Crunchez vos adresses URL
|
Calculez la conso électrique de votre PC
|
Hébergez vos photos
Page 3 sur 111 PremièrePremière 12345678910111353103 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 61 à 90 sur 3328
  1. #61
    Il me semble que les ennemis sont moins resistant et qu'ils meurent plus facilement. pas vous?
    Comment augmenter leur resistance? gamedata, config et après?
    Me suit habitué à redux et ça fait drole de pas crever toutes les trois secondes.

    En outre, que je coche ou non la présence d'armure dans les options triche, certains des cadavres proposent toujours une armure.


    Pour le reste ce mod il
    En mode panique!

  2. #62
    Citation Envoyé par sonitw Voir le message
    Il me semble que les ennemis sont moins resistant et qu'ils meurent plus facilement. pas vous?
    Comment augmenter leur resistance? gamedata, config et après?
    Me suit habitué à redux et ça fait drole de pas crever toutes les trois secondes.

    En outre, que je coche ou non la présence d'armure dans les options triche, certains des cadavres proposent toujours une armure.


    Pour le reste ce mod il
    moi c'est l'inverse, j'ai jamais d'armure!

  3. #63
    Citation Envoyé par johnnythewolf Voir le message


    Dada4, tu es officiellement mon héros personnel!

    Juste par curiosité, comment fonctionne les valeurs d'alignement des armes? J'ai passé la soirée hier à expérimenter, sans grand succès. Si ça se trouve, je pourrais toujours te donner un coup de main pour corriger les ironsights en mousse, dont celles de la PPSh-41.
    J'avais posté ça sur le forum de stalkerfrance, il y a quelques mois:
    Alors si certains veulent s'amuser à modifier la position à l'épaulé (clique DROIT) de l'arme sur l'affichage, il faut modifier ces valeurs:
    Pour les resolution 4/3_5/4:
    aim_hud_offset_pos=-0.098000,0.051000,0.000000
    aim_hud_offset_rot=0.017500,0.025000,-0.022500

    Pour les resolution 16/9_16/10:
    aim_hud_offset_pos_16x9=-0.107500,0.119000,0.000000
    aim_hud_offset_rot_16x9=0.052500,0.045000,-0.045000

    A savoir:
    aim_hud_offset_pos = "1er", "2eme", "3eme"
    il y 3 valeurs séparé par ","
    la 1er c'est "canon à Droite" valeur "+", "canon à Gauche " valeur "-"
    la 2eme c'est "canon Haut" valeur "+", "canon Bas " valeur "-"
    la 3eme c'est "arme en avant" valeur "+", "arme en arrière " valeur "-"

    aim_hud_offset_rot =A,B,C
    il y 3 valeurs séparé par ","
    la A c'est "rotation canon vers le Bas" valeur "+", "rotation canonvers le Haut " valeur "-"
    la B c'est "rotation canon a Droite" valeur "+", "rotation canon a Gauche " valeur "-"
    la C c'est "rotation axe canon" Droite ou Gauche

    Bonne chance, vous comprendrez pourquoi ils ont laissé le SPAS comme ça.

    NOTA: le point de déplacement/rotation se trouve vers le niveau des épaules en peu en bas. Si vous faite tourner l'arme, c'est l'ensemble arme+ mains qui tourne.
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  4. #64
    Ho Punaize!!! ils ont encore sortis une nouvelle version: 1.4.3
    version complète: http://narod.ru/disk/20400350000/SGM...1.4.3.zip.html
    Patch 1.4.2->1.4.3 :http://narod.ru/disk/20399661000/SGM...1.4.3.zip.html

    Rahh!! j'ai même pas finis mes modifs en 1.4 et déjà qu'il faut remettre le travail sur le tapis!!

    Par contre ils ont touché au fichier "all.sapwn", donc nouveau jeu obligatoire!!!
    Les modifs semblent être conséquentes!
    Mes mod en français pour CS.
    http://frcs-dada4.blogspot.com/

  5. #65
    Ils rajoutent quoi exactement à chaque fois?
    dis moi ça vaut le coup d'attendre ou c'est des modifs mineures entre 1.3 et 1.4 voir 1.4.3

    Normalement jusqu'a la version 1.0 t'es en alpha/beta avec des grosses modifs envisageable.

