1) Garder le principe d'échange d'une technologie.
2) Introduire le principe collaboratif pour acceder à une nouvelle techno
Après tout c'était enrichir le jeu et le rendre réaliste: Dans certains contrats, le pays achète une techno en même temps qu'un equipement (cas de la chine avec le rail). Ou bien co-developpe une nouvelle technologie pour répartir les frais.
Apparement ce n'est pas ce choix qui a prévalu.
Ah ma romaine, ma romaine, si je ne la vends pas je la promène...
je l'attends avec impatience. Et s'ils pouvaient penser à enfin inclure Israel.
Et merci pour le trailer et l'intro du premier Civ avec son thème musical toujours aussi bon.
Sur cyberstratège il y a une compilation des informations connue sur le nouvel opus
http://www.cyberstratege.com/magazin...eres-previews/
Je pense que je vais consulter un médecin. A la fin de cette article j'ai eu un début d'érection....
C'est ignoble, c'est abjecte, c'est contre-nature...
Je veux en être...
Dommage la disparition des religions, alors que le thème du jeu est historique (je dis pas du tout que Civ est historiquement réaliste..).
De la neutralité de trouillards, ou bien ils savent pas comment utiliser les religions dans le jeu...
Ou tout simplement qu'ils ont pas réussi à mettre ça dedans tout en ayant un jeu équilibré. Parce que j'ai l'impression qu'il ont changé le gameplay en profondeur, et si c'est le cas, c'est du boulot d'avoir un ensemble cohérent.
Puis... Faut laisser du champs libre pour du vrai contenu dans les add-ons
Pas de signature.
Et bien, il y a une certaine logique je trouve, je me suis souvent fait la remarque qu'échanger poésie contre pièce de rechange n'avais aucun sens, on n'échange pas une "technologie" culturelle dans la vrai vie , c'était un point qui m'a toujours choqué , je comprend donc les devs sur ce point.
A la limite il faudrait deux arbres technologique, un directement lié a de réelle technologie et l'autre a des avancées culturelle, l'un dépendrais de la recherche et l'autre des points de culture de la civilisation, ce serait plus crédible , et seules les technologies scientifique serait échangeable.
Mais bon, les devs ont préférés conserver l'arbre unique et ne rien autoriser , il y a une certaine logique.
---------- Post ajouté à 16h19 ----------
Je suis d'accord avec toi, de plus on pouvais adopter la doctrine de libre culte et ça revenais au même ... bref, je trouve leur choix étrange, tout comme le coup des une unité par hexagone, je ne vois pas comment une ville va pouvoir se défendre une fois encerclé alors qu'avant si elle était bien défendu ça passais...
---------- Post ajouté à 16h22 ----------
C'est du second degré? qu'est ce qu'Israël viendrais faire dans un civ, c'est un pays fondé après la seconde guerre mondial ...
Quand aux ancêtre de ce peuple ils sont déjà inclus dans Civ. (et meme leur religion est incluse .. alors..)
T'a remarque est bizarre.
Peut être qu'ils souhaite justement que les villes soient plus faciles à prendre ou qu'il existe de nouvelle défense. L'introduction de zone de contrôle pour qu'on puisse vraiment défendre ses frontières, donc incursion vers les villes + difficiles, etc...
Le fonctionnement de Civ5 sera différent, il est inutile de le penser comme si c'était dans Civ4.
Mon avatar, c'est moi qui l'ai fait.
Pour les villes je ne sais pas, peut etre, mais alors le jeu n'aurait plus aucune logique... Une ville prendrais un héxagone, on peut y entasser plein d'uniter mais pas sur l'héxagone d'a coté qui est totallement vide (et donc avec en pratique, plus d'espace) .
Je trouve qu'on sacrifie beaucoup de logique au profit d'un gameplay (qu'on ne connais pas d'ailleurs) , j'apprécie modérément, surtout que le gameplay de civ était déjà bien rodé et apprécié de toute part, ces changements risque d'être un peu trop radicale.
A priori les villes sont des hexagones normaux, donc on ne peut y mettre qu'une unité (c'est ce qui est dit dans un des liens postés plus haut où le rédacteur note que les nouvelles unités pondues sortent directement de la ville car on ne peut pas empiler des unités).
Par contre ça va être à pondérer par rapport au reste des infos: unités plus rapides, pouvant attaquer à distance et structure des cases en hexagones. La défense aura plutôt lieu à l'extérieur des villes, ce qui est un peu plus logique.
Si on a vraiment une unité par hexagone, y compris dans les villes, ça va vite être un beau bordel autour de celles-ci. Sauf peut-être avec des tours ou bâtiments à construire dans les villes pour augmenter le nombre de gus qu'on peut foutre à l'intérieur ?
Dans Civ 1 avant de comprendre comment jouer je mettais 8 unités autour des villes. Il faut croire que j'étais un visionnaire
A priori le but serait d'introduire un concept de ligne de front, d'une réelle défense des frontières... Pourquoi pas ! L'idée est intéressante, ça cassera notre façon de jouer, certes mais on est les premiers à râler du manque d'innovation des suites... Et dans l'absolu rendre les villes plus vulnérables devrait rendre le jeu plus dynamique !
Et je suppose aussi qu'il y aura de nombreux bonus défensifs (ça existait déjà dans les précédents...) permettant sans doute à une seule unité (bien choisie ? Voir spécialisé ??) de répondre à de nombreux assauts...
Logique ? Civilization ? Le jeu où des hoplites pouvaient péter des bombardiers pour le plus grand plaisir de tous (rabat-joies non inclus )
Je pense de toute façon que si le gameplay ne te plaît pas, tu pourras toujours rester sur Civ IV qui ne perdra pas ses qualités.
Le pire serait d'avoir un Civilization IV bis et non un Civilization V. Vive les changements - y a toujours une logique qu'on peut appliquer, une fois qu'on a le gameplay.
Pas de signature.
Purée, j'ai passé un certain temps sur le forum CivFanatics sur un thread "Quelles sont d'après vous les civilizations qui ne seront pas dans Civ V malgré leur popularité" histoire de me marrer, entre les nationalistes de tous bords, anti-américains et autres biaisés.
Ça va recommencer ici
Pas de signature.
Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
Israël, du moins culturellement à existé, via les (et le) royaume(s) d'israël.
Après, il ne faut pas tomber sur la polémique de savoir si la création de l'Etat d'Israël moderne est légitime ou pas, c'est pas le topic.
Mais oui, ça me choquerait pas plus que ça, car c'est "historiquement" vrai.
Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
Ouais puis c'est vraiment hs quand meme...
Pensez-vous que l'arbre technologique soit modifié, voire bouleversé (improbable...) ? A-t-on des infos là-dessus ?
Mon avatar, c'est moi qui l'ai fait.
Une unité par hexagone je trouve ça très bien, ça change completement ce que je n'aimais pas dans les autres Civ, le stacking de masse unité dans les ville et du coup le stacking de masse unité pour attaquer. Ca tuait en grande partie l'aspect tactique du jeu et du coup le gros des combats se déroulait dans les villes. Le 1 unité pas hex ça va occasionner des batailles bien plus tactiques dans lesquels le positionnement et la topographie à une grande importance et en plus ça devrait créer des lignes de front dignes de ce nom loin des villes.
Si il garde la complexité des opus précédents tout en clarifiant l'interface je vais me jeter dessus avec force vigueur.