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  1. #7621
    Il a dû avoir une armée de codeurs travaillant à lui optimiser les entrailles à ce RDR2.

    Surtout que c’est majoritairement un marché console.

    Vous savez s’il y a des estimations crédibles qui tournent sur le coût possible du développement (marketing compris) pour ce RDR2 ?
    J’ai vu quelques extrapolations, mais ça manque tellement d’éléments que ça peut être très loin du compte (en surévaluation ou inverse).

    GTA V aurait tourné autour des 265 millions de $. On peut donc penser à un bon cran au-dessus pour ce RDR2, j’imagine. Ça donne un socle déjà bodybuildé.

    Je ne serais pas contre un petit patch raytracing RTX mais ça n’arrivera surement pas. Marché trop restreint, et travail surement colossal à la fois pour l’intégration et optimisation.
    N’empêche que les intérieurs gagneraient à utiliser un coup de global illumination.

    ----

    Sinon, conseil/suggestion à qui débuterait l’aventure : ne pas combattre les scripts, ne pas tenter de prendre des initiatives. C’est mal. Le jeu a une histoire à raconter alors suivez ce qu’il demande. Avec la minimap en bas sinon ça va être la foire
    D’expérience.
    Et malgré les quelques incohérences.

    Il faut juste avoir le bon sens de se laisser porter par l’histoire et de rester dans le flow.

    Spoualeur mission chapitre 6 :

    Spoiler Alert!

    Exemple où j’ai eu l’impudence d’anticiper et tenter des approches qui m’ont amenées à l’écran d’échec.
    Bien attendre les étapes, laisser l’histoire se dérouler et Charles causer. Sinon kouik.

    Au passage : ce skill de furtivité de compèt



    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  2. #7622
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Sinon l’auto-lock c’est pour les faibles

    En gros : appât - distance, utiliser la fonction de pistage - tir à distance de sécurité avec auto-lock ?
    Aucun sport
    Le sport c'est pour les obèses qui cherchent à perdre des bas joues.

    Quand faut ramener 3 peaux de pantheres en parfaites état au trappeur je veux bien jouer à l'appat 2-3 fois pour récolter de la merde, après je passe à la vitesse supérieur, embuscade de trappeur et dans ton cul lulu.

    Pour les messages d'activiter dans la zone des legendaires, j'ai eu 2 cas bien différents le bison de Tatanka, et je sais plus quel autre j'avais le message activité blablabla, j'ai toujours trouvé un camps dans le secteur, suffit de chasser l'énergumene piquer sa tente pour drmir un coup et revenir à la zone pour pouvoir chasser en paix.
    Et l'alligator légendaire là j'ai pas compris j'ai du testé des 10aines de fois sans succès alors que je voyais aucun camps/humain dans les parages, et j'y suis retourné bien plus tard presque à la fin du jeu et là c'est passé du 1er coup (enfin presque le 1er coup j'ai fini en cure dents pour alligatore )
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  3. #7623
    Tu n’aimes pas le sport avec des créatures à poils ?

    Arthur serait plutôt du même avis.

    Première fois que je me fais défoncer aussi longtemps par un grizzly.
    Ça a fini au coutal.
    D’ailleurs la légende (ou coup marketing) veut que le nom de la marque Ka-Bar vienne d’un trappeur qui aurait kill-a-bear grace à un de leurs couteaux. L’orthographe de la lettre aurait été dégradé en « k a bar ».
    En tout cas, on peut survivre.

    La version The Revenant de RDR2 donne autant envie.

    En rappelant que les incidents tragiques restent une réalité…



    Vu la taille de la bête, on imagine à peine la puissance musculaire du tas de poils.

    Sinon, pour la chasse, j’ai toujours fait ça à l’inspiration sans être speedé. Ça fait une tite mission perso quand l’envie est là.

    ----

    Un changement de tenue plus tard…



    L’homme qui cicatrise plus vite que son ombre…
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 27/01/2020 à 16h46.
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  4. #7624
    Avec ton pantalon en poils de ses cousins, tu m'étonne qu'il soit pas super content de te voir

  5. #7625
    Dans les marais j'ai vu des signes sur una rbre :

    Spoiler Alert!


    Dans les marais, au nord de Saint Denis, près d'une toute petite église qu'on peut examiner et qu'Arthur dessine dans son carnet.