    Après 1.0 en général tout va bien et on patche pour ameliorer sur du long terme. (cf gothic 3 , vampire,...)
    En mode panique!

  6. #66
    @ Dada4

    Peut-être serait-il mieux de se concentrer sur la traduction plutôt que de continuellement tenter d'ajouter des modifications à un mod déjà vaste?

    Je sais bien que traduire, c'est trahir, comme qu'y disent, mais il ne faut pas exagérer non plus...

  7. #67
    Ah une nouvelle version !

    Tan pis je suis trop prêt de pripyat

    J'ai eu exactement le même bug cité juste avant impossible de trouver l'arme a la cimenterie.

  8. #68
    Je me demande d'ailleurs s'ils ont corrigé la quête de Léon avec le Monolithe; ces salauds m'ont tiré à vue, et j'ai jamais pu la finir.

  9. #69
    Comment rendre le joueur plus vulnerable.

    -Au radiations? quand je suis irradié la santé ne descend pas ou alors très lentement après un temps d'exposition important.
    -Aux attaques?
    -Retablir l'essouflement ?

    j'imagine gamedata, config, creatures,actor : mais après?

    Au fait qqchose me turlupine.

    -[actor_immunities_gd_novice]
    burn_immunity = 0.3
    -actor_immunities_gd_master]
    burn_immunity = 1.0

    C'est valable pour toutes les entrées.
    Moi ce que je comprend c'est que le chiffre pour ce qui jouent en maitre est superieur à celui qui joue novice.
    Donc le grade master est mieux immunisé que le novice?
    Dernière modification par sonitw ; 06/05/2010 à 12h35. Motif: ponctuation
    En mode panique!

  10. #70
    Je me repond.

    J'ai comparé le fichier actor du sgm au fichiers actor de la Beta de Redux COP et dans la mesure du possible, j'ai conservé les données redux.

    J'ai quintuplé la durée de vie du Jeux à mon avis, enfin bref.

    Dans l'attente d'alpha protocol, puisque ce que Boulon et Pluton aime, j'aime.
    En mode panique!

  11. #71
    En quoi augmenter la fréquence des chargements rapides quintuple-t-il la durée de vie du jeu?

  12. #72
    Non, c'est surtout
    - à la prudence que cela incite d'une part
    - la capacité reduite du sac qui impliquede nombreux aller-retour.

    Le sgm à en soit un coté rpg bien plus fourni et redux un coté survival.
    Melanger les deux me semble une bonne idée, en tout cas mon plaisir s'en trouve décuplé.
    En mode panique!

  13. #73
    Je suis un peu pareil.
    Je modifie maintenant systématiquement les données du mod (peu importe lequel) pour diminuer le poids transportable, la vitesse du perso, l'arrivée de la sensation de faim (parce que bon, une journée complète avant d'avoir un peu faim en ayant mangé une pauvre boîte de conserve c'est du n'importe quoi), l'effet des nourriture/médocs/etc sur la santé du perso.
    Bref, rendre le jeu plus difficile afin de forcer à faire attention à ce qu'il y a autour de soi et forcer l'aspect survie.

  14. #74
    Citation Envoyé par sonitw Voir le message
    Non, c'est surtout
    - à la prudence que cela incite d'une part
    - la capacité reduite du sac qui impliquede nombreux aller-retour.

    Le sgm à en soit un coté rpg bien plus fourni et redux un coté survival.
    Melanger les deux me semble une bonne idée, en tout cas mon plaisir s'en trouve décuplé.
    J'ai moi-même réduit la capacité du sac à dos, et bien franchement, ça n'accroit pas la durée du jeu. À moins de ramasser tout ce qu'on peut sur chaque cadavre croisé, on est rarement surchargé.

    Idem pour ce qui est de la prudence : l'IA et le moteur du jeu sont encore trop imparfaits pour donner place à un challenge juste. T'auras beau te la jouer prudent, tu finiras toujours par te prendre une anomalie imprévue, une meute de mutants omniscients, des Stalkers à la précision chirurgicale ou, pire encore, une putain de saccade fatale. C'est pourquoi j'y joue désormais en facile : à défaut d'éliminer tous les défauts liés à l'IA et au moteur du jeu, cela atténue la frustration ainsi engendrée.

  15. #75
    @ Johnny

    Mouais.

