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  1. #6451
    Citation Envoyé par Eek a mousse Voir le message
    Oki Gordor, je test ça

    Aprés 2 heures de test en partant d'un rendu "LOW" via GForce Expérience, c'est déja plus serein.
    Je vois les coutures de fil blanc sur la chemise bleue, C'est mon indice de qualité des textures.
    Ca ramouille encore un peu, mais c'est jouable apriori. On verra dans le temps.

    Bon now il me faut dégotter le fusil à petit gibier.... Les peaux trouées ça va bien 5 mn.. Et puis tous les vendeurs veulent des peaux impeccable de toute façon.
    L'arc, suis pas fan.
    Quelque soit la config, les textures c’est Ultra. Il faut jouer avec d’autres paramètres qui consomment bcp sans grand apport.

  2. #6452
    Petite collection dans un gif, de mes chapeaux fabriqués, volés, trouvés. 24 au total. Et il y en reste encore à faire !
    en spoiler, si vous n'avez pas terminé l'histoire (6 chapitres), don't click !

    Spoiler Alert!



  3. #6453
    Quand je galope à cheval avec un animal chargé dessus, ça laisse une trainée que je n'avais jamais remarqué jusqu'à maintenant et ça me dérange. Quelqu'un sait comment la virer. Une espèce de blur motion pourtant désactivée cf mon setting:

    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    
    <rage__fwuiSystemSettingsCollection>
      <version value="37" />
      <configSource>kSettingsConfig_Auto</configSource>
      <graphics>
        <tessellation>kSettingLevel_Ultra</tessellation>
        <shadowQuality>kSettingLevel_High</shadowQuality>
        <farShadowQuality>kSettingLevel_High</farShadowQuality>
        <reflectionQuality>kSettingLevel_Medium</reflectionQuality>
        <mirrorQuality>kSettingLevel_Ultra</mirrorQuality>
        <ssao>kSettingLevel_Ultra</ssao>
        <textureQuality>kSettingLevel_Ultra</textureQuality>
        <particleQuality>kSettingLevel_Ultra</particleQuality>
        <waterQuality>kSettingLevel_Custom</waterQuality>
        <volumetricsQuality>kSettingLevel_Custom</volumetricsQuality>
        <lightingQuality>kSettingLevel_High</lightingQuality>
        <ambientLightingQuality>kSettingLevel_High</ambientLightingQuality>
        <anisotropicFiltering value="4" />
        <taa>kSettingLevel_Medium</taa>
        <fxaaEnabled value="false" />
        <msaa value="0" />
        <graphicsQualityPreset value="0.500000" />
      </graphics>
      <advancedGraphics>
        <API>kSettingAPI_Vulkan</API>
        <locked value="false" />
        <asyncComputeEnabled value="false" />
        <transferQueuesEnabled value="true" />
        <shadowSoftShadows>kSettingLevel_High</shadowSoftShadows>
        <motionBlur value="false" />
        <motionBlurLimit value="16.000000" />
        <particleLightingQuality>kSettingLevel_Medium</particleLightingQuality>
        <waterReflectionSSR value="true" />
        <waterRefractionQuality>kSettingLevel_Medium</waterRefractionQuality>
        <waterReflectionQuality>kSettingLevel_High</waterReflectionQuality>
        <waterSimulationQuality value="2" />
        <waterLightingQuality>kSettingLevel_High</waterLightingQuality>
        <furDisplayQuality>kSettingLevel_High</furDisplayQuality>
        <maxTexUpgradesPerFrame value="5" />
        <shadowGrassShadows>kSettingLevel_Medium</shadowGrassShadows>
        <shadowParticleShadows value="true" />
        <shadowLongShadows value="true" />
        <directionalShadowsAlpha value="false" />
        <worldHeightShadowQuality value="0.660000" />
        <directionalScreenSpaceShadowQuality value="0.660000" />
        <ambientMaskVolumesHighPrecision value="true" />
        <scatteringVolumeQuality>kSettingLevel_Low</scatteringVolumeQuality>
        <volumetricsRaymarchQuality>kSettingLevel_Medium</volumetricsRaymarchQuality>
        <volumetricsLightingQuality>kSettingLevel_High</volumetricsLightingQuality>
        <volumetricsRaymarchResolutionUnclamped value="false" />
        <terrainShadowQuality>kSettingLevel_High</terrainShadowQuality>
        <damageModelsDisabled value="false" />
        <decalQuality>kSettingLevel_Ultra</decalQuality>
        <ssaoFullScreenEnabled value="false" />
        <ssaoType value="0" />
        <ssdoSampleCount value="4" />
        <ssdoUseDualRadii value="false" />
        <ssdoResolution>kSettingLevel_Low</ssdoResolution>
        <ssdoTAABlendEnabled value="true" />
        <ssroSampleCount value="2" />
        <snowGlints value="true" />
        <POMQuality>kSettingLevel_Ultra</POMQuality>
        <probeRelightEveryFrame value="false" />
        <scalingMode>kSettingScale_Mode1o1</scalingMode>
        <reflectionMSAA value="0" />
        <lodScale value="0.900000" />
        <grassLod value="1.500000" />
        <pedLodBias value="0.000000" />
        <vehicleLodBias value="0.000000" />
        <sharpenIntensity value="0.000000" />
        <treeQuality>kSettingLevel_High</treeQuality>
        <deepsurfaceQuality>kSettingLevel_High</deepsurfaceQuality>
        <treeTessellationEnabled value="false" />
      </advancedGraphics>
      <video>
        <adapterIndex value="0" />
        <outputIndex value="0" />
        <resolutionIndex value="15" />
        <screenWidth value="1920" />
        <screenHeight value="1080" />
        <refreshRateIndex value="0" />
        <refreshRateNumerator value="60" />
        <refreshRateDenominator value="1" />
        <windowed value="0" />
        <vSync value="0" />
        <tripleBuffered value="false" />
        <pauseOnFocusLoss value="false" />
        <constrainMousePointer value="false" />
      </video>
      <videoCardDescription>NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB</videoCardDescription>
    </rage__fwuiSystemSettingsCollection>

