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  1. #7801
    Par contre qu'est ce que l'interface est imbitable bien souvent...Et même pas un journal de quêtes potables...Ca va deux minutes d'ouvrir la besace et de fouiller dans les papelards pour retrouver un truc.
    Autant le rythme posé en jeu ne me gêne pas (c'est même un point fort en ce qui me concerne) , autant passer 3 plombes dans des menus à la con, purée...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  2. #7802
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Mon perso est malade...
    Il tousse sans cesse... C'est dans le scenar ? Je suis allé chez le doc mais il ne propose rien...
    Peut-être l'effet du régime clope/whisky. Vaut mieux pas aller chez le doc, ils n'avaient pas la techo à l'époque. La meilleur solution c'est les pastilles pour la gorge en attendant de mourir.

    Sinon sans rire, je n'ai pas remarqué ça… mais je n'ai toujours pas fini le jeu (chapitre 5 je crois).
    Je me suis pas mal lassé une fois que j'ai fait le tours des mécanismes, même si je l'aime bien encore et le relance de temps en temps.

  3. #7803
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Par contre qu'est ce que l'interface est imbitable bien souvent...Et même pas un journal de quêtes potables...Ca va deux minutes d'ouvrir la besace et de fouiller dans les papelards pour retrouver un truc.
    Autant le rythme posé en jeu ne me gêne pas (c'est même un point fort en ce qui me concerne) , autant passer 3 plombes dans des menus à la con, purée...
    Bon je m'auto-flagelle, j'avais pas le bon raccourci pour les infos missions...
    Par habitude j'utilisais "J", ça ouvrait le carnet, qui est très classe, mais je pensais que c'était ce qui faisait office de journal de quêtes...
    Avec "L" c'est beaucoup mieux

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  4. #7804
    J'ai mis du temps à l'intégrer aussi celui-là, ce n'est clairement pas le raccourci le plus intuitif.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  5. #7805
    Moi je viens de réaliser qu'il faut "lire" une recette pour pouvoir fabriquer des trucs.

    Je suis au chapitre 5 et j'en avais marre, je trouvais bizarre de ne toujours pas savoir faire des flèches empoisonnées. Le jeu me disait que je n'avais pas la recette donc je la cherchais. Ben si je l'avais, mais il faut les lire.

    Edit : Ah je débute le chapitre 6.
    Dernière modification par Yog-Sothoth ; 16/02/2020 à 17h54.

  6. #7806
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Moi je viens de réaliser qu'il faut "lire" une recette pour pouvoir fabriquer des trucs.
    Ça doit être un travers de la version française, parce que les recettes sont agréables à lire directement. Je pense que cet aspect immersion est perdu avec la traduction, notamment pour les pages souvent très amusantes du catalogue et autres publications.

    J’imagine bien qu’en FR on doit avoir tendance à zapper tout ça pour continuer sa route.

    Tu joues en FR ? (sinon ce que je raconte n’a aucun sens, sois sympa )
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  7. #7807
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Moi je viens de réaliser qu'il faut "lire" une recette pour pouvoir fabriquer des trucs.

    Je suis au chapitre 5 et j'en avais marre, je trouvais bizarre de ne toujours pas savoir faire des flèches empoisonnées. Le jeu me disait que je n'avais pas la recette donc je la cherchais. Ben si je l'avais, mais il faut les lire.

    Edit : Ah je débute le chapitre 6.
    Ah bah merci pour les recettes...Effectivement c'était pas clair du tout, du coup j'ai plein de nouvelles recettes maintenant.



    Bon je galère pour choper un putain d'écureuil. paraît qu'il y en a partout mais bof j'en croise pas des masses, faut les repérer dans les herbes, faut tomber sur un "parfait" et faut encore que le jeu le laisse" parfait" même après une putain de balle petit gibier dans la tête

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  8. #7808
    Tu peux utiliser le Eagle Eye pour t’aider à les repérer (si tu tiens vraiment à t’en faire des chapeaux, des gants, ou commettre toute autre ignominie).

    On en croise souvent dans les zones boisées. Je m’étais amusé à remonter la Dakota River (à l’ouest de Horseshoe Overlook), tu en trouveras et tu croiseras beaucoup de bestioles. Rien que pour ça, c’est bonheur

    L’arc avec flèches pour petit gibier fonctionne bien pour éviter d’esquinter les peaux.