    Je dirais que s'il y a un code ça marche avec une symétrie, ça a l'air assez classique (on coupe les dessins en deux et ça devrait faire apparaitre des lettres ou un truc comme ça). A voir donc.



    Alors effectivement quand on s'approche, les signes disparaissent, donc il y a un bug de texture.
    Mais sinon, c'est important ? Je n'ai aucune carte au trésor qui mentionne ça, et je me demandais quoi en faire. J'aurais voulu les noter sur la carte mais c'est rageant qu'on ne puisse pas l'annoter (si on pouvait ma carte serait déjà remplie de notes en tout genre ). Du coup je l'ai prise en screenshot.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  6. #7626
    J’ai aussi mis du temps à décrypter. Je crois que ça veut dire :

    Spoiler Alert!
    Maurice + Simone = <3
    en dialecte local.
    ou alors juste du folklore Night Folk/Gens de la nuit, parfum vaudou
    D’ailleurs il y en aurait au moins un autre dans ce secteur.


    - - - Updated - - -

    Citation Envoyé par elftor Voir le message
    Avec ton pantalon en poils de ses cousins, tu m'étonne qu'il soit pas super content de te voir
    Il aurait mieux fait de se demander comment ça a bien pu arriver

    Je voulais me faire des pompes en O'Driscolls mais le jeu ne veut pas. Un peu comme ces petits mocassins en peau de mouffette avec les petites têtes au bout des orteils.
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  7. #7627
    J'ai une question plutôt con.
    Je ne vois pas de petit logo m'informant que ça sauvegarde, pourtant il le fait. Comment savez vous que vous pouvez quitter le jeu et qu'il ne vous fera pas réapparaître 20 mn plus tôt ?

    S'il sauvegardait en quittant le jeu il n'afficherait pas le message "attention vous êtes sûr d'avoir sauvegardé ? Sinon votre progression sera perdue gnagnagna".

    Je n'ai encore rien fait de vraiment important et ça me stresse déjà, j'aimerais bien ne pas douter là dessus.
    Et je sais qu'il y a une sauvegarde auto car le jeu a planté lorsque je regardais le catalogue de fringues. J'ai eu une boîte d'erreur qui m'a proposé de relancer le jeu, je l'ai fait en normal (il y a un mode sans échec aussi) et je suis revenu en ville, à un endroit bizarre je n'étais pas venu de là... mais bon, rien de perdu.

    À propos des catalogues, j'aime l'idée, par contre j'aurais bien aimé que ça mette le jeu dans un genre de pause. Je feuillette un peu le matin, je sors du magasin il fait nuit.

    Et un petit truc m'a semblé bizarre, je discutais avec une fille au camp, Mary Bethy ? Un nom comme ça.
    Spoiler Alert!
    Notre personnage raconte que le monde change. C'est pas la 1ère fois qu'il en parle mais c'était entre 2 dialogues, plus ambiguë. Ici il prend son temps, il dit : "On ne veut plus de nous, les tueurs et voleurs, même on nous traque". Heuu oui.
    Je comprends qu'on choisisse et aime cette vie, mais pourquoi est il surpris que ça arrive ? Comment peut il être étonné que ça ne plaise pas aux gens qui ont des commerces et qui se font braquer ?
    Et c'est pas dit dans le sens "je pensais que ça arriverait bien plus tard", il est étonné que ça arrive tout court.
    C'est maladroit ou notre perso est franchement con, genre télé réalité ?

  8. #7628
    Pour la réflexion avec Mary Beth est simplement une façon de situer le contexte et marquer les changements importants de fin de siècle en 1899. Tu verras que c’est illustré tout au long du jeu de façon plus ou moins marquée.
    Il y a une transition intéressante et un embryon de réflexion sur l’évolution de la société/civilisation de ce côté du monde, pour le meilleur et pour le pire (clin d’œil à l’industrialisation, et éternelle avidité, entre autres). Cet aspect étoffera d’ailleurs différentes missions et rencontres.
    Pas que ce pauvre Arthur soit bête, mais leur bande cherche à se trouver un avenir et ces éléments de narration servent à placer le contexte. C’est une phase d’exposition.
    Il ne faut pas oublier non plus que RDR2 a été pensé pour un public large. Je me dis que le côté caricatural des personnages est là aussi pour simplifier sa « lecture ».

