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  1. #1531
    Manip' pour la modif' d'artefact s'il te plait ? (Sa m'intèresse énormement)

    Sinon il existe des médocs pour apprivoiser les mutants... Disponible uniquement chez Hermann, au bunker des Scientifiques. Ces médicaments spéciaux rouge et vert ont des prix variables : plus le mutant est fort, plus le médicament est cher.

    J'esper avoir répondu a ta question LeGlod

    Pour le coup de la sangsue et ses copines, je préfèrerais une troupe de filles totalement corrompues et perverties par ce maudit caillou luisant qu'est le Monolithe !

    Edit : Désolé pour le double-post, bug lors de l'upload, heureusement sa n'as pas annulé le téléchargement ! Lien disponible dans environ deux heures.

  2. #1532
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    quelqu'un sait comment on apprivoise les mutants ?
    j'ai essayé avec le truc que vendent les scientifiques...sur des chiens, histoire de pas me faire bouffer si ça marchais pas...
    ben ça marche pas
    'reusment que ce n'était que qq. clebs car ça eu l'air de les énerver au contraire...

    @ Naviscraft: tu vas voir les mecs qui font ça, y en a 1 par zone, z'ont des combis de scientifiques.
    à Zaton tu dois même faire une quête pour l'un d'eux, le mec sous l'escalier...
    ils ne peuvent pas modifier tout les artefacts, chacun à sa "spécialité d'artefact"
    tu les modifies soit en radiation, soit en poids ou soit en régénération, tu choisi puis tu suis l'espèce de dialogue bizarre avec le mec et c'est bon, ton artefact est modifié...

  3. #1533
    Citation Envoyé par madinina21 Voir le message
    j'ai essayé avec le truc que vendent les scientifiques...sur des chiens, histoire de pas me faire bouffer si ça marchais pas...
    ben ça marche pas
    'reusment que ce n'était que qq. clebs car ça eu l'air de les énerver au contraire...
    Sa ne marche pas a tous les coups, je crois que le taux de réussite est de 15%. C'est un médicament expérimental, ne l'oublions pas !

    ET explique moi la manip' pour modifier les arto !! =DD

  4. #1534
    Je suis désolée pour vous avoir communiqué un mod instable. En plus, je n'ai qu'un PC pour tester stalker.

    @NavisCraft : Tu as bien fait de tester avant ! Logique, tu me diras, quand on est un "true modder" !

    Je serai plus méfiante à l'avenir ... effectivement j'avais mentionnée que de vieux commentaires relataient de possibles crashs, je fais amende honorable !

    EDIT :
    @madinina21 : il ne faut jamais copier directement les fichiers des autres mods sur ceux de SGM sans s'assurer des modifications. Car forcément tu écrases les éventuelles modifs faites par SGM d'où ton retour à Vanilla je pense.
    Il faut en fait faire le delta des modifs de chaque fichiers en vérifiant qu'elles ne soient pas antagonistes. S'il y a beaucoup de lignes, cela peut vite devenir fastidieux !
    Dans le doute, fais toujours une copie des fichiers avant toute manipulation.
    Enfin, pour ma part, j'utilise l'utilitaire "winmerge portable" pour faire la différence de fichiers quand ils sont vraiment gros et je vérifie avec mes petit yeux marrons !
    Bref, ce n'est pas dur mais long et minutieux. Je me permet juste cette remarque dans le seul but de t'aider, aucune critique négative, je te rassure !
    Au début, j'ai eu les même problèmes que toi !! Au moins, les études informatiques me servent un peu ! Pffff , dure vie de stalker !!

    Heranocia : stalker néophyte mais courageuse et persévérante !!

    NB !: je ne supporte pas les sangsues ! surement une phobie d'héritage génétique ! alors s'il y en a dans le jeu, oups !!!
    < heranocia qui déglutit avec peine ...>
    Dernière modification par heranocia ; 28/10/2010 à 18h14.

  5. #1535
    Arf je t'inquiête pas j'avais prévu le coup et fait un backup du gamedata, je fais toujours sa au cas ou... .

    Et je ne considère pas comme un vrai modder. Je sais retoucher toutes les textures et convertir les DDS + ajouter des mods en testant la compatibilité entre eux mais c'est tout. Coté scripts et configs .ltx du jeu, je ne m'y aventure jamais, les lignes de codes c'est pas mon truc lol.

    Je viens d'avoir une curieuse surprise :


    Et en bonus, les textures du ciel retouchées, avouez que même sans le HD, sa améliore bien les textures de base d'Atmos'Fear 1.3. :

  6. #1536
    Traduction (russe > français)


    Identification
    modification Nom: Sigerous Mod
    Objectif: S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat
    Auteur: Bolotov Nikolai (GeJorge ou Nick_Mondyfic)
    Correctif requis: 1.6.0.0 ou 1.6.0.1 ou 1.6.0.2
    Version du mod: 1,7

    Vecteur
    Les principaux objectifs de la SGM développeur:
    1) l'originalité des idées.
    2) Exclusion de bugs.
    3) Dans la dégustation - un traitement complet et la modélisation de toutes les options possibles pour le passage, à l'exception de bugs.

    Attention!
    totalement compatible avec d'autres modifications globales Maud.

    Installation
    1. Avant d'installer supprimer complètement le dossier gamedata à partir du répertoire avec le jeu.
    2. Exécutez l'installeur et suivez les instructions.
    3. Après avoir installé le mod doit commencer une nouvelle partie.

    Suppression
    1. Supprimer complètement le dossier gamedata à partir du répertoire avec le jeu.

    Le changement global
    Altered histoire
    Nombre de quêtes ajouté (46)
    A organisé un grand nombre de scènes.
    Un grand nombre de nouveaux personnages.
    La nuit, tous les PNJ ne peux presque pas voir.
    Changement de HUD, avec l'ajout de nouvelles fonctions.
    Étant donné la diversité des innovations, il a ajouté un menu avec des options supplémentaires mode où vous pouvez mettre en place un "fashion" que vous correctement.
    De nouveaux types d'armes, bronekostyumov, artefacts, la médecine, l'alimentation, séparation, etc Bien sûr, de nouvelles armes et bronekostyumy peut être améliorée.
    Maintenant, au titre de chaque armes de gros calibre besoins du silencieux.
    description Changed de toutes les armes et bronekostyumov.
    Ajout d'un nouveau phénomène - l'éclipse.
    Tous les emplacements sont bourrés de nouveaux secrets et de cachettes pour le moment plus de 110 personnes.
    Nouvelle spécialisation des personnages: le commandant, le garde du corps, les épargnants, l'éleveur, et les commerçants.
    Examiné les caractéristiques de tous les types d'armes.
    Possibilité de faire évoluer les artefacts.
    Avec l'aide de caractères tels que "épargne" vous pouvez passer une quantité énorme de diverses transactions monétaires.
    Il a été une occasion supplémentaire de placer des commandes pour des objets rares.
    Le nouvel objet - un livre de tactique de la guerre. Nous permet d'étudier un certain type d'arme en vue de poursuivre le tournage du bras étudiés - causer plus de dommages.
    Les mises à jour en ligne - de nouvelles améliorations.
    Ajout de quatre groupes de base de données énorme: Bandits (Creek), Dawn (Jupiter), Mercenaries (Jupiter), Monolith (Pripyat) Dans chacun de ces groupes peuvent entrer.
    Avec la mort des mutants, il y avait une probabilité de perte de parties du corps. Abandon de la volonté se trouvent à côté du cadavre.
    Un système révisé de modifications mécaniques, alors maintenant quand la mise à niveau pourrait être porté de toutes les mises à niveau.
    Alors que dans friplee, HS ait l'occasion de Voyage entre les sites.
    [Et plus ]............................................. .............

    Historique de version
    [Version 0.2]
    • segment de 70 minutes.
    • Un nouvel élément dans le mode options.
    • En raison de la min-stretch, élément ajouté "stretch Scanner de la CPC-1, qui affiche la position de la carte où vous avez installé les extensions.
    • 232 anomalies
    • Correction d'un lot d'accidents et d'erreurs, et corrigé de nombreux dialogues.
    • Correction de plusieurs erreurs grammaticales (corrigé: Pavel Tomilov)
    • Correction de la quête Gromoboya (en Vintar nominale), et la quête pour aider les scientifiques.
    • En corrigeant la balance commerciale et les prix.
    • 1 bonimenteur, les scientifiques dans un bunker.
    • 2 types de scientifiques costume.
    • Vous pouvez demander au commerçant - une description des biens zakazuemogo.
    • Et beaucoup de changements mineurs.

