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  1. #331
    petite info
    La combinaison invisible est dispo chez le marchand dans le bunker scientifique (1 million de ru mais quel bonheur; ainsi que le gauss chez le meme homme, mettez des sous de coté )

    Par contre pas moyen de faire partie des monolithes, je suis au niveau 1800 et quelques, j'ai file la malette de leon mais les gardes du corps veulent pas me laisser passer voir cyborg
    une solution svp c'est le seul truc qui me reste pour avoir le succes "diplomatie"

  2. #332
    Citation Envoyé par highlander87 Voir le message
    petite info
    La combinaison invisible est dispo chez le marchand dans le bunker scientifique (1 million de ru mais quel bonheur; ainsi que le gauss chez le meme homme, mettez des sous de coté )

    Par contre pas moyen de faire partie des monolithes, je suis au niveau 1800 et quelques, j'ai file la malette de leon mais les gardes du corps veulent pas me laisser passer voir cyborg
    une solution svp c'est le seul truc qui me reste pour avoir le succes "diplomatie"
    As tu enfiler la combinaison Monoliths que l'on trouve dans je ne sais plus quellle mission ?
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  3. #333
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    As tu enfiler la combinaison Monoliths que l'on trouve dans je ne sais plus quellle mission ?
    euh non j ai pas essayé cette combi, la seule qui soit dispo a la vente serait celle du marchand monolithe mais j ai pas assez de sous je vais me faire quelques zombies et j y retournes
    merci pour le tuyau

  4. #334
    Citation Envoyé par highlander87 Voir le message
    euh non j ai pas essayé cette combi, la seule qui soit dispo a la vente serait celle du marchand monolithe mais j ai pas assez de sous je vais me faire quelques zombies et j y retournes
    merci pour le tuyau
    Il ne faut pas en acheter une mais en gagner une dans une mission mais je ne sais plus la quelle ? Peut etre dire une betise je crois que c'est a cote de la base de Jupiter qu'on la trouve !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  5. #335
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    Il ne faut pas en acheter une mais en gagner une dans une mission mais je ne sais plus la quelle ? Peut etre dire une betise je crois que c'est a cote de la base de Jupiter qu'on la trouve !
    oui mais non j ai pas eu de mission pour recuperer une combi monolithe mais par contre j ai eu un contact SBU et obtenu une combi mercenaire tu confonds peut etre ? sinon personne a une idée?

  6. #336
    Citation Envoyé par highlander87 Voir le message
    euh non j ai pas essayé cette combi, la seule qui soit dispo a la vente serait celle du marchand monolithe mais j ai pas assez de sous je vais me faire quelques zombies et j y retournes
    merci pour le tuyau
    Citation Envoyé par highlander87 Voir le message
    oui mais non j ai pas eu de mission pour recuperer une combi monolithe mais par contre j ai eu un contact SBU et obtenu une combi mercenaire tu confonds peut etre ? sinon personne a une idée?
    Bein c'est peut etre lier la combi mercenaire pour rentrer dans la base a cote de jupiter pour avoir la combi monolithes ! Mais bon la j'ai attaquer Clear Sky et ej suis en plein Tamiya aussi donc je m'egare dans mes souvenirs !

    Dernière modification par LeGlod ; 07/08/2010 à 23h08.
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  7. #337
    Citation Envoyé par LeGlod Voir le message
    Bein c'est peut etre lier la combi mercenaire pour rentrer dans la base a cote de jupiter pour avoir la combi monolithes !
    meme en fouillant jupiter de fond en comble pas moyen de degotter une mission avec la combi en recompense

  8. #338
    Citation Envoyé par highlander87 Voir le message
    meme en fouillant jupiter de fond en comble pas moyen de degotter une mission avec la combi en recompense

    Pinaise, j espère que c est pas la mission du gars qu est au pied de la tour de zoulou!

    Celle ou il faut retrouver son arme, perso, j l ai jamais trouver, il nous envoi a la cimenterie, j trouve bien un cadavre... Mais point d arme et la mission reste en cour...

    A ce sujet, si quelqu un a la soluce...