    En remontant Little Creek River vers le nord aussi.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  9. #7809
    J'avais fait Ringneck Creek, au nord de Rhodes, là aussi y en avait pas mal.

  10. #7810
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ah bah merci pour les recettes...Effectivement c'était pas clair du tout, du coup j'ai plein de nouvelles recettes maintenant.



    Bon je galère pour choper un putain d'écureuil. paraît qu'il y en a partout mais bof j'en croise pas des masses, faut les repérer dans les herbes, faut tomber sur un "parfait" et faut encore que le jeu le laisse" parfait" même après une putain de balle petit gibier dans la tête
    Les écureuils encore ça va, moi je cherche les castors et les blaireaux. Le talisman du cerf aide vraiment à avoir des peaux parfaites. C'est vraiment utile.

    Le plus dur à trouver pour moi ce sont les couguars car ils apparaissent rarement même quand on connaît les endroits.Apparemment les flèches petit gibier sont encore plus utiles que le fusil petit gibier pour les proies délicates, mais je ne m'en sers pas trop.

    Ce que je trouve dur même avec le Dead Eye c'est de trouver les os de dinosaure, cartes à jouer,etc... Ok il ya des guides mais ça peut être vraiment lourd.

  11. #7811
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Ça doit être un travers de la version française, parce que les recettes sont agréables à lire directement. Je pense que cet aspect immersion est perdu avec la traduction, notamment pour les pages souvent très amusantes du catalogue et autres publications.

    J’imagine bien qu’en FR on doit avoir tendance à zapper tout ça pour continuer sa route.

    Tu joues en FR ? (sinon ce que je raconte n’a aucun sens, sois sympa )
    Oui mais j'ai tout acheté d'un coup presque, donc je n'ai rien lu.
    Le problème pour moi c'est que certaines sont débloquées avec l'histoire donc je n'y ai pas fait gaffe.
    Pas grave mais j'aurais pu avoir plus d'équipements du chasseur.

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message

    Bon je galère pour choper un putain d'écureuil. paraît qu'il y en a partout mais bof j'en croise pas des masses, faut les repérer dans les herbes, faut tomber sur un "parfait" et faut encore que le jeu le laisse" parfait" même après une putain de balle petit gibier dans la tête
    Il me semble que tout ce qui se range dans la sacoche (écureuils, rats, petits oiseaux...) il faut l'arc avec les flèches à petit gibier.
    Avec le fusil petit gibier c'est pour ce qui est plus gros (dindes, blaireaux, lièvres...).

    Des écureuils tu en as énormément dès qu'il y a des bois, c'est ce que je trouve le plus après les biches, surtout qu'ils ont plusieurs espèces.
    Tu dois en avoir moins (voire pas) dans les plaines et dans les marais.

  12. #7812
    Sinon, ça servira peut-être à certains. J'ai vu qu'en choisissant une destination sur la carte, après avoir commencé mon trajet, si on passe en caméra "cinéma" (? Pas sûr du nom, style cinématiques avec les bandes noires) il fait le trajet sans qu'on ait à le diriger.
    Et une fois lancé on peut même accélérer jusqu'au galop tout en restant en auto pilote.

    C'est cool. Même si j'ai eu un petit souci lors de mon tout premier test. J'y allais gaiement, je regardais pour m'assurer que ça fonctionne. Et mon cheval qui s'agite (il est très craintif je vais le vendre), me dégage de la selle, je prends le pad et vois le couguar.
    Mais mon cheval se barre j'ai que mes revolvers, pas eu le temps de dégainer. Il m'a attrapé au cou. Mort.
    Donc ça marche bien, mais c'est pas "voyage rapide ", çasse lance pas en allant se faire à manger, le jeu continue donc en cas d' embuscades par des brigands ou autre il ne jouera pas pour vous.
    La prochaine fois j'irai un peu moins vite que le galop.

  13. #7813
    Dites, comment on cible plusieurs cibles en dead eye au pad? Je ne me souviens pas avoir eu de tuto particulier par rapport à ça, et je n'en ai jamais vraiment eu besoin, mais là j'ai un défi où c'est nécessaire..

  14. #7814
    Au dessus de la gâchette droite (RB sur pad xbox).

