Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 101 sur 119 PremièrePremière ... 519193949596979899100101102103104105106107108109111 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 3 001 à 3 030 sur 3542
  1. #3001
    Y a eu des nouvelles pour un DW2?

  2. #3002
    Les dernières nouvelles que j'ai touvé datent de juin, et c'est :-« on travaille dessus, on fera une annonce dessus quand ce sera prêt ». C'est la même chose depuis 2 ans.

    Au passage, est-ce que quelqu'un a testé DW sous wine ? J'ai viré ma partition Windows il y a queque temps, mais j'aimerais bien me refaire une petite partie.

  3. #3003
    J'ai des super souvenirs de début de partie sur DW mais ça tournait vite au grosbillisme...

  4. #3004
    C´est un thème récurrent du forum officiel. Le mieux pour profiter de Distant Worlds c´est de jouer "Role play", c´est à dire se construire sa petite narration en support du jeu lui même. En temps que jeu simple, ça reste relativement indigeste. Et en temps que simulation pure, beaucoup de mécaniques sont malheureusement broken ou mal équilibrées. La grande force de DW c´est de simuler un univers vivant

    Par exemple, sur ma dernière partie, je jouais les Lipids, des insectoids ayant besoin d´un hôte pour survivre (genre goahuld) et spécialisés dans l´espionnage. Je démarrais sur un coin de la map avec un léger avantage technologique, mais une unique planet là ou mes concurrents démarrais avec des empires matures. J´ai du user de mes espions pour provoquer des rébellions et étendre mon territoire sans m´aliéner tout le monde en même temps. En parallèle j´ai provoqué des guerres entre concurrent via la diplomatie, en graissant certaines pattes, afin de ramasser les miettes des conflits sans perdre de troupes (une de mes conditions de victoire). À noter que je joue à la version extended, indispensable selon moi pour des questions de réequilibrage.

    À ce prix là, franchement ça vaut le coup.

  5. #3005
    J'ai regardé ce qui se faisait de beau en modding (ça fait des années que je me suis desinteressé du jeu) et je tombe sur "New Dawn", une réécriture du jeu avec seulement l'espece humaine comme seul race intelligente de la galaxie.
    Quelqu'un a testé ?

    http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3872189

  6. #3006
    Promo à 17€ chez GOG (18.20-1.40):
    https://www.gog.com/game/distant_worlds_universe
    "The entire Distant Worlds series in one package! Universe includes the Original Distant Worlds,
    Return of the Shakturi, Legends, Shadows and the new Universe expansion!"

  7. #3007
    J'ai découvert un nouveau mod qui arrive à faire quelque chose que je croyais impossible sur DW et qui pourtant me semblait indispensable.

    http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4263783

    Le bacon mod modifie carrement l'exécutable du jeu pour permettre de simuler le champ gravitationnel d'une étoile, obligeant les vaisseaux a s'éloigner avant de pouvoir sauter en vitesse lumière.
    Cet éloignement est fonction de l'énergie de l'étoile et de la masse du vaisseau et permet de redonner toute son importance au moteurs subluminiques

    Il rajoute aussi la possibilité de terraformer les planètes et de coloniser les astéroïdes ainsi qu'un paquet de nouvelles fonctionnalités comme les emprunts financiers et les rançons lors de la capture d'espions, un système d'expérience pour les vaisseaux, des armements sur les vaisseaux civils, rajoute un tas d'ordres pour les vaisseaux et des raccourcis supplémentaires.

    Cerise sur le gâteau, il permet de modifier le nombre d'étoiles en jeu pour monter jusqu'à 2000 sur des cartes encore plus grandes.

  8. #3008
    Citation Envoyé par burton Voir le message
    J'ai découvert un nouveau mod qui arrive à faire quelque chose que je croyais impossible sur DW et qui pourtant me semblait indispensable.

    http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4263783

    Le bacon mod modifie carrement l'exécutable du jeu pour permettre de simuler le champ gravitationnel d'une étoile, obligeant les vaisseaux a s'éloigner avant de pouvoir sauter en vitesse lumière.
    Cet éloignement est fonction de l'énergie de l'étoile et de la masse du vaisseau et permet de redonner toute son importance au moteurs subluminiques

    Il rajoute aussi la possibilité de terraformer les planètes et de coloniser les astéroïdes ainsi qu'un paquet de nouvelles fonctionnalités comme les emprunts financiers et les rançons lors de la capture d'espions, un système d'expérience pour les vaisseaux, des armements sur les vaisseaux civils, rajoute un tas d'ordres pour les vaisseaux et des raccourcis supplémentaires.