    Pour la sauvegarde auto tu n’as pas à t’en soucier, ça se fait généralement en transparence à la suite d’actions diverses (comme les achats divers, rencontres, combats, etc.). Je trouve que ça fonctionne très bien.
    Si tu y tiens, tu peux sauvegarder manuellement à des points spécifiques, notamment avant de tester des choses stupides

    Les sauvegardes conservent un état, pas une position physique exacte - tu réapparais avec cet état à des points pré-définis dans l’environnement. Tu peux, par exemple, te retrouver de l’autre côté d’une rivière et avoir à faire du chemin pour rejoindre ta position exacte au moment de la sauvegarde. Mais toujours au plus près de l’endroit où ça a sauvegardé.

    Un détail sympa de l’écran d’accueil du jeu est que la scène de fond montre dans quel coin la dernière sauvegarde a été faite.

    De façon générale, le jeu est vraiment permissif et très peu pénalisant (même en cas de mort subite - bisou aux cougars…).

    À toi de voir comment tu veux gérer ça, mais il est tout à fait possible de laisser couler tranquillement et juste poursuivre l’aventure. Si ça foire méchamment, tu pourras reprendre sans trop suer.
    Ça se passe très bien sans chercher à F5-F9 avec zéro erreur. Et c’est bien moins pénible à gérer.

    Garde quand même des sauvegardes manuelles sous le coude régulièrement. À des points qui te semblent importants.

    Pour l’écoulement du temps, ça rejoint toute l’orientation du gameplay : tout le jeu est pensé pour rendre l’expérience confortable et ne pas léser le joueur.
    Si tu as envie qu’il fasse jour ou nuit, tu peux attendre, louer une chambre et dormir, poser un camp (les camps temporaires sont aussi à des points pré-définis et ils vont te déplacer), il n’y a aucune contrainte à attendre/dormir.

    Bon cougar

    (et je vois que tu as finalement été bouffé par RDR2 )
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 28/01/2020 à 07h55.
    UTC+4
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  9. #7629
    Une petite suggestion sur PC + clavier/souris pour les bastons, tant que j’y suis : je trouve qu’on gagne vraiment à ne pas abuser du Dead Eye (en ne le sortant vraiment qu’en dernier recours ou tirs impossibles, comme désarmer plusieurs adversaires en visant leur main - mais Arthur a ce talent, lui).

    On a de beaux combats qui basculent dans un chaos enragé et le Dead Eye est comme appuyer sur le bouton pause à chaque scène d’action - un vrai tue-l’amour. Je comprends la galère avec un pad mais clavier-souris c’est très gérable si on cherche pas 100% de headshots (ou alors on est vraiment très bons, parce qu’à chwal ça gigote pas mal quand même).

    Et dans les missions, peu importe les mécaniques d’honneur habituelles (sauf erreur) - s’il y a des ennemis : tu flingues. Et tant pis si les chwals y passent

    Bon carnage !

    ----

    Il ne faut pas non plus trop se prendre la tête avec le système d’honneur. C’est très basique. Meurtre -> pas bien. Dire bonjour -> bon citoyen = bien = susucre. Si la jauge descend elle pourra facilement remonter, si elle monte elle pourra facilement redescendre. Il faut se faire plaisir et éventuellement orienter ses choix.

    https://reddead.fandom.com/wiki/Honor
    UTC+4
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  10. #7630
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Tu n’aimes pas le sport avec des créatures à poils ?

    Arthur serait plutôt du même avis.

    Première fois que je me fais défoncer aussi longtemps par un grizzly.
    Ça a fini au coutal.
    j'en ai bouffé uniquement au couteau de lancer sans prendre de dégat sans que le cheval ne bronche et en n'utilisant le Dead eyes que sur le 1er lancer

    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Si tu y tiens, tu peux sauvegarder manuellement à des points spécifiques, notamment avant de tester des choses stupides
    Sauvegarde manuel dispo seulement à partir du chapitre 2, j'ai fais un début comme yog-sothoth, en bourrinant les missions en esperant voir apparaitre un logo de sav ou autre indicateur de peur de perdre ma partie.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  11. #7631
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Il ne faut pas non plus trop se prendre la tête avec le système d’honneur. C’est très basique. Meurtre -> pas bien. Dire bonjour -> bon citoyen = bien = susucre. Si la jauge descend elle pourra facilement remonter, si elle monte elle pourra facilement redescendre. Il faut se faire plaisir et éventuellement orienter ses choix.

    https://reddead.fandom.com/wiki/Honor
    J'ai quand même l'impression que ça descend beaucoup plus vite que ça remonte
    "Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
    Dieu. (enfin… je crois)

  12. #7632
    1 vache = 12.5 bonjours.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  13. #7633

  14. #7634
    Il ne serait pas un peu boiteux le défi de bandit n°3 ?

