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  1. #31
    Le contenu du prochain patch (béta publique prévue le 19 Avril) :

    Que du bon, et juste ce que je demandais.

    BALANCE FACTORS

    * Rebalance number of colonizable planets and abundance of resources
    * Racial bonuses apply in more gradual manner for multi-racial empires
    * Trade valuations for colonies, bases and tech rebalanced
    * Decrease likelihood of empires colonizing in other empires systems
    * Reasonable limits on arming civilian ships. AI allows for defensive weapons, with no negative impact on relationships
    * Enforce size limits on Resupply Ship. Also enforce minimum percentage of space as cargo storage, etc to limit how many weapons can be on board
    * Limit negative effects of poor reputation on your empire's colonies, i.e. citizens less concerned about your reputation, especially for certain races


    NEW FEATURES

    * Add auto-refuel option for all ships, even when manually-controlled
    * Manually-controlled military ships automatically engage enemies, no need to manually select targets
    * Add mass-retrofit option from Ships and Bases screen

    * Allow turning off display of ships at galaxy- and sector-zoom level (fleets, bases, military ships, civilian ships, etc)


    BUGS

    * Fix bugs where fleets may have missions cancelled
    * Fix bug with 'ghost ships' and defeated empires
    * Fix other minor bugs


    There may also be other items included in the patch, but this is the minimum list.


    ---------- Post ajouté à 14h56 ----------

    Sinon, pour les Docks Spatiaux partout, perso c'est le 1er truc que je fais dès que j'ai une colonie. Je construit un "Large spaceport" de base.

    Vu que ça ramène du pognon (les civils qui font construire des vaisseaux, l'apport de pognon avec le commerce, ...etc...) et qu'il y a des labos à l'intérieur pour la recherche, c'est vite rentabilisé en fait.

    Et puis les autres peuvent toujours se brosser pour me capturer une colonie sans pertes

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  2. #32
    Beaucoup de bonnes choses, je suis juste un peu déçu du :
    * Decrease likelihood of empires colonizing in other empires systems
    Cela va réduire la fréquence du problème, mais sans offrir de solution pour faire reconnaître ses frontières par ses alliés et partenaires commerciaux. Or ce sont eux qui profitent de la vue partagée et des déplacements des vaisseaux civils pour découvrir et faucher mes colonies. J'aurais aimer voir apparaître un pacte de reconnaissance territoriale ou quelque chose du style.
    * Allow turning off display of ships at galaxy- and sector-zoom level (fleets, bases, military ships, civilian ships, etc)
    Ah, bonne nouvelle ! Parce que l'overdose de smarties :

    C'est pas le top là

    Sinon, pour les Docks Spatiaux partout, perso c'est le 1er truc que je fais dès que j'ai une colonie. Je construit un "Large spaceport" de base.
    Sur le screen au dessus, le rose foncé (qui a un tout petit empire) est en train de cracher des vaisseaux capitaux alignant 1600 points d'attaque . J'ai l'impression qu'à terme, il est plus efficace d'aligner plus de gros vaisseaux et moins de grosses stations.

  3. #33
    Et pourquoi pas les 2 ?

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  4. #34
    Alors encore quelques patchs et je craque !
    Continuez à balancer vos retours ca fait envie

  5. #35
    Et pourquoi pas les 2 ?
    Ben, j'espère bien qu'en montant la difficulté (ou avec les patchs), le cash va arrêter de couler à flot et qu'on sera obligé de faire des choix de secteurs clés à défendre absolument.
    Là, j'ai tellement d'argent que je ne colonise même plus les mondes à l'intérieur de mon territoire, j'attends que l'IA le fasse pour moi et je leur rachète le tout en leur jetant quelques centaines de milliers de crédits à la figure. Je trouve ça dommage : tout est tellement abondant que plus rien n'a vraiment de valeur.

    Edit: le modding est actuellement peu développé (le jeu ne laisse pas beaucoup de liberté) mais il y a quelques jolis projets qui apparaissent.
    Dernière modification par Aarsk ; 12/04/2010 à 21h58.

  6. #36
    Le prochain patch apportera l'option de refuel automatique, même pour les flottes sous contrôle manuel. Ca sera donc le patch après lequel il faudra acheter le jeu !

  7. #37
    Oh bah le jeu peut être acheté dès maintenant

    Il est déjà très bon, il faut un peu de temps pour la prise en main (je dois en être à 4 ou 5 parties redémarrées), surtout pour maîtriser la partie design des vaisseaux, mais sinon c'est que du bon

    Le prochain patch va vraiment être bon, et à priori c'est pas terminé.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  8. #38
    Acheté dans l'après-midi, j'ai juste parcouru le premier tutoriel et débuter une partie,j'ai laissé par défaut pour l'automatisation du coup il me demande tout le temps de si je veux dépenser mon argent pour tel ou tel truc, mais ça a l'air très, on sait pas trop par où commencer au début mais.
    Ca promet de bonnes choses, tout ça

    Et puis les Naxialian
    An incredibly dumb move from number 22 !

  9. #39
    Honnêtement, je désactive quasiment tous les automatismes :D

    Les seules choses que je garde en auto :
    * La gestion des taxes
    * Les vaisseaux d'escortes (je construits un paquet de vaisseaux d'escortes que je laisse s'auto-gérer et à côté je fais des flottes d'interventions rapides que je déplace manuellement et des flottes plus offensives que je gère manuellement aussi)

    Les constructions de vaisseaux, je met au full manuel, je regarde pas les conseils.

    Idem pour les colonies, ça je me débrouille. On pourrait laisser en auto mais l'IA fait pas toujours construire les vaisseaux colonies au bon endroit (par exemple sur une planète en train de faire un Large Space Port, qui peut prendre un temps certains...).

    Le design des vaisseaux, idem, je fait en manuel. Un peu hardu à comprendre comment ça marche, mais une fois fait, c'est sympa

    D'ailleurs, p'tits conseils sur vos design :

    * De base, rajoutez des conteneurs à fuel.

    * Rajoutez aussi un panneau solaire (ça permet aux vaisseaux de ne pas pomper sur le fuel quand ils sont immobiles, pour alimenter les équipements interne. Ca correspond à l'énergie "static" dépensée)

    * Rien ne sert de mettre 45 000 canons si vous n'avez pas l'énergie pour gérer ça. Rajouter des réacteurs d'énergie c'est indispensable (dans mes escorteurs, j'en ai 2, mini 3 pour mes destroyers). Une bon topik pour le calcul : http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2439321 .

    * Un truc pas mal est dès le début du jeu, de faire des design de stations orbitales (les minings et gas mining starbase) avec des armes. Mais ne pas oublier de rajouter les détecteurs, armures, système de visé, ....etc.... Ca permet d'avoir des usines capables de repousser les p'tits assauts de pirates sans se couper un bras à chaque construction d'usine.

    Autre conseil :
    Ne JAMAIS donner vos cartes de territoire ou de la galaxie à vos alliés. Récupérez celles des autres, mais gardez les vôtres. Au début je faisais des échanges régulier, pour me rendre compte que j'avais des flotilles de vaisseaux coloniaux et constructeurs des autres Empires qui venaient me piquer mes ressources.

    Pour le coup, dès que je voit des usines d'autres Empires dans mes systèmes, j'essaye de les acheter (il faut le faire dès le début avant la montée en valeur).

    Et pour terminer, n'oubliez pas les mods :
    http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=795

    Y en a des franchements sympas (redesign des planètes, des sons, des vaisseaux, ..etc..) qui donnent une gueule vraiment sympa au jeu.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  10. #40
    Pour préciser sur la gestion d'énergies des vaisseaux :

    http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2442541

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  11. #41
    Hop, la béta du prochain patch est dispo. Que du bon !!

    Bug Fixes:

    1. Races with special tech now have requisite resources at startup to build ships using the special tech
    2. Medical and Recreation center components now work at bases other than space ports
    3. Fixed crash with defeated 'ghost' empires reappearing and 'ghost' ships visible in the mini-map
    4. Fixed crash that sometimes occurred when viewing a Construction yard list sorted by some columns
    5. Fixed various other minor crashes
    6. Designs for Resupply ships, Colony ships and Construction ships now have size limits, even though built at colony. Size limit is current maximum base construction size. These civilian ship designs also have some minimum requirements for the number of certain component types that must be present.
    7. Fixed issues with super-luxury resource distribution in small galaxies
    8. Can no longer retrofit to designs that are bigger than your current construction tech allows
    9. Fixed bug where freighters sometime stack up waiting to dock at a space port


    Game Balance Changes

    1. Racial bonuses apply in more gradual manner for multi-racial empires - will only get full bonuses if a race comprises at least half your empire's population
    2. Balanced economy with tax resistance and corruption so that income does not vary wildly between large empires and small empires - as your empire grows, increased tax resistance and corruption consumes a lot of revenue, meaning that large empires should no longer have excessive income.
    3. Rebalanced trade offers so that valuations for tech, bases and colonies much higher. Valuations now also scale quite dramatically based on how much the other empire likes or dislikes you
    4. Research speed has been halved
    5. Empires now much less likely to colonize in another empire's system
    6. Your empire's reputation now has less impact on your colonies if the population at the colony is aggressive and unfriendly. In other words, citizens of war-like races aren't so concerned about you having a poor reputation.
    7. Positive reputation impact from destroying pirate ships has been lowered, but positive reputation impact from destroying pirate bases has been increased.
    8. Ending a war no longer completely resets attitudes, there may be some lingering animosity
    9. Other empires much less likely to accept unfavourable trade offers
    10. Private ships can now only be armed with a single weapon - this armament will not cause any offense when they enter other empire's systems