    Cerise sur le gâteau, il permet de modifier le nombre d'étoiles en jeu pour monter jusqu'à 2000 sur des cartes encore plus grandes.
    Tu...tu n'aurais pas dû...mon temps libre ... :P

  9. #3009
    Et ceci alors que le jeu est en promo sur gog.

    C'est moche pour ceux qui ne l'ont pas.

  10. #3010
    Il a expliqué le monsieur comment il a réussi à triffouiller l´executable du jeu? Sur le papier y´a quelques features qui ont l´air du tonnerre (gravité prise en compte autour des étoiles, c´est beau). Tu aurais le temps de nous faire un petit retour sur le mode, qu´on sache si ça vaut le coup de rebalancer 50heures dans une partie...Les deux questions qui me triffouille (du verbe triffouiller, c´est comme fouiller, mais par trois), c´est; est-ce que c´est compatible avec extended, et comment l´IA gère elle les nouvelles features.

  11. #3011
    est-ce que c´est compatible avec extended
    Pas complétement d'après les commentaires sur le forum du jeu

  12. #3012
    Et en promo sur steam a 18€

    J'ai testé pendant une heure hier soir et le système du puit gravitationnel fonctionne bien. Les vaisseaux doivent s'éloigner de l'étoile avant de sauter. Par contre pour des questions de gameplay, il n'y a pas de restriction a l'arrivée. C'est à dire que le vaisseau peut arriver proche de l'étoile sans problème (mais il devra s'en éloigner pour repartir)

    Il semblerait que la plupart des mods sont compatibles sauf si on désire utiliser la terraformation et son système de fighter/bomber, la ça demande de tripatouiller un peu les fichiers pour que ça fonctionne.

    J'ai regardé vite fait hier soir, j'ai installé la trad française un peu à l'arrache, ça marche mais il y a des trucs a corriger soit même.
    Quoiqu'il en soit son mod est fabuleux rien que pour le concept de puit gravitationnel qui devrait complément modifier les guerres interstellaires

  13. #3013
    J'ai fini par le prendre sur steam. Il me faisait de l'œil depuis très longtemps malgré un attrait relativement récent pour les "gros" 4X en général.

    C'est dingue, à première vue, à quel point Stellaris semble s'en inspirer. Par d'autres aspects ça me remémore un peu le trip RP d'un bon vieux Haegemonia.

    Vous confirmez que le mod extended est bien le meilleur? Pas dans le sens où il apporte mille nouveaux trucs, mais dans le sens où ses apports améliorent l'ergonomie, l'UI et équilibrent le jeu de la meilleure façon?

    Dans l'affirmative, le mod n'ayant plus de liens sur Moddb, auriez-vous un lien vers la dernière version du mod, qui colle avec la vanilla 1.9.5.12?

    Merci.
    Dernière modification par Megiddo ; 02/03/2018 à 16h52.

  14. #3014

  15. #3015
    Certaines reviews sur Steam parlent de pas mal de plantages sur le jeu au bout de quelques heures ? C'est le cas pour vous ? il est vraiment fonctionnel sur W10 ?

  16. #3016
    Aucun problème à relever dans mon cas pour l'instant, même si je n'ai pas pu jouer énormément depuis hier soir. J'ai W10, aucun souci pour lire les vidéos d'intro ou l'ouverture des écrans, le jeu tourne parfaitement (pas besoin de modifier le startup.ini, pourtant je n'utilise pas windows media et je suppose qu'avoir edge activé équivaut pour le jeu à avoir IE. l'installation des redistributables nécessaires se fait automatiquement au premier lancement du jeu, donc pas besoin d'aller piocher dans le fichier _CommonRedist présent dans le répertoire d'installation).

    Merci pour le lien Burton, je pense m'orienter dans un premier temps sur le Distant Worlds Extended Universe qui comprend le Das Chrome UI (le mod de quelqu'un arborant un avatar de l'Amiral Adama ne peut pas être foncièrement mauvais ). En combinant si possible le GEM mod pour le petit overhaul graphique.

    http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3141149

    Plus tard, après avoir un peu d'expérience du jeu, je tenterai de combiner ça avec le AI improvement mod 1.05, avant de passer éventuellement sur le Unleashed Extended 2. Le jeu semble bien assez étoffé comme ça dans l'immédiat.

  17. #3017
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Aucun problème à relever dans mon cas pour l'instant, même si je n'ai pas pu jouer énormément depuis hier soir. J'ai W10, aucun souci pour lire les vidéos d'intro ou l'ouverture des écrans, le jeu tourne parfaitement (pas besoin de modifier le startup.ini, pourtant je n'utilise pas windows media et je suppose qu'avoir edge activé équivaut pour le jeu à avoir IE. l'installation des redistributables nécessaires se fait automatiquement au premier lancement du jeu, donc pas besoin d'aller piocher dans le fichier _CommonRedist présent dans le répertoire d'installation).

