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  1. #31
    Deux précisions importantes :

    1- Il n'y a pas d'AMK 2.0. Le défunt projet de ce nom n'avait rien à voir avec l'original. Je le tiens de BAC, un des ex-moddeurs d'AMK.

    2- Lost Alpha n'est pas une recréation fidèle du STALKER original, mais bien l'interprétation de l'équipe DezoWave du contenu original connu. Un projet tout aussi personnel que NLC, donc...

  2. #32
    Citation Envoyé par johnnythewolf Voir le message
    2- Lost Alpha n'est pas une recréation fidèle du STALKER original, mais bien l'interprétation de l'équipe DezoWave du contenu original connu. Un projet tout aussi personnel que NLC, donc...
    Heu non, pas d'accord. NLC inclus des maps de Clear Sky dans Shadow of Chernobyl (par exemple l'hôpital de Limansk, la Forêt Rouge, Limansk...), ça c'est pas fidèle du tout au S.T.A.L.K.E.R. originel. Pour les Marais, à la limite, mais la map des marais des vieilles build (donc de Lost Alpha, a priori) n'est pas identique au Marais de Clear Sky. Et il n'y a pas que ça, regarde aussi le HUD de NLC par exemple, c'est un truc complètement perso. NLC ne retouche pas les shaders pour retomber sur les tons oranges/verts chers au S.T.A.L.K.E.R. originel. Dezodor utilise également un maximum les textures des builds ; NLC me semble plus porté sur la finesse graphique, etc...
    Je ne dis pas que Lost Alpha nous servira vraiment la vieille version, évidemment il y aura une part d'interprétation, mais il font le maximum pour.
    Tais-toi, mange ta soupe, sniffe ton joint, fume ta bière et bois ta coke.
    PS : quand vous jouez avec moi en ligne, appelez-moi Fred, pas Dark.

  3. #33
    Citation Envoyé par johnnythewolf Voir le message
    Deux précisions importantes :

    1- Il n'y a pas d'AMK 2.0. Le défunt projet de ce nom n'avait rien à voir avec l'original. Je le tiens de BAC, un des ex-moddeurs d'AMK.
    Si si je t'assure...
    Pour la simple et bonne raison que l'équipe AMK originelle s'est scindée en deux, dont une continue de modder SOC (l'autre est passée sur COP avant de jeter l'éponge et se lancer dans un mode multi sur l'UDK).
    Dernière modification par cosmo ; 16/05/2010 à 00h17.

  4. #34
    @ Dark Fread

    En vérité, le développement de Lost Alpha a commencé bien avant la sortie du build 1935. Par conséquent, beaucoup de maps sont inédites, et celles reprises seront grandement modifiées. Comme l'a dit Dezodor, c'est vraiment leur vision de ce qu'aurait pu et dû être STALKER à la base. Donc, de là à parler d'« authentique », bof...

    Et puis, le scénario de Lost Alpha sera différent de celui de SoC; il s'agira d'une préquelle de Clear Sky.

    @ cosmo

    Ce n'est pas la même chose! On parle ici d'AMK II, nuance importante...

    Mais une TC de STALKER sur l'UDK? Je me demande comment GSC va le prendre.
    Dernière modification par johnnythewolf ; 16/05/2010 à 01h23.

  5. #35
    Citation Envoyé par johnnythewolf Voir le message
    @ Dark Fread

    En vérité, le développement de Lost Alpha a commencé bien avant la sortie du build 1935. Par conséquent, beaucoup de maps sont inédites, et celles reprises seront grandement modifiées. Comme l'a dit Dezodor, c'est vraiment leur vision de ce qu'aurait pu et dû être STALKER à la base. Donc, de là à parler d'« authentique », bof...
    Oui, œuf course. Mais j'ai parlé de "plus authentique que NLC", nuance importante également
    Concernant les maps inédites, il me semble que Dezodor avait tout ce qu'il faut sauf la map Dead City, avant la release de la 1935.
    Mais NEED ces deux mods, de toute façon.
    Dernière modification par Dark Fread ; 16/05/2010 à 12h38.
    Tais-toi, mange ta soupe, sniffe ton joint, fume ta bière et bois ta coke.
    PS : quand vous jouez avec moi en ligne, appelez-moi Fred, pas Dark.

  6. #36
    Citation Envoyé par johnnythewolf Voir le message
    @ Dark Fread


    @ cosmo

    Ce n'est pas la même chose! On parle ici d'AMK II, nuance importante...