  9. #339
    Citation Envoyé par esoter Voir le message
    Pinaise, j espère que c est pas la mission du gars qu est au pied de la tour de zoulou!

    Celle ou il faut retrouver son arme, perso, j l ai jamais trouver, il nous envoi a la cimenterie, j trouve bien un cadavre... Mais point d arme et la mission reste en cour...

    A ce sujet, si quelqu un a la soluce...
    non c'est pas celle la
    en fait l arme n'est pas sur le cadavre mais quelque part dans ou sous le batiment ca depend du script faut chercher

    HELP la ca me soule les monolithes meme en achetant leur armure pas moyen de les rejoindre ils me tirent dessus ces idiots
    SVP une soluce viiiiiteeeee

  10. #340
    Ha la loose , moi qui était heureux de ne pas avoir de plantage en jeux, voila que j'en ai un à chaque fois que
    Spoiler Alert!
    j'escorte Stelok vers le point d'évacuation des hélicopters.... .


    Je suis dégouté...

  11. #341
    Ben moi j ai réussi a parler avec le gars du monolithe, avec une combi de mercenaire mais il me demande le mot de passe???

    J ai bien essayé de le soudoyer mais il veut rien savoir...

    Par contre moi je plante aussi au moment ou il faut escorter strelock, juste au moment de monter dans l helico de fin... DÉGOUTE!

    Du coup j ai tout recommencer.

    J suis en version 1.4.4 du mod.

    Au fait, des nouvelles de la trad du 1.6?

  12. #342
    Citation Envoyé par esoter Voir le message
    Ben moi j ai réussi a parler avec le gars du monolithe, avec une combi de mercenaire mais il me demande le mot de passe???

    J ai bien essayé de le soudoyer mais il veut rien savoir...

    Par contre moi je plante aussi au moment ou il faut escorter strelock, juste au moment de monter dans l helico de fin... DÉGOUTE!

    Du coup j ai tout recommencer.

    J suis en version 1.4.4 du mod.

    Au fait, des nouvelles de la trad du 1.6?
    tu as fait comment pour parler a cyborg car en 1.6 pas moyen de l approcher les gardes disent de degager tant qu on est encore en un seul morceau

    pour la traduction personne n a repondu a mon offre donc pour le moment c'est en stand by, j essaye tout seul mais c'est pas simple

  13. #343
    Citation Envoyé par highlander87 Voir le message
    tu as fait comment pour parler a cyborg car en 1.6 pas moyen de l approcher les gardes disent de degager tant qu on est encore en un seul morceau

    pour la traduction personne n a repondu a mon offre donc pour le moment c'est en stand by, j essaye tout seul mais c'est pas simple

    Pour l instant je suis en 1.4.4 moi... Le truc vient peut être de la...

    AHAHAHAHAH!!!

    Nan sérieux, j me suis pointé avec une combi de mercenaire usagée trouvée sur un zombi, mais seul le dialogue change!

    Il me demande un mot de passe que je n ai pas... Et ne me laisse pas rentrer!

    Une fois je les ai tous dézingué pour aller voir ce que propose leur marchand... Il me semble que s était intéressant mais je me souviens plus de ce qu il propose...

  14. #344
    Salut,

    est-ce que certains d'entre vous qui sont allé à pripyat se rappellent où ils ont trouvé le kit d'outils militaires ORK 42 (le premier)?
    j'ai trouvé le deuxième mais malgré une recherche assez longue je n'arrive pas à trouver le premier.

    j'ai cherché sur le net; vu ce site http://sgm-mod.ru/forum/8-178- mais le kit n'y est pas.
    vu celui là aussi http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/?...uest_descr.xml
    mais je sais pas à quoi ça sert (enfin on dirait qu'il faut insérer le texte qqpart mais j'ai un gros doute).

  15. #345
    Citation Envoyé par esoter Voir le message
    Pour l instant je suis en 1.4.4 moi... Le truc vient peut être de la...

    AHAHAHAHAH!!!

    Nan sérieux, j me suis pointé avec une combi de mercenaire usagée trouvée sur un zombi, mais seul le dialogue change!

