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  1. #151
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Par backing t'entend sortir les normal maps ?

    Xnormal je connais pas , misère j'ai arrêté un peu l'infographie "de haut vol" et me voilà tout perdu pffff si seulement j'avais encore le temps de m'amuser là dessus ...
    Xnormal c'est très connu et reconnu, c'est un très bon outil de backing (oui normal map, mais également ambiant occlusion map...), gratuit. Son algorithme de calcul est très bon.

    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Froyok, quand tu dis que tu préfères Maya (je suis aussi de ton avis), tu crois que la PLE accepte le plugin ActorX ? En ce qui concerne XSI, je crois que ça fait un moment qu'Epic n'a pas mis le plugin à jour...
    PLE ?
    Je connais encore très peu maya, je commence à m'y mettre seulement.

  2. #152
    Jamais entendu pour xnormal ... mais je vais me documenter merci .
    Sinon maya est très bien pour les rendus et le dépliage UV je trouve ( et encore j'utilise surtout unfold 3D pour ça ^^ ) mais au niveau de la modélisation et de l'animation je préfère 3Dsmax .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  3. #153
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    PLE ?
    Je connais encore très peu maya, je commence à m'y mettre seulement.
    Personal Learning Edition, la version gratuite en somme.
    Dis-moi, c'est bien celle que tu utilises, hein ? Hein ?

  4. #154
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Personal Learning Edition, la version gratuite en somme.
    Dis-moi, c'est bien celle que tu utilises, hein ? Hein ?
    Heu t'es au courant qu'il ne font plus la PLE de maya ou alors j'ai loupé un truc(oui j'ai voulu voir à une époque pas si lointaine si justement le plug in actorX était compatible).
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  5. #155
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Personal Learning Edition, la version gratuite en somme.
    Dis-moi, c'est bien celle que tu utilises, hein ? Hein ?
    Non, vu qu'elle n'existe plus.
    La version étudiante donc, autodesk la supprimée.

    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Jamais entendu pour xnormal ... mais je vais me documenter merci .
    Sinon maya est très bien pour les rendus et le dépliage UV je trouve ( et encore j'utilise surtout unfold 3D pour ça ^^ ) mais au niveau de la modélisation et de l'animation je préfère 3Dsmax .
    Et moi roadkill pour les uv.


    Bon, dépliage fait, xnormal fait, voilà ce que ça donne sous l'udk :


    Vous noterez la gueule de la normal...
    Bon, je vais surement allez la nettoyer sous toshop...
    Donc avec topogun j'ai créé un lowpoly de : 654 triangles.
    (Pas de diffuse, faut que je la refasse vu que j'ai changé l'uv, ici c'est uniquement un gris + normal + specular à partir de l'ao)

  6. #156
    Heu sinon truc débile, je vend un peu ma came mais bon, blender gère très bien le rotopo, il a des outils spécialisé dedans et même un outils de multires qui permet de jongler entre des low et des high poly.
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  7. #157
    Ouaip, j'ai un ami qui utilise blender, il m'en a déjà parlé !
    Il fait d'ailleurs tout sous blender.

    Et voilà ce que ça donne dans la map de la GDC :






    Dernière modification par Froyok ; 02/06/2010 à 13h24.

  8. #158
    Alors deux chose :

    -La personne qui fait une magnifique forêt (voir les pages d'avant) à progressé :








    -Et puis moi un autre caillou :

  9. #159
    Bordel je ne sais pas ce qui se passe ici au boulot mais mon 3D studio max 9 , refuse de faire un export en OBJ ... il le fait mais je ne peux ouvrir l'obj ni avec roadkill ni avec unfold 3D ... par contre j'arrive à le rouvrir avec max 9 .. mmm

    Je suis en plein milieu d'une prod max 9 et on va changer pour max 2010 après ... mais je ne peux pas me permettre de l'utiliser mtn ...

    Mmmm ... en plus roadkill RC2 à pas l'air de marcher sous seven 64bits ...
    Dernière modification par Hereticus ; 04/06/2010 à 09h56.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  10. #160
    L'index est surement foireux quelque part.
    Chaque log de 3D rajoute des en-tête dans le obj, alors forcémment...

  11. #161
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    L'index est surement foireux quelque part.
    Chaque log de 3D rajoute des en-tête dans le obj, alors forcémment...
    Là où c'est étrange c'est que chez moi je suis aussi sous max 9 ... même versions ... même majs ... et j'ai jamais jamais eu ce problème alors qu'ici je l'ai ... donc c'est pas un problème d'entête donnée par le log ... je sais pas d'où ça vient .

    ps : si , roadkill fonctionne sous seven il suffit de l'installer avec les droits admins ^^.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  12. #162
    Même pas eu besoin de droits d'admin moi.
    Il marche impec.

  13. #163
    Sans doute parceque c'est un seven du boulot ... faut finter de partout .

