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  1. #5101
    Citation Envoyé par Rysalvire Voir le message
    Yes c'est ce que j'ai fait pas eut de problèmes.
    J'appelle le Sherif de Valentine pour te balancer !

  2. #5102
    Citation Envoyé par Axaba Voir le message
    Je parle pas du bug qui affichait mal le menu (je l'ai eu aussi, moi c'était le combo Vulkan/FXAA/plein écran), mais de screen tearing (je cherche une traduction en français, je trouve pô). Dans des lieux fermés, quand je bouge la caméra, sous Vulkan ça me coupe l'écran en deux, c'est moche. Sous X12, aucun problème.
    Ah c'est ptete différent de ce que j'avais, mais quand j'avais le fxaa, en plus du menu qui buggait une fois sur deux, j'avais de gros tearing (déchirures) dégueulasses sur le bas de l'écran en intérieur quand je bougeais la caméra, ça allait de 1cm de haut à un bon tiers de l'image.

  3. #5103
    Citation Envoyé par Saereg Voir le message
    C'est pas super légal en fait. Mais il me semble que certains l'ont fait et que ça fonctionne, genre 30 pages en arrières, voir plus, ça en parlait.
    ça reste le store de rockstar apparemment, ukrainien certe, ça me paraît propre.

    J'ai la plus grosse !

  4. #5104
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Pourquoi elle a deux boucles de ceintures et qu'elle a l'air surpris a la fin?
    Une ceinture pour le pantalon, une ceinture pour le holster.

  5. #5105
    Citation Envoyé par Chaussette Voir le message
    Pour ceux qui trouvent inadmissible ou ne comprennent pas le bug de la perte de poids lié aux FPS :

    Une boucle fixe de calcul d'image est un gros gain de perf pour plein de choses. Donc si on sait que la boucle générale a toujours la même durée, au lieu de faire des divisions pour calculer le temps passé à calculer une image puis de rapatrier ça sur tous les éléments qui bougent, on peut hardcoder les données.

    Donc si le jeu est bloqué à 30 fps, on peut hardcoder le fait que le noyau se vide de 0.001 toutes les images, par exemple.
    Si on ne connait pas le nombre d'images par secondes et qu'il est variable, il faut calculer la baisse de noyau à chaque image.
    Ou alors tu te bases sur une autre variable que le framerate pour mesurer le temps qui passe...
    Ça m'étonnerait que le cycle jour/nuit, par exemple, soit basé sur l'hypothèse d'un nombre d'images par seconde constant.

    Utiliser une variable allant de "presque fixe" (sur console) à carrément instable (sur un parc PC) comme constante, ça va à l'encontre des bons principes de programmation. Et ça ressemble à la conséquence d'un crunch, ou d'un dev flemmard.


    Dans l'absolu, on pourrait tout à fait gérer la faim (ou n'importe quoi d'autre) en se basant sur le nombre de pas/actions effectués pour un coût en perf totalement insignifiant.
    Dernière modification par nAKAZZ ; 15/11/2019 à 14h47.

  6. #5106
    Citation Envoyé par Rysalvire Voir le message
    Yes c'est ce que j'ai fait pas eut de problèmes.
    merci !

    Citation Envoyé par Saskia Voir le message
    J'appelle le Sherif de Valentine pour te balancer !
    hum ça sent le goudron et les plumes, 'spèce de snitch

  7. #5107
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Ou alors tu te bases sur une autre variable que le framerate pour mesurer le temps qui passe...
    Ça m'étonnerait que le cycle jour/nuit, par exemple, soit basé sur l'hypothèse d'un nombre d'images par seconde constant.

    Utiliser une variable allant de "presque fixe" (sur console) à carrément instable (sur un parc PC) comme constante, ça va à l'encontre des bons principes de programmation. Et ça ressemble à la conséquence d'un crunch, ou d'un dev flemmard.


    Dans l'absolu, on pourrait tout à fait gérer la faim (ou n'importe quoi d'autre) en se basant sur le nombre de pas/actions effectués pour un coût en perf totalement insignifiant.
    Je suis entièrement d'accord avec toi sur le principe, mais il deux choses à bien garder en tête :

    • Le jeu a été développé sur console et non sur PC, l'ensemble a du être hardcodé à l'origine puis repris pour la version PC, donc cette gestion des noyaux a du passer à la trappe. Ils ne se sont pas amusé à tout refaire à partir de rien, donc on ne peut pas parler de "bon principes de programmation".
    • Se baser sur le nombre de pas ou d'actions reste bien plus complexe à calculer que le système de FPS puisque le jeu affiche toujours des images à l'écran à une fréquence prédictible. Ton idée de se baser sur les actions est un potentiel nid à bugs et un cauchemar à maintenir, bien plus coûteux en CPU, sans compter les oublis que l'on aurait retrouvé sur reddit également. Exemple : alors telle et telle actions ne consomment rien donc on peut en abuser, si on martelle la touche avancer et qu'on strafe ça permet de ne plus se fatiguer etc. (cf. le bunny hop sur les moteurs de Quake)

  8. #5108
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Ou alors tu te bases sur une autre variable que le framerate pour mesurer le temps qui passe...
    Ça m'étonnerait que le cycle jour/nuit, par exemple, soit basé sur l'hypothèse d'un nombre d'images par seconde constant.