    J’ai braqué les trois échoppes de Valentine et celui de Strawberry en vidant la caisse à chaque fois, le même jour, et je n’en ai que deux de comptabilisés (2/4).

    Vous savez s’il y a des conditions ninja ?

    J’ai fait une sauvegarde à chaque étape. C’est mal ?
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  15. #7635
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    C'est effectivement pour moi le plus beau jeu PC que j'ai pu voir depuis ma longue carrière de joueur (en remettant dans le contexte année de sortie/techno dispo).....aucun jeu m'a mis une telle baffe.

    J'ai relancé hier AC Oddyssey (à TAF) et franchement, il me parait moche maintenant , surtout à moyenne/longue distance. Les futures AAA de cette année vont devoir s’accrocher pour tenir tête techniquement
    Ha ça, RDR2, on se demande tous un peu comment il gère la distance de vue. C'est probablement le truc qui m'hallucine le plus techniquement parlant sur ce jeu.

  16. #7636
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Il ne serait pas un peu boiteux le défi de bandit n°3 ?
    Je crois qu'il ne faut pas avoir d'avis de recherche avant de passer au braquage suivant.
    Perso j'ai fais coeur de st denis, course à dada jusqu'a rhode, puis valentine en train, et je me suis rendu à straw en caleche
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  17. #7637
    Pour ce que j’en vois c’est une très bonne utilisation systématique de LOD (Level of Details) pour les modèles 3D et éléments affichés/ou non. Idem pour les simplification d’animations, effets visuels et autres pour décharger le travail.

    D’ailleurs tàf j’ai toujours ces petits artefacts d’ombre portée du relief qui fait qu’en bordure de la zone affichée/écran, les ombres ne sont pas appliquées avec la même précision sur les objets 3D et ça foire un peu.
    Une des problématiques de production avec les LODs est qu’il faut une armée de graphistes pour générer et vérifier tous les niveaux de variantes de modèles 3D du low poly au high poly.

    RDR2 applique plutôt bien les transitions d’ailleurs - sans trop de pop-in.

    Le ouicheur 3 fait ça très bien aussi, notamment avec un effet de fondu entre les LODs d’un même objet. Respect.

    Je me demande si Digital Foundry n’a pas décortiqué ça.

    En tout cas, on peut voir les altérations avec les jumelles et modèles 3D distants.

    À l’usage, ça met la mâchoire bien par terre

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Je crois qu'il ne faut pas avoir d'avis de recherche avant de passer au braquage suivant.
    Perso j'ai fais coeur de st denis, course à dada jusqu'a rhode, puis valentine en train, et je me suis rendu à straw en caleche
    Ah ok merci ça doit être ça.

    Je suis allé nettoyer mes primes par deux fois, et j’avoue que je me sentais un peu con à aller payer une amende pour re-braquer la même petite localité deux minutes plus tard
    Pas au point le système judiciaire du far west.

    On m’a dit : vide les caisses, je vide les caisses.
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  18. #7638
    Non j'ai payé les primes qu'à la fin par contre, mais le recherche était bien désactivé à chaque fois.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  19. #7639
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    j'en ai bouffé uniquement au couteau de lancer sans prendre de dégat sans que le cheval ne bronche et en n'utilisant le Dead eyes que sur le 1er lancer
    T'as tué un ours en le noyant sous des couteaux de lancer ? Alors que
    Spoiler Alert!
    il suffit d'un seul couteau empoisonné pour faire le taf. Le défi c'est dans "weapon spécialist" hein, pas "je bourrine sans réfléchir"


  20. #7640
    Je suis tombé sur une famille de dégénèrés cradingues, je ne spoil pas le nom ni où.
    J'ai pas apprécié leur menace donc dès qu'ils repartent j'ouvre le feu, j'aurais dû prendre quelques secondes.
    Le temps qu'ils s'éloignent ils étaient cachés dans la nature je n'ai donc pas réussi à abattre le second, lui ne m'a pas raté. Je m'en veux d'avoir été si fougueux, mais j'étais tout émoustillé par la situation.