    Sinon j'avoue très très bon petit prog , et gratos pas comme unfold 3D alors je dis merci .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  14. #164
    Par contre, seul soucis de roadkill, il gère pas le multi material, donc pas de multi uv sur un même mesh. M'enfin je passais sous roadkill car sous xsi les uv c'est un calvaire à déplier. Mais je verrais avec maya ce que ça donne.

    Si vous utilisez xnormal, un conseil, inverser le canal Y (vert) de votre normal (soit dans les options de xnormal), soit sous toshop. car sous l'udk cela vous posera quelques soucis.
    Moi ça m'a réglé un problème de coutures sur ma normal sous l'udk.

  15. #165
    Pfff je suis trop dégouté, 3ds max 6 que j'ai réussis récupérer grâce à un généreux don ne marche pas sous seven
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  16. #166
    Bah il est un peu vieux le pôvre 3DS que t'a chopé.

  17. #167
    Ben, ouais, mais bon quand même, bon en même temps ça fait longtemps que je l'ai, mais j'aurais bien aimé pouvoir m'en servir... Surtout que les plug-in actorX sont compatible.
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  18. #168

  19. #169
    Cay bôôôô (tiens faut que je regarde comment il a fait son herbe le mec, aussi je suis curieux de voir si c'est opti et utilisable, ou juste un demoreel).

    EDIT : Il est où ce blog?
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  20. #170

  21. #171
    Gniiii, j'ai cru que ça venait d'un blog d'udk... Apprendre à lire...

    EDIT : Ouais sinon pour l'herbe, quand on utilise le terrain, on peut soit utiliser le décolayer pour en mettre un peu ou l'on veut, ou alors attacher un static à un matériel du terrain, genre quand t'as une texture herbe sur le sol, t'as des mesh d'herbe, ou alors quand t'as une texture avec du gravier, tu peux faire apparaître des cailloux etc...

    Non, ce que je voulais savoir, c'était quelle technique utiliser pour modéliser de l'herbe avec genre blender ou 3dsmax, mais je pense qu'il fait que je fasse le tour des tutos...
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  22. #172
    Bah c'est tout con à faire un mesh d'herbe :


    De simple "plane" que tu entre-coupe.
    Ça donne ça sous oblivion par exemple :


  23. #173
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Non, vu qu'elle n'existe plus.
    La version étudiante donc, autodesk la supprimée.
    Génial. Comme ça, plus de cas de conscience.

  24. #174
    Ok, après suffit de jouer sur la texture pour avoir un rendu potable.
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  25. #175
    Citation Envoyé par DarzgL Voir le message
    Génial. Comme ça, plus de cas de conscience.
    Mieux, autodesk à en fait remplacé la version étudiante par... la version complète limitée à 30 jours.
    Citation Envoyé par war-p Voir le message
    Ok, après suffit de jouer sur la texture pour avoir un rendu potable.
    Yep, l'alpha est ton amie !
    Oublie pas l'option "two face sided" ou dans le genre dans ton material, histoire que la texture sois dessinée des deux côté de tes planes.
    Dernière modification par Froyok ; 06/06/2010 à 17h23.

  26. #176
    Tien une question pour toi Froyok,je bosse sur un petit projet en ce moment,et j'aurais aimer savoir comment faire charger une 2ème map,par exemple pour passer d'un niveau à l'autre ou bien juste mettre un petit temps de chargement histoire de pas mettre 15 ans à builder un niveau,comme ça je pourrais faire plusieurs map qui se succède.

  27. #177
    Deux manières :

    -Streaming :
    Chargement progressif, renseigne toi sur le net, y'a des tutos qui trainent. Je n'ai pas encore testé ni fouillé ce système.

    -Arbitraire, à l'ancienne :
    Arrivé à la fin de ton niveau tu fais un trigger pour appeler une commande kismet. Et dans kismet tu a des fonctions pour taper des commandes dans la console. De la il te suffit d'appeler la commande console pour changer de map (qui doit être "map xxx", mais j'en suis pas sur).
    Une fois le trigger activé tu verras un écran de chargement apparaitre et tu débarquera sur ta map.
    Dernière modification par Froyok ; 06/06/2010 à 18h03.

  28. #178
    Heuu, je coupe un peu l'herbe sous le pied de froyok, mais tu connais cette fonctionnalité assez terrible http://udn.epicgames.com/Three/LevelStreamingHowTo.html

    EDIT : Grilled
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  29. #179
    Ok,merci pour le renseignement les gars.
    Dernière modification par nero_angelo ; 06/06/2010 à 21h22.

  30. #180
    Salut à tous, je viens moi aussi de me mettre à UDK dans lequel je suis à l'aise puisque je suis infographiste et j'ai commencé la 3D en bidouillant Unreal Tournament.

    Par contre j'ai un petit problème au niveau des touches du jeu. Je n'ai pas trouvé où les changer et comme le clavier du programme est américain c'est inutilisable. Je n'ai rien trouvé dans l'éditeur, il n'y a aucun menu dans le jeu et même en modifiant les fichiers .ini il ne s'est rien passé

    Même chose pour la config des graphismes, je voudrais me débarrasser de cet immonde "motion blur"

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