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VII./Back into my last game...
Analyse d'un screenshot tiré de ma dernière partie (où l'on voit que la gestion de la capacité, c'était pas acquis, chez moi).
L'idée de cette section c'était avant-tout de confronter la méthode à une réalité in-game, pour voir si tout colle bien. Elle était à l'origine blindée de calculs (parfois inutiles), mais pour résumer : tout colle bien. J'ai donc épuré la chose, tout en gardant seulement quelques calculs "clefs" pour ceux que ça intéresserait.
Pour infos, je décompose l'analyse en trois phases histoire d'y voir plus clair. J'ai progressivement enlevé des bonus (d'abord un scientifique ultra-genius, ensuite le type de gouvernement : Way of the ancients, qui donne "+50% fast research", que j'ai mis sur monarchy pour supprimer ce bonus).
Commençons donc par la fin :
A) Screen n°1 :
- Tous les bonus listés à droite du tableau, y compris le bonus de race +15% en gros en vert, sont des bonus de production.
- Ces bonus ne s'additionnent pas, ils se cumulent.
- Ce n'est donc pas 50% + 29 % + 65% + ... (= +144%)
- mais 50% * 29% * 65% * ... (= +219% !)
Le détail ci-dessous, pour ceux qui ça intéresserait.
Détermination de la production brute :
Potentiel : 1.022K
Capacité totale globale : 10.080K
Production brute par unité de capacité : (1.022K / 10.080K) = 0,101388
D'où production brute par secteur (ils sont tous à 3.360K de capacité) : (3.360K * 0,101388) = 340,66K
Comme l'a justement fait remarquer FogiaFr, les multiplications sont commutatives, donc il suffit de multiplier les différents bonus de production entre eux pour obtenir un coefficient général de bonus de production, par secteur.
a) Secteur de l'énergie :
Production brute totale = 340,66K
+ Bonus de production du centre de recherche (y compris scientifique) : +53%
+ Bonus de production de la race (humain) : +15%
+ D'où bonus total de production, pour ce secteur, de : (1,53 * 1,15) = 1,7595 (soit +76%)
Soit une production totale finale de (340,66K * 1,7595) = 599,39K -- le compte est bon
b) Secteur des armes
Production brute totale = 340,66K
+ Bonus de production du centre de recherche (sans scientifique) : +29%
+ Bonus de production du leader : +10%
+ Bonus de production de la merveille : +50%
+ Bonus de production de la race : +15%
+ D'où bonus total de production, pour ce secteur, de (1,29 * 1,1 * 1,5 * 1,15) = 2,447775 (soit +145%)
Soit une production totale finale de (340,66K * 2,447775) = 833,85K -- le compte est bon
c) Secteur du high-tech :
Production brute totale : 340,66K
+ Bonus de production du centre de recherche (+scientifique) : +65%
+ Bonus de production du leader : +10%
+ Bonus de production de la merveille : +50%
+ Bonus de production des ressources (Tyderios) : +40%
+ Bonus de production de la race : +15%
+ D'ou bonus total de production, pour ce secteur, de (1,65 * 1,1 * 1,5 * 1,4 * 1,15) = 4,383225 (soit +338%)
Soit une production totale finale de (340,66K * 4,383225) = 1.493,18K -- on est raccord, OUF
B) Screen n°2 :
- Le bonus "faster research" conféré par le type de gouvernement est un bonus de production "classique".
Pareil que je screen d'avant, mais avec le gouvernement "Way of the Ancients" au lieu de la monarchy. Il y a donc un bonus supplémentaire "Faster Research : +50%" en jeu.
Déjà un truc que je comprends vraiment pas, c'est pourquoi mes capacités ont évolué. J'ai pris les screenshots consécutivement, sans enlever la pause je crois, enfin... peut-être que j'ai enlevé la pause et ai perdu un outpost à 128K de capacité entre temps, je sais pas. Hmm. De toute manière je suis en large sur-capacité donc perdre ou gagner 1.000 capacité par secteur n'aurait, à ce stade, aucune incidence sur la production.
Ici c'est assez simple, toutes les productions totales finales sont augmentées de pile 50% par rapport au screenshot précédent.
Production totale finale du secteur weapon dans screen n°1 = 833,8590315K
Bonus de production gouvernement : +50%
Production totale finale du secteur weapon dans screen n°2 = (833,8590315K * 1.5) = 1.250,78854725K (ça colle)
Et ça colle pour tous les secteurs.
Le bonus de recherche donné par le type de gouvernement est donc, malgré un affichage flashy entre le potentiel et le "ship size", dans une police de grande taille, en vert et en gras, un bonus de production tout à fait "classique", similaire dans ses effets aux autres bonus, plus humblement listés en petit, blanc et non graissés.
C) Screen n°3 (où l'on voit que Yan Hassari est un menteur, mais pas un pd):
- Le trait "ultra-genius" ne donne pas un bonus de production "classique".
