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  1. #3961
    Petit fix qui règle le problème de save avec la version deluxe et le bug bien chiant que j'ai cité il y a quelque posts.

    1.0.0.621
    Released 10/26/2010
    -Legacy saves for players who own Babylon will work correctly.
    -Mods that broke (will not load, and saves would crash on load) as the result of the .62 patch (full Civ mods mainly) now work correctly.
    -Scenario menu glitch corrected.
    -Exploit – Raze/Annex happiness fix.

  2. #3962
    Partie en facile, map immense, jeu rapide.

    Partie mal engagée, je la sentais mal dès le début.
    J'ai essayé de bâtir des cités pas trop près, ni trop loin, mais je me suis vite fait rattraper par les autres joueurs, en particulier sur un gisement d'argent que je convoitais.

    Et là, dès l'an 800 (?) déclaration de guerre simultanée de Catherine de Russie et de Napoléon.
    En facile, ce n'est pas violent, mais génant, et à partir de là, j'étais coincé d'un point de vue géographique avec des cités ennemies que je voulais récupérer... mais avec des goulots d'étranglements (montagnes) formant des passages "obligés", impossible d'y aller franchement.

    Alternance de paix et de guerre avec Catherine, guerre non-stop avec Napoléon jusqu'en... 2044 !!
    Il faut dire que les propositions de paix revenaient à me faire tondre entièrement (or + biens + villes ) et en plus à payer la tondeuse...

    Néanmoins je menais au score mais j'ai vu dès l'an 1980 que Napoléon se rapprochait lentement mais sûrement, et il m'est passé devant vers l'an 2041 à 9 ans de la fin !

    Obligé de tenter le tout pour le tout avec la conquête de 2 villes de Catherine de Russie en coiffant Napoléon au poteau.

    Pas très fier de la partie, mais j'ai gagné c'est l'essentiel.

  3. #3963
    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message
    Petit fix qui règle le problème de save avec la version deluxe et le bug bien chiant que j'ai cité il y a quelque posts.

    1.0.0.621
    Released 10/26/2010
    -Legacy saves for players who own Babylon will work correctly.
    -Mods that broke (will not load, and saves would crash on load) as the result of the .62 patch (full Civ mods mainly) now work correctly.
    -Scenario menu glitch corrected.
    -Exploit – Raze/Annex happiness fix.

    Joie!
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  4. #3964
    Je me suis amusé à pousser assez loin le concept de ville spécialisée dans la science. Résultat : 429,9 ! un tiers de la science de mon empire. Et encore, il y a +15% qui s'applique au niveau de la civilisation qui n'est pas visible ici.



    Je me suis rendu compte à cette occasion que la conversion de production en science se faisait à 10% et pas 25%, et surtout qu'elle s'ajoutait après les bonus des bâtiments. Ça représente un misérable 9,9 sur les 429,9 de la ville. Pas très rentable donc.
    -- Voltrek --

  5. #3965
    Citation Envoyé par Voltrek Voir le message
    Je me suis rendu compte à cette occasion que la conversion de production en science se faisait à 10% et pas 25%, et surtout qu'elle s'ajoutait après les bonus des bâtiments. Ça représente un misérable 9,9 sur les 429,9 de la ville. Pas très rentable donc.
    Hmmm, testé à l'instant sur une ville à 26,6 de prod et 99 de science, je passe en mode recherche (ce qui doit donc me donner 6,65 de science bonus) et je me retrouve bien à 105,65, doit y avoir un problème dans ton calcul.

  6. #3966
    Ah oui, je suis allé un peu vite. J'ai vu que c'était moins de 25% et je me suis bêtement dit que c'était alors 10%. Parce que j'ai bien une valeur inférieure à 25%. Après calcul, ça donne : 19,186%. Il doit il y avoir une partie de la prod qui n'est pas convertie pour une raison qui m'échappe.
    -- Voltrek --

  7. #3967
    Tu aurais pas construit la statue de la liberté des fois ? Possible que les +1 de prod par spécialiste soit pas pris en compte dans les 25%.

    EDIT : Bon ben après vérif le bonus de la statue de la liberté est bien pris en compte, par contre le +50% de prod des voies ferrées ne l'est pas, donc si tu en as ça vient surement de ça.
    Dernière modification par Mr Joy ; 28/10/2010 à 23h29.

