En tant que joueur bi qui s'assume, je n'ai pas voulu attendre l'hypothétique version PC, et je l'ai pris sur PS3. Je me suis également dit que ce genre de jeu avait plus sa place dans mon salon avec son 32", plutôt que sur un minable 22"...
Quant à la maniabilité du pad... Faut juste se rappeler que les armes de cette époque étaient encore de foutues pétoires, peu précises, promptes à s'enrayer ou à te péter dans les mains. Jouer au pad ne fera donc que renforcer l'immersion.
Quasiment la même (j'ai un petit salon). Ce jeu ayant tout d'un rêve de gamer cinéphile, un écran le plus grand possible est à mon avis de rigueur pour une meilleure immersion.
Moi c'était juste pour déconner. Cependant, comme il ne s'agit pas d'un FPS « pur », y jouer au pad ne me gêne pas plus que cela (hors de question pour moi par contre de me passer du combo clavier/souris pour BFBC2, par exemple).
C'est le premier jeu qui me donne réellement envie d'acheter une console nex-gêne.
Pourquoi ça sort pas sur PC ? Foutre !
Parce que tout le monde n'a pas la patience d'attendre et l'achète sur console ?
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La majorité des pcistes le prenderont que si il sort sur pc donc tant qu'il n'y à pas d'annonce, ils ne s'intéressent pas au jeu et ne viennent pas beaucoup posté sur ce topic, à contrario des pcistes qui ont le jeu sur console et qui viennent en masse donner leurs avis, au bout d'un moment, oui, ça donne l'impression au pciste qui vient ici, qu'il est le seul con à ne pas avoir acheter une console.
Dernière modification par reneyvane ; 25/05/2010 à 17h40.
c'est le meme moteur que GTA 4 qui "fonctionne" sur PC aussi donc a part quelques bugs ou problemes d'optimisation, rien les empechent de le sortir...
ils essaient juste d'en vendre un maximum sur console.
En même temps, créer un topic sur la version pc, avant la sortie de la version console alors qu'on sait tous que Rockstar n'annoncera rien avant 6 mois, c'est ce faire du mal, il n'y à rien à dire, aucune rumeure, c'est bien trop tôt.
Donc on va blablater pendant quelques jours avec une grosse implication des posseseurs de console puis le topic va tomber au oubliette et resugira dans quelques mois à la moindre rumeure, entre l'annonce officielle et le création du Topic, on sera facilement à 100 pages pour ne rien dire et je compte prendre ma part.
A:" Est-ce qu'il sortira sur pc ?"
B:" Aucune annonce".
C:" Faut être fou pour ne pas le prendre sur console".
A:" Oui mais j'ai pas de console".
C:" Tu as des 360 à 100 Euros d'occasion".
(...)
B:" Il à couté bonbon donc ça sortira, c'est sur".
(...)
A:" Toujours rien ?".
(...)
B:" Le PEGI du Paraguay la marqué sur pc, c'est bon il sortira !".
A:" C'est génial, merci".
C:" Sur le PEGI de Mongolie, Uncharted-2 est annoncé sur 360, ça ne veut donc rien dire.
(...) (...) (...)
A:" Je deterre le Topic, est-ce qu'il y à des news ?".
B:" Rien, prend le sur console, elles coutent presque rien".
(...) et rebelote sur 100 pages et pendant 6 mois.
Dernière modification par reneyvane ; 25/05/2010 à 18h13.
Je ne comprends pas pourquoi le sortir simultanément sur les trois plateformes (windose-ps3-xbox) les empêcherait de conquérir le monde. La population de pirates sur PC ne va pas baisser dans 6 mois.
edit:
Pour GTAIV ils avaient refilé le bébé à leurs tâcherons de service, les mecs qu'ils collaient sur la Wii d'habitude. Donc le Rockstar qui assure se reposait pendant que le Rockstar qui pue s'occupait de la version Windows. Si j'ai bien compris.Envoyé par lokideath
Dernière modification par lincruste ; 25/05/2010 à 18h11.
Bah déjà le jeu est développé pour console, ce qui fait au max deux machines différentes, donc t'as encore le portage pour pécé, ce qui fait environ douze mille machines différentes, pour que ça tourne au mieux c'est plus long. Ensuite t'as un double phénomène, les joueurs pécé qui le prennent quand même sur consoles et le reprendront sur PC, plus la "2ème sortie" du jeu, sur PC, va relancer un peu la pub et tout ça et va générer de nouvelles ventes consoles.
Enfin, d'après ce que j'en comprends.