- Ce trait augmente en réalité le potentiel de l'Empire - contrairement à ce que son tool-tip indique.
- C'est, a priori, le seul bonus de recherche qui ne s'applique pas sur la production brute.
- In fine, le résultat sur la production finale est le même (+20%), sous réserve que vous ayez une capacité suffisante à couvrir le potentiel boosté de +20%.
Dernier screen, pris avant le licenciement du scientifique ultra-genius. Donc avec le scientifique ultra-genius, suivez un peu.
Soi-disant qu'il "increase the research output of your Empire by +20%". Certes, mais pas directement.
Déjà, on voit que le potentiel a augmenté. De 20%, en fait (1.022K * 1,2 = 1.226,4K).
Ensuite, vérifions si la production a bénéficié, ou non, d'un bonus de 20% :
Comme il m'a modifié le potentiel, il faut recalculer tout ça.
Potentiel : 1.226 K
Capacité totale globale : (3.488K * 3) = 10.464K
Production brute par unité de capacité : (1.226K / 10.464K) = 0,1171636085626911
Secteur du high-tech :
Capacité totale : 3.488K
Production brute totale : (3.488K * 0,1171636085626911) = 408,66K
+ Bonus de production du centre de recherche : +65%
+ Bonus de production du leader : +10%
+ Bonus de production de la merveille : +50%
+ Bonus de production du Tyderios OP : +40%
+ Bonus de production de la race : +15%
+ Bonus de production du gouvernement : +50%
+ D'ou bonus total de production, pour ce secteur, de (1.65 * 1.1 * 1.5 * 1.4 * 1.15 * 1.5) = 6,5748375 (soit +557% !!!)
Soit production finale totale de (408,66K * 6,5748375) = 2.686,87K -- ce qui correspond à la production affichée par le tableau.
Et alors, quid du prétendu "bonus de production" de Yan Houdinikovitch ? Et ben non, il ne s'applique pas à la production, mais uniquement au potentiel. Le tool-tip semble mal rédigé...
... Mais il n'est pas erroné pour autant. Comme le fait remarquer FogiaFr, le trait "ultra-genius" a bien pour effet d'augmenter, indirectement, la production, et de 20%. En effet, si on compare les productions entre le screen n°2 (sans le scientifique ultra-genius) et le screen n°3 (avec Yanoukovicth), on voit que la production a augmenté de pile poil 20%.
Et comme il continue de relever, c'est donc quasiment pareil qu'un bonus de production, sauf que comme ça concerne le potentiel, ça implique du joueur qu'il augmente sa capacité globale de 20% aussi, pour "suivre" le nouveau potentiel. Et donc des frais d'achat et de maintenance supplémentaire, qui n'auraient pas eu lieu d'être s'il s'était agit d'un simple bonus de production, comme tous les autres.
Faut toujours qu'ils se fassent remarquer, les Yan.
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* *
VIII./Utilisation concrète de tout ce merdier savoir.
Je reprends la même partie que ci-dessus, des dizaines d'années auparavant.
L'écran des recherches me donne ça :
Production weapon : 354K
Production energy : 351K
Production HT : 356K
Production globale : 1.061K
J'étais en train de rechercher une merveille, comme l'indique l'onglet vert "Holographic entertainment", et de mémoire, clairement, je voulais que ce soit fini au plus vite pour être le premier à la construire... Je croyais être "bien", puisque j'avais déjà la merveille Rusan Technology qui file +50% aux recherches high-tech.
Bon, déjà, comme d'hab' apparemment, problème de sur-capacité. J'ai 1.425K de capacité globale contre 518K de potentiel...
Deuxièmement, problème de répartition des capacités entre les secteurs. Je cherche à booster mon high-tech pour finir ma merveille, j'ai un bonus de dingue en high-tech et... c'est ce secteur qui a la pire capacité, "parce que j'ai pas encore trouvé de location qui file un bonus", et donc pas construit de research center.
Bon, à ce stade, et vu que je n'ai que 5 stations, il est facile de tout retrofit pour, a minima, ramener la capacité globale à un niveau proche du potentiel, et les capacités entre secteurs de recherche à l'équilibre.
Production weapon : 322K -- valeur de référence
Production energy : 319K -- valeur de référence
Production HT : 453K -- valeur de référence
Production globale : 1.094K -- valeur de référence
Voilà... ça n'a pas été sans mal, le homeworld starport était déjà en cours de retrofit massif, il a donc fallut attendre que Môssieur finisse, avant de le re-retrofit. Et je ne peux pas modifier la station alien "Yolant Arm Supply Outpost", que j'ai obtenu via l'exploration, car elle a une taille trop importante pour mon niveau de tech. Je peux modifier son design, l'enregister, le rendre non obsolete, mais pas lancer le retrofit.
