Alors motion blur, tu vas dans view, world properties et tu uncheck motion blur, ensuite pour le clavier, il faut aller dans DefaultInput dans UDKGame/config.
Et ne pas oublier de supprimer le UTinput.ini pour forcer sa régénération (qui est une compilation faite par le moteur de deux autre fichiers ini).
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Oui, tu as deux fichiers de configuration, l'un dans le dossier UDKgame, l'autre dans le dossier engine.
Quand tu lance le jeu, celui-ci check uniquement le UTinput, s'il n'existe pas il le crée en réunissant les deux autres ini.
Tu as donc :
-DefaultInput.ini
-EngineInput.ini (de mémoire je dis ça, à vérifier)
et la compilation :
-UTInput.ini
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Ha, bizarre.
Peut-être une maj auto, en tout cas ce que j'ai dit était vrai il y a quelques bêta de cela. (genre bêta janvier/février)
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
@Nero : désolé de pouvoir t'aider, j'ai encore très peu touché aux sons sous l'udk (musique d'ambiance essentiellement). Mais si tu trouves je suis preneur, ça m'intéresse également !
Sinon :
Un rendu en temps-réel pour un groupe s'occupant de créer en 3D des architectures. Ici un complexe commercial (si je ne me trompe pas).
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
2 Réflexions à ce truc:
- Tout ceux qui écriront que l'Unreal Engine est en fin de vie et c'est pour ça que l'UDK est "gratuit", je les considérerai définitivement comme des trolls velus.
- J'ai cherché Faith partout mais je ne l'ai pas vu.
Teto.
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
Et encore, ça reste très simple dans le sens ou t'as pas de gameplay à élaborer et programmer.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Salut, je suis désolé pour le retard.
Bon, bah non, le manque de mémoire ne produit pas ce type effet, en revanche, ça fait chuter les fps.
En faite, mon problème est un bug commun des cartes geforce série 7XXX, la solution:
taper "show fog" dans la console et miracle, epic à promis de résoudre le problème.
Dernière modification par nemra ; 13/06/2010 à 15h31. Motif: Grosse fatigue ,plus de fautes que d'habitude, un exploit!!
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Non,d'un coter j'ai pas vraiment utiliser les terrain,ça viendra mais j'apprends au fur et a mesure tout.
Oui en parlant de ça,j'ai trouver ces document en fouillant un peut:
http://udn.epicgames.com/Three/UsingAmbientZones.html
http://udn.epicgames.com/Three/AudioSystem.html
http://udn.epicgames.com/Three/UsingSoundActors.html
http://udn.epicgames.com/Three/Sound...UserGuide.html
bon il y a aussi les tutoriaux de 3D buzz:http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html
Je vais étudier ça de plus près,après le Bac bien sur .
Si tu vas au bac avec un français pareil, bah, bon courage...
Sinon merci pour les liens, je vais mater ça...
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Heu pour l'ombre, j'ai jamais eu ce genre de blem, par contre, tu devrais mettre un vrai matérial plutôt que celui par défaut, et fais aussi un rebuild géométrie BSP + light, en général, cay le bien.
(Arf et sinon j'ai commencé à coder sérieusement mon jeu de voiture mouahahaha, bientôt des courses folles sur le périph de toulouse)
1 - Test de lighting, j'ai pas besoin de mettre un material pour ça. C'était juste une map de test.
2 - Lighting avec lightmass, donc forcément y'a eu le bsp avant.
M'enfin j'ai eu aussi d'autre bug chelou avec les terrains, et que dans cette bêta (may). Donc j'espère que ça sera corrigé.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
Mai, c'est le mal, elle rame, elle pourrie, elle rame elle est pourrie... bref, sinon j'ai pas bien capté où il y avait un problème (tes ombres ronde non?), mais tu peux toujours essayer de changer de light (mettre un directionnal light) et voir ce que ça donne après un rebuild.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
De toute façon depuis le début UDK a des problèmes avec la gestion des ombres (et peut être aussi avec les lumières, mais c'est surtout avec les ombres que ça se remarque).
J'avais acheté les bouquins de la team 3DBuzz et je faisais les exemples à la suite. Tout se passait bien, jusqu'aux lumières/ombres. Bon, d'abord le livre ne parle pas de lightmass, ce qui est normal, elle n'existait pas à l'époque, mais surtout les exos mettaient en évidence les incohérences des ombres, dynamiques et statiques, qui cassaient complètement l'ambiance.
J'ai compris à ce moment-là pourquoi les devs de mirror's edge avaient utilisé un système d'éclairage spécifique (et c'est encore pire quand on fait attention aux ombres de Faith, les seules dynamiques avec celles des PNJ: c'est du n'importe quoi dans certaines situations).
Bref, leur gestion de la lumière, c'est pas la joie.
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
De mémoire, il me semble que le global chie un peu dans la soupe, et qu'il vaut mieux utiliser un directional light tout con.
Ah et sinon, les ombres dynamiques fonctionnent très bien (enfin sur mon proto de voiture contrôlable, ça fonctionnait nikel dans l'habitacle de la voiture.
Sauf que
1: C'est du statique
2: Ils oublient soigneusement de te signaler que l'outil utilisé pour calculer les lumières n'est pas celui d'udk, il s'agit en réalité d'une version spécifique d'unreal retravaillée pour ce secteur, tous comme 3ds max design.
---------- Post ajouté à 14h28 ----------
Le global est encore un peux en béta, donc c'est plutôt normal, mais cela va bien finir par fonctionner correctement.
Dernière modification par nemra ; 13/06/2010 à 16h07. Motif: P*te vierge, encore des fautes!!
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
Bon je suis débutant sous l'UDK mais pour les problèmes de lumières et d'ombres n'oubliez pas que vous pouvez pour chaque surface modifiez un wagon de paramètres via "surface properties".
Sinon les cours déjà signalés, qui se trouvent ici : http://www.passion3d.com/coursudk1.htm valent vraiment le coup.
C'est payant (quelques euros) mais ce sont des cours avec une vrai pédagogie, pas un ado qui a torché ça en machant du chewing gum.
@Garrigue : Pédagogique, pédagogique, c'est vide dit.
Sur passion 3d j'ai déjà visionné les cours pour UT3 et généralement c'est de la francisation de termes anglais (à éviter quand 90% des autres tutos sont en anglais) et globalement les cours étaient brouillons.
Donc après à voir, je n'ai pas visionné le cours udk.
Mais je rejoins war-p, les cours 3dbuzz sont dispos gratos, et malgré la barrière de la langue, la vidéo aide pas mal à tout comprendre.
Pour le lighting, moi ce que j'aimerais c'est ceci :
Enlighten de geomerics, malheureusement c'est un bundle, et comme tout les bundles ue3, c'est pas dispo pour l'udk.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
!Portfolio! - Twitter - Google+ - LinkedIn