@JeP
Ha bien vu le coup du double marketing, je n'y avais pas pensé. Par contre pour le portage PC, mmh, seul les gars qui l'ont développé pourraient le confirmer, mais a priori y'a pas grand'chose de changé par rapport à GTAIV techniquement, donc le boulot doit être déjà bien avancé.
edit@ikarad
Je suis un peu HS, mais c'est ce passage "certains joueurs ne l'achèteraient pas sur console et le pirateraient sur pc d'où moins de vente" qui me laisse un doute. J'arrive pas à concevoir que ce soit si flagrant tout en restant intéressant pour eux de sortir le jeu sur PC un an après, vu la difficulté à pirater les jeux récents (GTAIV merdait en version warez) et les prix de vente inférieurs de 20 à 25€ (même revenu pour l'éditeur, la différence va chez les constructeurs de consoles).
Et puis à ce moment, pourquoi ne le sortent-ils pas d'abord exclusivement sur PS3 où le piratage est de zéro? Je ne suis pas complotiste dans l'âme, mais je suis sûr qu'il y a une autre bonne raison. Bon après je n'ai aucune statistique fiable pour prouver quoi que ce soit, hein (mais sur ce sujet je crois que personne n'en a).
Dernière modification par lincruste ; 25/05/2010 à 18h36.
Ouais ça je pourrais rien dire dessus. D'instinct, je pense que le portage a faire est surtout une question de choix à donner d'activer/désactiver des options, d'interface tout ça, vu que la structure d'un bobox ça reste juste un pécé un peu particulier, donc ça doit pas vraiment prendre des plombes.
Mais en vrai j'en sais foutre rien.
L'architecture du proc est différente, et de manière générale les consoles utilisent un matériel spécifiquement dédié au jeu alors que le PC est multitâche; mais ca reste une question d'optimisation du code majoritairement.
Au niveau des principales différences, il y a la quantité de mémoire vive (512 sur console, au moins le double sur PC). Quand on a un moteur qui est conçu pour n'utiliser que 512, faire en sorte qu'il affiche plus de trucs/meilleure qualité ca demande un certain boulot. De plus, du fait de l'unicité des configs sur console, on peut manipuler le matériel à un niveau très bas ce qui impossible sur PC.
Et puis il y a le traditionnel problème de la diversité du matériel PC qui demande du temps pour tester, plus éventuellement la nécessité de faire du support post-production.
Il y a sûrement plein d'autres choses, mais le portage de GTA4 devrait faciliter le travail. Ca n'ira peut être pas plus vite mais au moins ils sont en "terrain connu".
Bof, la seule différence entre tout les pc pour le code c'est la carte graphique, mais en fait elle est "appelée" par DirectX (ou openGL) et pas directement par le jeu.
Vu que maintenant tout les cpu de pc supportent les même jeux d'instructions x86, x64, MMX, SSE, SSE2 SSE3,...
Bien sûr faudra 10000 ans avant de voir un jeu compilé en x64 et SSE3.
Bon du coup faut porter le moteur pour qu'il exploite convenablement DirectX, et créer des possibilité de modulation des paramètre pour que le jeu s'adapte à un maximum de variation de puissance cpu et gpu.
Bon après y'a toujours des bug de reconnaissance de matériel quand une carte graphique est mal référencée par le jeu par exemple.
Mais au final le matériel pc est surement plus unifié que celui entre 2 console. (ouai je les vois les 2 powerPC IBM, même si IBM a utilisé quelque résultats de son développement du Cell pour produire le cpu de la Xbox360).
Le problème c'est juste d'adapter correctement un moteur fait pour des machine plus faible/ayant moins de mémoire.
Edit:
Et y'a aussi d'autre bug à la con, mais c'est dû au mauvais portage du moteur, comme les memory leak du genre "salut, j'ai voulu agrandir n'importe comment la gestion de la ram pour l'adapter au pc sans trop me casser le cul à le coder correctement".
Le jeu va sortir sur PC.
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RAAAAAAAHHHHHHH, JE LE VEUXXXX§!!!!!!
D'ailleurs pendant qu'on est dans les pronostics totalement foireux, peut on penser que RDR sera moins gourmand que GTA 4 car il ne demande pas de gestion d'une IA très présente comme celle de GTA au travers de la circulation et des piétons, qu'il possède un environnement beaucoup moins gourmand (notamment dans le désert par exemple) et surtout qu'il n'a pas à gerer une physique complexe comme celle de GTA avec les explosions, les collisions des voitures et les déplacements ?
Mer il é fou.
Il faut gérer chaque agglomérats de brin de paille tournoyant au vent sec et chaud du désert de l'ouest américain indépendamment, chacun a sa propre vie. Ca bouffe des ressources mine de rien.
En même temps c'était quoi la Gaming Alliance ? Microsoft, Epic et Co, nan ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024