    Une des premières missions qui fait encore office de tuto j'ai tué un animal légendaire. Je rentrais tranquillement quand des Driscols m'ont reconnu (bien avant que je les vois) ils étaient au moins 7 à cheval, j'ai fui, j'en ai descendu 1 mais aucune chance je suis mort.
    Donc j'ai perdu la peau légendaire. Je suis retourné au lieu mais l'animal est définitivement mort.
    C'est donc perdu ? C'est un script le piège ou je n'ai pas eu de bol ? Je demande parce que je n'ai plus jamais eu ce genre d'embûche.

    Résultat je fais plus attention aux ennemis potentiels. J'ai l'impression qu'un point rouge sur la carte peut être n'importe quoi d'hostile, enfin, je me demande. J'ai repéré un point, je m'attendais à un bandit, je m'arrête pour lui tendre un piège. Et c'est là que j'ai un doute. Je surveillais dans sa direction avec mon fusil, je perdais patience et tchak, un puma (je crois ?) m'attrape et me tue en 1 seconde.
    Était ce lui mon point rouge, j'ai un doute.

    Bon j'y retourne.

  21. #7641
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Une des premières missions qui fait encore office de tuto j'ai tué un animal légendaire. Je rentrais tranquillement quand des Driscols m'ont reconnu (bien avant que je les vois) ils étaient au moins 7 à cheval, j'ai fui, j'en ai descendu 1 mais aucune chance je suis mort.
    Donc j'ai perdu la peau légendaire. Je suis retourné au lieu mais l'animal est définitivement mort.
    C'est donc perdu ? C'est un script le piège ou je n'ai pas eu de bol ? Je demande parce que je n'ai plus jamais eu ce genre d'embûche.
    Normalement la peau sera présente chez le trappeur et tu pourras crafter avec, tu perds juste l'occasion de lui la vendre (65$ je crois).

  22. #7642
    Le point rouge représente juste une menace (de zéro à plusieurs pattes)

    Je trouve toujours plus sympa sans le radar, sauf pour les missions qui sont lourdement scriptées.
    De façon générale les infos visuelles et audio restent assez efficaces. Et pour les prédateurs, le chwal s’affole.
    Pour cougar et autres, avec peu de vie, c’est le one shot, mais on peut aussi survivre en se défendant (tout en perdant l’essentiel de la vie).

    La manette est bien plus pratique pour le tir réflexe (gâchette) alors que c’est galère au clavier/souris - mais la visée est une abomination à la manette…

    En tout cas, à force de choper les limitations et se familiariser avec le gameplay, on devient bien plus efficace et c’est plus confortable - même s’il reste des travers d’ergonomie et ce système d’animation qui va à l’encontre des actions rapides et intuitives.
    Bref, il faut apprendre les règles et se faire plaisir dans ces limites. Ensuite tout roule plutôt bien.

    Je ne me fais toujours pas au bouton X / R au clavier qui permet de sauter et interagir en même temps - on se loupe sur la distance en enchaînant des actions et on ramasse un cadavre au lieu de bouger sa graisse…
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  23. #7643
    Citation Envoyé par salinoc Voir le message
    T'as tué un ours en le noyant sous des couteaux de lancer ? Alors que
    Spoiler Alert!
    il suffit d'un seul couteau empoisonné pour faire le taf. Le défi c'est dans "weapon spécialist" hein, pas "je bourrine sans réfléchir"

    J'ai fait au couteau amélioré m'en a fallut 4 ou 5 j'sais plus.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    En tout cas, à force de choper les limitations et se familiariser avec le gameplay, on devient bien plus efficace et c’est plus confortable - même s’il reste des travers d’ergonomie et ce système d’animation qui va à l’encontre des actions rapides et intuitives.
    C'est un truc que je comprend pas, les developpeurs ont axé le jeu sur la lenteur, le fait de devoir prendre son temps, et quasiment toutes les missions sont chronométré au poil de cul si tu veux l'or.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  24. #7644
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    C'est un truc que je comprend pas, les developpeurs ont axé le jeu sur la lenteur, le fait de devoir prendre son temps, et quasiment toutes les missions sont chronométré au poil de cul si tu veux l'or.
    Tu parles du Online, là, non ?
    De ce côté c’est une toute autre histoire et, de mon expérience, beaucoup plus une plateforme destinée à générer du revenu qu’un jeu pensé intégralement pour une expérience multi.
    Le Online est aussi pensé pour une utilisation systématique du lock + deadeye (autoaim) + siffler des toniques - gameplay manette/console.