    [Version 0.3]
    • Dépôt 4 nouvelle quête pour trouver des armes de plus nettes. Trois quêtes disponibles immédiatement, la quatrième activé après 1-2 jours après les trois précédentes.
    • moderniser CERVEAU-8, est maintenant l'objet effectivement donne un bonus.
    • 1 bronekostyum (Mercenaire)
    • Dans le mode options, il y avait un poste distinct, grâce à laquelle il sera possible d'enlever l'armure d'entre les morts. Au nom de l'équilibre ont été créés en double de tous les types d'armure (mais avec des performances dégradées), et placé dans le corps.
    • Amélioration de l'ordre de quelques commerçants.
    • Pour moderniser les combinaisons nouvelles armes et armures sont maintenant tenus d'outils.
    • Couper l'arme sans textures.
    • L'interdiction de la norme frayer un grand nombre de mutants, l'attachant à un point distinct dans le mode options.
    • Correction de tous les bugs liés à de pompage de barils un mécanicien.
    • C un post-scriptum à l'expression icon-cheat_mode débloquer tous les cheats. Voici leur description (effectuée dans le menu principal):

    [Version 0.4]
    • Elargir la mode histoire parallèle.
    • retour à l'ancienne relation entre les monstres.
    • Révision de la quête pour protéger la base de l'Aube.
    • Modification de la base de la logique bandits. Dans le meilleur.
    • Correction de crash lors chasser Kassilovym.
    • A partir de maintenant pour rejoindre le Monolith n'est possible qu'après la quête complot - "missing time". Par la voie est désormais la base du monolithe a été neutre, ce qui vous permet de marcher et tirer passé - en toute impunité.
    • Après avoir rejoint le groupe Dawn, HS obtient sa propre boîte de munitions.
    • Après avoir rejoint le groupe: Dawn, Bandits, Monolith - agira remises des commerçants.
    • Maintenant, quand ils ont fouillé les cadavres des harceleurs dans leur sac à dos sera toujours vu - les artefacts.
    • Augmentation de la vitesse de course NDA, pour compliquer la quête de la «persécution».
    • Correction d'un bogue dans Gromoboya, qui est infiniment donné de l'argent.
    • La mort des mutants, il y avait la probabilité de perte de parties du corps. Abandon de la volonté se trouvent à côté du cadavre. Vous pouvez vendre les trophées aux barmen locales, ou Hypericum, dans un mode de dialogue.
    • 2 nouveaux titres à la lecteur MP-3, sous la rubrique "Club".
    • 3 GPS-conducteur (2 remous, et 1 sur la Pripyat)
    • Et bien plus encore.

    [Version 0.5]
    • Elargir la mode histoire parallèle, atteignant un point culminant.
    • Modification de la politique de prix. Tweaked dommages de toutes les armes.
    • Fixer toutes les erreurs lors de l'utilisation des kits de réparation. Nouvelles fonctionnalités pour les kits d'armure.
    • soutenir la modernisation des détecteurs. Réalisée dans un bunker scientifiques.
    En raison de l'impossibilité de choisir et de découvrir de nouveaux objets •, a créé un système de sélection automatique, sous réserve de certaine distance. Utilisé uniquement en ce qui concerne les objets qui ont fait le mod.
    • Rétablissement des relations anciennes entre le devoir et la liberté.
    • nuit handicapés frai des mutants dans le "Emeraude" au profit d'un Gonty quête de succès pour répondre à la Chimère dormir suivantes gop-stop. Après avoir terminé la quête point d'apparition est activé.
    • Vous pouvez maintenant terminer la quête de scientifiques "Variable psy-rayons, même en tenant compte du fait que le tunnel - la base de regroupement aube.
    • Nouveau SGM réalisation sur laquelle la Degtereva PCC ouvrir un nouveau chapitre.
    • Maintenant, les balles sont conçus 9x39 calibre dum-dum, et pour certains types d'armes: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
    • Le GPS Explorer ajoute un nouveau point sur la carte de Jupiter.
    • 3 pistes de lecteur MP-3, à savoir dans le «club».
    • Et bien plus encore.

    [Version 0.6]
    • quêtes secondaires 7:
    + Y Chapaeva, après avoir rejoint les bandits.
    + Y Kochubey (bandits bonimenteur), après avoir rejoint les bandits.
    + V Beard, après avoir reçu la quête de l'inspection des hélicoptères.
    + Rebouteux Y, après une rencontre avec connectés sur l'hélisurface.
    + U oncle Yar, après avoir passé sa quête de mercenaires feu.
    + Y Hawaïens, après avoir recueilli l'équipe pour une campagne de Pripyat.
    + V Nazar (rassvetovtsev leader) après l'entrée dans l'aube.
    • articles Perepryatany:
    + Outils pour le travail brut »(mais il ya un mais il s'est avéré que - de rendre les outils développés en deux endroits, à un moment je les fait sauter, et en second lieu, que dans le grenier d'une scierie, mais je ne pourrais pas dû quitter un ensemble supplémentaire de. des outils, et de créer un script pour supprimer l'excédent de l'ensemble lorsque vous essayez de le prendre dans mon sac à dos. Alors ne soyez pas surpris si vous choisissez un jeu, mais il n'apparaitra pas dans votre sac à dos.)
    </span>+ Outils pour le travail bien »,
    + Outils pour le dimensionnement "
    • Suppression du montant associé à la commande la réservation d'un bonimenteur Monolith, et a également élargi sa gamme de produits.
    • dirigé de nombreuses quêtes pour un échec logique de la mission. Si le personnage est trahi quête devient un ennemi - doit échouer la quête.
    • dirigé pièges dommages. Maintenant, le mien est tranquillement déchirant même le lévrier pseudo-géant.
    • Ajout d'un script dynamique minces, et comme je l'ai pris teksturki loués à la mode ABC. Pour activer le mince dynamique, vous devez vous rendre dans le mode option, cliquez sur le bouton "Paramètres HUDA, trouver et activer l'option" Dynamic armure actuelle minces, après avoir cliqué sur "appliquer".
    </span>• bancs fixes en raison de laquelle certains éleveurs ne mettez pas un artefact de la "Eye of the Dragon."
    • Maintenant vous pouvez obtenir à Pripyat avoir non seulement un "Seva", mais les autres couleurs et la respiration en circuit fermé. exigence de Quest pour trouver le bon costume, trop dirigée.
    • Correction d'un grand nombre de stocks, se sont fait sentir, après quelques mises à jour des armes de la mécanique.
    • supprimer l'obligation pour les versions antérieures de tous les mécaniciens. Et aussi maintenant possible de pomper les améliorations d'armes et armures ont une incidence sur tout.
    • Maintenant, quand serviette jeter Leon - la mission ne peut être refusé.
    • Lors de la survenance fripleya commencera le chaos de masse, les débutants et les harceleurs qui étaient à l'extérieur de l'abri - sont transformés en zombies .. En bref: après la fripleya, lancer un grand nombre de personnes zombie (557 personnes) à tous les endroits, et ouvre une quête nouvelle histoire - pour effacer la zone de la zombies, un cliché, mais encore, au moins un fil d'intérêts.
    </span>• Lorsque hélicoptères yuzanii, avant que l'histoire initiale sera passé de mode parallèle - recevront un message indiquant que le HS n'est pas spécial. clés. Qu'il n'y avait pas de choc, pour certains.
    • Ajout d'une nouvelle séparation - «compteur Geiger».
    • 4 pistes de lecteur MP-3, à savoir le "club".
    • Et beaucoup de changements mineurs.