    Il me demande un mot de passe que je n ai pas... Et ne me laisse pas rentrer!

    Une fois je les ai tous dézingué pour aller voir ce que propose leur marchand... Il me semble que s était intéressant mais je me souviens plus de ce qu il propose...
    T'est sur que tu confonds pas mercenaires et monolithes car il faut bien un mot de passe pour rentrer dans la base desmercenaires
    tu le trouve dans le pda de "black" qui est a dessouder dans la mission visant a liberer l agent du SBU. Il est dans un wagon au sud-ouest de la base de mercenaires a jupiter

    ---------- Post ajouté à 09h22 ----------

    Citation Envoyé par shaskar Voir le message
    Salut,

    est-ce que certains d'entre vous qui sont allé à pripyat se rappellent où ils ont trouvé le kit d'outils militaires ORK 42 (le premier)?
    j'ai trouvé le deuxième mais malgré une recherche assez longue je n'arrive pas à trouver le premier.

    j'ai cherché sur le net; vu ce site http://sgm-mod.ru/forum/8-178- mais le kit n'y est pas.
    vu celui là aussi http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/?...uest_descr.xml
    mais je sais pas à quoi ça sert (enfin on dirait qu'il faut insérer le texte qqpart mais j'ai un gros doute).
    vas voir ici
    http://translate.googleusercontent.c...33i_EDdLOsx1rQ

  16. #346
    Heu c'est normale que les militaires se barres avec mes armes et ma combinaison ? Parce que là j'ai les boules de ne pas pas être partis et d'avoir à la place du matos de merde ...

    Et deuxième question: à part pour buter tous le monde c'est quoi l'interet de rester dans la zone après la fin du jeux ?

  17. #347
    Citation Envoyé par Nostiss Voir le message
    Et deuxième question: à part pour buter tous le monde c'est quoi l'interet de rester dans la zone après la fin du jeux ?
    En mode freeplay, tu peux faire les quêtes que tu n'avais pas faites ou achevées avant de terminer le jeu, mais dans mon cas j'avais tout fait donc je m'ennuyais à mort... (pas de nouvelles quêtes...)
    Citation Envoyé par Diwydiant Voir le message
    Eric et Frunzy.

  18. #348
    Citation Envoyé par highlander87 Voir le message
    T'est sur que tu confonds pas mercenaires et monolithes car il faut bien un mot de passe pour rentrer dans la base desmercenaires
    tu le trouve dans le pda de "black" qui est a dessouder dans la mission visant a liberer l agent du SBU. Il est dans un wagon au sud-ouest de la base de mercenaires a jupiter

    ---------- Post ajouté à 09h22 ----------



    vas voir ici
    http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=fr&sl=ru&u=http://sgm-mod.ru/forum/44-1053-1%3FlSao95&prev=/search%3Fq%3Dsgm-mod.ru%26hl%3Dfr%26sa%3DX&rurl=translate.google.co m&usg=ALkJrhhFmgVmJ89l546b33i_EDdLOsx1rQ

    Euuuh moi me tromper!!! Ben oui c est bien possible, je crois que en fait ce sont les mercenaire desquels je parle... Désolé, j ai réagis trop vite!

    Mais sympa la précision sur le pda de black! Merci!

  19. #349
    Citation Envoyé par esoter Voir le message
    Mais sympa la précision sur le pda de black! Merci!
    de rien

    J ai deja traduit quelques fichiers en francais mais il me faudrait vraiment de l aide pour les dialogues
    si quelqu'un est capable de me filer un coup de main c'est pas de refus car sinon on est pas pret de jouer en language comprehensible

  20. #350
    Citation Envoyé par highlander87 Voir le message
    de rien

    J ai deja traduit quelques fichiers en francais mais il me faudrait vraiment de l aide pour les dialogues
    si quelqu'un est capable de me filer un coup de main c'est pas de refus car sinon on est pas pret de jouer en language comprehensible
    Désolé, mais je dois être pire que google pour les trad alors il vaut mieux te passer de moi...