Bref, nous voilà donc à l'équilibre à 200K de capacité par secteur, et en sur-capacité "optimale" (je peux pas faire mieux en respectant l'équilibre). Je vais prendre ces valeurs de production comme référence.
D'ores et déjà, compte tenu de mon bonus de +50% en HT notamment, on constate une (très légère...) augmentation de la production globale, par rapport au screen précédant : +33K, soit +3% (minables, mais "gratuits").
Bon mais comme je veux maximiser ma production en HT pour avoir cette merveille VITE-FAIT (vous fermerez les yeux sur le fait qu'elle est déjà quasiment finie, le starport ayant mis 10 ans a retrofit...) et que j'ai déjà investi pour avoir un bonus de +50% en HT, que je veux aussi rentabiliser, je vais donc orienter mes capacités pour valoriser la recherche en HT.
J'ai deux moyens de le faire :
- soit je diminue la capacité des autres secteurs et augmente la capacité du secteur HT pour "faire ça proprement" et éviter la sur-capacité,
- soit j'augmente uniquement la capacité du secteur HT et passe en sur-capacité.
Et concrètement, vu la station alien qui refuse de retrofit, et le fait que mes deux centres de recherche sont déjà au minimum... je ne peux que choisir l'option n°2.
La question étant de savoir : combien de capacité en plus, combien de labs en plus dois-je mettre ? Il n'y a pas de réponse unique à cette question. Plus je mettrai de capacité au secteur HT, plus le bonus de +50% aura d'effet, et plus j'aurai une production en HT, mais aussi globale, importantes.
Je lance un conventionnel "deux fois plus que les autres" :
Production weapon : 242K -- soit -25% que la valeur de référence
Production energy : 240K -- soit -25% que la valeur de référence
Production HT : 680K -- soit +50% que la valeur de référence
Production globale : 1.162K -- soit +6% que la valeur de référence
Un audacieux "trois fois plus que les autres" :
Production weapon : 193K -- soit -40% que la valeur de référence
Production energy : 192K -- soit -40% que la valeur de référence
Production HT : 815K -- soit +80% que la valeur de référence
Production globale : 1.200K -- soit +9% que la valeur de référence, soit encore +106K, soit 1/5 de mon potentiel, "sorti de nulle part"...
Alors, est-ce aussi idiot que ça en a l'air, de donner 3 fois plus de capacité à un secteur clef (je veux être le premier à construire la merveille) pour lequel on bénéficie d'un bon bonus de production (pour lequel j'ai investi aussi, le +50% provient d'une merveille) ?
Ramené en pourcentages ça peut sembler discutable, les -40% font mal à regarder, mais quand je compare 322K à 193K, et 319K à 192K, ça me semble pas si terrible...
Et quand je regarde mon "avant-après" du secteur high-tech, de 453K à 815K (gasp!), ben... je me laisserais peut-être bien convaincre (vu que je veux cette merveille avant les autres, et les suivantes idem...), et puis, +10% de production globale...
(Nota : j'aurais pu obtenir les mêmes résultats en passant d'abord à 150K / 150K / 300K, puis 125K / 125K / 375K, ce qui aurait limité le débordement en sur-capacité, été moins cher et plus rapide - bien que le retrofit des labs du starport n'était pas vraiment cher, ni long.
Etonnant de voir à quel point j'ai du mal à ne serait-ce qu'envisager diminuer les capacités des secteurs sous la barre de la "capacité d'équilibre", ici 200K. J'avoue n'y avoir même pas pensé sur le moment.
Et il y a une sorte de simplicité intellectuelle à conserver la capacité d'équilibre, et ne booster qu'un seul secteur "temporairement", je suppose.)
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4X./Conclusion
Je vous laisse vous dépatouiller avec tout ça !
Je pense que, comme il est simplement conseillé par la galactopedia (?) il suffit que la capacité soit un peu en avance sur le potentiel, pour anticiper son augmentation, et être "bien".
Rien ne sert d'être trop en avance (sauf à payer + de maintenance), comme semble l'indiquer la partie sur la sur-capacité.
Sous-capacité à éviter clairement, même si 44K "gratuits" peuvent sembler intéressants, je ne crois pas que ce soit viable in-game d'avoir des recherches qui mettent 3 heures à arriver.
Et concernant la répartition des capacités entre les secteurs, bah nous avons vu que la production est proportionnelle à votre capacité (nombre de labs quoi) par secteur, donc y'a certainement des choix stratégiques à faire, en fonction des nécessités du moment et/ou des bonus à disposition !
Pour les bonus, ras en fait, ils semblent bien tous s'appliquer à la production brute. A part celui conféré par le trait "ultra-genius", qui lui s'applique au potentiel de l'Empire. Et donc, qui vous contraindra à augmenter un peu votre capacité pour être de nouveau en légère surcapacité optimale.