Avec la demo.
Avec la demo.
Quelques news : http://spaceanomaly.com/planetstorm-remue-toujours/
Ainsi qu'un livestream où on peut voir un dev' travailler : http://www.livestream.com/stranjland.
Bientôt un an sans la moindre news, on peut néanmoins trouver sur des commentaires youtube des messages de dev qui laissent comprendre que le jeu n'est pas mort :
its very frustrating to have to continually ask you guys to wait, but thats the only option we have right now. this is why if you're thinking about making a game, make it one of those pussy little iphone apps which will only take you like 2 months to do. real man game takes yeeeeears.(Ces messages ont 3 semaines seulement)oh and on the presubscription issue - no we will probably not release anything that you have to pay for that isnt the final game. we will do a public beta at some point and we're still on track for release this year.
Comme divers autre joueurs, je trouve dommage qu'ils n'ouvrent pas une page kickstarter histoire de pouvoir un peu financer ce titreanswer to all questions - because we're broke, have day jobs, and are doing this in our spare time
will fix all.
Edit : Ah, j'ai loupé les quelques nouvelles vidéos
Ces maps de fou, je tremble d'avance pour le framerate.
Le reste ici : http://www.youtube.com/playlist?list=PLDA62CA1D1ADADFB9
Dernière modification par Erkin_ ; 26/02/2012 à 13h23.
Dommage que ça n'avance pas plus que ça surtout quand on voit les environnements sur la 2eme vidéos, d'ailleurs j'ai toujours pas compris si ils voulaient en faire un truc gratos ou le vendre.
Dans l'ensemble ça donne un peu l'impression de partir dans tous les sens avec des méchas et tout, ils auraient mieux fait de se concentrer sur le volet combat spatial avec assaut d'infanterie.
Dernière modification par Okxyd ; 26/02/2012 à 14h12.
Vidéo de ce matin. Vous voulez baver ?
Dernière modification par Erkin_ ; 27/02/2012 à 20h35.
Vivement une vue cockpit pour les chasseurs/bombardiers et que se soit jouable au joystick.
Dernière modification par Erkin_ ; 27/02/2012 à 20h44.
Je vous rappelle que la version UDK de Planetstorm, équivalente à une bonne grosse démo multi, est toujours accessible sur le site officiel de l'UDK. http://udk.com/showcase-planetstorm
Et ça marche assez bien. Le seul problème, c'est l'interface qui n'est carrément pas lisible, et il faut s'investir un minimum pour comprendre ce qu'il se passe.
Pour le kickstarter, mets toi a leur place, ils ont l'air suffisament honnête pour ne pas demander de l'argent avant que le jeu soit terminé, et visiblement, il est "bientôt" terminé, si il veulent sortir une open beta cette année.
Je pense que c'est tout a leur honneur. Si tu veux lancer un kickstarter tu le fait au tout début du développement, pas quand le jeu est déjà quasi-fini.
D'après les devs eux même c'est surtout que même si ils demandaient une grosse somme d'argent ils n'arriveraient pas à rémunerer les gens travaillant dessus de façon décente par rapport à leurs jobs actuels.
Donc visiblement le projet est condamner à avancer très lentement, mais bon visiblement il avance quand même.
Système de brèches pour pénétrer dans un vaisseau mère.
Excellent tout ça.
Aaaaaaah
ça m'a redonné l'envie d'installer la RC8 sur mon unreal, mais leur démo du stand alone est meilleure que le mod?
Dernière modification par Blitz ; 18/03/2012 à 11h14.
Le seul truc encore à la ramasse c'est leurs éclairages pour le reste je trouve ça quand même bien joli.
Unreal Engine.
Bah vu la taille des niveaux, ce n'est pas avec du source engine qu'ils allaient s'en sortir.
Tout ca avec un syteme de monde/planetes/zones persistants
Heu... Non... Sinon, les lumières sont dégueux mais je crois que c'est parce que c'est juste une version preview et qu'ils ont pas calculé les lumières encore... (C'est en gros le dernier truc qu'on fait puisque ça prend des plombes, tenez pour les mauvaises langues et le mecs qui veulent y voir plus clair : http://udk.com/features-lighting.html)
Surtout qu'il y a déjà Eternal Silence qui est sans doute le mieux que l'on puisse avoir sur ce moteur.
D'ailleurs, si il a été possible d'intégrer l'utilisation d'un joystick sur le Source, cela devrait être pas plus compliquer à faire sur le Unreal Engine.
Ils ont l'air d'avoir bien rebosser les dogfight des chasseurs il manque plus qu'un joystick pour que cela soit parfait.
En voyant la vidéo d’amarrage du transporteur de troupe, cela m'a fait penser qu'on pouvait faire ce genre de chose dès le début du combat. Or en ne permettant cela qu'une fois les boucliers des vaisseaux capitaux abaissé, les parties n'en serait que plus tactique !
Tu te trompes de jeu, va plutôt regarder du côté de Infinity the quest for Earth.Tout ca avec un syteme de monde/planetes/zones persistants
Dernière modification par Vyse ; 19/03/2012 à 01h09.
Eternal Silence , putain de bon mod, si il était sortie à la grande époque du temps de HL premier du nom il aurait fait un carton, malheureusement il n'a jamais vraiment marché (sortie peut être trop tard).
Il risque d'attendre longtemps alors, très très très longtemps .Tu te trompes de jeu, va plutôt regarder du côté de Infinity the quest for Earth.
J'ai l'impression de voir l'univers des Armored Core
Nouveau models de chasseur !
http://media.moddb.com/images/mods/1...ewfighters.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1...newfighter.jpg
Comme je le disais précédemment, le joystick le joystick le joystick !