    [Version 0.7]
    • Prise en charge après l'embauche d'un garde du corps de le réarmer comme suit: pour lui donner toute sorte d'armes, allant de la MMP et se terminant par Gauss .. et ce n'est pas suffisant, il est important de lui donner un kit de rechange, au cas où une perte énorme de vies humaines, il l'a utilisé.
    • Full mécanique perepryatany outils, et rasé les instruments ancien groupe, qui se trouvaient dans leur emplacement d'origine. Il a également été réécrit harceleurs pick-up.
    • Révision du champ de tir de toutes les armes.
    • Un groupe de base de données «mercenaires».
    - Quantité: 20 gardes, 8 patrouilleurs, un commandant en chef, un commerçant, un garde du corps.
    - Lieu: Jupiter, à l'ouest de l'usine.
    - Dress code: "Le vêtement de mercenaires."
    - Introduction: pas encore implémenté.
    • Fait troncs Ruskin: AK-101 AK-102, AN-94 Abakan. Et les armes aussi finalement récupéré "FN P90" et "XM8 léger fusil d'assaut", qui peut être commandé auprès du bonimenteur "mercenaires".
    • Dans toutes les nouvelles armes de point fixe de l'incendie, désormais les balles s'envolent de la table. Ainsi que les armes position fixe dans les mains de l'APN.
    • Maintenant, faire la quête à la SBU agent libre, l'entrée du bunker scientifiques ne seront pas enfermé, et que les mercenaires eux-mêmes la garde d'un bunker, sera comme toujours neutre.
    • Cas de Leon reçoit maintenant sur la base de Monolith.
    • Dans les options de jeu, la possibilité d'affecter des touches pour changer la vue de la caméra.
    • Sbavlen risque de perte sur le cadavre des médicaments et des denrées alimentaires.
    • Lorsque vous envoyez un NPC, un objet de quête, article sera automatiquement supprimé.
    • Correction d'un bug avec une équipe de gardons la mer Caspienne. Maintenant, un tireur d'élite sur la flèche n'apparaît pas immédiatement.
    • «arme inconnue" ce n'est pas réparé par kit de réparation.
    • Élargissement de la mode des options supplémentaires, dans un répertoire: gamedata \ configs \ mod_parameters \ mod_params.ltx
    • Le régime xr_move acquis un unique sous-circuit "patrouille", qui à mon avis peut être considérée comme une véritable alternative points de chemins.
    • Et bien plus encore.

    [Version 0.8]
    • Maud adaptés hypothétique patch v1.6.02. Pour un essai complet de crack attendre adaptation.
    • Changement de rang système de points. Plus précisément l'adresse suivante: "la façon dont le jeu \ GameData \ configs \ mod_parameters \ mod_params.ltx".
    • Participation au groupe de mercenaires. Quest pour l'adhésion a été très difficile à mettre en œuvre, de sorte que plusieurs quête de le faire n'a pas eu le temps.
    • Jouer sur la complexité du "Magicien" est devenu beaucoup plus compliqué.
    • Ajout de 3 trousse à outils, qui faisait défaut pour le second mécanicien. Aussi Outils perepryatany de brouillon », ceux qui étaient à l'intérieur de l'usine de traitement - dans un foyer radioactif (là encore depuis la version 0.6). </span>Perepryatany ils sont dans le même voisinage de l'usine de transformation.
    • Ajout de 12 armes de poing et 36 fusils, avec les améliorations déjà pompé mécaniques (certains). Ajouté à des personnages quête d'armes et pas seulement.
    • Quest "une activité anormale", maintenant vous pouvez faire avec une amélioration de la Novikov détecteur de scientifiques.
    • l'obligation de commander des articles de commerçants sont maintenant commander par exemple le AK-102 est nécessaire rang = 300.
    • Augmentation des prix de mise à niveau des armures et des armes dans un de 3,15 fois.
    • Correction d'un problème avec cachettes SGM, en raison de ce qui pourrait être plusieurs fois juzat caches et ainsi damer contre SGM trouvé des caches. Besoin d'une nouvelle partie.
    • laminés effectuées sur les valeurs de poids standard. Minimum = 50, max = 60.
    • les caractéristiques fixes des objets après la sélection du troisième type. Auparavant, n'a pas été observée fait un énorme bonus.
    • Un nouveau canon FAL "Parachutiste", peuvent être achetés à des mercenaires. (Merci Albor59)
    • Pour les machines plus lentes, je vous recommande de désactiver avant de commencer un nouveau jeu:
    - Spawn min SGM. Vous pouvez le faire en cliquant sur le répertoire: "chemin d'accès au jeu \ GameData \ configs \ mod_parameters \ mod_params.ltx", et modifier la valeur create_mines_permition, de true à false.
    - Spawn SGM anomalies. Vous pouvez le faire en cliquant sur le répertoire: "chemin d'accès au jeu \ GameData \ configs \ mod_parameters \ mod_params.ltx", et modifier la valeur create_anomaly_permition, de true à false.
    • Le jeu a un nouvel objet, le soi-disant «déchets-bin». À chaque emplacement sur une boîte. Mode d'emploi: prendre toute endommagé (il peut être a) l'objet d'un lit d'épandage, allez faire un tour .. Retour à la case, il yuzaem et obtenir de l'argent pour les articles qui ont été dans la chaleur des déchets. Ainsi, on peut combattre avec des armes et des armures, qui ne veulent pas acheter des commerçants locaux.
    • Et une myriade de changements mineurs.

    [Version 0.9]
    • ancien fief d'origine entre les factions, "Stalkers" et "Bandits". détachement du groupe ajusté "Elbrus".
    Correction d'un système de mises à niveau mécanique, sur le côté de la cohérence •.
    • Ajout d'un nouveau médecin à Skadovsk. Apparaît après la mort de Trimora.
    • ingénieur militaire, qu'à Pripyat, maintenant pour la mise à niveau nécessite un outillage spécial. Les outils sont cachés dans la rivière Pripyat.
    • Paraphrase de nombreux dialogues et corrige un grand nombre d'erreurs grammaticales. (Actes: Spitfire)
    • des outils pour le travail Perepryatany amende qui avait été précédemment le territoire de la BRI "Cercle".
    • Correction d'un conjoint, en raison de laquelle il a été impossible, après l'entrée dans l'Aube, à venir pour les scientifiques dans un bunker, alors qu'il y avait dans le rôle de mercenaires.
    • Pour la mise en œuvre de nombreuses quêtes, à la fois original et réalisé par mod - sera attribué rang points.
    • Perepryatan lance-flammes. Maintenant, il peut être trouvé dans le voisinage de Jupiter.
    • Le système de règlement des sièges vacants, les groupements aléatoire (mais pas toujours, comme usine de transformation sera toujours sous le contrôle des mercenaires). Joué une fois par jour. Fonctionne dans les zones:
    - La station de recyclage (respawn 12 personnes.)
    - Ateliers de poste (respawn 11 personnes.)
    - Scierie (respawn 17 personnes.)
    - BIS "Circle" (respawn 14 personnes.)
    - Drague (respawn 8 personnes.)
    - CAT (respawn 20 pers.)
    - SAM "Volkhov (respawn 29 personnes.)
    • Correction d'un montant avec une bande de la force de cette arme, que ce dans le coin supérieur droit. Maintenant, l'échelle de la force sera point exactement.
    • Une foule de modifications mineures.

    [Version 1.0]
    • Fabriqué mode d'adaptation dans le cadre du patch 1.6.0.2.
    • Ruskin Arms MP-5 Octopus ". (Merci Albor)
    • Perepryatany pratiquement tous les caches SGM et GPS-conducteurs.
    • Vous pouvez en apprendre un PDA Degtereva - a examiné si les tactiques de bataille pour certains types d'armes.
    • Ajout de 4 zones de sommeil, qui sera situé à la surface de base, a fait le mod. Cependant, prendre immédiatement les zones ne seront pas rêver, ils ne seront disponibles que dans le cas de rejoindre le groupe, qui possède la base.
    • Vous pouvez mettre fin à la relation avec le groupe pour lequel vous avez saisi, neutraliser chef.
    • Être en friplee, HS ait l'occasion de Voyage entre les sites.
    • Le système de spawn de monstres, qui est activé par un poste distinct dans le mode options. Maintenant, les monstres seront plus, et spawn points apparaîtra monstres aléatoires.
    • Élargissement de système de règlement des sièges vides. fonctionne maintenant dans les zones:
    - Recharge (respawn 10 pers.)
    - Anomalie de "fer" (respawn 8 personnes.)
    - Tour de refroidissement (respawn 6 personnes.)
    - Stockage des conteneurs (respawn 15 pers.)
    • Ajout d'anomalies: Zaton - 71, Jupiter - 65, Pripyat - 131. Et aussi arrivés à la base pourquoi de nouvelles anomalies dans Jupiter et Pripyat ne pas apparaître. Maintenant le nombre de nouvelles anomalies dans tous les lieux serait d'environ 668 pièces.
    • Une nouvelle section de lecteur MP-3.
    • Et aussi corrigé un grand nombre de graves lacunes.

