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  1. #1
    Et voilà, après un bon mois de labeur, nous avons, enfin, traduis ce mod russe en version française.
    Le version 1.3 russe du mod est à télécharger ici:
    http://narod.ru/disk/18784906000/SGM_COP_v1.3.zip.html


    Le patchs pour avoir la version française est là:
    http://www.filefront.com/16123507/pa...1.3_140410.rar
    Traduction faite par : Atronarch, Corax, Darius4 (Dada4), Merca84, Rashkar, Natasha...

    ET pour ceux qui ne veulent pas s'enquiquiner avec les différentes version, le mod complet 1.3 déjà en Fr (taille: 286 Mo):
    http://www.filefront.com/16131985/sg..._fr-150410.zip
    Ou un exécutable (270 Mo):
    http://www.filefront.com/16150519/undefined


    EDIT du 24/04/10: patche de correction fautes et syntaxe version 1.3.
    Merci à Crucifist pour le dernier dialogue resté en anglais pour la version 1.3.
    Le 1er patch de mise à jour des corrections fr:
    http://dada4.free.fr/cop/sgm/patche_...1.3_240410.rar


    Descriptif rapide du mod SGM_CoP:
    Description:
    ============
    Ce mod transforme entièrement Call of Pripyat! Non seulement il rajoute des quêtes et pleins de fonctionnalités, mais aussi un système de faction ou encore de nouvelles armes/armures, etc...
    Quelques changements:
    • Histoire principale plus longue et un peu modifié.
    • Nombre de quêtes secondaires augmentée (38 nouvelles quêtes).
    • De nouveaux personnages font leurs apparitions.
    • La nuit et le climat influent sur la visibilité des PNJ (et donc possibilité de s'infiltrer).
    • Changement du HUD, avec l'ajout de nouvelles fonctionnalités.
    • Un menu d'option du mod est disponible pour affiner les réglages et les nouveautés.
    • Augmentation de la capacité de votre inventaire (80kg maintenant)
    • Ajout de nouvelles armes, armures, produits alimentaires, médicaments, etc....
    • Les nouvelles armes et armures sont améliorables.
    • Pour chaque calibre d'arme correspond un silencieux spécifique.
    • Nouvelles descriptions des armes, munitions et armures.
    • Nouveau phénomène cataclysmique: l'Eclipse.
    • Plus de 110 nouvelles cachettes et emplacement secrets.
    • De nouvelles compétences pour le joueur.
    • Paramètres des armes revues.
    • Possibilité de transmuter des artefacts (vous pouvez améliorer un artefact chez un alchimiste pour lui donner un bonus, bien sûr cela à un coût).
    • Avec l'aide de certains personnage tels que les "Courtiers", vous pouvez faire des transactions financières.
    • Il y a une possibilité supplémentaire de régulariser les commandes pour les marchandises rares.
    • Nouvel objet: Livres tactique des armes. Grace à ces livre, pour pourrez améliorer vos connaissance de l'arme et faire plus de dégâts.
    • Ajout de trois bases de regroupements, Bandit (Zaton), Firmament (Jupiter), Monolithe (Pripyat) que l'on peut rejoindre!
    Bon jeu et bonne chance...

    NOTA: N'hésitez pas à remonter vos remarques et suggestions concernant la traduction et les erreurs. Cela permettra de peaufiner la version Fr de la 1.4. Merci

    Je m(avais fais un mini mod pour SGM:
    sgm_cop1.3_minimod_dada4_310310

    descriptif rapide:
    Code:
    SGM_CoP_Addon-Dada4-31/03/10
    mini mod pour SiGerous Mod (SGM) Call of Pripyat (CoP) version 1.3
    Dans ce addon, il y:
    -"Hud clean": textures d'affichage réduit au strict nécessaire.
    -Certaines armes ont étés re paramétrés, pour qu'elles soient "cohérentes".
    -Munitions retouchées: Boitage, prix, poids modifiés.
    -La munition "Dum-dum" est remplacé par du 5.7x28_b3f, munition exclusive pour le P90 et le "lr300 Limit".
    -Le "Cobra" a comme munition des 9x39 ( en mémoire du regretté "Gordon Freeman".
    -La minicarte est absente.
    -Le curseur de visé n'est plus qu'un point.
    -Textes armes et munitions en Fr.
    
    Voilà pour commencer.