  8. #3968
    Depuis le dernier patch, je note qu'on peut soigner ses bateaux (c'est vrai que c'était très con avant )

    Par contre l'IA est toujours aussi surprenante. Sur ma partie en cours, j'ai Alexandre qui me déclare honteusement la guerre en même temps qu'Elisabeth, je repousse les eux et commence à marcher sur Athènes mais on peut pas dire que j'y allais tranquille (j'ai perdu pas mal d'unités ne m'étant pas spécialisé du tout en guerre). Et alors que je relançais la prod d'unités, voyant le conflit s'enliser, il me propose la paix en me donnant... 3 villes, de l'or, des ressources, etc.

    Pas compris...
    Dernière modification par Baron ; 29/10/2010 à 17h14.
    Citation Envoyé par ylyad Voir le message
    Le mieux, (...) c'est le mieux.

  9. #3969
    Citation Envoyé par Baron Voir le message
    Depuis le dernier patch, je note qu'on peut signer mes bateaux (c'est vrai que c'était très con avant )

    Par contre l'IA est toujours aussi surprenante. Sur ma partie en cours, j'ai Alexandre qui me déclare honteusement la guerre en même temps qu'Elisabeth, je repousse les eux et commence à marcher sur Athènes mais on peut pas dire que j'y allais tranquille (j'ai perdu pas mal d'unités ne m'étant pas spécialisé du tout en guerre). Et alors que je relançais la prod d'unités, voyant le conflit s'enliser, il me propose la paix en me donnant... 3 villes, de l'or, des ressources, etc.

    Pas compris...
    Tu voulais dire "soigner" ? Je suppose que ça a toujours marché mais les bateaux ne peuvent être réparés que dans les eaux alliées et que tu tentais de le faire n'importe où.

    Pour l'IA j'ai eu exactement la même : L'indien et le siam me déclarent la guerre en même temps, quasiment en synchro avec la déclaration de paix entre moi et les japs. Je venais de brouter une ville ou deux à ces derniers avant que je n'accepte leur demande de paix, mes unités étant un peu fatiguées. Je les repousse tous les deux après (merci les quelques tours de répits entre la déclaration de guerre et leur véritable attaque). A ce moment de la partie j'ai autant de points que les deux réunis.

    Je les repousse puis contre attaque le siam (j'aime pas sa gueule de fouine, l'indien ça va) en contournant tout le continent par la mer (2 frégates + 1 unité de riflemen). Je cap 2 de ses petites villes, bouffe ses unités au fur et à mesure qu'il les produit et commence à grignoter son empire.

    L'indien tente de faire la paix "gratuite", étant donné ma défense confortable je refuse. Le siam lui, alors que je suis sur le point de rouler sur son empire me propose la paix contre toutes mes villes, mon or, mes ressources, en bref la totale

  10. #3970
    Mouais ca a pas encore l'air au point la diplomatie :X

    (Première victoire en Roi hier, ca fait plaisir ! Map continents/Taille normale/Vitesse rapide.
    J'ai visé la victoire culturelle, mais j'ai pas eu le temps de finir avant 2050. J'ai gagné au points.)

  11. #3971
    Oui pour les unités navales, elles ont toujours été capables de se soigner comme une unité terrestre, mais à la condition d'être en territoire allié. De mémoire, le territoire des CE alliées comptent aussi, comme pour les upgrades d'unités.

    Pour se soigner n'importe où, il faut la promotion:

    Ravitaillement
    Types d’unités : navales
    Promotions requises : Visée II ou Bombardement II
    Effets : peut se soigner hors d’un territoire allié et récupère 2 PV par tour.

  12. #3972
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    [...]De mémoire, le territoire des CE alliées comptent aussi, comme pour les upgrades d'unités.[...]
    Je confirme 100%

    Edit : Nos deux avatars à la suite ça fait classe (sauf que le miens c'est ma tronche et ma moumoute, double )

  13. #3973
    Citation Envoyé par Radical Voir le message
    Tu voulais dire "soigner" ? Je suppose que ça a toujours marché mais les bateaux ne peuvent être réparés que dans les eaux alliées et que tu tentais de le faire n'importe où.
    Ah ben même chez moi, on me le proposait pas

    Citation Envoyé par Radical Voir le message
    L'indien tente de faire la paix "gratuite", étant donné ma défense confortable je refuse. Le siam lui, alors que je suis sur le point de rouler sur son empire me propose la paix contre toutes mes villes, mon or, mes ressources, en bref la totale
    Ah on ne s'est pas compris! Moi, c'est l'inverse! Il m'a proposé la moitié de son empire alors qu'il s'en sortait très bien. Je devais l'impressionner, certainement
    Citation Envoyé par ylyad Voir le message
    Le mieux, (...) c'est le mieux.

  14. #3974
    Une question : est-ce que ça marche le multi? J'ai pas encore essayé et je suis resté sur les comments du débuts qui disaient que ça le faisait pas?
    Citation Envoyé par ylyad Voir le message
    Le mieux, (...) c'est le mieux.

  15. #3975
    Est ce qu'il y a moyen de faire quelque chose avec ce genre de ville ?



    Évidemment elle a pour seule raisons d'exister l'exploitation de l'unique source de pétrole à ma portée, mais est ce que je peux en faire quelque chose d'autre ? Le problème sera de toute évidence la production...

  16. #3976
    Ce jeu commence à me gonfler sévère. Soit je joue en mode DirectX 10 ou 11 et il finit immanquablement par planter au bout de quelques minutes ou quelques dizaines de minutes. Soit je le lance en DirectX 9, enfin, façon de parler, puisqu'il faut au moins 10 à 15 tentatives pour qu'il daigne se lancer.

    J'ai regardé pour ce dernier cas, l'observateur d'évènements me dit qu'un .dll de Steam serait le fautif, GameOverlayRenderer.dll, vu le nom, ça doit être le truc qui gère l'interface de Steam en jeu. Évidemment, impossible de le désactiver juste pour Civilization V... Bref, j'aimerais bien y jouer, mais entre le dernier patch qui empêchait de charger les sauvegardes et le refus obstiné du jeu à se lancer ou à tourner de façon stable, ça commence à me gonfler un peu beaucoup.

  17. #3977
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Est ce qu'il y a moyen de faire quelque chose avec ce genre de ville ?

    http://tof.canardpc.com/preview2/a1e...bd7bbf4428.jpg

    Évidemment elle a pour seule raisons d'exister l'exploitation de l'unique source de pétrole à ma portée, mais est ce que je peux en faire quelque chose d'autre ? Le problème sera de toute évidence la production...
    Avec le bâtiment chantier naval, tu auras +2 marteaux sur chaque poisson. Le pétrole en fournit 2, la ville 2, au final ça fait 8 marteaux de base. C'est honnête comme ville.
    -- Voltrek --

  18. #3978
    Citation Envoyé par Mark Havel Voir le message
    Ce jeu commence à me gonfler sévère. Soit je joue en mode DirectX 10 ou 11 et il finit immanquablement par planter au bout de quelques minutes ou quelques dizaines de minutes. Soit je le lance en DirectX 9, enfin, façon de parler, puisqu'il faut au moins 10 à 15 tentatives pour qu'il daigne se lancer.

    J'ai regardé pour ce dernier cas, l'observateur d'évènements me dit qu'un .dll de Steam serait le fautif, GameOverlayRenderer.dll, vu le nom, ça doit être le truc qui gère l'interface de Steam en jeu. Évidemment, impossible de le désactiver juste pour Civilization V... Bref, j'aimerais bien y jouer, mais entre le dernier patch qui empêchait de charger les sauvegardes et le refus obstiné du jeu à se lancer ou à tourner de façon stable, ça commence à me gonfler un peu beaucoup.
    Depuis le patch j'ai effectivement des soucis pour lancer le jeu en DirectX 9 (écran noir), généralement un coup de gestionnaire des tâches + relancer le jeu et ça marche.

    Après, as-tu essayé de voir si tes fichiers DirectX étaient à jour ?

  19. #3979
    Dites, pour ce qui est de générer de l'or du fait d'une liaison avec la capitale, il faut que la route soit "directe" avec cette dernière ?

    Imaginons que la capitale soit A, et 2 autres villes, B et C.

    Est-ce qu'il faut une liaison A-B, et A-C (donc directe), ou est-ce qu'une liaison A-B, B-C assure la transitivité entre A et C ?

    Je pense que A-B, B-C a l'air de fonctionner, mais j'ai un doute...

  20. #3980
    Bah pourtant, c'est pas compliqué, tu as une belle icône sous le nom de la ville si elle a une liaison commerciale avec une capitale.

    Toutes les combinaisons marchent. Tu peux commencer à faire un chemin de fer, l'interrompre et continuer par une route, c'est la même chose pour les routes maritimes, tant que toutes les villes sur l'autre continent sont reliées à au moins un port et que le port sur le continent de ta capitale est relié à cette dernière, ça marche. Il n'y a pas besoin de route directe et pour ce que j'en compris, c'est une composante essentielle de la fameuse ICS : les villes sont des cases de routes gratuites et qui rapportent même du pognon...