    Je pense qu'on s'est pas compris, a l'exception de la saccade, le reste des éléments qui entraine chez toi une frustration, serait plutot une des raison que pour lesquelles je trouve le jeux jouissif, dans la mesure ou je le trouve déséquilibré en notre defaveur.

    Je suis pas maso hein, c'est juste que c'est un des rares jeux depuis SS2 à me proposer ce genre de challenge.
    Je dirai que je le deguste (et que je deguste par ailleurs) raison pour laquelle je parlai de quintupler la durée, en fait je dirai pour être plus précis que cela ralentit ma vitesse de progression.
    Donc je m'y vautre dans cette difficulté à coup de savequick et quickload à qui mieuxmieux.
    Mais c'est juste ma façon de jouer, et spécifiquement à ce jeux.

    En passant, il me semble que tu t'est tapé la traduc de priboi et que tu es intervenu sur clear sky redux, merci pour cela.
    En mode panique!

  16. #76
    Non, je n'ai pas touché à la traduction de Clear Sky Redux.

    Et je ne comprends pas en quoi abuser du quicksave rend le jeu jouissif. Non seulement ça anéantit le suspense, mais ça rend le jeu très frustrant, dans le mauvais sens du terme.

    Tu rates un lancer de grenade à cause du système de visée pourri? Boum! Chargement. Le moteur du jeu fait son difficile en t'empêchant arbitrairement de grimper un rocher, une clôture ou une échelle au bon moment? Boum! Chargement. Le jeu décide soudainement de révéler ta position à tous les ennemis à la ronde (ex. la station de traitement des déchets occupée par les mercenaires), et ce, en dépit de ton approche furtive? Bam-bam de la part des ennemis avec leur visée infaillible! Chargement. Une petite égratignure de rien du tout te fait vider de tout ton sang, mais le jeu prend son temps à reconnaître l'application d'un pansement? Arg! Chargement. Et ainsi de suite...

    Le pire, c'est que je suis du genre perfectionniste et entièrement partisan pour un challenge hardcore. Je déteste en revanche être puni par les caprices du jeu et les imperfections de l'IA (Mass Effect me vient en tête). Donc, pour moi, oui, tu es un sacré maso (peut-être moins que l'était Victim, le créateur de Redux), et vivement le jour où on nous sortira des jeux difficiles qui ne créent pas de dépendance au quicksave!

    En revanche, j'avoue que l'idée de modifier la gestion de la faim et des médicaments m'intriguent. Comment vous y prenez-vous?
    Dernière modification par johnnythewolf ; 07/05/2010 à 20h05.

  17. #77
    Donc pour Priboi c'est toi, par conséquent merci.


    Concernant mon attitude sur le jeu, je reconnais que tout ceci est discutable et ne crée pas l'unanimité.
    Mais j'ai fait tout les stalker comme ça et comme les temps de chargement ne sont pas redibitoires (avec un h qque part) ça me convient.
    Toutefois je reconnais la validité de tes arguments, mais pour ce jeux exceptionnellement je ne les partage pas.
    (moins d'opposition, mais mieux d'opposition à la difference de painkiller, de fear ou max payne qui m'ont heurté par la quantité des opposants et des escarmouches).
    En mode panique!

  18. #78
    J'ai traduit Redux sur SoC et j'ai partiellement traduit Priboi avec Pluton et un autre type dont je ne parviens pas à me souvenir du nom mais qui bosse dans l'équipe de dezowave.

  19. #79
    J'ai récemment doté mon casque tactique de l'amélioration Vision infrarouge. Le truc qui cloche, c'est que ça ne change absolument rien à la vision de nuit! Est-ce que c'est un problème déjà présent dans la version de base ou c'est la faute à SGM?

  20. #80
    Problème présent de base.

  21. #81
    Johnny tu l'as trouvé finalement le Vintar de la cimenterie, parceque là, image à l'appui ou pas je trouve rien.

    Bug confirmé?
    En mode panique!

  22. #82
    J'ai abandonné la quête, car, même en rechargeant, l'arme ne s'y trouvait pas. Il faudra que je commence une nouvelle partie pour réessayer, ce que je ne ferai que lorsque la nouvelle version du mod aura été localisée.