    Fleet and Ship Management Improvements

    1. Holding down the Ctrl key while right-clicking to assign a mission now overrides the default mission for the selected ship. This allows you to override the default right-click behaviour and gain access to a comprehensive pop-up menu to select the mission you want, e.g. military ships can refuel at a space port instead of patrolling it, troop transports can refuel at a colony instead of loading troops at it
    2. Added filtering for ship and base icons at galaxy zoom level - can selectively enable/disable ship types displayed at galaxy level. By default civilian ships are turned off at Galaxy zoom level. Please see the Options screen, Advanced Display Options to change this to suit your exact preferences.
    3. Manually controlled ships will now automatically refuel when low on fuel, and then return to their previous mission
    4. Manually controlled ships will now automatically engage enemy targets without needing to be manually directed to each target. They will then return to their previous mission, e.g. patrol, escort, etc
    5. Patrol missions now automatically reset, i.e. a manually-controlled ship will stay at a patrol target until you tell it to stop
    6. Fleets should stay together better than previously
    7. Fleets should not cancel their missions when advisors suggest other uses for them

    Ship Design and Retrofitting Improvements

    1. Added mass retrofit option in Ships and Bases screen. Multi-select ships from the list and click the retrofit button to select the design to retrofit to.
    2. Added new design subroles: energy research station, weapons research station, industrial research station, high-tech research station, monitoring station, defensive base. These types of bases are no longer AI-designed if you turn off automation for ship design
    3. Design screen now shows all latest designs (when Show Latest Designs selected), regardless of whether you can build them or not.
    4. Added maximum weapons energy use to Design screen (top of Weapons panel) so that you can compare reactor power output to optimize military designs
    5. Added energy collector to default military ship designs

    Other Improvements:

    1. Expansion Planner now always shows colonization and mining targets, even when they are considered unimportant
    2. Slightly fewer surprise attack suggestions from advisors
    3. Message added in research progress bar to indicate when you have completed all research in an area

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  12. #42
    Très bon patch, je pense que je vais me le procurer bientôt (fini les revenus énormes s empire énorme par exemple).
    Superbe suivi en tout cas, et merci de le relayer ici.

  13. #43
    De rien

    Et 1ère mise à jour du patch béta avec les 1er retours des joueurs :


    - Mass Retrofit button put back into Ships and Bases screen
    - new research station designs fixed
    - upgrading designs names them as "Old Design Name Mk2", etc
    - Fleet system patrolling: select a fleet and right-click a system or star to patrol all of your colonies and bases in the system
    - Fixed the NaN issue with income
    - Manually controlled ships now automatically repair as well as refuel
    - Improved auto-refueling for manually controlled ships so that will always refuel (e.g. when blockading a planet)
    - Games will no longer start with ships that you cannot build (i.e. too big)

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  14. #44
    De très bonnes choses dans le 1.4, l'économie offre plus de challenge et balancer ses vaisseaux de colonisation sur tout ce qui est habitable se paye vite au niveau du cash flow. J'attends le hotfix de la 1.4 et je relance une partie !

  15. #45
    Rah ce patch est le messie. L'auto-refuel

  16. #46
    Hiiiiii ! Le jeu vient de me planter à la figure et j'avais pas recoché les sauvegardes auto

  17. #47

  18. #48
    La mise à jour du patch béta est dispo, elle corrige quelques crashs justement

    Mais à priori ils ont corrigés d'autres problèmes (enfin "ils", il tout seul plutôt vu qu'il n'y a qu'un seul développeur).

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  19. #49
    La beta 2 n'en corrige manifestement pas assez :/ Avant le patch 1.4, je pouvais jouer des heures sans problème, mais actuellement le jeu est fort instable, avec blocages complets du programme et autres messages d'erreur bizarres.
    J'espère juste que les trolls de compèt' qui mettent le barrouf sur le forum de Matrix ne vont pas les pousser à rusher les patchs, ce serait vraiment la pire idée qu'ils puissent avoir.

  20. #50
    Partage tes expériences sur le forum, ça les aidera à corriger.

  21. #51
    Le patch béta, c'est justement une béta

    Il a introduit ces fameux crashs mais d'après les retours, la prochaine version de la béta corrige tout ça.

    C'est pas vraiment du rush, au contraire, je trouve que les patchs sont de bonnes qualité.

    Très peu de correctifs (le jeu en avait pas vraiment besoin), plutôt des ajouts/modifications de gameplay et d'interfaces suite aux retours des joueurs. C'est plutôt positif.