    [Version 1.05]
    • Nouveau poste - "balise personnelle."
    • Les nouvelles armes corrigée vol oblique. Adapté par shirokoformatniki.
    • Le fusil "HK-G36E" et "L85" peut être monté sous le lance-grenades baril.
    • Pas beaucoup changé la quête de protéger la base du groupe "The Dawn".
    • Dans la quête de trouver juste Vintar »et« trouver dans l'artefact scierie inconnu "pour changer le point d'émergence de l'objet-but, maintenant, ils sont aléatoires.
    • Encore une fois, perepryatany guides GPS, seulement maintenant ils apparaissent de manière aléatoire (pour chaque conducteur, il ya deux endroits frayer, dont l'un est choisi). À chaque endroit pour les guides GPS 6, tous les - 18.
    • L'apparition aléatoire d'outils pour l'ingénieur militaire.
    • Suppression des anomalies qui ont empêché l'exécution de certaines tâches.
    • Correction d'un conjoint, en raison de laquelle le prix n'est pas donné pour le choix de la protection pour les scientifiques.
    • Il a été absolument complète du jeu avec le mod, dans le cadre de la correction de leur porte. Les départs pour l'ensemble du jeu - un seul. Je suis passé sur le patch 1.6.0.2, et curieusement - colonne noire de textures je n'ai jamais rencontré, je peux maintenant penser que ce problème est extrêmement rare, et à mon avis n'est pas problématique.
    </span>• De nombreux correctifs.

    [Version 1.1]
    • Nouvelle équipe ont un garde du corps - «Va-t'en", après l'utilisation de ce qui va dans le retour à la maison garde du corps.
    • A partir de maintenant, le rang et Headshots sont facturés que pour les ennemis vaincus (et non des amis et des neutres).
    • Un peu ajusté la quête pour trouver un prix cachette de la SBU.
    • Nouvelles fonctionnalités de "sac à dos personnel, il est maintenant possible de deviner.
    • Nouveau design pour PDA Degtereva.

    [Version 1.2]
    • Nouvelle quête de haute qualité avec le nom mystérieux - «. Opération Volcan" Disponible après la sélection d'une arme inconnue (numéro de l'article 62), en ce que Kowalski à Pripyat. Pour fonctionner correctement, la quête de préserver jusqu'à ce que le premier succès sur la rivière Pripyat.
    • Nouveau design: le menu principal, options, options, mode, et le menu pour sauvegarder / charger.
    • A partir de maintenant sur les armes mise à niveau ne sera effectué si les détails de la technique. Pour recharger les détails comptent aurez besoin d'apporter la technologie locale arme sans surveillance ou l'armure, et de stocker dans un conteneur spécial. Qui ne voudrait pas - vous pouvez désactiver cette Persique, en passant: gamedata \ configs \ mod_parameters \ mod_params.ltx (option - need_mechanic_details)
    • Nouveau SGM réalisation est directement liée 3 points.
    • Fait armes Ruskin: FN-F2000, FAL "Parachutiste", SVD "Tiger". (Merci Albor59)
    • voix bandits ukrainiens et Ruskin Detector "Omega". (Merci Wesker)
    • Tous les nouveaux objets peuvent maintenant être détectées par le détecteur respectifs.
    • Et bien plus encore, y compris les corrections de bugs mineurs.

    [Version 1.3]
    • attribution »cheat_mode" maintenant de nouveau travail. Pour un fonctionnement normal des cheats, vous devez disposer d'un post-scriptum une seule phrase "-cheat_mode", sans guillemets.
    • modifier les effets de l'équipe de garde du corps, qui lui permet de vaquer à leurs affaires. Le garde du corps disparaîtra d'une autre manière.
    • Retours d'anciens PNV, qui étaient encore en version 1.1.
    • Déplacez le nouveau modèle FN 2000, FN 2000 pour "The Hurricane". Dans le modèle FN 2000 "Hurricane" lance-grenades baril-joint est manquant.
    • bandits voix ukrainienne a dans l'oubli. qu'il a pris dans la forme d'add-ons.
    • Correction d'une machination financière "C'est Vintarem" Gromoboya.
    • Correction d'quête initiale de pension alimentaire pour HH Skadovsk.
    • Les objets de quête qui sont en friplee pas nécessaire peut être mis au rebut.
    • guéri crash lors de la saisie des options de jeux. Tout le problème était à cause de la patch.
    • Mise en œuvre de façon aléatoire (random) l'apparition d'outils. Pour chaque intervention randomisée de leurs harceleurs. Dans le cadre de cet événement, la possibilité d'acheter à l'endroit chouette de votre choix d'instruments.
    • Maintenant, le SH doit dormir au moins une fois toutes les 12 heures. Si u n'ai pas dormi pendant plus de 12 heures, il a été contraint de dormir. Indicateur de sommeil trop.
    • Et bien plus encore.
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  7. #1537

    [Version 1.4]
    • Augmentation de la HS ustavaemosti. HS doit dormir toutes les 20 heures (peut être réglé par lui-même mod_parameters). Maintenant, également utilisé pour: 1) l'énergie - peut être forcé à retarder le sommeil. 2) trousse de premiers soins - peut être approché par le sommeil forcé. 3) l'alcool - peut être approché par le sommeil forcé.
    • Pour rejoindre le Monolith aura besoin, ainsi que tout le reste et d'obtenir la réalisation "La zone marquée." Dialogue sur l'entrée réécrit (grâce à l'ancien utilisateur)
    • Ajout de deux bronekostyuma:. Exosquelette de la guerre ", et l'exosquelette des" bandits " D'achat serait, respectivement, de bandits commerçants (pas immédiatement) et les militaires.
    • Correction d'une logique de portes sur la rivière Pripyat, dans la buanderie. Maintenant, même si le HS est hostile, la porte est toujours ouverte.
    • Ajout de nouvelles quêtes:
    (1 quête) peut être consulté à barbe, immédiatement après la recherche de tous les ponts sur le ruisseau. (Merci aux utilisateurs de l'ancien)
    (2 et 3 de la quête) scénario Quest dans les laves Monolith. Vous pouvez prendre un cyborg après l'entrée dans le Monolith. (Merci aux utilisateurs de l'ancien)
    (4 quêtes) à Pripyat. Vous pouvez prendre la quête à l'étage supérieur du bâtiment, qui est situé entre le "linge" et "maternelle", mais plus proche de la "laverie". (Merci à STALKER utilisateur - 2011)
    • Désormais, les nouvelles anomalies SGM artefacts apparaissent périodiquement, en fonction de hasard. Heure de l'événement: la nuit ou le matin de chaque journée.
    • Nouvelle option dans le fichier gamedata \ configs \ mod_parameters \ mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Est un nettoyeur automatique carcasses d'animaux morts, ce qui va contribuer à améliorer les performances du jeu. Il ya aussi une version manuelle de l'aspirateur, il est décrit dans le paragraphe ci-dessous.
    • Dans le mode options, une nouvelle section intitulée «optimisation», dans laquelle vous pouvez nettoyer manuellement: anomalies SGM, les cadavres des monstres, et des pièges.
    • montants fixes avec un dépôt des épargnants. Maintenant, à déposer tout montant que vous pouvez immédiatement savoir quel pourcentage de son nabezhit demain. Toujours dans le Degtereva CCP, les statistiques de l'article, on peut voir le nombre de vos fonds en dépôt auprès des épargnants.
    • Correction d'un rendement bonus, "technique adjoint.
    • Plus de 19 pistes en lecteur MP-3. 10 dans la section "Club" 7 "Artiste", 1 dans le "Merry", et 1 dans le "Nouveau".
    • Pas de couverts la recherche de scientifiques "fluctuation psi-radiation" dans le tunnel, le groupe de base Dawn ne sera pas.
    • Ajout d'une nouvelle réalisation SGM.
    • Nouveau mode option.
    • Et bien plus encore.