    Truc quand même un peu nul avec ce mod : la position des nouveaux PNJ. La présence du Firmament dans le tunnel avec l'anomalie donne une tournure plutôt absurde à la quête qui s'y déroule et les scientifiques à escorter jusqu'à la bouche d'aération y restent de façon permanente, ce qui rend beaucoup trop facile la quête de chasse à la chimère. Je ne parle pas non plus des gardes du corps, comme celui en combi scientifique, qui restent bloqués dans les portes et t'obligent à les envoyer/réengager continuellement pour pouvoir passer.

  23. #83
    Je vois qu'on partage tous plus ou moins le même avis sur les petits détails gênants du Sigerous.

    Quelqu'un a eu le coup du cadavre qui se fait la malle, celui où récupérer les explosifs destinés à la maternelle (bon, faut dire que j'ai laissé le macchabée en plan pendant au moins trois jours.) ?
    Du coup, impossible de finir la partie sans ce foutu pétard...

    Pour les gardes du corps zélés, il suffit de leur demander d'attendre le temps que tu fasses ta petite affaire, l'inconvénient, c'est qu'ils peuvent se faire massacrer sur place pendant ton absence.

  24. #84
    Sans parler de certaines nouvelles armes assez mal modélisées. Par exemple, je ne touche pas au P90, car, en plus d'être gros et moche, il est « creux », au sens où on peut voir l'intérieur du modèle. Idem pour l'AWP et son animation de rechargement assez pitoyable...

    En revanche, la réutilisation des medkits de même que les ajouts en matière de victuailles sont de très bonnes idées.

  25. #85
    Beau boulot ! (ça y est je vais peut être finir CoP : D)

    ...y'a moyen de virer la barre de stamina (complètement useless) ?

  26. #86
    Citation Envoyé par Dada4 Voir le message
    Ho Punaize!!! ils ont encore sortis une nouvelle version: 1.4.3
    version complète: http://narod.ru/disk/20400350000/SGM...1.4.3.zip.html
    Patch 1.4.2->1.4.3 :http://narod.ru/disk/20399661000/SGM...1.4.3.zip.html

    Rahh!! j'ai même pas finis mes modifs en 1.4 et déjà qu'il faut remettre le travail sur le tapis!! http://www.stalkerfrance.com/forum/i.../icon_evil.gif http://www.stalkerfrance.com/forum/i.../icon_evil.gif http://www.stalkerfrance.com/forum/i.../icon_evil.gif http://www.stalkerfrance.com/forum/i.../icon_evil.gif

    Par contre ils ont touché au fichier "all.sapwn", donc nouveau jeu obligatoire!!!
    Les modifs semblent être conséquentes!
    Salut, ya quoi de nouveau exactement par rapport a la verison 1.3 cela veut dire aussi que les sauvegardes ne marche plus avec ??
    Moi j'aime bien le SGM a par les bugs qu'il rajoute !

  27. #87
    Crote le mode plante maintenant, je suis a Pripyat quand je retourne a la laverie plantage et retour au bureau meme apres avoir recharger ou redémarrer le PC

  28. #88
    salut

    j'ai un bug aussi au niveau de pripyat

    a savoir impossible de faire sauter la porte de l'ecole maternelle ca me fait un crash de x-ray engine

    quelqu'un a deja eu ce bleme si oui comment y remedier

    merci des reponses

  29. #89
    Citation Envoyé par warlord139 Voir le message
    salut

    j'ai un bug aussi au niveau de pripyat

    a savoir impossible de faire sauter la porte de l'ecole maternelle ca me fait un crash de x-ray engine

    quelqu'un a deja eu ce bleme si oui comment y remedier

    merci des reponses
    Avec la version normal je n'ai pas eu de probleme avec le mode je n'ai pas eu encor ela quete car ca plante avant, quand le agrs m'appel et me dis qu'il veut me parler en privee je retourne a la Laverie apres le labo X8 et pas ca plante a quelques metre de la laverie

  30. #90
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    Avec la version normal je n'ai pas eu de probleme avec le mode je n'ai pas eu encor ela quete car ca plante avant, quand le agrs m'appel et me dis qu'il veut me parler en privee je retourne a la Laverie apres le labo X8 et pas ca plante a quelques metre de la laverie
    pas eu ce soucis avec le jeux normal et avec le mod smrter

    mais avec le sgm meme en reprenant une save precedente ca plante au meme endroit

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •