Perso au début, lance roquette (plusieurs tirs) ou mitrailleuse... après quand tu récupères les flingues des alpha squads, c'est plus facile... mais c'est vrai qu'ils sont bougrement résistants les gredins.
Perso au début, lance roquette (plusieurs tirs) ou mitrailleuse... après quand tu récupères les flingues des alpha squads, c'est plus facile... mais c'est vrai qu'ils sont bougrement résistants les gredins.
J'ai installé ce mod et c'est vraiment pas mal, mais je galère à trouver l'artefact "opera hat" que nous demande le marchand du Cordon. J'ai trouvé un screen qui est sensé dévoiler son emplacement mais malheureusement quand je me rend à l'endroit en question il n'y a rien.
C'est possible qu'un artefact depop ?
Je me suis résigné à installer un trainer pour me le spawner. Mais impossible de le trouver, même avec le trainer.
Quelqu'un a déjà été confronté à l'absence de cet artefact ?
Salut,
visiblement l'artefact ne se trouve pas toujours au même endroit. A ma 1er partie, il était prêt de la loco, dans le champs d'anomalie au milieu des pierres. A mon 2em run, je l'ai trouvé sur la voie ferrée a mi chemin entre le pont et le tunnel.
"Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes."
Bon, premier crash en boucle à Jupiter, pendant une mission où on doit tuer des bandits de nuit dans la carrière, qui nous tirent dessus avec des snipers.
L'erreur à la fin du log :
Je vais essayer de remplacer ce fichier par un autre au nom proche (stalker_bandit_3_1 par exemple), mais si quelqu'un a une meilleure idée je prend !! error in stalker with visual actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_2
Edit : Ça marche pas.
J'ai uploadé le rapport d'erreur si quelqu'un veut bien se pencher dessus : http://www.mediafire.com/download/av...822-174655.zip
Edit 2 : Problème apparemment résolu en rechargeant une ancienne save. D'après ce que j'ai compris en regardant d'autres cas similaires, c'est un bandit qui a décidé de faire n'importe quoi avec son mesh en mourrant, ce qui a fait crashé le jeu.
J'y retourne.
meme le journal le monde pense a stalker
http://www.lemonde.fr/pixels/article...1_4408996.html
La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.
Bon je suis retourner dans la zone dans de meilleurs conditions, merci Nicofirst :D , mais j'arrive pas a sortir du Cordon je me rappel plus de ce qu'il faut faire, le gars du Bunker n'est pas la et je ne peux pas sortir de la map
La meilleur façon de customiser son PC pour pas cher -> https://www.youtube.com/watch?v=hFWShjB3zaQ
Bon j'ai reussi a sortie enfin plutot en allant aux marais ca ma planter le jeu :/ en fait j'avais commencé ya plus d'un an alors forcement j'avais oublier des trucs entre autre un fichu coffre a ouvrir et bien sur rien ne me l'indiquait sur la carte , c'est un des point chiant a ce mode !
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Bon ca me gonfle ca plante, j'ai des outofmemory quand je change de zone, j'ai baisser les details j'ai pu aller au marais mais quand je retourne au Cordon ca replante; grrrrrr..... je vais me remetre 1.7 et faire en full details ! Ou peut etre finir ClearsKy que j'ai jamais fini
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j'ai jamais réussi a aller bien loin non-plus il est injouable , la 1.7 reste la meilleur solution.
Burne yourself !!!
Bon j'ai compris, enfin a moitier, quand on change de zone ca crée deux sauvegarde une est planter avant la zone la ou on été et l'autre sur la zone suivant, du coup il faut prendre l'avant derniere sauvegarde auto et on atterie sur la zone ou on voulait aller , mais bon c'ets chiant et la je me rends compte qu eje me retape des mission que j'avais fait en SGM2 j'espere qu'il vont pas sortir le 2.3 debugguer meme sur la SGM 3 est annoncer.
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Oui, le 1.7 est le plus abouti, mais il y a aussi le 2.1 qui est jouable, je l'ai fini 2 ou 3 fois.
Par contre laisses tomber le 2.2, jamais pu y jouer plus de 10mn sans plantages.
Je vais persister ca fait partie des anomalies du jeu lol !
Bon j'avance avec prudence a gros coup de sauvegarde, mais la ya un truc qui m'infecte j'ai une icone qui s'affiche je crois que j'ai trop pris de medkit , tu coup ma vue est brouiller l'ecran devient blanc pas moment, le probleme c'est que ca m'affecte moi aussi maintenant j'ai mal aux yeux comment on se debarasse de ce truc ?
Dernière modification par LeGlod ; 25/10/2014 à 15h59.
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J'ai du me frotter a une Alpha Squad je crois et j'ai mouru, j'avais plus de munition j'y suis aller a coup de fusil a pompe et un me la piquer au corps a corps le temps de sortir le couteau j'etait mort En plus de temps en temps ya des bandit par terre blaisser , mon bon cœur que j'aille les secourir mais ils se font peter le gueule a coup de bombe et moi avec rhaaa comme si la zone n'etait pas suffisamment difficile , puis j'arrive pas a aller a la gare ca plante a chaque fois
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Pour l'icone, de mémoire il faut soit ce faire soigner par un toubib, ou sinon il y a un médoc spécifique à prendre... si ma mémoire est bonne.