    Ils auraient très bien pu se contente de corriger les quelques bugs sans plus (bon ok, le jeu aurait été beaucoup moins intéressant faut bien l'avouer).

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  22. #52
    Citation Envoyé par Mysterius Voir le message
    Partage tes expériences sur le forum, ça les aidera à corriger.
    L'un des bugs y est déjà décrit (le GxBO), l'autre (les bloquages) je n'arrive pas à le reproduire. Je viens d'ailleurs de passer 1 heure sur le jeu sans problème alors que je plantais toutes les 20 minutes jeudi passé. J'espère que ça ne vient pas de mon PC :allumeuncièrge:

    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Le patch béta, c'est justement une béta
    Je sais bien, mais les béta des patchs 1 et 2 était tellement impeccables... On y prend goût.

    C'est pas vraiment du rush, au contraire, je trouve que les patchs sont de bonnes qualité.
    Le 1 et le 2, oui. Dans le troisième, Elliot (via Erik) indique l'arrivée du retrofit sur l'écran listant les stations et vaisseaux, mais il oublie de placer le bouton. Ca plus les crashs et l'arrivée de quelques trolls qui mettent la pression, cela m'amènerait à penser qu'Elliot cravache pour tenir le rythme, sans que cela soit nécessaire.

    Ils auraient très bien pu se contente de corriger les quelques bugs sans plus (bon ok, le jeu aurait été beaucoup moins intéressant faut bien l'avouer).
    Je n'en suis pas certain, ça a quand même râlé sec pendant quelques jours sur les fofos de Matrix, au point qu'Erik Rutins est monté au front pour rassurer et prendre l'entière responsabilité pour la sortie prématurée du jeu. C'est le genre de message que tu n'envoies que si tu constates/crains que les choses déraillent sérieusement. Une petite boite qui ne dispose guère que du bouche à oreille pour se faire de la pub n'a pas vraiment intérêt à le voir se transformer en vague de critiques négatives.
    Mais c'est clair qu'ils vont au bout des choses pour finaliser le jeu et qu'ils sont très, très présents sur le forum.

  23. #53
    Bof.. y'a un mec (Sigh) qui a gueulé sur le topic de la beta 1, parce que "ouais c'est nul vous sortez un jeu pas fini" et "c'est injouable". La dernière phrase suffisant à discréditer totalement son argumentaire, puisque le jeu est parfaitement jouable depuis sa sortie.

    La quasi totalité des membres du forum apprécient le jeu et son support. Erik a admis qu'ils auraient souhaité sortir le jeu un peu plus tard pour corriger plusieurs choses, mais que Matrix étant une petite boite, ils ne pouvaient pas se le permettre. Il dit aussi que le jeu était parfaitement jouable à sa sortie et que la plupart des corrections de patchs ont été des corrections de l'équilibre du jeu, ce qui est vrai. Ca et des ajouts de fonctionnalités.

    C'est loin d'être un jeu buggé et les topics concernant des crash ou autre sont relativement rares, mêmes comparativement à des jeux gros budget. De toute manière, il y aura toujours quelqu'un chez qui ça ne marchera pas parce que son PC est bourré de pilotes mal désinstallés ou de codecs audios pourris. Un patch n'apprendra jamais aux gens l'entretient d'une machine.

  24. #54
    Le seul truc c'est qu'effectivement, le 1.04 béta est pas hyper stable pour le moment.

    La version 3 de cette béta devrait pas tarder à sortir mais il faudra relancer une nouvelle partie encore. Ils ont remodifiés certaines choses sur l'économie.

    J'attend avec impatience le 1.04 officiel pour m'y remettre

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  25. #55
    Hum, mais c'est qu'il a l'air proprement monstrueux ce petit jeu, bourré de potentiel !!!

    Des que vous me dites qu'il est enfin "stabilisé", je pense que je vais craquer !

  26. #56
    Je pense qu'il l'est maintenant tu sais.

  27. #57
    Attend la version définitive du patch 1.4 et lance-toi. Ca devrait arriver en fin de semaine/début semaine prochaine.

  28. #58
    Béta 1.04 version 4 dispo !

    http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2452592

    Ils ont remodifiés un peu l'économie, corrigés les gros crash introduits par le dernier béta, tuné et corrigé les p'tits trucs qui trainaient.

    Sortie officielle la semaine prochaine.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  29. #59
    Bon je sens qu'il va etre temps de craquer...
    J'attends le cheque de Mai et je vous rejoinds ds l'espace les canards !

  30. #60
    Et également, avant de craquer, il y a un tutorial intégré? une bonne doc afin de bien piger les différents leviers d'interactions et leurs impacts ?

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