    Mais une TC de STALKER sur l'UDK? Je me demande comment GSC va le prendre.
    Passion pinaillage : les dénominations sont pas très claires en fait, mais AMK-II ça a avant tout l'air d'être le nom de l'équipe (regarde l'en-tête du site), par opposition à l'AMK-team.
    Pour le nom du projet proprement dit ça m'a l'air d'un beau flou artistique : on nous dit d'abord "mod AMK-2 (AMK 2.0)", puis sur la vidéo "AMK 2.0 -- weather demonstration". Maintenant que le projet de leurs ex-potes est enterré ils doivent plus trop avoir de scrupules.

    AMK 2.0 est mort, vive AMK 2.0 !
    Dernière modification par cosmo ; 16/05/2010 à 14h28.

  7. #37
    Je découvre à peine ce thread (d'ailleurs bravo !)et... je remercie le ciel de m'avoir fait découvrir S.T.A.L.K.E.R. à la mi-2008, avec 4 mises à jour, donc un truc stable !
    (en plus chez un broker à même pas 6€, totalement neuf)
    L'historique est passionnante, j'imagine qu'ils voulaient faire le plus grand/beau/long jeu possible...
    Ca reste pour moi un excellent jeu, fini plusieurs fois, et je trouve encore des zones et des missions secondaires pas accomplies.
    ...Bunch of fuckin' amateurs !

  8. #38
    Moi je rafole de tous ces trucs du genre béta de jeux qui circulent "sous le manteau" sur le net.

    Ça me donne envie de relancer mon projet de site tiens §

  9. #39
    Citation Envoyé par Conan3D Voir le message
    Moi je rafole de tous ces trucs du genre béta de jeux qui circulent "sous le manteau" sur le net.

    Ça me donne envie de relancer mon projet de site tiens §
    Ce qui est marrant aussi ce sont les portages consoles qui n'ont jamais été sortis. Genre Baldur's Gate sur PS1. Il existe, mais il n'est jamais sorti.

    EDIT: et après avoir vu quelques screenshots de ce portage, c'est VRAIMENT pas un mal.
    Dernière modification par skyblazer ; 06/09/2010 à 17h39.

  10. #40
    Tiens, je viens de découvrir un jeu de GSC Game World dont je n'avais jamais entendu parler : Firestarter.

    http://www.jeuxvideopc.com/screensho...0-firestarter/ (screenshots)
    http://www.jeuxvideopc.com/artworks/7390-firestarter/ (artworks)
    http://www.jeuxvideo.com/telecharger...starter-pc.htm (demo)
    http://www.jeuxvideo.fr/r/firestarter/ (fiche jeuxvideo.fr)

    Etant donné la gueule de certaines armes, le look des espèces de rats mutants et le HUD qui affiche "Time-Shift Artefact enabled : F1" sur plusieurs screenshots, la parenté avec Stalker semble évidente.

    Ah, et je reviens vite fait sur :

    Citation Envoyé par johnnythewolf Voir le message
    Selon dezodor, une autre faction a été coupée pendant le développement : le Péché (Sin), une faction de Stalkers « noirs » (dans le sens maléfique du terme, bien sûr). Il y a fort à parier que ce groupe a été fusionné avec le Monolithe.
    En fait je pense avoir retrouvé ces Stalkers "noirs". Certaines skins du jeu final contiennent le nom "dark_stalker". Et ce groupe semble avoir fusionné avec les Bandits : ce sont les skins des bandits "uniques" (ceux avec de grands manteaux) qui portent ce nom.
    Dernière modification par Dark Fread ; 04/01/2011 à 13h14.
    Tais-toi, mange ta soupe, sniffe ton joint, fume ta bière et bois ta coke.
    PS : quand vous jouez avec moi en ligne, appelez-moi Fred, pas Dark.

  11. #41
    Les Dark Stalkers ont été ramenés à la vie dans un mod appelé "Rebirth".

    Je ne suis pas allé bien loin mais ils étaient présents dès le Cordon et j'ai pu les aider à prendre possession du poste de garde de l'armée qui se trouve à l'entrée de la Zone. Sympa

    Leur skin est bien celui des bandits à longs manteaux. Par contre leur visage est salement amoché et leurs orbites sont vides O_o.