    Mais je suis prêt a tester quand ce sera fini! ;p

  21. #351
    Bonjour,
    Jamais joué à COP pour l'instant.
    est-ce normal avec les traductions anglaises (je ne sais pas pour les françaises) que tout soit traduit : menu, dialogue etc. sauf la partie en bas à gauche (le journal ? avec les têtes des mecs qui apparaissent avec du texte) ?

    Merci.
    Dernière modification par enestu ; 09/08/2010 à 17h59.

  22. #352
    Citation Envoyé par highlander87 Voir le message
    merci

    j'aimerais pouvoir t'aider pour la trad, mais je comprends juste les grandes lignes des dialogues (heureusement que j'avais déja fait le jeu en fçais), donc pas à la hauteur pour une trad correcte.

  23. #353
    Citation Envoyé par enestu Voir le message
    Bonjour,
    Jamais joué à COP pour l'instant.
    est-ce normal avec les traductions anglaises (je ne sais pas pour les françaises) que tout soit traduit : menu, dialogue etc. sauf la partie en bas à gauche (le journal ? avec les têtes des mecs qui apparaissent avec du texte) ?

    Merci.
    Ce sont les news dynamiques ; extremement penibles a traduire car tres aleatoires dans leur contenu bonc ca reste en russe

    ---------- Post ajouté à 18h58 ----------

    Citation Envoyé par Monsieur Luge Voir le message
    Bon, j'avais quasiment fini la correction de la traduction de la version précédente... je crois que je vais attendre un peu avant de recommencer; pas envie de m'amuser à ça à chaque nouvelle version du mod :/
    J ai commence la traduction de la version 1.6 et j ai presque terminé la description de armes mais je vais avoir besoin d aide pour les dialogues si t'est dispo je veux bien participer

  24. #354
    Comme je disais avant, je suis en sgm1.6+braz :
    Côté performance, j'ai une 5870 oc, C2D overclocké à 4.5Ghz, 4Go DDR2, win7 x64 mais ça rame beaucoup dans certains endroits / missions comme :
    - les camps (skadovsk ou yanov) : entre 16 à 27 fps
    - lors de la mission d'attaque des vagues des mutants : max 20 fps
    Et en même temps je trouve dans les 75fps dehors dès fois (tout à fonds en dx11)

    Ce qui est bizarre c'est que quand ça rame, ça va ramer toujours qlq soit les options que je mette (static light à dx 11) / low à maximum. Si je gagne en fps en changeant les options c'est entre 3 à 5 au max.

    Je n'ai pas ça sur le jeu initial sans mod.

    C'est comment pour vous ? C'est normal ça ? y a t-il une solution ?

    ---
    j'ai même jonglé entre catalyst 10.6, 10.7 mais ça change rien.
    Dernière modification par Fus_can ; 10/08/2010 à 13h43.
    Moi, j'ai jamais maltraité un sanglier dans la zone ... suis un environnementaliste

  25. #355
    Citation Envoyé par Fus_can Voir le message
    Comme je disais avant, je suis en sgm1.6+braz :
    Côté performance, j'ai une 5870 oc, C2D overclocké à 4.5Ghz, 4Go DDR2, win7 x64 mais ça rame beaucoup dans certains endroits / missions comme :
    - les camps (skadovsk ou yanov) : entre 16 à 27 fps
    - lors de la mission d'attaque des vagues des mutants : max 20 fps
    Et en même temps je trouve dans les 75fps dehors dès fois (tout à fonds en dx11)

    Ce qui est bizarre c'est que quand ça rame, ça va ramer toujours qlq soit les options que je mette (static light à dx 11) / low à maximum. Si je gagne en fps en changeant les options c'est entre 3 à 5 au max.

    Je n'ai pas ça sur le jeu initial sans mod.

    C'est comment pour vous ? C'est normal ça ? y a t-il une solution ?

    ---
    j'ai même jonglé entre catalyst 10.6, 10.7 mais ça change rien.
    Idem! Ma config est hd5850, E8400@3ghz, 6 go ddr2, win 7 x64...

    ça vient p t etre de win 7 64...