    J'ai la plus grosse !

  4. #6454
    Oh my, cette fin de chapitre 3 (spoil Rhodes, tout ça)
    Spoiler Alert!
    L'arrivée en ville en mode "tout est fermé", on se doute bien qu'il va se passer quelque chose de violent mais je m'attendais tellement pas à la pastèque que Sean se prend dans la tronche DIRECT
    - Hé bienvenue connard !
    *splouitch*

    J'en ai lâché un "maiiiiiiis" de stupeur, je l'aimais bien moi Sean.

    L'histoire est super sympa.
    Les missions finissent souvent par du pan-pan-je-bute-tout-ce-qui-bouge, pas très inspiré mais pour la narration c'est top.
    Histoire de varier le gameplay j’alterne la vue FPS, ça rend plutôt pas mal.

  5. #6455
    Citation Envoyé par Amoilesmobs Voir le message
    Ce jeu est fourbe.
    Sur une souche d'arbre devant le tanneur, un paquet de clopes.
    Je prends. Bien sûr ...
    Le tanneur se casse et ferme boutique !
    Bah oui, si tu lui voles ses affaires il va pas être content le commerçant

  6. #6456
    Bah juste des clopes ! Il a ré-ouvert assez rapidement cela dit. La fermeture des stores doit dépendre du degré de méfaits. Faudrait tester.

    Sinon, je kiffe mon chewal. <3


  7. #6457
    Ça dépend aussi des horaires.

  8. #6458
    Bonjour,

    Je vois que le ca a été soulevé plusieurs fois mais certains ont vu le problème se résoudre avec les derniers patch il me semble, mais moi...

    J’ai un i5 6600k, gtx 1070 et 16go de ram.

    J’ai utilisé l’opti de GeForce expérience.

    Pour autant, j’ai maintenant souvent des drops à 15fps de qq secondes. A des moments qui me semble assez aléatoire.

    Je vois que ça semble lié au cpu qui sature à 100%.

    Question: est ce purement un problème de limite du cpu ?

    Du coup avec un upgrade avec ma prime de fin d’annee sur mon socket 1151 ça peut s’arranger ?

    Ou bien je peux espérer autre chose ?

    Vulkan ou d12 ne semble pas changer grand chose. (Fps min autour de 10 dans tous les cas suivant le benchmark).

    Un avis éclairé ?

    Merci !

  9. #6459
    Citation Envoyé par Plok Voir le message
    Bonjour,

    Je vois que le ca a été soulevé plusieurs fois mais certains ont vu le problème se résoudre avec les derniers patch il me semble, mais moi...