  15. #7815
    Il faut avoir atteint un certain chapitre de l'histoire pour débloquer cette particularité du dead-eye.
    Au fur et à mesure des chapitres le dead-eye s'améliore/se modifie
    "Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
    Dieu. (enfin… je crois)

  16. #7816
    Première mort stupide: mauvaise appréciation des distances en ralentissant avec le cheval en hauteur de falaise.
    Je vous laisse imaginer la fin

    Tain le jeu est quand même magnifique. Pourtant si on regarde de près les textures sont pas fantastiques, la végétation fait parfois carton, les persos sont bien animés mais par moment un peu rigides, les visages sont pas non plus extraordinaires etc etc Par contre les jeux de lumière subliment le tout et le résultat défonce. Le fait que le visuel fasse plus "jeu vidéo" que "photoréalismemescouillesuncannyvalley" doit jouer un peu aussi.
    Et la BO

    Je ne sais pas comment ils ont réglés leur truc, mais même avec seulement -35-40Fps je n'ai pas l'impression de saccader comme ça peut faire sur d'autres jeux. Y'a guère qu'en vue FPS où ça se sent un peu plus mais sinon les déplacements caméras sont fluides.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  17. #7817
    C’est vrai qu’on peut chercher la petite bête côté réalisation mais considérée dans son ensemble c’est simplement magnifique.
    Un cas typique du tout qui est plus que la somme de ses parties.
    Je trouve que de nombreux détails mineurs participent à enrichir la qualité de l’immersion et l’esthétique en général. Rien que les variations d’éclairage, les animations et la vie environnante donnent des environnements vivants et crédibles.
    Ça aurait été fantastique de pouvoir croiser de jeunes animaux mais ça pose sans doute un tas de problèmes d’IA et peut-être même d’éthique (puisque tout joueur lambda va sans doute massacrer tout ce qui bouge).

    Un élément que je trouve par contre surprenant est le rendu des yeux : bizarrement je trouve qu’ils manquent de détail et on dirait que l’iris est plaqué sur la cornée. Il y a de la texture haute résolution, des reflets, mais le manque de profondeur donne une impression artificielle, de près. Les récents Wolfenstein sont beaucoup plus réussis sur ce point.

    Un autre truc très réussi malgré les inévitables défauts, est le rendu du moteur physique. Je me suis rarement autant éclaté à voir des objets/corps tomber, vasciller et autre

    Des années de bastons et encore toutes ses dents :

    Dernière modification par Bourrinopathe ; 17/02/2020 à 13h16.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  18. #7818
    Dents et ongles toujours impecable, tu peux sortir d'une flaque de boue être crotté comme un cochon dans son auge que ces parties de ton corps seront parfaites.

    C'est de la que viens l'expression une célèbre expression, un jour Arthur a glissé dans la boue bordant le camps de Rhode, et Molly passant à coté lui a hurlé dessus d'aller se laver, il a dit "parle à mes ongles, regarde comme ils sont propres" le temps à fait le reste maintenant on dit "parle à ma main" aux gens qui nous ennui.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  19. #7819
    Toutes les différentes animations quand on tombe de cheval selon l'angle et l'obstacle, à l'inverse quand on monte dessus sans être sur du plat, l'animation s'adapte, ça m'a bien surpris.

    Pratiquement à chaque partie je suis bluffé par un détail qu'ils ont pris en compte.

  20. #7820
    Toutes ces débauches techniques sont le plus gros défaut de ce jeu : c'est très difficile de jouer à autre chose après ça.

  21. #7821
    Syndrome The Witcher 3

  22. #7822
    A Valentine, je viens de rencontrer un joueur sans tenue mais pas à poil, tout simplement sous la forme d'un squelette.
    https://slm-assets.secondlife.com/as...jpg?1472988164

    J'avais le drapeau blanc hissé, mais il a je pense placé sur moi un explosif et boum je me suis envolé sur le toit de la grange derrière l'armurier.
    Ensuite forte baisse de la fréquence d'affichage + lag et retour windows direct.

    Ca commence à partir en couille ? Il y a depuis longtemps des spécimens sur les serveurs RDR2 online ? Parce que la moi c'est la première fois

  23. #7823
    Y'en a depuis le début. Ils se font rare.

    Mais cherchez pas. Le logiciel de triche a été MàJ, du coup ils peuvent faire mumuse en attendant que R* fasse une contre MàJ + bann puis on sera à nouveau tranquille pour 3 mois et ainsi de suite

  24. #7824
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Ça aurait été fantastique de pouvoir croiser de jeunes animaux mais ça pose sans doute un tas de problèmes d’IA et peut-être même d’éthique (puisque tout joueur lambda va sans doute massacrer tout ce qui bouge).
    À part la taille des poissons et les œufs de croco (pas du gros spoiler), je ne vois pas effectivement…
    Ça aurait été pas mal pour gérer l'agressivité des femelles qui protègent leur tanière, ou voir passer une canne et ses petits.