    [Version 1.4.1]
    • Mettre sur la base du chef des mercenaires de la protection. Accepter de passer sur la base sera avec lui. Exigences pour le passage: mercenaires Jumpsuit et un mot de passe. (Est-ce que travailler avec de départ nouveau jeu, ou si vous n'avez pas sur Jupiter, et rassemblés ici)
    • apporté à l'esprit la quête de mercenaires - "Lost Squad.
    • Ajout d'un lecteur flash personnel de Molfara, chef des mercenaires. Aussi obagascheny presque tous les caches de personnel, chaque sac sera assumée par l'argent et non seulement.
    • la vente de l'aube Merchant AK-47, sans réserve.
    • Remplacé par la peau de mercenaires, qui étaient dans les versions précédentes sous la forme américaine.
    • Augmentation du coefficient de l'effet de la sélection, et donc la valeur de sa participation.
    • Le système de charge "le nombre de boîtes de pièces de la mécanique, qui seront désormais pris en compte de nombreux facteurs, la liste: prix, rareté, l'état (si les très pauvres reçoivent moins de points si bien de nombreux points, et si la moyenne, le nombre habituel de points </span>), et la présence de SGM atteindre "technique adjoint.
    • J'ai passé l'expérience a montré:
    1) Lecture en cours sur l'éclairage statique, volé pratiquement aucun travail de conservation correctement.
    2) Lecture en cours sur toute la lumière, ce qui est mieux statique certains lazhi graves (parce que le changement de lumière, suivie par d'autres processus dans le moteur, plutôt que statique), comme la conservation et rompu la bride (ce qui explique pourquoi certaines portes ne s'ouvrent pas), mais pas tous </span>si simple, lazhi pas toujours observée, souvent le jeu après avoir commencé un nouveau jeu fonctionne correctement, et cette exactitude est souvent insuffisante pour terminer le mode de transmission. Ici, le conseil est l'un: après le début du nouveau jeu, a couru minutes. 10-20 sur l'emplacement, et le procès Sauvegarde et chargement si tout va bien, en toute sécurité du navire avtoseyv "début de partie", et en toute confiance commencer à passer le jeu.
    3) 2 point comme de ne pas fixer (xr_logic règles et utils): début à l'éclairage de pointe un nouveau jeu 5 fois et a grimpé de 10 minutes, a pris toutes les quêtes, certaines bystryachkom servi, adoptée par Jupiter, comme toutes les œuvres. </span>Si vous êtes tous aussi critiques, d'éclairages statiques, aidera à 100%. Et ne soyez pas offensé parce que des accidents sur moi, je ne peux toujours pas faire n'importe quoi avec ces gril lazhami autres, mais de prendre la position n'a pas osé
    • Et bien plus encore.

    [Version 1.4.2]
    • Ajout d'un scénario troisième quête de «rachat» du monolithe. Quest est très bonne, donc dans la réalisation, il a été le plus de temps. Le nouveau jeu n'est pas nécessaire, la pièce principale, depuis avant l'entrée en un monolithe. (Merci OLD)
    • Correction d'un départ critique, où la quête "Opération volcan." Je devais réécrire la logique de la base du monolithe, et en conséquence: la quête de travailler si la charge enregistrés jusqu'à ce que la première arrivée à Pripyat. (D'une autre façon)
    • Enfin, la plante teksturku corrigée à Monolith.
    • Amélioration de gardes du corps:
    1) embauché des gardes du corps non seulement vous protéger, mais aussi vous faire rang.
    2) Le système de téléportation est maintenant fonctionner correctement. Vous pouvez librement utiliser le GPS-conducteur et ne pas s'inquiéter que quelque part un garde du corps coincés.
    • Pour les quêtes et les médailles recevrez sera donné les coordonnées de la cache SGM.
    • A décidé de ne pas ajouter de nouvelles pistes, et de remplacer certains obsolètes: Section Club "Trek_5" Trek_14 "Trek_28 (durée 22 minutes), et la section bonus Bonus_16.
    • Et bien plus encore.

    [Version 1.4.3]
    • Percée! Résolution du problème de la conservation battu en raison de charge incorrecte. Depuis le script a été xr_motivator pourri. Fondamentalement, ce problème touche des gens qui jouent ne sont pas "éclairage statique".
    • La FAL "Parachutiste" peut maintenant être manivelle optique et d'un silencieux aux normes de l'OTAN.
    • Ajout de 3 nouvelles armes: FAN "tomber", G43 Gewehr, L85 «Tactic». Ainsi que le livre de compétences correspondant à leur intention. Vous pouvez acheter de nouvelles armes, certains commerçants, ou de se débarrasser de l'ennemi. (Merci SEA_CAT)
    • Remplacement du modèle: AK47, AKM74 "tactiques", APB, Mossberg590. Remplacé la texture de certaines armes. (Merci SEA_CAT)
    • Toutes les anomalies et mod bride, traduit par all.spawn. Merci all.spawn a ouvert l'accès à combler les caches standard ... (NEW GAME REQUIS)
    • Si vous commandez un bonimenteur armes, il vous vendre non seulement à votre commande, mais aussi les munitions nécessaires.
    • Remplacement des pistes dans le lecteur MP-3: la rubrique Bonus "Bonus_11" Bonus_19 "Bonus_20» et la position Stalkerskaya "Trek_16.
    • Changement fripley.
    • Et d'autres changements très importants.

    [Version 1.4.4]
    • S'engager dans le monolithe est désormais possible après la quête de balayer l'atelier, «Livres».
    • Correction de l'état de statistiques sur les inscriptions pour les tirs à la tête, maintenant entrer dans les headshots tête 100%. Headshots seront facturés, même si la tactique étudiée de bataille »(autrefois également accusés, mais dans le coin supérieur gauche pour écrire rang que" mis à jour). mode paramètre également fixé - allow_monsters_headshot, mais parfois explicite headshots ne sont pas comptés.
    • L'option mode de retour "Désactiver PNJ lancer des grenades." Potesta comme suit décalages n'ont pas révélé.
    • Nouvelle quête pour le regroupement des "Dawn". Disponible immédiatement après avoir terminé la quête «travaux dangereux».
    create_alfa_permition paramètre • Avec l'inclusion de la gamedata \ configs \ mod_parameters \ mod_params.ltx, le jeu sera poursuit activement une unité spéciale "Alfa", le but principal de ce qui sera neutralisée par Oleg Degtereva. </span>Membres: Zaton - 7 unités, Jupiter - 4 escadrons, le Pripyat - 2 unité. Pour utiliser cette option, vous avez besoin d'une nouvelle partie.
    • Options de mode "dynamique mince blindage actuel» et «Utiliser un appareil respiratoire, sont maintenant exploités indépendamment les uns des autres.
    • Augmentation du taux de modernisation des systèmes mécaniques à 50%.
    • Et d'autres choses.