    Utiliser une variable allant de "presque fixe" (sur console) à carrément instable (sur un parc PC) comme constante, ça va à l'encontre des bons principes de programmation. Et ça ressemble à la conséquence d'un crunch, ou d'un dev flemmard.
    C'est hélas mon hypothèse.

  9. #5109
    C'est d'autant plus con qu'on etait pas à 1 mois près pour la sortie.
    A moins que ce soit stratégique balancé une version à minima sur leur store pour les plus pressés, et voir ce qui est vraiment important de corriger avant de mettre sur steam.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  10. #5110
    Petit comparatif sur la tessellation des troncs d'arbres OFF/ON :

    OFF



    ON


  11. #5111
    Citation Envoyé par Sellig Voir le message
    Petit comparatif sur la tessellation des troncs d'arbres OFF/ON :

    OFF

    https://i.ibb.co/w71RDR4/Sans-tess.jpg

    ON

    https://i.ibb.co/f4pYn7v/Avec-tess.jpg
    LOL

  12. #5112
    Et les branches/feuilles, qui seraient logiquement les plus visées ?

  13. #5113
    Non, que les troncs/branches d'arbres, pas le feuillage.

    Edith : pour les branches, ce n'est que pour les plus grosses, je viens de vérifier.

  14. #5114
    Ah merci pour les screens, et ça vaut pas les fps que ça bouffe

  15. #5115
    Ça se voit un peu, mais à condition d'être près, voire collé à l'arbre, ce qui n'est pas fréquent en cours de jeu. Et comme tu dis, pour le peu de différence que ça procure visuellement par rapport au gain de FPS qu'on y gagne, ça ne vaut clairement pas le coup, en l'état tout du moins.

  16. #5116
    Ca va etre quoi la prochaine option graphique qui sera ajouté à la prochaine maj ?

    J'ai la plus grosse !

  17. #5117
    Citation Envoyé par Captotofr Voir le message
    Ca va etre quoi la prochaine option graphique qui sera ajouté à la prochaine maj ?
    Le ray-tracing (non, ça c'est avec Reshade en fait )

  18. #5118
    Une simulation complète de la physique des poils de barbe qui tombent et qui fera tourner le jeu à 5fps et comme ça on mangera moins.

  19. #5119
    Le topic console était beaucoup plus bandant à la sortie.

    Ici, vous ne parlez que de vsync, de fps et de raytracing de mes fesses !

  20. #5120
    Citation Envoyé par Saereg Voir le message
    Une simulation complète de la physique des poils de barbe qui tombent et qui fera tourner le jeu à 5fps et comme ça on mangera moins.
    Sans oublier les poils sur une certaine partie de l'anatomie des chevaux (en fonction de la température)... Ben oui, il faut qu'ils aillent au bout de leurs idées chez Rockstar

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par fantinoo Voir le message
    Le topic console était beaucoup plus bandant à la sortie.

    Ici, vous ne parlez que de vsync, de fps et de raytracing de mes fesses !
    Non, tu vois, on ne parle pas que de technique...

  21. #5121
    Citation Envoyé par fantinoo Voir le message
    Le topic console était beaucoup plus bandant à la sortie.

    Ici, vous ne parlez que de vsync, de fps et de raytracing de mes fesses !
    Je me souviens d'un topic console en feu où la moitié disait que ce jeu était de la merde que c'était un simulateur de balade avec gameplay poussif.
    En tout cas c'est le souvenir qu'il m'en reste.

    Alors qu'ici, sur le topic de la pcmasterrace, on aime le gameplay exigeant tu vois.

    Bon je vais prendre un peu l'air. Faut que je dégonfle mes chevilles de pcéistemasterracer.

    *lance discrètement Death Stranding*

  22. #5122

  23. #5123

  24. #5124

  25. #5125

  26. #5126
    Citation Envoyé par Yeun Voir le message
    Depuis l’avant dernier patch, le bonheur continue.
    J’ai peu avancé dans l’histoire, j’arrive a 32% et environ 42 heures.
    La dernière pepite du jeu rencontree c’est durant la mission ou il faut éliminer les as de la gâchette

    Spoiler Alert!
    Le coup du bâton de dynamite dans le tas de fumier pour énerver Emmett j’ai trouvé ça grandiose
    Ah putain ouais c'était bon ça
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  27. #5127
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Jolie fournée !
    Merci.

    Ce jeu...

  28. #5128
    Citation Envoyé par Pelop Voir le message
    Ah bon sérieux? space...tu me fais douter...dans tes paramètres nvidia, à synchronisation verticale tu as bien mis "utiliser le paramètre d'application 3D" ou "désactivé"?
    J'ai bien mis "utiliser le paramètre d'application 3D" (enfin j'ai rien mis, c'est par défaut)

  29. #5129
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Pour le bug de la souris : https://www.reddit.com/r/reddeadrede...new_114_patch/
    C'est lié au launcher EPIC et virer quelques fichiers liés à son overlay semble régler la question.
    Je... WHAT ? Comment les fichiers sur un autre launcher qui n'a rien à voir peut influer sur le jeu ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  30. #5130
    Citation Envoyé par Sub4 Voir le message
    Oh purée.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Je... WHAT ? Comment les fichiers sur un autre launcher qui n'a rien à voir peut influer sur le jeu ?
    Les overlays de steam, EGS, etc... interfèrent avec le jeu.

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