    Par contre il y aurait un potentiel dramatique assez important avec les humains, du genre passer au trot à cheval et renverser une femme enceinte ou avec son bébé, vu comment ça se passe dans les rues… Il y a des gamins mais j'ai pas vu ça.

  25. #7825
    C'est drôle parce que plus on va dans le détail, dans un monde vivant, et plus on repère ce qu'il manque. Ca rejoint ceux (dont je fais partie) qui pensent qu'il faut que ça reste des jeux vidéo en proposant d'autres choses (l'IA notamment, l'histoire qui s'adapte) plutôt qu'aller vers toujours plus de réalisme ou photo-réalisme.
    C'est un débat très années 2000, depuis je suis content qu'on ait le plus souvent des graphismes corrects voire très bons et que le niveau actuel convient pour la plupart.

    Comme faisait remarquer un canard (Mr Cacao peut être ?), rien n'est parfait visuellement dans le détail mais globalement je n'ai jamais vu ça.
    Le jour de ce message j'étais tombé justement sur une pierre à la texture pas terrible, et c'est vraiment le tout, "ensemble" qui me donne cet effet fantastique.

    Oh un canard avait posté sa tenue de bourgeois, voici la mienne. Ca fait très propriétaire sudiste je trouve.


  26. #7826
    Perso pour avoir bien avancé, je continue à penser que le jeu est très très faible d'un point de vue gameplay, et pas forcement exceptionnel d'un point de vue scenario non plus. Le gameplay étant le gros point noir.
    Alors certes le monde et les graphismes sont très sympa, mais ça va pas au delà de ce très bon point positif.

  27. #7827
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Perso pour avoir bien avancé, je continue à penser que le jeu est très très faible d'un point de vue gameplay, et pas forcement exceptionnel d'un point de vue scenario non plus. Le gameplay étant le gros point noir.
    Alors certes le monde et les graphismes sont très sympa, mais ça va pas au delà de ce très bon point positif.
    C'est un jeu Rockstar, quoi.

  28. #7828
    Hum c'est pas faux. J'avais la même critique pour GTA 4 et 5 . Néanmoins c'est un symptôme qui n'apparait qu'après GTA3 car j'ai toujours trouvé le gameplay de GTA 3 (toute version) assez simple efficace et mine de rien assez équilibré. Ce qui est très loin d'être le cas des jeux suivants.
    Du coups j'avais encore un espoir, et en fait ... espoir bien douché : c'est en effet un jeu du même genre ...

  29. #7829
    LE gameplay n'est pas en soit très important sur ce genre de jeu.

    J'ai bien aimé the Witcher 3 alors que la scaled difficulty est complètement pétée et qu'on spamme les mêmes commandes lors des combats.

    Là c'est du simple gunfight avec couverture, c'est neutre.

    Le jeu ne propose pas vraiment de moyen intéressant de dépenser 2000$ ... même en jouant les collectionnistes sur les armes et tenues (ce qui n'a, en plus, aucun intérêt spécifiques autres qu’esthétiques). Et au moment ou tu a attaqué cette banque la plupart du camps est déjà amélioré au max (ce qui ne semble, là non plus, n'avoir que peu d’intérêt dans le jeu, vu qu'on ramasse munition et autre un peu partout).
    Question de style de jeu : Je les ai utilisé pour rembourser des primes (quand je me mâche il m'arrive d'avoir 1000 $ sur ma tronche), et il devait me rester 700 $ que j'ai dépensé en armes.

    Si tu t'achètes un cheval ça peut vite grimper aussi.

    Bref Nislou : t'es peut être pas la cible. Y'en a pour qui jouer au Cowboy est un rêve de gosse.

    Quant au scénario, ça ne me choque pas qu'un communiste comme toi ne ressente rien quand l'histoire est une complainte de la liberté qui meurt face à l'avance inéxorable de la bureaucratie.

    (on se connait a force donc je me permet )
    Grand maître du lien affilié

  30. #7830
    Je suis désolé mais dire le gameplay n'est pas important sur un jeu ça ne veut rien dire. Le gameplay c'est ce qui fait un jeu.

    Le comparer à TW3 n'est pas pertinent, TW3 est relativement équilibré et difficile, du moins dans son mode de difficulté maximale, qui rends le jeu très intéressant et c'est cette disponibilité de nombreux mode de difficulté qui sauve un peu le gameplay en le faisant passer du médiocre au relativement intéressant. C'est très loin d'être parfait mais c'est à des années lumières de RDR2.

    RDR2 ce sont des problèmes élémentaires de gameplay ! Et qui en plus font boule de neige.

    Exemple :

    - La difficulté est très basse (le héros est une éponge à balle) et la mort totalement sans conséquence. On peut à peine parler de « gunfight » car de combat il n'y a point vu qu'on ne meurt quasiment jamais. En dehors de certains embranchements scénaristiques rare avec des dizaines de bonhommes, c'est absolument non intéressant. (notons le truc rigolo : il est plus punitif de mourir dans la pampa à l'exterieur que dans une mission sérieuse ... )

    -> De fait cela rends de nombreux pans du jeux inutile :

    - Inutile d'acheter de nouveaux flingues ou de les personnaliser, en dehors d'être un collectionniste, vu que n'importe quel flingue vaut un autre.
    - Inutile de se faire chier à améliorer certains accessoires pour la même raison
    - Inutile de varier armement en combat etc...

    - Les pôles de dépenses du jeux sont également peu intéressants. Dés le braquage de la banque n'importe quelle joueur qui a joué à peu prés correctement jusque là déborde d'argent à ne plus savoir qu'en faire. (camps déjà amélioré, flingue principaux acheté, 3000$ en poche, qu'en faire ? ) au point de rendre inutile très vite le reste du jeu qui est basé sur la dépense d'argent, même l'achat de vêtement cosmétique, vu qu'on peut tout posséder extrêmement facilement.

    - L'amélioration du camps, pour ces deux raisons, est bien peu gratifiante, hormis d'avoir un camps plus joli, ça n'a aucun impact d'avoir des munitions dispo ou des médicaments dispo, on en a toujours trop sur soit.




    En fait, le seul aspect équilibré du jeu c'est la chasse, mais elle n'a aucun intérêt en elle même vu que les craft sont sans intérêt, en dehors de la chasse, parce que tout est très facile et que l'amélioration du camps n'a aucun intérêt. RDR2 est un jeu de chasse, avec le reste étant une longue cinématique fastidieuse disposant de gunfight accessoire et d'un scenario moyens porté par l'effondrement de quasi tout les pans de gameplay.

    Note que le jeu pourrait être intéressant, avec un niveau de difficulté optionnel.

    Quant à l'excuse que je vois dans ton argumentaire : « jouer cowboy c'est suffisant en soit » qui semble justifier à peu prés toutes erreurs fondamentales de gameplay les doigts dans le nez, je ne vois pas pourquoi tu la sors. Si Juste jouer Cowboy est un argument suffisant, inutile de réagir à mon post sur le gameplay, vu que de toute manière tu te satisferait de n'importe walking simulator cowboy .
    Quant à l'argument que je sens poindre : « mais on peut rendre le jeu intéressant artificiellement en faisant ceci ou cela » je répondrais d'avance qu'on peut certes rendre les gunfight difficile en s'attachant les mains avec une corde à la chaise du PC et en jouant au jeu avec les pieds, mais ça sonne surtout comme un pi allé, qui n'excuse en rien les devs.

    En tout cas en l'état le jeu ne me satisfait pas du tout, je reconnais la prouesse technique et d'univers, mais je trouve le reste assez médiocre ... et je suis donc assez déçu. De plus ça nuit complétement à la narration finalement. Si notre cowboy est juste une machine à tuer immortelle qui ne connais aucune difficulté je ne vois pas bien en quoi ça nous fait sentir la tension des combats de n'importe quelle western digne de ce nom, ou chaque balle compte et ou le moindre adversaire doit être vu sérieusement. Perso je me sens plus dans GTA avec un skin que dans Le bon la brute et le truand ... c'est à un point qu'il y a une dissonance forte entre la narration et le gameplay, par exemple quand on fuit de rhode à st denis sous la menace d'une « quarantaine de personnes » et ou tout le monde tremble de peur devant cette masse qui pourrait tomber sur le camps, comment ne pas rire quand on vient de tuer à peu prés le même nombre de gars dans quasiment toutes les missions précédentes, et à deux ou trois personnes encore, tout cela sans une égratignure ...
    Dernière modification par Nilsou ; 18/02/2020 à 12h51.

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