    En tout cas, en mode histoire, RDR2 n’est surement pas un très bon jeu PC+clavier/souris pour ce qui est des phases d’action. Et la vue FPS est malheureusement très anecdotique.
    UTC+4
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  25. #7645
    Je joue pas en on line, mais après toutes les missions du solo tu peux voir des "stats" (ca sert à rien on est bien d'accord) avec des cases a coché souvent c'est faire la mission en moins de x minutes, réaliser Y tire à la tête, ...

    Ca ressemble beaucoup à GTA5 en faite (j'ai relancé une partie dessus), c'est juste les skins qui ont changé, et la nature qui est beaucoup plus belle. (d'ailleurs je trouves les perso de GTA5 bien plus lourd à manipuler qu'Arthur)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  26. #7646
    Aaaah oui en effet ^^ J’ai tellement zappé ces trucs que j’avais oublié.
    Bah… ces médailles sont surtout là pour faire des défis avec contraintes. Ça doit faire partie de la liste de courses de ce qu’un joueur veut faire (succès, trucs à collectionner, et autres trucs du genre).

    C’est parfois avec armes imposées, ou headshots aussi (qui impose éventuellement le Dead Eye d’ailleurs).
    Bref, à chacun son fun quoi.
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  27. #7647
    Oui, mais là où c'est débile c'est de faire des trucs chrono alors que tous le jeux te propose d'aller lentement.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  28. #7648
    It's not a bug, it's a feature

    En même temps ils n’ont pas beaucoup d’alternatives pour proposer des critères pour un défi en deux variantes (le bronze étant la base tant qu’on ne loupe pas la mission).
    Par ex, il n’y a pas une seule mission qui t’impose de ne pas utiliser le Dead Eye.
    Simplement parce que ça fait partie intégrante du gameplay manette et que sans ça tu vas te marrer pour placer des headshots, notamment à chwal.

    Perso, je vois ça comme le genre de contrainte à se faire (si on aime ça) après avoir joué comme on le sent, en relançant les missions via l’option (et probablement pour se boucler un succès/achievement quelconque).
    Mais on se retrouve à l’évidence avec des mécaniques qui vont à l’encontre des choix d’ergonomie et animations (ne pas se planter sur le timing pour bien déclencher l’anim de ci ou ça au bon endroit pour optimiser, etc.). galoper derrière le petit voleur de la besace d’Arthur à Saint Denis est une belle blague ^^ La vitesse du tram dans la séquence…

    C’est qu’il faut servir la soupe à tout le monde.

    J’ai presque été étonné qu’il n’y ait pas (vraiment) de romance avec scène d’amour. (spoualeur, au cas où)
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  29. #7649
    Pour la dernière partie j'ai lu je sais plus où (ici peut être) que le scénario prévoyait un truc de ce coté et aussi d'autre chose mais que ça a été tronconné avant le lancement du jeux, les optimistes diront pour préparer un DLC (bordel y'a pas si longtemps sortir un DLC était encore vu comme une vacherie imposer au joueur maintenant j'en suis presque à en réclamer c'est moche de veillir), les autres que ces parties ne servaient pas le scénar et que le jeux avait déjà bien assez à offrir.


    Ce qui est étonnant c'est quand regardant les glitch on peut voir qu'il y a énormément de zone texturé (le mexique par exmple), et de personnages modélisés pour rien. Des personnages dont on peut entendre parler au detour de rencntre avec des anonymes.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  30. #7650
    À ce stade, ils ne seraient pas focalisés sur le multi plutôt chez R* ?

    J’avais aussi croisé des petites infos (via Reddit) à priori partiellement vérifiables dans les fichiers du jeu par rapport à du contenu non-intégré dans la version finale - dont Arthur qui devait passer à Armadillo - il y aurait des commentaires de NPCs par rapport à sa tuberculose.

    En tout cas, ce RDR2 est déjà colossal en contenu.
    UTC+4
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