    Sous xp pro sp3 32bit avec une 9600 gt golden sample il tourne nickel (E8400, 4 ddr2)... Va comprendre...

  26. #356
    Sinon j'ai remarqué qu'il y a un mod "no-bump" qui accompagne toujours le SGM et qui a apparemment (d'après traduction google su le site web en russe de sgm-mod) un rapport avec l'optimisation. Mais j'avoue que j'y comprends rien à ce que google traduit sur la façon de l'utiliser.

    Qlq'un a essayé ou peut-il expliquer ?
    Moi, j'ai jamais maltraité un sanglier dans la zone ... suis un environnementaliste

  27. #357
    Citation Envoyé par highlander87 Voir le message
    de rien

    J ai deja traduit quelques fichiers en francais mais il me faudrait vraiment de l aide pour les dialogues
    si quelqu'un est capable de me filer un coup de main c'est pas de refus car sinon on est pas pret de jouer en language comprehensible
    Ca m'interesse de traduire mais :
    - je connais pas quel fichier manipuler
    - je ne connais pas la traduction des noms particuliers (nom des zones, nom des artefacts, ...) étant donné que j'ai presque toujours joué en stalker en english
    - je ne connais pas la programmation / script de x-engine

    Ce que je propose, c'est que tu me donnes les noms de fichiers simples à éditer par bloc-note en précisant ce qu'il ne faut surtout pas toucher. Et je te renvoies les fichiers que j'ai modifié pour que tu testes.

    ---

    Sinon, je me demande (et te demande) quand même si ça vaut la peine de faire ce travail car j'imagine qu'il y a déjà qlq part une équipe bien rodée qui a toujours fait ça ? Qui ont traduits déjà les 1.3, les 1.4 ???
    Moi, j'ai jamais maltraité un sanglier dans la zone ... suis un environnementaliste

  28. #358
    Salut, ce qui fait ramer le plus dans Stalker c'est l'IA donc ce n'est pas etonnant que quelques soit les regalges ca rame !
    Apres le mod "no Bump" doit enlver du bumpmaping en temps reel sur certain mur ce qui bouffe des ressources et qui au final n'apporte pas grand chose !
    La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ

  29. #359
    Citation Envoyé par Fus_can Voir le message
    Ca m'interesse de traduire mais :
    - je connais pas quel fichier manipuler
    - je ne connais pas la traduction des noms particuliers (nom des zones, nom des artefacts, ...) étant donné que j'ai presque toujours joué en stalker en english
    - je ne connais pas la programmation / script de x-engine

    Ce que je propose, c'est que tu me donnes les noms de fichiers simples à éditer par bloc-note en précisant ce qu'il ne faut surtout pas toucher. Et je te renvoies les fichiers que j'ai modifié pour que tu testes.

    ---

    Sinon, je me demande (et te demande) quand même si ça vaut la peine de faire ce travail car j'imagine qu'il y a déjà qlq part une équipe bien rodée qui a toujours fait ça ? Qui ont traduits déjà les 1.3, les 1.4 ???
    Salutations !en fait les fichiers a traduire sont dans le dossier gamedata/configs/text/eng
    il suffit de traduire les textes qui sont entre les balises <text> et </text>
    genre <text>Kevlar Plate Level 1</text> ca donne plaque de kevlar niveau 1
    et y a pas besoin de toucher aux scripts ni xr engine

    pour ta derniere question y'a effectivement une equipe dont DADA4 fait partie qui avait traduit la 1.4 mais je sais pas ou les joindre
    donc je commence le boulot et on verra bien
    je me suis inspirée de leur traduction et les en remercie au passage

  30. #360
    Citation Envoyé par highlander87 Voir le message

    je me suis inspirée de leur traduction et les en remercie au passage
    Ben c'est ça le truc en fait. Il ne faut pas partir de zéro. Il suffit de traduire les nouveaux textes anglais contenus dans la dernière version.

    Je vais me lancer alors sur les fichiers xml du plus grande taille au plus petite dans gamedata\config\text\eng
    Moi, j'ai jamais maltraité un sanglier dans la zone ... suis un environnementaliste

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