bientôt avoir une meilleure gestion de l’alternateur, ajouter de la dérive gyroscopique, et quelques corrections. Je doute qu’on puisse avoir une gestion des fusibles ou autres éléments associés à de l’animation/modèle 3D, ou des effets sur le pare-brise (pluie, givre, buée, etc.).

    Je me demande toujours si je devrais enlever les montgolfières des options d’XP (désactivé par défaut), mais elles enrichissent la perception d’échelle/distance, ne bouffent pas de FPS et donnent l’opportunité de distribuer des NDEs aux touristes

    (XP11, Californie)


    UTC+4
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  24. #2424
    Citation Envoyé par Malakit Voir le message
    FSW me fais de l’œil et le prix est vraiment pas mal mais es tu sur qu'il est VR? Sur la page steam ca a pas l'air d'être le cas.
    Autant pour moi, confusage de termes ^^ Il a bien un cockpit virtuel complet, mais en effet peut-être pas VR

    Après, voler avec un casque sur la tête sans pouvoir voir son clavier ou sa souris...
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  25. #2425
    Avec un HOTAS c'est tout-à-fait possible, comme on peut le faire avec DCS par exemple.

    Sinon X-Plane 11 est jouable en VR avec FlyInside XP, en attendant l'implémentation en natif par les développeurs qui est prévue.

  26. #2426
    Un aperçu de l’intégration officielle de la VR dans XP11:



    Par contre, l’utilisation des manettes VR sans switcher sur un volant/stick pour contrôler un appareil me parait inconfortable et imprécis (en plus du manque de feedback tactile/mécanique).
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  27. #2427
    Pour compléter les retours de notre Bourrino' national sur le REP172 voici deux vidéos détaillées de tests / mise en application :





    Une troisième à venir ?

    NB : Dites y a un souci avec ce Beaver, il est en promo pratiquement une fois par semaine sur le store ? Il a l'air pourtant bien soigné.
    Mon coin de web. "Quand ça change, ça change... Faut jamais se laisser démonter."

  28. #2428
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Juste sache qu'AFS2 n'est pas exactement "un simulateur" aux yeux des puristes : pas de météo en temps réel, et d'ailleurs presque pas de météo, pas de radio/ ATC, pas de multi, pas de vrais éclairages de nuit sauf certaines zones détaillées, pas de physique d'eau (c'est une texture), des ombres dues aux photos (les textures photosatellites ont des inconvénients), c'est loin d'être un titre "complet" aux yeux des concurrents, mais il est le seul du lot à avoir été créé avec la VR en tête.
    Ouais, c'est ce que j'ai cru comprendre. Je suis prêt a faire des concessions sur la météo et les graphismes, mais la physique du vol j'y tien. J'ai passer mon brevet il y a quelques années, j'ai arrêté faute de moyen mais j'aimerai avoir un simu qui tienne la route pour entretenir un peu mes connaissance. Donc AFS 2 n'a que la VR pour lui j'ai l'impression.

    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Pour XP, la version 11 est un vrai gros pas par rapport aux autres versions (que j'ai quasi toutes), après si tu nous dit ce qui t'as gêné/ manqué à l'époque on pourra te dire si c'est mieux maintenant ou pas
    Si tu veux de la VR dans FSX ou Prepar3D, c'est aussi possible, comme avec XP11, tu dois passer par un addon externe (et payant) pour la VR (https://flyinside-fsx.com/)... Les utilisateurs semblent dire plus de bien sur l'intégration dans XPlane pour le coup, enfin fais-toi ton idée avant d'acheter y'a une démo de toutes façons.
    De ce que je me souviens d'XP9, l'interface était juste imbuvable. Et je crois aussi que FSX était tout aussi joli et plus agréable à voler. Apres de ce que j'ai vue dans le guide que tu m'a filé, l'interface s'est grandement améliorer. Et il y a une solution pour la VR qui est en plus prévue par les dev. Bref, XP11 semble un bon candidat. Par contre le prix pique un peu.



    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Après, voler avec un casque sur la tête sans pouvoir voir son clavier ou sa souris...
    Je suis sur DCS en ce moment, en A10c. Effectivement c'est un peu pénible pour chopper le clavier (la souris moins). Mais avec le warthog + la souris et le cockpit 100% cliquable je touche très rarement au clavier. Et pour avoir lancé DCS sans le casque...comment dire... Comment je faisait sans avant ça Et pourtant j'avais déjà warthog + track ir... les inconvénients du casque sont clairement effacé par l'immersion et la liberté de mouvement

  29. #2429
    Citation Envoyé par Malakit Voir le message
    Ouais, c'est ce que j'ai cru comprendre. Je suis prêt a faire des concessions sur la météo et les graphismes, mais la physique du vol j'y tien. J'ai passer mon brevet il y a quelques années, j'ai arrêté faute de moyen mais j'aimerai avoir un simu qui tienne la route pour entretenir un peu mes connaissance. Donc AFS 2 n'a que la VR pour lui j'ai l'impression.
    Ah non mais niveau physique du vol ca tient bien la route quand même (du moins pour le cessna et le Q400). Perso j'ai jamais piloté en vrai mais pour suivre les commentaires de pilotes IRL sur divers fofo AFS2 semble loin d'être ridicule face aux autres simus sur ce plan là. Après c'est de l'early par un petit studio donc il manque plein de choses et ca avance tout doucement. Et pour les graphismes tant qu'on reste dans les scènes présentes (ouest américain, suisse) c'est très beau graphiquement et surtout très très fluide et peu gourmand en FPS (ce qui est bien pour la VR je crois).
    AFS2 fait plein de choses très bien mais a aussi beaucoup de gros manques, donc si on veut un simu vraiment complet de suite vaut mieux passer son chemin.

    Après avec steam tu as toujours 2h pour l'essayer avant de te rétracter si tu veux te faire une idée.

  30. #2430
    Pour le MV de AFS2, c'est un modèle à calculs laminaires (comme XP) et non une "lookup table" (comme ESP = FSX ou P3D). il est un peu moins poussé que celui de XP pour le C172, qui y est un petit peu plus stable. AFS2 n'est pas agréé par la FAA par exemple. Ça reste un "loisir sérieux" pour ce titre, ce sont des allemands le studio IPACS (oui je fais un raccourci facile ).

    Et tu m'as fait sourire en parlant d"un côté de faire de la simu de vol (cher), en VR (coûte un bras), pour "de l'entraînement de vol réel (qui n'est pas donné l'heure de vol)", et que tu rechignes sur le prix du simu :D
    La simulation de vol "réaliste", comme le dit la 1ère phrase du gDoc bin c'est cher !

    Côté prix, tu as de bons titres sur mobile

    Plus sérieusement, si tu veux
    - du bon MV
    - du joli côté interface et côté scènes
    - du pas cher
    - du VR

    bin tu cherches la quadrature du cercle...
    L'éthique est mon esthétique

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