    Merci pour le lien Burton, je pense m'orienter dans un premier temps sur le Distant Worlds Extended Universe qui comprend le Das Chrome UI (le mod de quelqu'un arborant un avatar de l'Amiral Adama ne peut pas être foncièrement mauvais ). En combinant si possible le GEM mod pour le petit overhaul graphique.

    http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3141149

    Plus tard, après avoir un peu d'expérience du jeu, je tenterai de combiner ça avec le AI improvement mod 1.05, avant de passer éventuellement sur le Unleashed Extended 2. Le jeu semble bien assez étoffé comme ça dans l'immédiat.
    A l'époque de ses AAR fckmagnet était quasi convaincu que le mod Extended provoquait des crashs en fin de partie. Bon faut dire il jouait avec des settings assez violent de mémoire ('tout au max' en gros ^^), du coup difficile de savoir si ça venait vraiment du mod ou bien d'un combo settings/matos/code du jeu.

    Si tu veux farfouiller ça se passe avant les pages 50 du topic environ.

  18. #3018
    J'irai jeter un œil, merci pour l'info Kruos.

  19. #3019
    Je réponds à ma question concernant la compatibilité d´extended avec Bacon. Il y´a une version speciale de l´extended, disponbile sur la page du mod bacon, qui reprend les changements majeurs. Je testerais/ferais un retour quand j´aurais fini mes parties en cours (délai estimé, 6 mois >.<)

  20. #3020
    J'ai installé le jeu, j'installe le mod Unleashed Extended II Y'a-t-il quelque chose d'autre qui soit indispensable ?

  21. #3021
    Je repose la question avec une seconde: est-ce que la VF made by canard pc peut être compatible avec ce super-mod ?

  22. #3022
    Tiens on a un signe de vie du développement de DW 2 grâce à un troll de qualité, chapeau à l'artiste.

    Development of the game is being run by me and Elliot, just as always. I'm sorry you appear to have had a bad experience with one of our games, but we are not planning to release DW2 until it's ready and we are planning to support it just like we did with DW1. With that said, it is always a risk when making niche games that involve small development teams (sometimes just one developer) that if anything goes wrong, development can stall or even end. I do not see any such realistic risks with DW2, but it's part of the reality of making strategy games of this kind.
    Bref ils sont toujours deux et ca avance très doucement mais a priori sans heurts.

    le troll pour les intéressés
    Spoiler Alert!
    Please tell me Slitherine has not taken over development of this game.


    source

    Désolé Catel j'ai pas la réponse, j'ai toujours joué en anglais (pas par conviction mais parce que j'ai commencé le jeu avant la traduction) avec un parfois petit mod ui + race additionnelles.

  23. #3023
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    J'ai installé le jeu, j'installe le mod Unleashed Extended II Y'a-t-il quelque chose d'autre qui soit indispensable ?
    Certains ont adaptés la traduction avec le premier mod Distant Worlds Extended (franglais par contre ), donc je pense que ça fonctionnera en mettant un peu les mains dans le cambouis.

    Dernier commentaire : https://steamcommunity.com/app/26147...027759/?ctp=12

  24. #3024
    Je suis déception : en voyant un nouveau post je pensais qu'on avait des nouvelles du 2

  25. #3025
    Jouer à Elite m'a fait me souvenir avec nostalgie de Distant Worlds. Du coup j'ai tenté de savoir ce que devenait la licence/les devs.
    Je tombe bien, message d'hier :
    Hi everyone,

    I'll be posting a few development updates during December showing some parts of Distant Worlds 2 and comparing then with Distant Worlds 1. I expect about a week until the first of these posts.

    Regards,

    - Erik
    https://www.matrixgames.com/forums/t...8127&mpage=16#

  26. #3026

  27. #3027
    Citation Envoyé par arthropode Voir le message

    bis !!!!
    C'est pas faux !

  28. #3028
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    bis !!!!
    ter !!!!
    Nuh

  29. #3029
    Finally it's happening !
    Dernière modification par MikeFriks ; 01/12/2019 à 10h14.

  30. #3030
    Ils l'avaient annoncé, discrètement sur le forum, depuis peu de temps. Mais là, l'idée d'avoir des carnets de développement, miam !
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

Page 101 sur 119 PremièrePremière ... 519193949596979899100101102103104105106107108109111 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •