Le malus pour une ville achetée/offerte est-il plus faible que pour une ville conquise ? Après tout si leur état les a lâchés, les habitants devraient sentir leur loyauté s'effriter un peu
Le malus pour une ville achetée/offerte est-il plus faible que pour une ville conquise ? Après tout si leur état les a lâchés, les habitants devraient sentir leur loyauté s'effriter un peu
Une sauvegarde auto.
Frite charge la partie, il m'invite, je rejoins le lobby, et on est tous en vert (genre "prêt") sans avoir le bouton pour cliquer. Le meilleur c'est que le "lancer partie" reste grisé.
S'il lance la partie sans moi et qu'il m'invite après, pas moyen de rejoindre. J'ai juste droit à l'écran de chargement.
Non mais ce topic est has been maintenant qu'il y a le topic des mods.
Teaser : déjà trois awesome mods sont listés, dont un qui ajoute la civilization Celtes créé par Kael !
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
Ayé j'ai fini ma première partie sur map immense en niveau bidon avec 12 IA et 2 tonnes de cité états, victoire avec un vaisseau spatial. Ben ca a duré 24h dont probablement les 3/4 de calcul du tour des IA par mon pauvre E6600 :/
Sinon sans plaisanter j'ai trouvé un truc très pénible : lorsqu'on envoi des unités se déplacer loin, si une cité état est en chemin elles ne la contournent pas ce qui pose des problèmes diplomatiques, vous avez remarqué ca ? Un moyen de le régler ?
php inventeur de l'égalité non transitive, ""==0, "0"==0 mais ""!="0"
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
C'est normal que durant une partie avec un pote en ligne on ait pas l'option "sauvegarde" ?
Depuis les conseils de ese-aSH, je commence ENFIN à regarder un peu ce que construisent mes ouvriers. Et ben, ils sont complètement cons. Y'en a un qui a commencé à remplacer une des mines que j'avais construite manuellement par une ferme. Bon, moi, bonne pâte, je fais rien, je me dis que j'avais fait une connerie en construisant cette mine, après tout, l'IA connaît mieux le jeu que moi. Sauf que une poignée de tours après avoir fini sa ferme... un autre ouvrier se pointe et commence à reconstruire une mine à la place.
Faut vous décider les gars
Ah bah c'est réaliste ! Enfin un jeu qui simule les micmacs de l'administration !
Envoyé par Julizn
Faut jamais automatiser les ouvrier malheureux. Si tu sais plus quoi en faire, c'est que t'en as plus besoin.
J'en avais automatisé une demi-douzaine le temps de raser une dizaine de villes allemandes (des petites merde à 3 ou 4 de pop, j'ai pas compris pourquoi il a spammé ça Bismark), mais avec le malheur provoqué, ça faisait plus assez de bouffe dans les villes. Quand je suis revenu, un tiers de mon territoire avait été remplacé par des fermes.
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
Pour les ouvriers, j'ai vraiment l'impression qu'on en a besoin de très peu en fait, grand max 1 par ville voir 1 pour 2 villes. Du coup ça se gère sans trop de difficulté en manuel.
J'essaie d'aller les chercher en début de partie chez les voisins, et les supprime quand j'en ai moins besoin, faut pas oublier que ça coute très vite très cher en entretien.
Idéalement, comme l'a fait Sullla dans son walkthrough, faut aller se servir chez les cité-état. Les relations avec eux sont malléables et ils ne sont jamais une menace.
Et 17 tours pour un ouvrier, c'est long !
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A j'ai compris c'est un wargame simplifié ce jeu.
Oui et si on en a trop à la fin on sait plus quoi en faire, en auto ils construisent un truc et au tour suivant ils changent d'avis et fabriquent autre chose ...
Oh le voleur, j'aurai jamais pensé a me comporter comme ca moi
---------- Post ajouté à 21h07 ----------
Oui et non, dans un wargame tu as pas la notion d'évolution et de diplomatie non ?
php inventeur de l'égalité non transitive, ""==0, "0"==0 mais ""!="0"
Bon, j'ai trouvé un bug sympa pour avoir ressources stratégiques infinies:
Il suffit de vendre ses ressources (fer, charbon, etc) pour une durée de 20 tours, en échange d'or par tour pendant 30 tours.
Arrivé au vingtième tour, la partie ressources de l'échange s'arrête et on les récupère. Sauf qui çà le fait à tous les tours jusqu'à ce que la partie or par tour de l'échange soit terminé également.
Exemple: je vend 6 fers en échange de 4 or par tour. Au bout de vingt tours et pendant 10 tours d'affilée, je récupère 6 fers, et me retrouve à la fin avec un stock de 60 fers.
En une petite soixantaine de tours, on a assez pour s'acheter l'intégralité des autres civilisations.
Ceci n'est pas une signature.
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Ouais j'ai pensé aux 1200 chevaux aussi...
Vous avez lu le civilopédia (wikicivi ?? :_) sur le Mechacolosse ? Ca vaut le coup !!! Les dev' ont de l'humour au moins....
POur accéder à la Civilopedia, il faut absolument lancer le jeu non ?
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C'est vraiment épique pour arriver à faire une partie en multi... 40 minutes qu'on tente de lancer une sauvegarde...
Dites, le fait que le "Lancier", celui à pied permis par le travail du bronze et le Lancier, celui à cheval permis par la métallurgie, s'appellent pareil, c'est une erreur de traduction ou quoi? Du coup quand je fais un clic droit sur un lancier à pied, ça m'envoie sur la page civilopédie du lancier à cheval.
EDIT : ouais, les traducteurs ont apparemment confondu le spearman et le pikeman (pas sûr pour ce dernier).
A vrai dire c'est pas une erreur de trad', juste une idée mal venue : les lanciers sont également une unité de cavalerie du XVIIe/XVIIIe siècle, d'où le nom dans Civ V.