On n'en est pas si loin que ça, la preuve.
On n'en est pas si loin que ça, la preuve.
Je suis impressionné : ça gère même l'intonation (quand on met un ? en fin de phrase)
Par contre ça n'est pas réellement de la synthèse, c'est de la concaténation, avec des bouts assemblés. Donc faut quand même une base de données monstrueuse de diphones...je pense que pour le français il en faut au minimum un bon millier, et beaucoup plus pour avoir un rendu pareil.
Bein justement, le principe des textures procédurales c'est qu'elles sont calculés en permanence, non ? (comme ça tu peux zoomer dessus sans pixeliser ou les transformer en temps réel)
Celà dit je peux bien imaginer que par soucis d'économie de calcul processeur on les stocke quelque part, mais on perd du même moment des avantages du système.
Ça casse pas des briques sur un canard...
Wo putain l'algorithme de Karplus Strong est énorme
Je savais absolument pas que ça existait ce genre de trucs, c'est génial, c'est ma découverte du jour ^^
Et merci Klonk pour les explications, c'est vrai qu'"algorithmique" ca me parle déjà mieux, donc oui je vois pour les textures et les sons aussi maintenant ^^
Envoyé par Kim Pine
Impressionant la synthèse vocale, bluffant.
Ça casse pas des briques sur un canard...
Vous connaissez ?
http://fractgame.com/
La génération poussée à l'absurde (ou l'art ultime, selon que vous lisez CanardPC ou Chronic'art).
Ca m'a fait penser à un jeu qu'aurait pu produire Cryo à la grande époque de la French (se)Touch(e).
Celà dit, c'est mignon