    Suite du mod et des mises à jour:

    Par Smash15195 :page de Smash15195

    Version SGM CoP v1.6
    SGM 1.6 -> http://www.megaupload.com/?d=Y5ST9037 - (308 Mo)
    le SGM FIX -> http://www.megaupload.com/?d=5OO7NNIY ou http://depositfiles.com/files/dtyjvu0y2 - (57 Mo)
    Braz 1.6 -> http://www.megaupload.com/?d=FHCELO1U - (635 Mo)

    La traduction FR V2 -> http://depositfiles.com/files/bi6gzzavs

    je remplacerai le lien par la V3 quand elle sera dispo. L'installation du mod se fait dans l'ordre des chiffres entre parenthèses.


    La derniere version de Braz en date:

    Braz 1.6.1 -> http://www.megaupload.com/?d=XURKNHJF + http://www.megaupload.com/?d=5C5XUEMQ - (1.2 Go)
    Braz 1.6.1.1 -> http://www.megaupload.com/?d=0NJXULWA ou http://depositfiles.com/files/pkos077tr - (261 Ko)

    Traduction FR V1 pour 1.6.1.1 -> A venir

    __________________________________________________ ___

    Version SGM CoP v1.7 (en russe):

    Version complète SGM 1.7:
    http://depositfiles.com/files/yz4rn9sov

    Mise à jour de 1.6 vers 1.7:
    http://depositfiles.com/files/98ziy8d76

    Mini-fix (08.27.2010):
    http://narod.ru/disk/24169421000/SGM...X_1.7.rar.html
    http://ifolder.ru/19061687


    __________________________________________________ _________________
    Pour la version SGM2.2 en Fr exclusivement c'est là:
    SiGerous Mod 2.2 exclusivement versions Fr.
    Dernière modification par Dada4 ; 10/05/2012 à 17h10.
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  2. #2
    Ouais c'est plus du tout stalker, y'a des ajouts intéressants (genre le coup de la vision dans la nuit, les factions tout ça) mais "nouvelles compétences" et "livres tactiques" wtf ?
    Citation Envoyé par Sabrovitch
    Trump c'est la déchéance du capitalisme et de la superpuissance américaine en une personne, c'est un peu le Gorbachev orange du bloc de l'Ouest.

  3. #3
    Tiens, j'ai arrêté d'y jouer à cause de la trad' anglaise un peu foireuse, ça va être l'occasion de reprendre ça! Merci à l'équipe de traduction (et de moddeurs, mais eux, il me liront pas).

    Vivement ce soir que je puisse faire mon dark vador dans la zone!

  4. #4
    Je vais l'essayer ca a l'air pas mal

  5. #5
    Bon, il y'a eu un petit problème de compression de la version complète en Fr.
    Donc télécharger la version Russe et appliquer le patche Fr ensuite. Dans l'immédiat je vire le liens concerné.
    Je vais tacher de comprendre pourquoi, la version complète est corrompus. Mille zexkuses...

    Résolus.
    Nouveau fichier compressé non corrompus et qui marche (testé):
    SGM_CoP-1.3-Fr Version complète du 15/04/10
    Dernière modification par Dada4 ; 15/04/2010 à 19h41.
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  6. #6
    Au fait quelqu'un a vu les éclipses?

  7. #7
    merci pour se mod mais j'aimerais savoir :
    dans la description on peut lire des tonnes de changement de gameplay mais quand est t'il niveau graphique ? y'a des changements ?

  8. #8
    Citation Envoyé par alexuta79410 Voir le message
    merci pour se mod mais j'aimerais savoir :
    dans la description on peut lire des tonnes de changement de gameplay mais quand est t'il niveau graphique ? y'a des changements ?
    Ouep, nouveaux skins pour les personnages, ombres plus contrastés...etc.

  9. #9
    Il tue ce mod! J'adoooore le mp3 (et sa playlist un peu pourrie avouons le héhé)..

    EDIT: mais tjs pas d'éclipse ...
    Dernière modification par crucifist ; 16/04/2010 à 20h48.

  10. #10
    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    NOTA: N'hésitez pas à remonter vos remarques et suggestions concernant la traduction et les erreurs. Cela permettra de peaufiner la version Fr de la 1.4. Merci
    J'ai seulement jeté un oeil sur quelques XML, il y a surtout des fautes d'accord ou de frappe. Vu aussi une phrase restée en anglais.