  12. #42
    Screens de dark stalkers pleeeeaaaase...
    Dernière modification par Bobby-du-desert ; 22/12/2014 à 02h01.

  13. #43
    je me permet d'upper ce topic, car sur STALKER FRANCE, ils ont fais une découverte des plus intéressante, La map Darkscape jouable!!!!!! oui, c'est possible. Dans la build 2571. lien:
    http://www.gameru.net/forum/index.ph...&hl=build+2571

    Une liste non-Exhaustive de toute les builds:
    http://stalker.wikia.com/wiki/Category:Builds

  14. #44
    Bonjour

    Oui et c'est grâce à ce topic que l'envie d'aller un peu plus loin m'a repris !

    J’avais commencé depuis longtemps un historique de toutes les différentes build sorties au cours du temps ,depuis les années ou on parlait des prémisses de ce que serait ce jeu, jusqu'à sa sortie.

    Et un formidable article paru dans le forum de CanardPC a réveillé mes souvenirs :

    http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=46400

    puis l’ouverture d’un topic sur le forum par Borovos ont relancé mon intérêt pour tous les fichiers accumulés au cours du temps, n’ayant pas eu le temps justement de les tester ou en ayant abandonné devant certains crash incessant et autres joyeusetés !!!

    Mais ce temps est révolu !

    Et un passage dans l’article m’étonnait :


    La mystérieuse map Darkscape,recrée d'ailleurs dans Lost Alpha si je ne m'abuse.Se trouvait probablement à l'est du Cordon.Présente dans aucune Build.


    Ce dernier point m'intriguait car je n’étais pas sûr ,il fallait que je vérifie ce point ,que j'en soit sûr,car j'étais pourtant persuadé avoir lu sur des forums russes ,à l’époque 2006,2007 que l’on pouvait jouer sur cette map,mais bon vieux souvenir, pas gagné de retrouver l'infos et à l'époque les traducteurs plutôt pas terrible,j'avais peut être fait des confusions!

    Et ben non!

    http://i.imgur.com/aSJdK.jpg


    http://www.stalkerfrance.com/forum/v...php?f=1&t=3979
    Dernière modification par kahului ; 26/07/2011 à 15h28.

  15. #45
    Suite à ce post et vu qu'il y a pas de topic pour les vidéos dans le sous-forum: (Il y a vidéo plus longue couvrant plus de trucs qui est en cours de traitement vu qu'il y a pas mal d'objets dynamiques situés près des sources de lumières dans cette build. Les Ragdolls sont parfois un peu foireux mais le moteur physique est quand même vachement performant si on oublie la gestion ridicule des collisions dès qu'on monte dans un véhicule. Je comprendrais jamais pourquoi ils ont pas gardé cette version dans le jeu final)


  16. #46
    Bonjour.

    Félicitation pour ce pavé l'OP, très intéressant, je savais que le développement de S.T.A.L.K.E.R premier du nom avait été calamiteux, mais de là à m'imaginer ça ! Que c'est t-il passé chez GSC Game World ?

    Je veux bien comprendre que le projet S.T.A.L.K.E.R dans son intégralité été immense, mais de là a programmer le jeu pendant 6 ans c'est assez énorme ... Une mauvaise organisation du développement du jeu serait-il la raison de ce temps d'attente ?
    De toute façon, heureusement que S.T.A.L.K.E.R soit sortie, si le projet aurait continué pour une sortie prévue pour 2015 avec les problèmes financiers qu'à connu THQ il aurait été fort probable que le projet aurait été abandonné sans être racheté.

    M'enfin, personnellement je trouve que S.T.A.L.K.E.R en vanilla ( jeu d'origine ) est injouable, absolument pas prenant, désagréable et bien trop bourrin. Il m'a fallu le mod MISERY pour y tomber réellement amoureux, et avec le mod 2.0 bien qu'il soit encore bourré de bugs, je prends un pied phénoménale.

    Encore une fois, merci pour le pavé l'auteur, très intéressant.

  17. #47
    Superbe article,

    Merci pour la "petite histoire".
    Ça nous montre combien l’achèvement d'un jeu peut se faire dans la sueur et la douleur. Le malade a subit moult amputations, greffes et autres opérations de chirurgie lourde, mais finalement il est arrivé jusqu'à nous pour nous offrir cette magnifique aventure qu'est S.T.A.L.K.E.R. C'est le genre de jeu qui vous grave des souvenirs au burin dans la mémoire par son expérience et son atmosphère. Le genre de jeu où, parfois, on part en mission la boule au ventre, en se demandant comment équarrir les bestioles avec le flingue tout rouillé qu'on vient de récupérer et les quelques pauvres balles ramassées sur un cadavre, le tout en évitant de se faire amocher pour économiser les maigres rations trouvées.