    [Version 1.4.5]
    • Maintenant, Alpha est devenue vraiment dangereuse: Revue de gamme et de la protection de leur armure augmenté. Plus tôt les problèmes avec l'alpha étaient dus au fait que les escadrons ont été précisés simulée par une puce (a sim_avail = true, était faux), mais maintenant le Alfovtsev réaction logique.
    • Quest marchand bandits Kochyubeya sur la lanterne «Messler», maintenant vous pouvez prendre (prendre) sans problèmes. Auparavant, il a pris la quête, et entrer dans un gang ou un groupe autre que - pour remplir la quête a été impossible.
    • Correction de l'immortalité de l'Monolith "Monster", qui se faisait sentir, dans la quête finale "d'évacuation." Monolith aussi qui se rapportent à la base du monolithe (Cinéma «Prométhée») est devenu le neutres pour les militaires et les militaires pour eux .. cela passera sans trop de difficulté la quête finale, et ne vous disputez pas
    • Correction d'un problème avec la disparition d'objets, qui dans les premières versions ont été à leur place habituelle. Par exemple: l'anomalie Sosnodub "et il artefact" Gingerbread Man ".
    • automatique AK-47 prend en charge un lance-grenade et un viseur optique. Fusil, "XM8" a été en mesure de monter un lance-grenades. Rifles "FAN Fall" et "Colt M4A1" l'installation du support des add-ons.
    • Correction d'une réaction de gardes du corps HS. Exemple: vous avez un garde du corps à Skadovsk, et partit avec lui pour le Bureau des Forêts. Forêts gère les bandits. Au départ, ils sont neutres pour vous, alors teloranitel pas les toucher, mais une fois que ces criminels sont des ennemis de HS, le garde du corps n'est pas hésiter commence à réagir à l'ennemi.
    </span>• Dans la quête: "Cette arme», «Lost reconnaissance", "Rapport scientifique" - introduit un système de lancer d'urgence.
    1) "Cette arme" - si vous prenez cette quête, et de ne pas avoir à chercher le cadavre de Monolith (pour prendre l'objet de quête) pour passer à un autre endroit, le cadavre de cette quête Monolith disparaît (inutilement dans le moteur de jeu est câblé seconde cadavres propre, la première est release_body_manager) </span>. En conséquence, sans Monolith cadavre, son objet de quête pour obtenir ne fonctionnera pas, et la quête ne sera pas possible d'effectuer ... Maintenant, si ce corps disparaît dans un sac à dos HS apparaît automatiquement requise objet de quête.
    2) «éclaireur manquant" - c'est un complot quête du jeu original. Le même problème que le paragraphe 1: s'il n'est pas cherché le cadavre du commandant défunt de la reconnaissance, de se déplacer vers un autre emplacement, le cadavre disparaît et la quête n'est pas faisable. Après mon corps modifications vseravno commandant de disparaître, mais maintenant, si vous retournez à l'endroit où le cadavre a été (même si le cadavre disparaît étiquette reste), Quest se poursuivra à travers l'histoire.
    </span>3) "Rapport scientifique" - tel que défini au paragraphe 1: la disparition du cadavre du professeur Tyahnybok (qui sont stockées dans une quête de documents sac à dos) documents Quest professeurs seront obtenus dans un sac à dos HS.
    </span>• Correction d'un crash sur la quête finale, "d'évacuation", qui est le cas si HS porter l'exosquelette de la guerre. "
    • idée fixe avec éclipse après le départ des hélicoptères d'évacuation maintenant éclipse sera précise.
    • Dans la version 1.5, sera en mesure de recruter des monstres. À l'heure actuelle tous les scripts nécessaires déjà écrit, et la fonction de recrutement fonctionne sans problèmes. Maintenant, je me concentre sur les tests, le Persan, et je suis sûr que tout sera prêt dès la version 1.5.
    • et d'autres modifications.

    [Version 1.5]
    • mode fixe, à cause de qui, au moment du jeu en passant: les portes ne quittait jamais, n'ont pas eu des quêtes, et n'ont pas entraîné conducteur. Certainement c'est une explosion! J'ai appris beaucoup de choses intéressantes au sujet de la sauvegarde automatique, et has_alife_info fonctions ().
    • Maintenant, Alpha a déposé une option de mode. Être dans le jeu, vous pouvez inclure l'Alpha et l'éteindre. Alpha respawn également moins souvent, et au début du jeu, il n'y a pas Creek sept équipes, et trois, tout dépend du rang de l'HS.
    En raison de l'incapacité des boîtes de sélection avec des munitions 7.62x54 sous un pont dans le centre de Jupiter •, a dû envoyer Degtereva sur les cours de gymnastique. Maintenant Degterev appris à s'accroupir encore plus bas.
    artefacts_spawn_chance • Nouvelle option, dans gamedata \ configs \ mod_parameters \ mod_params.ltx.
    • Correction d'quête "de cette arme." Maintenant, si ce sera ramassera les Vintar de quêtes avant HS, HS peut encore l'obtenir, mais dans un autre endroit, et dans la même usine.
    • Maintenant, après le passage du viaduc "Pripyat-1, il sera de retour. Toujours à la passerelle, j'ai attaché une quête fripleyny.
    • Nouveau poste - "X8P25. Avec ce médicament, HS peut apprivoiser quelques-uns des mutants. mutants Tamed courir après HS, et essayer de le protéger. Il ya quelques défauts incorrigibles (si elles sont, en principe, être réaliste) en termes de SH:
    1) Let's psevdogiganta dire que tu as apprivoisé .. si votre psevdogant voir un autre psevdogiganta (ou n'importe quel thread d'un monstre, qui est d'abord son ami, en termes de relations), il l'ignorera, parce que le patché votre psevdogigant la même espèce que le second.
    </span>2) mutants Tamed ne répondent pas aux PNJ amicaux envers HS, mais, contrairement aux mutants, ils attaquent votre mutants NPC.
    • La traduction est pas si longtemps, des articles de mode sous all.spawn, j'ai quelque chose de pas doglyadel: comme il s'est avéré, de nombreux objets de la précédente version 1.4, dans la version actuelle étaient absents (y compris la radio Jani, et la lessive et aussi zone de l'embuscade. </span>mutants). Fixe.
    • Correction d'un problème dans la quête "Splash psy-radiations", car ce n'était pas possible de passer la quête, si vous utiliser des armes avec l'étude de la tactique.
    • Amélioration du système de reconnaissance de l'ennemi, pour se prémunir.
    • Dans le lecteur MP-3 pistes remplacé. Club Section: Trek_1 "," Trek_9 "," Trek_16.
    • Et d'autres changements importants.

    [Version 1.6]
    • Maintenant, même si vous vous réveillez dans le lit, toute la nuit, spawn de monstres sera déclenchée. (Uniquement avec l'option activé le mode "monstres Spawn plus") De plus, maintenant tous les banquiers aurait pas de problème pour facturer l'intérêt légal sur le compte de dépôt.
    • Recrutement de mutants a presque fait à l'esprit:
    + Mutants en toute sécurité suivre le HS, et, si nécessaire, pour le protéger.
    + Si vous continuez à tirer sur les mutants, il devient fou et rendre la monnaie.
    + Mutants ont une étiquette spéciale sur la carte. L'étiquette disparaît si l'HS est trop taquiner mutant.
    + Friendly vers PNJ HS ne se déclenche pas à vous accro mutant.
    + Mutant recruté n'attaquera pas les mutants même recrues.
    + Capacité de recruter de nombreux types de mutants et de les garder sous contrôle simultanément. Si vous aimez capturé psevdogiganta et que vous souhaitez une autre chimère, tandis que la chimère est à seulement 10 mètres de vous, et a commencé à la hâte pour attaquer vos monstres à la fois, l'utilisation du médicament pour la domestication de la chimère. </span>Une fois que vous utilisez le médicament, la chimère se passer de vous, et vous serez en mesure de le maintenir aussi longtemps que nécessaire pour le recrutement.
    + Ajout de la possibilité d'apprivoiser une chimère.
    - Exemple: Vous avez acquis Snork, et a rencontré immédiatement un autre (non-recrutés). Dans ce cas, votre Snork n'attaquera pas hostile à vous Snork, car il croit son frère. (Ce bug n'est pas 100% correct)
    • Correction d'un problème à cause duquel la quête "La disparition de harceleurs: répondre Glukharev plus tard" a disparu alors qu'il tentait téléporter HS (en utilisant le GPS) de l'endroit où la quête de rompre avec la gélinotte.
    </span>• Correction d'un problème dans la quête "Deal" (pour les harceleurs et des bandits), qui résulte de la base des bandits.
    • Dans la seconde quête, une série de «rédemption» après la fin de la 9-cache, le système de quête perezaruzki, à la suite - n'échappera pas.
    • Correction d'un problème avec les émissions, à cause duquel le HS alors même que dans la clandestinité - ont péri.
    • Le système de traitement des étiquettes qui ne répond pas sur la préservation et la sauvegarde automatique. Le temps maximum une carte inscriptions - 5 secondes.
    • En raison de la possibilité HS fortune instant par l'intérêt de la caution à travers une partie du rêve, la possibilité d'utiliser l'espace pour les aires de couchage sur la base a été limitée. </span>Maintenant, après avoir connu le sommeil - encore une fois (et bientôt) ne sera pas le sommeil, vous avez besoin de marcher autour de la zone pendant au moins 1 heure, après quoi la possibilité de sommeil résolu. Cette restriction ne s'applique qu'à spécialement désignés endroit pour dormir.
    • Si vous avez soudainement dans le jeu, vous serez bloquer lorsque vous essayez de supprimer ou de remplacer le bronekostyum en cours, utilisez le bouton magique: être dans le jeu, appuyez sur Echap, voir le menu principal et appuyez sur la touche T (non russe). </span>Une fenêtre apparaît qui vous demande - «Enlever la bronekostyum actuelle?", Répond par l'affirmative, et l'objet disparaît problématique. Le départ se fera pas plus, et vous pouvez mettre dans n'importe quel emplacement de l'armure. Une autre solution n'est pas inventé.
    • Copiez le lien de la garde. Maintenant, les gardes réagira de manière appropriée à tout ennemi, y compris ceux recrutés pour le mutant.
    • Fait une tentative infructueuse pour optimiser la mode, hélas pas de perte de FPS je ne peux pas l'aider. Couper l'actualisation permanente de la quasi-totalité la majeure partie des scripts et FPS n'a augmenté que de 7.4 point de FPS, ne comprennent pas. Tous les problèmes sont liés, je crois, avec une grande taille et l'emplacement de leur contenu original.
    • Le lecteur MP-3 est remplacé par une piste dans la rubrique "Bonus" est appelé "Bonus_4.
    • les comportements de copie: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
    • Ajout de "mercenaires exosquelette. Vous pouvez acheter un bonimenteur mercenaires.
    • Un grand nombre d'autres correctifs.

    [Version 1.7]
    • Nouvelle quête dans friplee.
    • Prise en charge de rejoindre DETTE factions et la liberté. (À la demande de Dignition)
    Condition d'entrée dans la dette:
    - Apportez Morgan PDA Shulga.
    - Apportez Shulga CCP fondateur de la dette.
    - Ne le travail dans un entrepôt de la dette.
    Condition d'entrée dans la liberté:
    - Pour mettre Locke PDA Morgan.
    - Pour mettre Locke, PCC fondateur de la dette.
    - Ne le travail dans un entrepôt de la dette.
    • Le jeu mis en place un mini-jeu "21 points". Détails de la partie.
    • Dans le domaine d'une nouvelle monnaie - le dollar électronique. Nous supposons que l'habitude U. S. dollars dans le jeu, est passé de poche à la poche, et le PCC dans le dispositif électronique. E-monnaie peut être échangée contre de l'argent des épargnants, selon un programme qui est généré toutes les six heures de temps de jeu.
    • "Diplomatie" à la Degtyarev CCP, sera disponible en friplee, mais pas comme avant - après la SGM pour atteindre "Diplomat". Dans cette section, le PC pour un peu d'argent, peut faire la paix ou la guerre contre les autres factions.
    • Le PDA Degtiareva été plus de statistiques.
    • Restriction de sommeil dans des zones spécialement désignées, est maintenant associée à l'utilisation des HS de couchage mobile.
    • Après la défaite de l'une des bases, un commerçant et un garde du corps, qui était présent à la base avant sa destruction - va disparaître. mod_parameters gamedata \ configs \ \ mod_params.ltx: Cadre
    • Le perepryatan Jupiter cache artefact "Basilisk".
    • réduire de moitié le nombre de corneilles dans le ciel.
    • Changement de la immunités des personnes et des monstres dans le sens de la sophistication.
    • Beaucoup de nouvelles pistes dans le lecteur MP-3.
    • Corrections:
    - Le chef de l'assassiner de mercenaires Molfara maintenant correctement comptabilisés dans les statistiques de la SGM.
    - Correction d'un script de nettoyage quête d'articles de mode. éléments indésirables seront supprimés dans le temps.
    - Correction d'un problème d'affichage dans les publicités de jeux Degtyarev.
    - Correction d'un problème avec la vitesse de l'écoulement du temps de jeu, qui a été observé après le chargement de la sauvegarde automatique à la libération.
    • D'autres corrections mineures et techniques.

    Mots-majors
    Commander
    Garde du corps
    Colporteur
    Eleveur
    D'épargne

    Raccourcis
    Ces combinaisons peuvent être activées que dans le menu principal:
    [Q] - de quitter le jeu sur le bureau.
    [F5] - mode option d'achat.
    [Droit -] - enable capture d'écran.
    [Droite +] - screenshots désactiver.
    Pour plus de combinaisons, ne fonctionne qu'avec une note-cheat_mode de l'icône:
    [Prendre l'icône DP sur le bureau, et d'ici la fin du champ "Objet:" un espace que nous écrire la phrase-cheat_mode]
    ::::::::::::::::::::
    [F1] - provoquer le menu de triche.
    [F2] - appel spawn menu.
    [F3] - question SG tous les bonus tracks sur le lecteur MP-3, et fait donner au joueur lui-même.
    [F4] - pour donner 100 points de classement (besoin de lunettes pour augmenter la portée des commerçants, ainsi que pour certaines mises à niveau de la mécanique, et de recevoir des médailles)
    [P] - GG donner 1 million de roubles.
    [0] - définir le facteur temps par le nombre 8 (standard).
    [1] - pour que le facteur temps par le nombre 50.
    [2] - définir le facteur temps par le nombre 100.
    [3] - définir le facteur temps par le nombre 500.
    [4] - pour que le facteur temps par le nombre 1000.
    [5] - définir le facteur temps par le nombre 5000.

    Aide avec les adaptations
    Comment faire pour utiliser les fonctions d'épargnants de dépôt:
    Un exemple de la réception correcte des intérêts sur le dépôt ->
    [Si vous souhaitez obtenir un pourcentage mardi, et aujourd'hui est un lundi]
    Le lundi, nous avons mis un dépôt sur toute somme, si elle est lundi et il y avait un désir de rapport - rapport.
    Une fois tenu le lundi et débutera le mardi - pas de déclaration d'attente pour 20:00, dès que il y avait un message, il suffit de s'adresser à la épargnants et retirer son intérêt.

    </span>Optimisation complète de la modification
    ÉTAPE 1.
    Situé au sommet de la mode, si ce mod: http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
    ÉTAPE 2.
    Ouvrez le fichier gamedata \ configs \ mod_parameters \ mod_params.ltx avec notepad et modifier les paramètres suivants:
    respawn_bases_permition = true
    create_anomaly_permition = true
    create_mines_permition = true
    à l'adresse:
    respawn_bases_permition = false
    create_anomaly_permition = false
    create_mines_permition = false
    ÉTAPE 3.
    Si possible, faire une défragmentation de disque local sur lequel vous avez installé le jeu.
    ÉTAPE 4.
    Lancez le jeu. Commencez une nouvelle partie ou de la charge enregistrée. Aller au menu principal. Appuyez sur F5. Dans le menu déroulant, cliquez sur le bouton intitulé "Optimisation". Dans la nouvelle fenêtre, cliquez sur ce bouton puis cliquez sur OK:
    SGM éliminer les anomalies
    SGM enlever les mines
    Retirez le corps de monstres
    ÉTAPE 5.
    Sauvegarder la partie.
    ÉTAPE 6.
    Quitter le jeu, puis connectez-vous, chargez une partie sauvegardée à l'étape 5.
    Conseil.
    Si lors d'un match près de chez vous ont accumulé un grand nombre de monstres morts vosplzuytes nettoyage organes de monstres, comme dans l'étape 4.
    RÉSULTAT.
    Le jeu tourne avec pratiquement pas de freins, tout comme l'original, mais au prix de la mode anomalies handicapés, et des pièges.


    Paramètres avancés de mode
    gamedata \ configs \ mod_parameters \ mod_params.ltx

    Précautions
    Ne pas mettre dans la fente d'utilisation rapide - les articles dans la possession des stocks de plus d'un carré. Sinon, il y aura un départ.

    effets secondaires incorrigible
    Lors de l'utilisation de nouveaux types de munitions - ne pas afficher correctement le nombre de tours dans un sac à dos.

