Une fois de plus, le monde est au bord de l'apocalypse. Des monstres envahissent la contrée et ils sont très méchants par ce que. Heureusement, quelques héros sont prêts à s'interposer. Proposant du tour par tour tactique, avec des personnages aux compétences individuelles et complémentaires, Guile & Glory: Firstborn place le joueur face à des "puzzles de combats", faisant penser à un Lost Vikings ayant rencontré Into the Breach, en version jeu de rôle et d'aventure.
Guile & Glory: Firstborn
Qui sont ces héros ? Pour le moment, ils sont au nombre de trois et d'autres les rejoindront plus tard. On trouve donc un aventurier venu d'ailleurs, Outlander, capable de pousser ses adversaires sur une ou deux cases, pour les envoyer dans des pièges, contre des pieux ou faire un tour au fond des mers. Il pourra plus tard sacrifier des points de mouvement pour bénéficier de plus d'action par tour, ou inversement.
Puis vient l'Esclavagiste, Slaver, qui fait un peu l'inverse : son fouet lui permet d'attirer sa cible vers lui. Il apprendra à motiver ses alliés à grands coups de fouet, pour leur faire gagner des points d'action, et sera à même de lancer une sorte de grenade forçant les adversaire à faire face à une direction particulière. Très intéressant pour d'autres héros.
Notamment la Gardienne, Guardian, qui s'abrite derrière un imposant bouclier lui permettant de parer presque n'importe quel coup, à condition d'être bien orientée. De plus, elle peut assommer un adversaire pour un tour et disposera d'une lance spéciale, qui pourra blesser ses cibles, mais aussi soigner ses alliés.