    Pour mon problème pour démarrer Civilization, j'ai essayé pas mal de trucs. Réinstaller le DirectX depuis les paquets fournis dans le répertoire du jeu, je l'ai déjà fait, ça avait permis de lancer le jeu rapidement une fois et après, le bug est revenu en force. Effacer les fichiers de cache dans le répertoire utilisateur du jeu aussi, j'ai tenté. Désactiver l'interface en jeu, j'ai tenté sans succès alors que c'était pour moi le coupable idéal. Bref, je suis un peu à court d'idées.

  21. #3981
    Oui, les routes commerciales peuvent être indirects.
    Et ça marche aussi avec les ports. Par exemple, si la capitale est à l'intérieur des terres mais qu'elle est reliée par une route à une ville côtière avec un port, alors il suffit de construire des ports dans les autres villes côtières pour qu'elles soient aussi reliées à la capitale.

    edit : grilled
    -- Voltrek --

  22. #3982

  23. #3983
    Citation Envoyé par Mark Havel Voir le message
    Pour mon problème pour démarrer Civilization, j'ai essayé pas mal de trucs. Réinstaller le DirectX depuis les paquets fournis dans le répertoire du jeu, je l'ai déjà fait, ça avait permis de lancer le jeu rapidement une fois et après, le bug est revenu en force. Effacer les fichiers de cache dans le répertoire utilisateur du jeu aussi, j'ai tenté. Désactiver l'interface en jeu, j'ai tenté sans succès alors que c'était pour moi le coupable idéal. Bref, je suis un peu à court d'idées.
    Je devais m'y reprendre à trois ou quatre reprises pour pouvoir relancer les sauvegardes il y a encore quelque temps, mais depuis que j'ai baissé la qualité du brouillard de guerre en moyen au lieu d'élevé (sur les bons conseils d'un canard il y a quelques douzaines de pages), je ne connais plus ces problèmes. Peut-être tes galères viennent-elles de là ? A part ça j'ai une ATI Radeon HD4800.
    « Romanes Eunt Domus »

  24. #3984
    Visiblement les Ottomans font bon usage de leur trait Barbaresque :

    -- Voltrek --

  25. #3985
    Citation Envoyé par Baron Voir le message
    Une question : est-ce que ça marche le multi? J'ai pas encore essayé et je suis resté sur les comments du débuts qui disaient que ça le faisait pas?
    Et sinon, y vraiment personne qui joue le multi?
    Citation Envoyé par ylyad Voir le message
    Le mieux, (...) c'est le mieux.

  26. #3986
    Sisi... Fin c'est un peu galère, entre les décos, les temps de chargements multipliés par 3 et les plantages dus à des bugs pas encore arrangés ou à des machines instables, ça tiens parfois plus du pensum que du jeu, mais c'est bien fnu à jouer.

  27. #3987
    Citation Envoyé par Voltrek Voir le message
    Visiblement les Ottomans font bon usage de leur trait Barbaresque :

    http://tof.canardpc.com/preview2/70e...0f4d8a6af2.jpg

    C'est jouable ce genre de map ??? Enfin je veux dire y a du challenge avec les IAs ?

  28. #3988
    Non, l'IA est a chier sur ce type de carte.
    Have you ever tasted moonshine from Finnmark?

  29. #3989
    Citation Envoyé par Voltrek Voir le message
    Oui, les routes commerciales peuvent être indirects.
    Et ça marche aussi avec les ports. Par exemple, si la capitale est à l'intérieur des terres mais qu'elle est reliée par une route à une ville côtière avec un port, alors il suffit de construire des ports dans les autres villes côtières pour qu'elles soient aussi reliées à la capitale.
    Pour info, une route commerciale rapporte en or 1,25 fois le nombre de citoyens de la ville reliée à la capitale -quelle que soit la façon dont elle est reliée. La taille de la capitale, elle, n'entre pas dans le calcul.

  30. #3990
    Ca y est, elle est pour moi

    J'ai dépassé les 400 tours avec une nouvelle partie commencée après le patch et j'ai des crashs quasi tous les 3 tours.

    C'est pas Dieu possible de vivre des trucs pareils. Quelqu'un a trouvé une soluce?
    Citation Envoyé par ylyad Voir le message
    Le mieux, (...) c'est le mieux.

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