Il a dû avoir une armée de codeurs travaillant à lui optimiser les entrailles à ce RDR2.
Surtout que c’est majoritairement un marché console.
Vous savez s’il y a des estimations crédibles qui tournent sur le coût possible du développement (marketing compris) pour ce RDR2 ?
J’ai vu quelques extrapolations, mais ça manque tellement d’éléments que ça peut être très loin du compte (en surévaluation ou inverse).
GTA V aurait tourné autour des 265 millions de $. On peut donc penser à un bon cran au-dessus pour ce RDR2, j’imagine. Ça donne un socle déjà bodybuildé.
Je ne serais pas contre un petit patch raytracing RTX mais ça n’arrivera surement pas. Marché trop restreint, et travail surement colossal à la fois pour l’intégration et optimisation.
N’empêche que les intérieurs gagneraient à utiliser un coup de global illumination.
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Sinon, conseil/suggestion à qui débuterait l’aventure : ne pas combattre les scripts, ne pas tenter de prendre des initiatives. C’est mal. Le jeu a une histoire à raconter alors suivez ce qu’il demande. Avec la minimap en bas sinon ça va être la foire
D’expérience.
Et malgré les quelques incohérences.
Il faut juste avoir le bon sens de se laisser porter par l’histoire et de rester dans le flow.
Spoualeur mission chapitre 6 :
Spoiler Alert!