    J’ai un i5 6600k, gtx 1070 et 16go de ram.

    J’ai utilisé l’opti de GeForce expérience.

    Pour autant, j’ai maintenant souvent des drops à 15fps de qq secondes. A des moments qui me semble assez aléatoire.

    Je vois que ça semble lié au cpu qui sature à 100%.

    Question: est ce purement un problème de limite du cpu ?


    Merci !
    Salut, t'as essayé sans le paramétrage gf experience? J'ai exactement la même config que toi et ma plus forte baisse de fps est à 46. Et sur le bench, j'ai 57 de moyenne.
    C'est pas faux !

  10. #6460
    Citation Envoyé par Plok Voir le message
    Bonjour,

    Je vois que le ca a été soulevé plusieurs fois mais certains ont vu le problème se résoudre avec les derniers patch il me semble, mais moi...

    J’ai un i5 6600k, gtx 1070 et 16go de ram.

    J’ai utilisé l’opti de GeForce expérience.

    Pour autant, j’ai maintenant souvent des drops à 15fps de qq secondes. A des moments qui me semble assez aléatoire.

    Je vois que ça semble lié au cpu qui sature à 100%.

    Question: est ce purement un problème de limite du cpu ?

    Du coup avec un upgrade avec ma prime de fin d’annee sur mon socket 1151 ça peut s’arranger ?

    Ou bien je peux espérer autre chose ?

    Vulkan ou d12 ne semble pas changer grand chose. (Fps min autour de 10 dans tous les cas suivant le benchmark).

    Un avis éclairé ?

    Merci !


    C'est le truc lié à la gestion des Coeurs ça? il y a 2 soluces proposées dans l'OP.


    Pour le tanneur, quand il était installé avec son échoppe près de Strawberry, je l'entends appeler à l'aide! Il était attaqué par un loup! (vengengeance divine mec!). Je sors mon gros calibre et, je suis myope, je tire! jamais vu un gars s'enfuir aussi vite d'avoir pris mes plombs dans le cul! Dans le doute, j'ai repris une save!


    Sinon hier, session sans freeze et sans crash! trop cool! en plus, j'ai trouvé une carte pourrie qui m'a mené à un lingot d'or enterré sous une pierre! par contre, j'ai pêché plein de poissons malades...empoisonnés alors qu'il n'y a pas d'industrie proche...à investiguer!





    Dites, quelqu'un se souvient comment virer le bug des arbres vibrant frénétiquement? c'est un peu pénible à la longue...

  11. #6461
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Salut, t'as essayé sans le paramétrage gf experience? J'ai exactement la même config que toi et ma plus forte baisse de fps est à 46. Et sur le bench, j'ai 57 de moyenne.
    Merci pour ta réponse. Au moins ça montre que j’ai encore des trucs à essayer...

    Oui j’ai utiliser geforce expérience

  12. #6462
    D'après internet, la possibilité d'avoir deux armes de poings se débloque dès le début dans la neige ?
    Je trouve pas dans mon équipement de deuxième holster, et j'aurais bien aimé ramassé un deuxième pistolet
    Spoiler Alert!
    après avoir abattu Emmet Granger

    mais le jeu ne donne que la possibilité d'échanger celui qu'on porte (et donc d'en laisser un à terre).
    Ah oui, mon cheval s'est cassé à 10 km (au cas où ce soit une histoire d'inventaire cheval/saccoche).
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  13. #6463
    Citation Envoyé par Plok Voir le message
    Bonjour,

    Je vois que le ca a été soulevé plusieurs fois mais certains ont vu le problème se résoudre avec les derniers patch il me semble, mais moi...

    J’ai un i5 6600k, gtx 1070 et 16go de ram.

    J’ai utilisé l’opti de GeForce expérience.

    Pour autant, j’ai maintenant souvent des drops à 15fps de qq secondes. A des moments qui me semble assez aléatoire.

    Je vois que ça semble lié au cpu qui sature à 100%.

    Question: est ce purement un problème de limite du cpu ?

    Du coup avec un upgrade avec ma prime de fin d’annee sur mon socket 1151 ça peut s’arranger ?

    Ou bien je peux espérer autre chose ?

    Vulkan ou d12 ne semble pas changer grand chose. (Fps min autour de 10 dans tous les cas suivant le benchmark).

