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Non, vu qu'elle n'existe plus.
La version étudiante donc, autodesk la supprimée.
Et moi roadkill pour les uv.
Bon, dépliage fait, xnormal fait, voilà ce que ça donne sous l'udk :
Vous noterez la gueule de la normal...
Bon, je vais surement allez la nettoyer sous toshop...
Donc avec topogun j'ai créé un lowpoly de : 654 triangles.
(Pas de diffuse, faut que je la refasse vu que j'ai changé l'uv, ici c'est uniquement un gris + normal + specular à partir de l'ao)
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Dernière modification par Froyok ; 02/06/2010 à 13h24.
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Bordel je ne sais pas ce qui se passe ici au boulot mais mon 3D studio max 9 , refuse de faire un export en OBJ ... il le fait mais je ne peux ouvrir l'obj ni avec roadkill ni avec unfold 3D ... par contre j'arrive à le rouvrir avec max 9 .. mmm
Je suis en plein milieu d'une prod max 9 et on va changer pour max 2010 après ... mais je ne peux pas me permettre de l'utiliser mtn ...
Mmmm ... en plus roadkill RC2 à pas l'air de marcher sous seven 64bits ...
L'index est surement foireux quelque part.
Chaque log de 3D rajoute des en-tête dans le obj, alors forcémment...
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Là où c'est étrange c'est que chez moi je suis aussi sous max 9 ... même versions ... même majs ... et j'ai jamais jamais eu ce problème alors qu'ici je l'ai ... donc c'est pas un problème d'entête donnée par le log ... je sais pas d'où ça vient .
ps : si , roadkill fonctionne sous seven il suffit de l'installer avec les droits admins ^^.
Même pas eu besoin de droits d'admin moi.
Il marche impec.
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Par contre, seul soucis de roadkill, il gère pas le multi material, donc pas de multi uv sur un même mesh. M'enfin je passais sous roadkill car sous xsi les uv c'est un calvaire à déplier. Mais je verrais avec maya ce que ça donne.
Si vous utilisez xnormal, un conseil, inverser le canal Y (vert) de votre normal (soit dans les options de xnormal), soit sous toshop. car sous l'udk cela vous posera quelques soucis.
Moi ça m'a réglé un problème de coutures sur ma normal sous l'udk.
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Bah il est un peu vieux le pôvre 3DS que t'a chopé.
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Pour faire de l'herbe :
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=723154
http://forum.codecall.net/game-desig...2-texture.html
(Pas testé)
Mais de quel blog tu parles sinon ?
[EDIT]
http://www.obsidiandawn.com/grass-transparent-pngs
Textures pour l'herbe si besoin.
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Gniiii, j'ai cru que ça venait d'un blog d'udk... Apprendre à lire...
EDIT : Ouais sinon pour l'herbe, quand on utilise le terrain, on peut soit utiliser le décolayer pour en mettre un peu ou l'on veut, ou alors attacher un static à un matériel du terrain, genre quand t'as une texture herbe sur le sol, t'as des mesh d'herbe, ou alors quand t'as une texture avec du gravier, tu peux faire apparaître des cailloux etc...
Non, ce que je voulais savoir, c'était quelle technique utiliser pour modéliser de l'herbe avec genre blender ou 3dsmax, mais je pense qu'il fait que je fasse le tour des tutos...
Bah c'est tout con à faire un mesh d'herbe :
De simple "plane" que tu entre-coupe.
Ça donne ça sous oblivion par exemple :
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Mieux, autodesk à en fait remplacé la version étudiante par... la version complète limitée à 30 jours.
Yep, l'alpha est ton amie !
Oublie pas l'option "two face sided" ou dans le genre dans ton material, histoire que la texture sois dessinée des deux côté de tes planes.
Dernière modification par Froyok ; 06/06/2010 à 17h23.
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Tien une question pour toi Froyok,je bosse sur un petit projet en ce moment,et j'aurais aimer savoir comment faire charger une 2ème map,par exemple pour passer d'un niveau à l'autre ou bien juste mettre un petit temps de chargement histoire de pas mettre 15 ans à builder un niveau,comme ça je pourrais faire plusieurs map qui se succède.
Deux manières :
-Streaming :
Chargement progressif, renseigne toi sur le net, y'a des tutos qui trainent. Je n'ai pas encore testé ni fouillé ce système.
-Arbitraire, à l'ancienne :
Arrivé à la fin de ton niveau tu fais un trigger pour appeler une commande kismet. Et dans kismet tu a des fonctions pour taper des commandes dans la console. De la il te suffit d'appeler la commande console pour changer de map (qui doit être "map xxx", mais j'en suis pas sur).
Une fois le trigger activé tu verras un écran de chargement apparaitre et tu débarquera sur ta map.
Dernière modification par Froyok ; 06/06/2010 à 18h03.
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Heuu, je coupe un peu l'herbe sous le pied de froyok, mais tu connais cette fonctionnalité assez terrible http://udn.epicgames.com/Three/LevelStreamingHowTo.html
EDIT : Grilled
Salut à tous, je viens moi aussi de me mettre à UDK dans lequel je suis à l'aise puisque je suis infographiste et j'ai commencé la 3D en bidouillant Unreal Tournament.
Par contre j'ai un petit problème au niveau des touches du jeu. Je n'ai pas trouvé où les changer et comme le clavier du programme est américain c'est inutilisable. Je n'ai rien trouvé dans l'éditeur, il n'y a aucun menu dans le jeu et même en modifiant les fichiers .ini il ne s'est rien passé
Même chose pour la config des graphismes, je voudrais me débarrasser de cet immonde "motion blur"