    Remerciements
    1) Angel - pour des idées, de l'aide, le dialogue et le soutien.
    2) révision - d'idées, d'assistance, de dialogue et de soutien.
    3) STALKER - 2011 - pour la création de nombreux 3d-modelek de nouveaux éléments et de la mode l'idée d'une quête.
    4) gG - pour corriger la grammaire dans tous les textes de la mode, et pour leur grand soutien.
    5) Pavel Tomilov - pour corriger la grammaire dans tous les textes de la mode, et pour leur grand soutien.
    6) Spitfire - pour corriger la grammaire dans tous les textes de la mode.
    7 akaund) - pour la correction de la grammaire de la mode et beaucoup de dialogue rabâché.
    8) A_B - pour l'édition des icônes de mode.
    9) Shoker et de la mode - pour les produits alimentaires tels que: la bière biscuits, etc Et le scénario de Spawn anomalies.
    10) Simbion Mod - de nouvelles textures pour le ciel.
    11) Dim @ Nxxx - pour la fabrication de l'arrière-plan pour l'installateur.
    12) JeLome - des idées pour les quêtes.
    13) albor59 - pour aider à la création de mode.
    14) SEA_CAT - pour aider à la création de mode.
    15) Wesker - pour aider à la création de mode.
    16) [NR] et le péché - un modèle TOC-33 avec l'ACOG.
    17) ABC de l'équipe - une bénédiction dans les textures dynamiques dans les armures.
    18) Hemul - des essais et de soutien moral.
    19) MUTANT7 - des essais et de soutien moral.
    20) Bulat - des idées pour les quêtes.
    21) VIEUX - des idées pour les quêtes, et beaucoup de dialogues.
    22) Dunin - pour les clients perepakovschik.
    23) modeleur - un modèle d'éléments nouveaux et des armes.
    24) Les personnes-bag - un script pour un restricteur.
    25) Toute personne qui a aidé à rédiger.
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  8. #1538
    @NavisCraft: va voir le scientifique au Skadovsk avec un tortillon (par exemple) et tu choisi régénération. Tu obtiendras un tortillon niveau 3. Ça te coûtera 16000 roubles il me semble...

  9. #1539
    Sisi... Des objets sont achetables dans ce but au bunker des scientifiques...
    Leur utilité? Elle serait d'apprivoiser les mutants. Je n'ai jamais réussi, et j'ai tenté... UNE fois.

  10. #1540
    Citation Envoyé par NavisCraft Voir le message
    Sa ne marche pas a tous les coups, je crois que le taux de réussite est de 15%. C'est un médicament expérimental, ne l'oublions pas !
    15%, ça veut dire qu'il te faut mini 7 médocs pour avoir 100% de chance de réussite...
    ouaip...chui pô sûr pour le coup d'avoir le temps de tous les essayer devant une chimère ou un pseudo géant...et ne parlons même pas des contrôleurs ou des domovoî... pourtant ça pourrait être sympa d'en avoir un ou deux en laisse

  11. #1541
    Je parlais de modifier les arto en dehors du jeu, dans les fichier en eux même. J'ai deja capturé un Snork, il a fallu que je l'amoche pour que sa marche. et les améliorations d'artefacts coutent bien plus cher dans la version 1.7 n_n.

  12. #1542
    Quelqu'un avait demander un readme il me semble ?

    Pour la modif d'atefacte ya un bateau dans le skadovsk a droite du barbue sous l'eclalier si on allume pas la torche on ne le voix pas !
    Par contre la modif n'est pas possible au debut, le gars semble occuper il faut retourner le voir bien plus tard , la il donnera une mission puis on peut passer au modif c'est tout simple c'est dans les dialogue !
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  13. #1543
    A quoi ça sert de capturer des bestioles??
    Y'a un réel intérêt ou c'est comme les garde du corps qui ne sont même pas capable de survivre seul ces boulets!!

  14. #1544
    Citation Envoyé par mafioso-78 Voir le message
    A quoi ça sert de capturer des bestioles??
    Y'a un réel intérêt ou c'est comme les garde du corps qui ne sont même pas capable de survivre seul ces boulets!!
    lis le readme , apprement on peut leur donner des ordres comme attaquer ect... comme un garde du corps en mieux !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  15. #1545
    Citation Envoyé par NavisCraft Voir le message
    Je parlais de modifier les arto en dehors du jeu, dans les fichier en eux même. J'ai deja capturé un Snork, il a fallu que je l'amoche pour que sa marche. et les améliorations d'artefacts coutent bien plus cher dans la version 1.7 n_n.
    j'avais vu un truc, je crois dans configs, misc, artefact.ltx
    mais comme j'y connais rien je n'y ai pas touché...
    sinon t'en a fait quoi de ton snork apprivoisé?

  16. #1546
    Perso' je ne m'en sert pas ! aucun intérêt, je préfère leurs mettre une balle entre les yeux.

    Et mon Snork c'est fait dégommer par une anomalie Vortex. C'était assez marrant, il était juste devant moi, il m'as éviter de me faire décomposer en mille morceaux lol.

  17. #1547
    @LeGlod : merci pour le readme ! je viens aussi de traduire le rtf avec google linguistics mais je n'avais pas osé le mettre dans le forum, je pensais qu'un gros pavé de la sorte risquait d'encombrer ! Ceci dit, il est très intéressant à lire !

    J'ai une question : j'ai vécu mon premier blowout et je me suis réfugiée dans le bateau de shadowsk ( si c'est la bonne orthographe), près de l'entrée où un garde du corps loue ses services et malgré cela je suis morte. Il faut vraiment être très protégée, style au fond du bateau ?

    EDIT : j'ai un peu de cuisine à faire , à plus tard dans la soirée !

  18. #1548
    Il faut que tu ai une mise a jour de mission : patienter calmement pour avoir la certitude d'être en sécurité. Pour être sur de survivre dans le Skadovsk, descend au bar du barbu avec les autres stalkers, la tu sera vraiment en sécurité.

  19. #1549
    hello camarade stalker alors ca y es camarade craft tu sort ton game data jui content que t'es reusia ten sortir

  20. #1550
    n_n. Encore 50 minutes avant que vous puissiez télécharger .

    Dès que je saurais comment réassigner les lunettes, je mettrais a disposition un complément pour les lunettes, voir peut être intégrer des lunettes de CoD 4... A voir...

  21. #1551
    Ah oui c'est vrai que les lunettes ne seront plus dispo dans ce gamedata!
    Arff fait chi**

    le barret!! je le veux

  22. #1552
    Lol, no stress, je les ai remises n_n, du moins pour celle que je pouvais. Sa sera plus potable quand j'aurais trouver le moyen de faire le réassignement des lunettes. Faudras que je planche dessus mais je cherche toujours, et je ne trouve toujours pas. C'est... frustrant.

  23. #1553

  24. #1554
    Si tu recroise le Stalker avec son barret, prends un screen sans le HUD et poste le stp NavisCraft. Je le veux en fond d'écran
    Il a la classe c'te salopio!!

  25. #1555
    lol, je précise que c'est MOI, qui ai jeter le Barret car il était limite dans le rouge lol... Non mais sérieusement... Tu vois toi un pauvre stalker indépendant venir a bout d'une Alpha Squad et récupérer un joli Barret ? Noooooooooooon, il a fait le rapace sur mes déchets !

  26. #1556
    Citation Envoyé par NavisCraft Voir le message
    Je parlais de modifier les arto en dehors du jeu, dans les fichier en eux même. J'ai deja capturé un Snork, il a fallu que je l'amoche pour que sa marche. et les améliorations d'artefacts coutent bien plus cher dans la version 1.7 n_n.
    Va voir ici:
    X:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\GameData\configs\misc\artefact.ltx
    Désolé, ma touche "apostrophe" est cassée...
    Chieur diplômé d état stp! Donc désolé par défaut...

  27. #1557
    Mince, j'aurais kiffé avec ce fond d'écran. Trop la classe. Car je commence à me lasser du mien, c'est le screen de mon blowout orange!!

  28. #1558
    Euuuh moi c'est un char Mammouth sur le Golden Gate infesté de tibérium vert. (Rien a voir avec S.T.A.L.K.E.R., mais que ce que j'adore C&C ! )

    Et merci pour la modif' des arto, j'men vais réduire un peu quelques valeur et en augmenter d'autres.

    Edit : C'est la première fois que je vois autant de connectés sur le forum !

  29. #1559
    18? Non il y a eu 24 membres il y a un peu plus d'une semaine

  30. #1560
    J'devais pas être la. Bon allez j'vais me restaurer a la cantine populaire de la Zone ! =D, à toute les canards irradiés et bon ap' a vous tous.

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