    Un avis éclairé ?

    Merci !
    Essaie l'optimisation HUB en première page. Si ça ne va pas, tu peux OC ton processeur.

    (i5 3570 OC @4.2/1060 6Go, je rencontre 0 souci sous Vulkan qui est mieux géré que DX12 sur ma config)

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Captotofr Voir le message
    Quand je galope à cheval avec un animal chargé dessus, ça laisse une trainée que je n'avais jamais remarqué jusqu'à maintenant et ça me dérange. Quelqu'un sait comment la virer. Une espèce de blur motion pourtant désactivée cf mon setting:

    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    
    <rage__fwuiSystemSettingsCollection>
      <version value="37" />
      <configSource>kSettingsConfig_Auto</configSource>
      <graphics>
        <tessellation>kSettingLevel_Ultra</tessellation>
        <shadowQuality>kSettingLevel_High</shadowQuality>
        <farShadowQuality>kSettingLevel_High</farShadowQuality>
        <reflectionQuality>kSettingLevel_Medium</reflectionQuality>
        <mirrorQuality>kSettingLevel_Ultra</mirrorQuality>
        <ssao>kSettingLevel_Ultra</ssao>
        <textureQuality>kSettingLevel_Ultra</textureQuality>
        <particleQuality>kSettingLevel_Ultra</particleQuality>
        <waterQuality>kSettingLevel_Custom</waterQuality>
        <volumetricsQuality>kSettingLevel_Custom</volumetricsQuality>
        <lightingQuality>kSettingLevel_High</lightingQuality>
        <ambientLightingQuality>kSettingLevel_High</ambientLightingQuality>
        <anisotropicFiltering value="4" />
        <taa>kSettingLevel_Medium</taa>
        <fxaaEnabled value="false" />
        <msaa value="0" />
        <graphicsQualityPreset value="0.500000" />
      </graphics>
      <advancedGraphics>
        <API>kSettingAPI_Vulkan</API>
        <locked value="false" />
        <asyncComputeEnabled value="false" />
        <transferQueuesEnabled value="true" />
        <shadowSoftShadows>kSettingLevel_High</shadowSoftShadows>
        <motionBlur value="false" />
        <motionBlurLimit value="16.000000" />
        <particleLightingQuality>kSettingLevel_Medium</particleLightingQuality>
        <waterReflectionSSR value="true" />
        <waterRefractionQuality>kSettingLevel_Medium</waterRefractionQuality>
        <waterReflectionQuality>kSettingLevel_High</waterReflectionQuality>
        <waterSimulationQuality value="2" />
        <waterLightingQuality>kSettingLevel_High</waterLightingQuality>
        <furDisplayQuality>kSettingLevel_High</furDisplayQuality>
        <maxTexUpgradesPerFrame value="5" />
        <shadowGrassShadows>kSettingLevel_Medium</shadowGrassShadows>
        <shadowParticleShadows value="true" />
        <shadowLongShadows value="true" />
        <directionalShadowsAlpha value="false" />
        <worldHeightShadowQuality value="0.660000" />
        <directionalScreenSpaceShadowQuality value="0.660000" />
        <ambientMaskVolumesHighPrecision value="true" />
        <scatteringVolumeQuality>kSettingLevel_Low</scatteringVolumeQuality>
        <volumetricsRaymarchQuality>kSettingLevel_Medium</volumetricsRaymarchQuality>
        <volumetricsLightingQuality>kSettingLevel_High</volumetricsLightingQuality>
        <volumetricsRaymarchResolutionUnclamped value="false" />
        <terrainShadowQuality>kSettingLevel_High</terrainShadowQuality>
        <damageModelsDisabled value="false" />
        <decalQuality>kSettingLevel_Ultra</decalQuality>
        <ssaoFullScreenEnabled value="false" />
        <ssaoType value="0" />
        <ssdoSampleCount value="4" />
        <ssdoUseDualRadii value="false" />
        <ssdoResolution>kSettingLevel_Low</ssdoResolution>
        <ssdoTAABlendEnabled value="true" />
        <ssroSampleCount value="2" />
        <snowGlints value="true" />
        <POMQuality>kSettingLevel_Ultra</POMQuality>
        <probeRelightEveryFrame value="false" />
        <scalingMode>kSettingScale_Mode1o1</scalingMode>
        <reflectionMSAA value="0" />
        <lodScale value="0.900000" />
        <grassLod value="1.500000" />
        <pedLodBias value="0.000000" />
        <vehicleLodBias value="0.000000" />
        <sharpenIntensity value="0.000000" />
        <treeQuality>kSettingLevel_High</treeQuality>
        <deepsurfaceQuality>kSettingLevel_High</deepsurfaceQuality>
        <treeTessellationEnabled value="false" />
      </advancedGraphics>
      <video>
        <adapterIndex value="0" />
        <outputIndex value="0" />
        <resolutionIndex value="15" />
        <screenWidth value="1920" />
        <screenHeight value="1080" />
        <refreshRateIndex value="0" />
        <refreshRateNumerator value="60" />
        <refreshRateDenominator value="1" />
        <windowed value="0" />
        <vSync value="0" />
        <tripleBuffered value="false" />
        <pauseOnFocusLoss value="false" />
        <constrainMousePointer value="false" />
      </video>
      <videoCardDescription>NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB</videoCardDescription>
    </rage__fwuiSystemSettingsCollection>
    Je m'auto repond, le TAA est sur medium, ceci explique cela.