Et il n'y a pas que les bandits à jouer les kamikaze, t'as la même chose avec les mercenaires et les monolithes... faut les tirer de loin.
Oui pour l'icone je suis aller voir le toubib sur le bateau et pour les gars a terre c'ets ce que je fais maintenant je tire sans hésitation ! lol !
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le glod tu est sur le 2.1 ou 2.2 ?
La vie que l'on connait n'est qu'une bêta.Si c'était la version stable, on nous aurait fourni un manuel avec.
sur la 2.2 , mais la je me suis mis a Lost Alpha , j'accroche bien, ca ma saouler les plantages encore une fois :/ , pourquoi ?
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Bonjour à tous,
J'ai entendu dire que l'on pouvais en quelque sorte adopter des mutants, info ou intox ? Si info pourrait on m'expliquer comment faire (je joue en 2.2)
Sur la 1.7 c'etait possible, la 2.2 je ne sais pas , de memoire qui falais se rapprocher et l’apprivoiser je ne sais plus comment et lui donner des ordres, genre protege moi ou attaque !
A tien voila il faut un truc pour https://www.youtube.com/watch?v=pLn2NXeWoIw
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Impeccable merci beaucoup
Bon les ordres c'est peut etre dans un autre jeu lol !
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dans la 1.7 il fallait acheter un produit et le répandre à proximité du bestiau, après il devenait ton chien de garde en quelque sorte... style Fallout.
C'est pareil ici aussi .
Regarde le fichier SGM_descr_capture_meals.xml
<string id="st_capture_meal_gigant_name">
<text>X8П25 для псевдогиганта</text>
</string>
<string id="st_capture_meal_gigant_description">
<text>%c[255,238,153,26]• %c[default]Эффективный радиус - 10 м\n%c[255,238,153,26]• %c[default]Рабочий интервал - 40 сек\n%c[255,238,153,26]• %c[default]Срок действия после вскрытия - 80 сек\nДанный препарат был синтезирован в секретной лаборатории X16 и попал за её пределы благодаря мародёрам. Главное достоинство препарата в том, что благодаря свойствам его биологических компонентов, можно приручить псевдогиганта любого мезоморфного типа. Для проведения операции, нужно открыть препарат и направить форсунку распылителя в сторону жертвы. Для полного подчинения, мутант не должен покидать эффективный радиус ранее, чем указано в значении рабочего интервала.</text>
</string>
traduction rapide
The effective radius - 10 m \ n% c [255,238,153,26] •% c [default] Operating range - 40 sec \ n% c [255,238,153,26] •% c [default] Validity of opening - 80 sec \ nThis product was synthesized in a secret lab X16 and got beyond thanks to looters. The main advantage of the drug is that due to the properties of the biological components can be tamed psevdogigant any mesomorphic type. For the operation, open and direct drug injector nozzle in the direction of the victim. For complete submission, the mutant should not leave the effective range earlier than reported by the working interval.
soit en français,ce qu'on avait traduit avec Darius par:
<string id="st_capture_meal_gigant_name">
<text>X8P25 Drogue pour Pseudo-Géant</text>
</string>
<string id="st_capture_meal_gigant_description">
<text>%c[255,238,153,26]• %c[default]Le rayon d'influence - 10 mètres\n%c[255,238,153,26]• %c[default]Durée de l'effet - 40 secondes\n%c[255,238,153,26]• %c[default]Validité après l'ouverture - 80 secondes\nCe produit a été inventé dans le laboratoire secret X8, et introduit apprivoisé un Pseudo-Géant.Ce produit agit sur ses propriétés biologiques,et un Pseudo-Géant ne sera plus agressif durant un certain temps (suivant la qualité et la quantité de drogue.Pour la soumission complète, le mutant ne devrait pas quitter la zone du produit ...</text>
</string>
Les scientifiques vendent le produits...plus qu' à tester sur le terrain!
Perso j'avais par curiosité essayé plusieurs fois, mais ça n'avait jamais marché...
Je viens tester le mod SGM, j'ai parcouru plusieurs sites pour le télécharger, mais je galère à trouver des liens qui fonctionnent avec une procédure d'installation qui ne se fait pas en 20 étapes.
Finalement je me suis rabattu sur la version english all-in-one avec atmosfear 3 ici : http://www.moddb.com/games/stalker-c...ish-all-in-one
Je cherche a ajouter le mod cleanhud dont vous parlez en première page du topic. Je n'arrive pas à mettre la main dessus. Quelqu'un a lien ou un équivalent compatible avec SGM ?
“Je ne signerai qu'en présence de mon avocat !”
Salut,
je viens de démarrer CoP SGM 2.2 J'ai pour mission la visite des 3 bivouacs militaires. Ok pour le premier, mais les deux autres ne se valident pas. C'est un bug ou j'ai raté quelque chose ?
Je me rappel pas de cela ??
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Mission donnée par Ermak le technicien du poste de contrôle sud (Cordon) après la rencontre avec l'informateur. C'est presque au début du jeu.