J'avais pas touché à la 2DS à l'époque.
Depuis je l'ai reçu et j'ai pu me faire de longues sessions (entre et 6h et 8h) de jeu.
Sur pokemon, j'ai aucun soucis à rester scotcher devant l'écran 8h d'affilé.
On sent qu'au niveau de l'ergonomie In game, c'est vraiment adapté, j'ai pas eu de mal de crâne ou quoi que ce soit, j'ai pas eu besoin de plisser les yeux pour lire le texte.
La prise en main ne dérange pas trop non plus, ça m'a rappelé ma gameboy, en version "plus large".
Par contre, si jamais tu la prends "par en dessous", c'est à dire en laissant reposer toute la "pression"* sur tes paumes (la droite notamment), tu risques de trouver la prise en main très très désagréable.
Elle se prends par les coté et la "pression"* est sensé se faire en axe Z.
*Ce que j'entends pas pression, c'est qu'à chaque fois que tu vas te crisper sur ta console (pour une raison ou une autre, un appuie sur un bouton frénétique par exemple), il ne faut pas appuyer en tirant la console vers soi.
C'est un réflexe que j'avais même sans m'en apercevoir, je tirais très légèrement (sur l'écran, tu fais pas trop gaffe, t'es concentré en général) la console vers moi, ce qui poussait tout le poids sur les poignets et les paumes.
C'est extrêmement difficile à expliquer comme réflexe, mais faut essayer de s'en débarrasser sous peine d'avoir mal au creux de la paume.
Pour Monster Hunter 3, j'ai par contre beaucoup de mal à jouer sur de longue durée.
En général, je fais une mission et je passe à autre chose ou à un autre jeu.
Je pense que ça vient de deux choses :
- J'y ai passé plus de 50h sur dolphin (je sais émulateur = pas bien toussa)
- J'ai l'impression que le jeu est pensé pour un écran TV voir pour XL.
Les textes sont affreusement petit, ils ne sont pas illisible pour autant mais ça demande un effort pour les décrypter et c'est vraiment pas plaisant.
Je trouve, que ce soit dans MH3U ou dans pokemon, que la 3D (celle IG, pas l'effet qu'on a pas sur 2DS) rend vraiment très mal.
La 3D passe pas trop mal quand on a pas la main sur le jeu : les cinématiques, les jeux en tour par tour.
En revanche, la 3D "action" (même le fait de courir), je n'arrive pas à m'y faire.
J'ai pas non plus une grosse ludothèque, ça se résume à zelda, bravely default, pokemon et MH3U.
Je n'ai pas touché à zelda (je veux finir BD avant) et j'ai la console depuis assez peu de temps (un mois tout juste).
J'y ai beaucoup joué les premiers jours (j'ai dû faire 80h de pokemon en moins d'une semaine) et maintenant elle est là où je trouve qu'elle a sa place : sur la table de chevet.
Je me fais une petite session (2h) 3/4 fois par semaine et pour le temps que je passe dessus, je trouve que l'investissement (145€ pour la 2DS + Pokemon) est suffisant pour l'utilisation que j'en ai.
Pour répondre à ta question : "Est-ce que la différence d'écran vaut les 60€ ?".
La réponse est très simple (comme tu as pu l'entrevoir dans le post) : ça dépend de ta ludothèque.
Si c'est pour jouer à mario, zelda, pokemon, bref, des jeux pensés pour la 3DS : achètes-toi plutôt un ou deux jeux.
Si, en revanche, c'est pour jouer à des MH3, surement Resident Evil qui sont des jeux pensés pour le salon puis adapté à la 3DS : investi dans l'écran large.