    J'ai utilisé le filtre Freestyle Nvidia pour regler à 75% le sharpening et 50% contre les grain pour 0 perte de fps, quel visuel maintenant !

    J'ai la plus grosse !

  14. #6464
    Citation Envoyé par Amoilesmobs Voir le message
    Bah juste des clopes ! Il a ré-ouvert assez rapidement cela dit. La fermeture des stores doit dépendre du degré de méfaits. Faudrait tester.

    Sinon, je kiffe mon chewal. <3

    https://tof.cx/images/2019/12/08/7ce...be1193d.md.jpg
    Joli. Mais vous savez (toutes et tous) qu'un des tous meilleurs chevaux du jeu se débloque dans la nature peu après le début du chapitre 2, la mission Ours avec Hosea ? On récupère un pur-sang blanc près du lac dans les neiges du NO et y a plus aucune raison d'en changer jusqu'à la fin.

    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    D'après internet, la possibilité d'avoir deux armes de poings se débloque dès le début dans la neige ?
    Je trouve pas dans mon équipement de deuxième holster, et j'aurais bien aimé ramassé un deuxième pistolet
    Spoiler Alert!
    après avoir abattu Emmet Granger

    mais le jeu ne donne que la possibilité d'échanger celui qu'on porte (et donc d'en laisser un à terre).
    Ah oui, mon cheval s'est cassé à 10 km (au cas où ce soit une histoire d'inventaire cheval/saccoche).
    On récupère le double flingue Chow Yun Fat staïle assez tôt en effet, quand c'est le cas il faudra mettre le curseur de l'interface circulaire sur l'espèce de grosse flèche entre les 2 flingues pour dégainer les 2 en même temps. J'avais mis du temps à le comprendre Par contre j'ai pas l'impression qu'on puisse tirer avec les 2 ensemble, en tout cas avec la manette vu que c'est gâchette gauche pour dégainer/viser et gâchette droite pour tirer. En même temps en fait je me sers quasi exclusivement du fusil de base, largement efficace et suffisant, à courte comme moyenne portée

  15. #6465
    Ça tire un coup sur deux en akimbo en effet.

  16. #6466
    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    D'après internet, la possibilité d'avoir deux armes de poings se débloque dès le début dans la neige ?
    Je trouve pas dans mon équipement de deuxième holster, et j'aurais bien aimé ramassé un deuxième pistolet
    Spoiler Alert!
    après avoir abattu Emmet Granger

    mais le jeu ne donne que la possibilité d'échanger celui qu'on porte (et donc d'en laisser un à terre).
    Ah oui, mon cheval s'est cassé à 10 km (au cas où ce soit une histoire d'inventaire cheval/saccoche).
    Le pistolet ça l’échange mais tu retrouveras ton ancien sur ton cheval.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Plok Voir le message
    Bonjour,

    Je vois que le ca a été soulevé plusieurs fois mais certains ont vu le problème se résoudre avec les derniers patch il me semble, mais moi...

    J’ai un i5 6600k, gtx 1070 et 16go de ram.

    J’ai utilisé l’opti de GeForce expérience.

    Pour autant, j’ai maintenant souvent des drops à 15fps de qq secondes. A des moments qui me semble assez aléatoire.

    Je vois que ça semble lié au cpu qui sature à 100%.

    Question: est ce purement un problème de limite du cpu ?

    Du coup avec un upgrade avec ma prime de fin d’annee sur mon socket 1151 ça peut s’arranger ?

    Ou bien je peux espérer autre chose ?

    Vulkan ou d12 ne semble pas changer grand chose. (Fps min autour de 10 dans tous les cas suivant le benchmark).

    Un avis éclairé ?

    Merci !
    Je serais toi je tenterais le paramètre magique à mettre au lancement du jeu, tu le trouveras quelque part sur ce topic.

  17. #6467
    Citation Envoyé par Petit parapluie Voir le message
    Joli. Mais vous savez (toutes et tous) qu'un des tous meilleurs chevaux du jeu se débloque dans la nature peu après le début du chapitre 2, la mission Ours avec Hosea ? On récupère un pur-sang blanc près du lac dans les neiges du NO et y a plus aucune raison d'en changer jusqu'à la fin.
    Je l'ai aussi yep ! mais celui-ci est mieuX !

    Les purs sangs, ils sont beaux, ils vont vite ... mais au moindre serpent dans l'herbe ou coup de feu trop près, même avec un lien de 4/4, c'est le bordel, de gros gros effarouchés.

    Celui-ci, le Missouri Fox Trotter, tu devrais pas l'avoir aussi tôt dans le jeu, seulement sur l'épilogue, mais y a un bug pas méchant qui permet de le récupérer dès l'acte 2. Assez tôt aussi donc, mais sous certaines conditions.

    Pourquoi qu'il est meilleur : pas peur, vitesse, endurance, et il est magnifique. On arrête pas de me dire " That's a fancy horse mister !" ou " You gat yourself a pretty damn horse !" etc

    Par contre la crinière blanche éclatante ... c'est mieux en tresses on va dire



    Attention spoil tout début acte 2 / mission chasse de Hosea
    you can find a silver dapple pinto missouri fox trotter at moonstone pond, but be prepared to grind...
    Dernière modification par Amoilesmobs ; 08/12/2019 à 13h50.

  18. #6468
    Vous arrivez à résoudre le hold-up de l'arrière-boutique chez le médecin ? C'est une des premières sous-missions données à Valentine si vous surprenez le petit manège de l'autre côté.
    Problème : c'est la 2e fois que j'y fais le ménage en 15 jours IRL et non seulement ça finit systématiquement en bain de sang et en prime sur ma gueule à payer (alors que je suis masqué... mais bon, on n'en est plus là avec Rockstar) mais la mission n'est jamais validée alors que je prends l'argent et ramasse le flingue-bonus (le premier Schoffield). Une idée ?

  19. #6469
    Validée ? J'ai jamais eu de validation il me semble. Y a pas vraiment de mission. La validation c'est
    Spoiler Alert!
    chopper l'arme et les billets sans trop de prime aka pas tuer les représentants de l'ordre. Faut faire vite. Tu dézingues les 4 à l'intérieur, t'as garé ton cheval sur la gauche en sortant, tu fonces

  20. #6470
    Ouais, mais dézinguer les 3 (je ligote la femme moi ) et épargner les agents te fout une prime quand même. Après si ça se valide jamais et que c un truc random à faire en boucle ok je comprends mieux.

  21. #6471
    Y'en a qui ont testé avec une 1050 ici?

  22. #6472
    Pour l'instant j'ai un peu du mal à rentrer dedans la faute aux touches sur le clavier qui sont très nombreuses. Je m'y paume, c'est pas instinctif. De plus la moitié des actions demandent un appuie prolongé et autant sur une manette pourquoi pas autant sur clavier je trouve ça chiant.

    Du coup je me vois obligé de switcher entre manette et souris pour les combats...

    De plus je galère à optimiser le jeu entre graphisme et performance. Je ne cherche pas les 60fps mais là je passe régulierement en dessous de 30. Et j'ai l'impression qu'il y a un léger flou, surtout au lointain et un flou de mouvement de caméra (alors que j'ai désactiver tout les flous) qui donne mal au crane. Ca empeche de suivre l'action, et de focaliser.
    J'ai lu que certains mettaient un filtre nvidia du style reshade. Je vais tester.
    Mais j'en ai marre de faire la bidouille avec les options, ça prend 15 ans et parfois ça change rien.

    Ma config ryzen 1600/ gtx1070/16go et écran en 1440p.

    J'ai grosso modo mis les graphismes de lui : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-3...timisation.htm avec des taquets en plus bas, comme les reflets par exemple ou les ombres.
    Si quelqu'un a la même config que moi et qu'il joue dans de meilleurs conditions (en 1440p), je suis preneur de ses options graphiques.

    EDIT : Ah je viens de lire que l'effet de flou en mouvement serait dû au TAA. Mais pas moyen de passer sur FXAA, c'est trop dégeu comme aliasing, ça me fais tout scintiller.

  23. #6473
    Citation Envoyé par Flecha bis Voir le message
    Dites, quelqu'un se souvient comment virer le bug des arbres vibrant frénétiquement? c'est un peu pénible à la longue...

    C'est la synchronisation verticale qui fait vibrrrrrrer les arbres. Sous Vulkan je n'ai pas constaté ce bug mais sous DX 12 oui. La solution pour moi vu que je joue en dx12 ( j'ai un peu de stuttering avec Vulkan) c'est de mettre le jeu en fenêtre sans bordure et activer la synchronisation verticale sur demi. Plus généralement le mode plein écran sous dx 12 est buggé et moins perf chez moi qu'en mode fenêtre sans bordure, pas pour rien que le jeu le force à se lancer comme ça. C'est l'inverse avec Vulkan. Bref ça mérite encore quelques patchs tout ça.



    Petite vue sur Saint Denis


  24. #6474
    Quelqu'un à un profil de filtre nvidia pour rentre le jeu moins flou et plus joli à la reshade ?

    Sinon je vais allez voir si cooly à fait un profil reshade.

  25. #6475
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Pour l'instant j'ai un peu du mal à rentrer dedans la faute aux touches sur le clavier qui sont très nombreuses. Je m'y paume, c'est pas instinctif. De plus la moitié des actions demandent un appuie prolongé et autant sur une manette pourquoi pas autant sur clavier je trouve ça chiant.

    Du coup je me vois obligé de switcher entre manette et souris pour les combats...

    De plus je galère à optimiser le jeu entre graphisme et performance. Je ne cherche pas les 60fps mais là je passe régulierement en dessous de 30. Et j'ai l'impression qu'il y a un léger flou, surtout au lointain et un flou de mouvement de caméra (alors que j'ai désactiver tout les flous) qui donne mal au crane. Ca empeche de suivre l'action, et de focaliser.
    J'ai lu que certains mettaient un filtre nvidia du style reshade. Je vais tester.
    Mais j'en ai marre de faire la bidouille avec les options, ça prend 15 ans et parfois ça change rien.

    Ma config ryzen 1600/ gtx1070/16go et écran en 1440p.

    J'ai grosso modo mis les graphismes de lui : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-3...timisation.htm avec des taquets en plus bas, comme les reflets par exemple ou les ombres.
    Si quelqu'un a la même config que moi et qu'il joue dans de meilleurs conditions (en 1440p), je suis preneur de ses options graphiques.

    EDIT : Ah je viens de lire que l'effet de flou en mouvement serait dû au TAA. Mais pas moyen de passer sur FXAA, c'est trop dégeu comme aliasing, ça me fais tout scintiller.
    Pour le flou j'ai fais ca :
    Dans Mes Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings, ouvres system.xml avec notepad.
    cherche la ligne sharpenIntensity.
    passe la valeur à 3 (moi ca me convient)

    Tu peux ajuster a 2.8 ou 3.5 etc...si tu le souhaites.

    Sinon effectivement tu peux passer par nvidia pannel ou un reshade (pareil faut jouer avec le sharpen)
    -_-

  26. #6476
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Quelqu'un à un profil de filtre nvidia pour rentre le jeu moins flou et plus joli à la reshade ?

    Sinon je vais allez voir si cooly à fait un profil reshade.
    Alt+F3 en jeu puis ajouter un filtre "Affiner" mettre 75% puis 50% pour le grain. Par principe que l'interface Alt+Z en jeu est activée sinon aller sur Geforce Experience pour l'activer (entre notification et paramètres en haut à droite)

    J'ai la plus grosse !

