Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
Ah c'est ptete différent de ce que j'avais, mais quand j'avais le fxaa, en plus du menu qui buggait une fois sur deux, j'avais de gros tearing (déchirures) dégueulasses sur le bas de l'écran en intérieur quand je bougeais la caméra, ça allait de 1cm de haut à un bon tiers de l'image.
Ou alors tu te bases sur une autre variable que le framerate pour mesurer le temps qui passe...
Ça m'étonnerait que le cycle jour/nuit, par exemple, soit basé sur l'hypothèse d'un nombre d'images par seconde constant.
Utiliser une variable allant de "presque fixe" (sur console) à carrément instable (sur un parc PC) comme constante, ça va à l'encontre des bons principes de programmation. Et ça ressemble à la conséquence d'un crunch, ou d'un dev flemmard.
Dans l'absolu, on pourrait tout à fait gérer la faim (ou n'importe quoi d'autre) en se basant sur le nombre de pas/actions effectués pour un coût en perf totalement insignifiant.
Dernière modification par nAKAZZ ; 15/11/2019 à 14h47.
Je suis entièrement d'accord avec toi sur le principe, mais il deux choses à bien garder en tête :
- Le jeu a été développé sur console et non sur PC, l'ensemble a du être hardcodé à l'origine puis repris pour la version PC, donc cette gestion des noyaux a du passer à la trappe. Ils ne se sont pas amusé à tout refaire à partir de rien, donc on ne peut pas parler de "bon principes de programmation".
- Se baser sur le nombre de pas ou d'actions reste bien plus complexe à calculer que le système de FPS puisque le jeu affiche toujours des images à l'écran à une fréquence prédictible. Ton idée de se baser sur les actions est un potentiel nid à bugs et un cauchemar à maintenir, bien plus coûteux en CPU, sans compter les oublis que l'on aurait retrouvé sur reddit également. Exemple : alors telle et telle actions ne consomment rien donc on peut en abuser, si on martelle la touche avancer et qu'on strafe ça permet de ne plus se fatiguer etc. (cf. le bunny hop sur les moteurs de Quake)
C'est d'autant plus con qu'on etait pas à 1 mois près pour la sortie.
A moins que ce soit stratégique balancé une version à minima sur leur store pour les plus pressés, et voir ce qui est vraiment important de corriger avant de mettre sur steam.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Anvil Empires : http://forum.canardpc.com/threads/13...urs-de-Foxhole
Et les branches/feuilles, qui seraient logiquement les plus visées ?
Non, que les troncs/branches d'arbres, pas le feuillage.
Edith : pour les branches, ce n'est que pour les plus grosses, je viens de vérifier.
Ça se voit un peu, mais à condition d'être près, voire collé à l'arbre, ce qui n'est pas fréquent en cours de jeu. Et comme tu dis, pour le peu de différence que ça procure visuellement par rapport au gain de FPS qu'on y gagne, ça ne vaut clairement pas le coup, en l'état tout du moins.
Ca va etre quoi la prochaine option graphique qui sera ajouté à la prochaine maj ?
J'ai la plus grosse !
Une simulation complète de la physique des poils de barbe qui tombent et qui fera tourner le jeu à 5fps et comme ça on mangera moins.
Le topic console était beaucoup plus bandant à la sortie.
Ici, vous ne parlez que de vsync, de fps et de raytracing de mes fesses !
Je me souviens d'un topic console en feu où la moitié disait que ce jeu était de la merde que c'était un simulateur de balade avec gameplay poussif.
En tout cas c'est le souvenir qu'il m'en reste.
Alors qu'ici, sur le topic de la pcmasterrace, on aime le gameplay exigeant tu vois.
Bon je vais prendre un peu l'air. Faut que je dégonfle mes chevilles de pcéistemasterracer.
*lance discrètement Death Stranding*
Jolie fournée !