    Une remarque à propos d'une mission liée aux Mercenaires: le mercenaire "Romper" n'existe pas (SGM_descr_quest_items.xml), c'est une boulette du moteur de traduction google (ça se produit ou pas selon les caractères entrés). La suggestion faite est non pas de parler à un type appelé "Romper", mais d'enfiler une "combinaison de mercenaire" (Комбинезон наёмника). De même la mission parente ne consiste pas exactement à " perquisitionner une cellule", ce n'est qu'une simple cache à inspecter.

    J'ai vu quelques autres trucs un peu louches, mais bon comme j'ai pas lancé le jeu en FR encore ...

    Citation Envoyé par crucifist
    Au fait quelqu'un a vu les éclipses?
    Ben ... ça arrive qu'en pleine journée le ciel devienne d'un noir d'encre, on peut dire qu'il fait nuit, mais comme ce ciel est zébré d'éclairs ça ressemble plus à un gros orage. Une éclipse à proprement parler non je crois pas avoir vu ça.
    Dernière modification par ROFZero ; 16/04/2010 à 21h17.

  11. #11
    Citation Envoyé par ROFZero Voir le message
    J'ai seulement jeté un oeil sur quelques XML, il y a surtout des fautes d'accord ou de frappe. Vu aussi une phrase restée en anglais.

    Une remarque à propos d'une mission liée aux Mercenaires: le mercenaire "Romper" n'existe pas (SGM_descr_quest_items.xml), c'est une boulette du moteur de traduction google (ça se produit ou pas selon les caractères entrés). La suggestion faite est non pas de parler à un type appelé "Romper", mais d'enfiler une "combinaison de mercenaire" (Комбинезон наёмника). De même la mission parente ne consiste pas exactement à " perquisitionner une cellule", ce n'est qu'une simple cache à inspecter.

    J'ai vu quelques autres trucs un peu louches, mais bon comme j'ai pas lancé le jeu en FR encore ...
    Effectivement. J'avais pas contrôlé ce fichier. Y'a d'autres trucs que j'ai vu aussi.
    C'est noté.

    Dans ce même fichier " SGM_descr_quest_items.xml":

    Voilà comment je comprends ce texte:
    id="st_flash_avoid_witnesses_descr"
    Informations sur la clé USB: Un groupe de mercenaires a enlevé un de nos agents dans les alentours de Jupiter. Nous pensons qu'il est toujours en vie et soumis à un interrogatoire. Votre objectif est de libérer notre agent et et de neutraliser tout mercenaire opposant une résistance. Pour infiltrer le camp, utiliser une combinaison de mercenaire.\nDoit être utilisé, pour charger les données dans votre PDA.

    Tiens un autre truc à corriger:
    id="st_letter_from_agent_descr"
    La lettre dit : Commandant Degtyarev. Puisque nous devons nous rencontrer au plus vite, je vous attendrai dans la centrale électrique. ID de mon PDA - 2912754.
    "Appel - "bourdonnement de sirène".
    " -> Indicatif: "Sirène hurlante"

    id="st_zat_shakal_weapon"
    «Beretta92FS» de
    Shakal -> Chacal

    id="st_af_acid_star_descr"
    Nécessaire de livrer
    au sélectionneur. -> à l'alchimiste.


    Merci de ces retour. J'en prends note.
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  12. #12
    Citation Envoyé par ROFZero Voir le message

    Ben ... ça arrive qu'en pleine journée le ciel devienne d'un noir d'encre, on peut dire qu'il fait nuit, mais comme ce ciel est zébré d'éclairs ça ressemble plus à un gros orage. Une éclipse à proprement parler non je crois pas avoir vu ça.
    Bah je ne sais pas justement ... c'est ce qui est annoncé comme le nouvel événement cataclysmique. J'avais extrait le contenu de ce que j'avais pu trouver concernant ce feature, mais il manquait des textures (par exemple). Je sais pas ce qu'il en est depuis! Pas d'ajout de nouvel textures par rapport à la version que j'avais au moment ou j'ai un peu tripatouillé tout ça. Bref, ça m'obsède héhé

  13. #13
    • La nuit et le climat influent sur la visibilité des PNJ (et donc possibilité de s'infiltrer).
    C'est vraiment vrai, ça ?
    Tais-toi, mange ta soupe, sniffe ton joint, fume ta bière et bois ta coke.
    PS : quand vous jouez avec moi en ligne, appelez-moi Fred, pas Dark.