  27. #6477
    Citation Envoyé par Ariath Voir le message
    Pour le flou j'ai fais ca :
    Dans Mes Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings, ouvres system.xml avec notepad.
    cherche la ligne sharpenIntensity.
    passe la valeur à 3 (moi ca me convient)

    Tu peux ajuster a 2.8 ou 3.5 etc...si tu le souhaites.

    Sinon effectivement tu peux passer par nvidia pannel ou un reshade (pareil faut jouer avec le sharpen)
    Merci beaucoup pour le tips amigo je vais tester ça.

    Sinon en bidouillant les filtres nvidia j'ai rajouter:

    Détails : affiner à 40%
    Clarté à 50%
    les deux autres à 0% (j'ai pas d'écran HDR)

    Exposition/ contraste : juste le contraste à 5%

    Avec c'est plus net et les noir sont déjà plus profond. Pas de pertes de FPS en vu pour le moment.

    Je vais tester aussi ta solution Ariath.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Captotofr Voir le message
    Alt+F3 en jeu puis ajouter un filtre "Affiner" mettre 75% puis 50% pour le grain. Par principe que l'interface Alt+Z en jeu est activée sinon aller sur Geforce Experience pour l'activer (entre notification et paramètres en haut à droite)
    Ah oui j'avais pas vu affiner. c'est pas mal non plus.
    Ca fais trop de choix encore, faut pas que j'aille dans la surenchère de filtres

  28. #6478
    Elma, mon profile reshade est vraiment léger, je ne pense pas que ça vaut le coup que je le partage. Active juste le lumasharpen et règle le à ta convenance, y a juste une réglette qui est importante, par défaut je crois que c'est à 0.650.
    Mais je peux le partager si vraiment.

    J'ai, comme la indiqué Ariath, changé la valeur de sharpenIntensity dans le fichier system.xml. Je l'ai mis à 4 mais ça dépend de tes goûts et de ta résolution aussi. (Je suis en 1440p.)
    Avec ça j'ai le lumasharpen de reshade à 0.600 en plus. Dans mon profile reshade je crois que j'ai rien d'autre d'ailleurs.
    Dernière modification par cooly08 ; 08/12/2019 à 20h27.

  29. #6479
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Elma, mon profile reshade est vraiment léger, je ne pense pas que ça vaut le coup que je le partage. Active juste le lumasharpen et règle le à ta convenance, y a juste une réglette qui est importante, par défaut je crois que c'est à 0.650.
    Mais je peux le partager si vraiment.

    J'ai, comme la indiqué Ariath, changer la valeur de sharpenIntensity dans le fichier system.xml. Je l'ai mis à 4 mais ça dépende de tes goûts et de ta résolution aussi. (Je suis en 1440p.)
    Avec ça j'ai le lumasharpen de reshade à 0.600 en plus. Dans mon profile reshade je crois que j'ai rien d'autre d'ailleurs.
    Merci à tous pour vos réponses.

    Je note tous ça et j'effectue des tests selon mes gouts. Pour l'instant je vais tester juste avec les filtres nvidia, j'ai mis ce que j'ai précisé plus haut et j'ai rajouter le filtre affiner que captotofr m'a conseillé en plus. Ca rend pas mal à voir en jeu. Peut etre un peu trop contrasté, à voir. Par contre je perd 3 fps avec le filtre détail.
    Il est plutot bien foutu ce truc nvidia.

    EDIT : Tin je viens de trouver l'option qui bouffe pour rien, la tesselation des arbres, je gagne 7 fps quand je la vire et coller à un arbre je vois aucune différence, limite l'option marchait pas.
    Youpi !
    Dernière modification par Elma ; 08/12/2019 à 20h22.

  30. #6480
    Citation Envoyé par Ariath Voir le message
    Pour le flou j'ai fais ca :
    Dans Mes Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings, ouvres system.xml avec notepad.
    cherche la ligne sharpenIntensity.
    passe la valeur à 3 (moi ca me convient)

    Tu peux ajuster a 2.8 ou 3.5 etc...si tu le souhaites.

    Sinon effectivement tu peux passer par nvidia pannel ou un reshade (pareil faut jouer avec le sharpen)

    Merci ! Ça m'avait échappé. Nickel.
    Dernière modification par Amoilesmobs ; 08/12/2019 à 20h34.

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