  18. #48

  19. #49

  20. #50
    C'est pas mal d'ailleurs, y'a des vidéos de gameplay du tout premier univers du jeu (quand c'était pas encore Tchernobyl) que j'avais jamais vues.
    Par contre si vous n'avez pas fait la série, ça spoile à 10:00.
    Tais-toi, mange ta soupe, sniffe ton joint, fume ta bière et bois ta coke.
    PS : quand vous jouez avec moi en ligne, appelez-moi Fred, pas Dark.

  21. #51

  22. #52
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    Dit ce sera comment apres ? Heuuu comme ca peut etre ? https://wfunder.com/project/185#basics
    Ça sent trop les mecs qui vont se barrer avec la caisse, c'est quoi ce site de crowdfunding ?


  23. #53
    A tout hasard, pour ceux qui voudraient savoir à quoi ressemblaient toutes les maps de la build 1935 (après vérification dans les premières pages du topic, cette vidéo manque):

    https://www.youtube.com/watch?v=yU3BRnLfPP0

    Qu'est-ce qu'elles étaient grandes, à la base...
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  24. #54

  25. #55
    Merci du conseil, à vrai dire ça fait un moment qu'il me tente, Lost Alpha, mais quand je vois que ça va se compter en jours pour tout télécharger, chaque fois j'suis refroidi

    Je l'aurais un jour, je l'aurais !
    Citation Envoyé par Robert Heinlein, écrivain de SF
    Les étiquettes politiques -royaliste, communiste, populiste, fasciste, socialiste- ne sont pas pertinentes. Le genre humain se divise politiquement entre ceux qui veulent contrôler la vie des autres, et ceux qui n'éprouvent pas ce besoin.

  26. #56
    Mais ça vaut le coup meme si les cartes sont un poil vide que ca ressemble au premier en fait elle ne sont pas pareil a l'identique .

  27. #57
    Je recommande chaudement Oblivion Lost 2.5. Il y a énormément de contenu et j'ai trouvé les zones beaucoup plus vivantes que dans Lost Alpha. C'est vraiment très agréable d'évoluer dans ces zones inconnues qui ont vraiment été très bien utilisées par les moddeurs. J'ai l'impression de jouer à un nouveau S.T.A.L.K.E.R, le jeu fourmille de nouvelles quêtes.
    Il y a aussi pas mal d’événements scriptés assez sympa, j'ai jamais eu aussi peur dans un labo.
    La conduite notamment est très bien gérée.
    Par contre je suis bloqué à cause d'un bug, et j'ai dû à mon grand désarroi, le mettre en standby.
    Cela dit je n'ai vu personne d'autre s'en plaindre, donc peut-être que c'est lié à ma partie uniquement.

  28. #58
    J'ai adoré ce mod Stalker Soc mais je ne sais plus en quelle version j'ai pu le fnir , par contre les map sont comme l'original avec que Alpha elles sont differente et rien que ça et que le jeu soit gratuit et tout en un (ce n'est pas un mode) vaut le coup d'etre tester !

  29. #59
    Citation Envoyé par Voodoom Voir le message
    Je recommande chaudement Oblivion Lost 2.5. Il y a énormément de contenu et j'ai trouvé les zones beaucoup plus vivantes que dans Lost Alpha. C'est vraiment très agréable d'évoluer dans ces zones inconnues qui ont vraiment été très bien utilisées par les moddeurs. J'ai l'impression de jouer à un nouveau S.T.A.L.K.E.R, le jeu fourmille de nouvelles quêtes.
    Il y a aussi pas mal d’événements scriptés assez sympa, j'ai jamais eu aussi peur dans un labo.
    La conduite notamment est très bien gérée.
    Par contre je suis bloqué à cause d'un bug, et j'ai dû à mon grand désarroi, le mettre en standby.
    Cela dit je n'ai vu personne d'autre s'en plaindre, donc peut-être que c'est lié à ma partie uniquement.
    Ce mod m'a tout l'air intéressant.

    On peut trouver une version anglaise quelque part ?

  30. #60

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