  14. #14
    Bravo à vous pour ce magnifique boulot de traduction !

    Je viens d'installer le mod, c'est vraiment pas mal, par contre un truc me chagrine, j'ai même mis le petit patch mais j'aimerais conserver la mini map juste pour voir à qui je dois rendre les missions mais aussi pour voir les points blancs des cadavres. C'est possible sans trop de boulot de remettre juste le minimum tout en conservant le patch ?

    Merci par avance

  15. #15
    Citation Envoyé par etn Voir le message
    Bravo à vous pour ce magnifique boulot de traduction !

    Je viens d'installer le mod, c'est vraiment pas mal, par contre un truc me chagrine, j'ai même mis le petit patch mais j'aimerais conserver la mini map juste pour voir à qui je dois rendre les missions mais aussi pour voir les points blancs des cadavres. C'est possible sans trop de boulot de remettre juste le minimum tout en conservant le patch ?

    Merci par avance
    Facile:
    Efface le fichier :zone_map.xml qui se trouve dans gamedata\configs\ui

    C'est tout.
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  16. #16
    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    Facile:
    Efface le fichier :zone_map.xml qui se trouve dans gamedata\configs\ui

    C'est tout.

    Merci !!

    Je prend des screens d'erreurs au fur et a mesure de mon exploration.

    Déjà ya une grosse incohérence du mec habillé en Scientifique dans le Bateau du début, on a l'impression qu'il est du Monolithe ...

  17. #17
    Merci à Crucifist pour le dernier dialogue resté en anglais pour la version 1.3.
    Le 1er patch de mise à jour des corrections fr:
    http://dada4.free.fr/cop/sgm/patche_...1.3_240410.rar
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  18. #18
    Comme ce n'est pas demain la veille que Pluton va sortir son fameux pack, je veux bien tester la bête. Seul souci par contre : est-ce que la difficulté est rehaussée de façon juste? Un des trucs qui commence à me saouler avec les mods de difficulté, c'est qu'il encourage l'abus de quicksaves en rendant les combats ridicules, avec les ennemis qui font mouche à des kilomètres et la moindre égratignure te vidant pratiquement de tout ton sang.

    Je vais installer ça prochainement et, s'il y a de quoi, Dada4, je te ferai part de mes retours.

  19. #19
    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    Merci à Crucifist pour le dernier dialogue resté en anglais pour la version 1.3.
    Le 1er patch de mise à jour des corrections fr:
    http://dada4.free.fr/cop/sgm/patche_...1.3_240410.rar
    mais de rien, je m'éclate sur ce mod, c'est donc la moindre des choses que de filer un coup de main!

    En ce qui concerne la difficulté, ce mod est facile Johnny the wolf

  20. #20
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    C'est vraiment vrai, ça ?
    Je confirme que les PNJ sont relativement bigleux la nuit, même trop parfois ... Genre il y en a un qui m'est passé trois fois devant sans me tirer dessus, alors qu'il regardait dans ma direction.

  21. #21
    « Facile », dans quel sens?

    M'enfin, pour l'instant, je teste et c'est assez sympathique. J'ai pilé à quelques reprises sur une mine antipersonnelle; de quoi décourager de se déplacer tout en regardant son PDA! J'ai repéré plusieurs coquilles (des "s" de trop, la plupart du temps), mais je vais d'abord prendre le temps de profiter du mod plutôt que de m'arrêter à chaque faute, sinon je risque de ne jamais voir la fin. ^^

    Par contre, Dada4, j'aurai trois faveurs à te demander :

    1- Te serait-il possible de sortir un mini-patch pour que tous les ironsights sont en FOV 90?

    2- Certains ironsights me paraissent mal alignées, comme celui du fusil à double canon : impossible de viser correctement!

    3- Y aurait-il moyen d'accoucher d'un HUD minimaliste un peu plus attrayant, dans la veine de celui de Darius6? Là, je dois dire que c'est un tantinet moche...

    Sinon, les nouvelles quêtes semblent bien intégrés et leur traduction me paraît correcte (en même temps, je ne sais pas lire le russe, alors...). J'ai été surpris de voir à quel point fouiller les hélicoptères demande beaucoup plus de recherche. Les fans de Priboi Story risquent d'être aux anges. ^^

  22. #22
    Les mines se désactivent via le menu "triche" (dans le menu principal).

    Plus facile dans le sens ou les mutants ne sont pas très fort, il y a peu d'anomalie etc.
    En terme d'hardcore, le pire est l'ARS. Franchement dur, en maitre ...

  23. #23
    Peu d'anomalies? J'ai pourtant cru en remarquer quelques-unes, solitaires comme dans SoC, aux abords du Svachose. Or, à mon souvenir, il n'y en avait pas en vanilla. J'en déduis que tu compares avec d'autres mods qui rajoutent davantage d'anomalies.

    Sinon, les mines ne me posent pas de problèmes, enfin, pas trop. Comme je l'ai dit, ça va m'encourager à regarder où je mets les pieds!

  24. #24
    Citation Envoyé par johnnythewolf Voir le message
    Par contre, Dada4, j'aurai trois faveurs à te demander :

    1- Te serait-il possible de sortir un mini-patch pour que tous les ironsights sont en FOV 90?

    2- Certains ironsights me paraissent mal alignées, comme celui du fusil à double canon : impossible de viser correctement!

    3- Y aurait-il moyen d'accoucher d'un HUD minimaliste un peu plus attrayant, dans la veine de celui de Darius6? Là, je dois dire que c'est un tantinet moche...

    Sinon, les nouvelles quêtes semblent bien intégrés et leur traduction me paraît correcte (en même temps, je ne sais pas lire le russe, alors...). J'ai été surpris de voir à quel point fouiller les hélicoptères demande beaucoup plus de recherche. Les fans de Priboi Story risquent d'être aux anges. ^^
    J'va voir ce que je peux faire. Pour un HUD minimaliste, y'en avais un dans le minimod que j'ai mis en 1er page.

    Par contre pour l'alignement des ironsight...pfui!! y' a du taffe. Car c'est réaligner en 4/3 et 16/9 de résolution qu'il faut faire, et pour chaque armes.
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  25. #25
    @johnnythewolf :
    - pour avoir un FOV plus élevé en ironsight, édite les fichiers de config des armes (dans gamedata\configs\weapons), dans chaque fichier il faut changer la variable "scope_zoom_factor". Multiplie par exemple cette valeur par "1,4", ça devrait le faire pour un FOV de 90°. Faut faire gaffe avec l'arme VAL, la ligne de la variable "scope_zoom_factor" est en double, il faut modifier les 2 lignes. Tu peux t'inspirer de mon mod FOV booster pour reprendre les valeurs de la variable.
    - pour changer le HUD, installe un mod modifiant le HUD par-dessus le mod SGM, ça ne posera pas de problème... par exemple mon mod Light HUD
    - pour l'alignement des ironsights, y'a aussi un mod qui existe sur Filefront, inspire-toi des modifications de ce mod pour les incorporer dans les fichiers de config des armes.
    Dernière modification par XoBaR ; 24/04/2010 à 20h08.

  26. #26
    @ XoBaR

    Je connais le truc pour éditer le FOV, mais voilà, c'est fastidieux à faire. Chaque fois que je change de mod, faut toujours que je me retape cette étape. Pourtant, il me semble qu'on a tous à gagner d'avoir un FOV plus large, surtout avec les pistolets, non? M'enfin, c'est Dada4 qui voit.

    Pour le HUD, merci, je prends note! Celui de Dada4 est un peu trop brouillon à mon goût. Mais cela ne risque pas de faire disparaître l'affichage RPG dans le coin supérieur droit?

  27. #27
    Bof, la manip pour changer le FOV sur toutes les armes prend 5-10 min à tout casser. Le problème de l'incorporer ou non dans le mod, c'est que tout le monde ne joue pas avec un FOV modifié.

    Pour l'affichage RPG dans le coin supérieur droit du HUD, aucune idée, je n'ai pas encore lancé le mod SGM.

  28. #28
    Mon premier retour orthographique : les rats mutants sont traduits par « hamsters » (!) et les croque-morts par « balak » ou un truc du genre.

  29. #29
    Citation Envoyé par johnnythewolf Voir le message
    Mon premier retour orthographique : les rats mutants sont traduits par « hamsters » (!) et les croque-morts par « balak » ou un truc du genre.
    et c'est les noms de la version original française, mon cher ami.
    Hamster = "tushkano" ->rat mutant, ou gerboise (OGM_CS)
    Barbak = "flesh" ->croquemort (SOC)
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  30. #30
    Hamster? Barbak? Mais c'est quoi cette traduction officielle?!?

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