Je maintiens que pour suivre le rythme humain, une I.A doit tricher.
Enfin, moi ça me choque pas. Par contre ouais, j'espère une refonte de la diplomacie, pour qu'elle soit plus importante et moins fantaisiste dans les réactions de l'I.A.
l'ia de civ ne triche pas, elle a des handicap a haut niveau qui sont exactement les memes que ceux qu'ont les joueurs a bas niveau
*summon grosnours*
Mais quoi!
Pour les combats, si on regarde le deuxième screen les archers ont l'air d'attaquer l'autre unité à un hexagone de distance.
Comme dis Maxwell dans les coms de la news : ça fait plaisir de voir un jeu aussi attendu
ps:
Oui, d'après le site officiel, ils ont changé le comportement des unités qui tirent à distance pour qu'elles puissent bombarder de loin.
De la à ce que ça s'applique aussi aux archers ...
Exit les graphismes tout moches du IV, exit le quadrillage certes charmant mais un peu lourd de nos jours.
Enfin personnellement le IV n'a pas fait long feu, le principe de minimaxi des villes à outrance est relativement pénible quand on cherche à changer le monde. Non, le dominer c'est bien mais il faut aussi lui imprimer sa marque et en faire son jouet.
Et dans Civ IV un empire cohérent ca finit vite à la ramasse face aux IA tricheuses - bouh les vilaines. Un jeu plaisant mais qui ne m'a pas vraiment tenu à la longue, jouer pour perdre est marrant mais ca fait mal à l'amour propre. D'ailleurs j'ai toujours trouvé un développement cohérent plus difficile à mener qu'une spécialisation des villes sur les chiffres du jeu. C'est bien rodé, c'est plaisant, mais ca manque diablement de charme et ca élimine bien des contraintes arbitraires qu'on s'impose juste pour faire joli. C'est peut être pour cela que j'étais nul aussi.
En tout cas celui là pourrait être sympathique, il n'y a pas de raison qu'ils sacrifient la gestion à un plateau hexagonal et à un volet militaire revus.
Ps : Call to Power, raaah conquérir le monde à 9 ans c'est effectivement un véritable plaisir. L'interface était immonde mais pour une fois l'imitation avait bien réussit son coup et apportait de bonnes idées par rapport à Civ II.
pPs : par contre avec Elemental ca fait beaucoup d'un coup. Vite, vite, enfermez moi avec eux !
Et merde. Espérons que je ne perde pas mon taff a cause de ce jeu. Il me reste 6 mois pour économiser. Putain il a l'air trop bien.
Je crois que civilization, c'est une des rares licences-à-suite-à-rallonge dont je n'ai pas l'impression qu'elle se pourrifie* avec le temps.
* du verbe pourrifier, premier groupe.
"Un peuple sans subjonctif est un peuple mûr pour la dictature." (Agar)
Mais clair, le IV est à mes yeux une sorte d'apogée du concept originel : ce que civ I aurait du être. Peut etre pas le jeu parfait, mais un truc sacrément équilibré, capable d'offrir challenge (recherche d'optimisation) ou plaisir (trip *RP*, cf des AAR comme le superbe topic de je sais plus qui qui jouait les francais dans R&F) à tous selon le niveau de difficulté choisi.
Je n'ai plus touché à un Civ depuis Call to Power. Le IV je m'en suis lassé rapidement, la faute à la partie militaire que je trouve très pauvre (mes gouts, mes couleurs).
Si ils arrivent à mettre un soupçon de wargame dans un Civ IV pour faire le V, je suis prêt à mettre un poster de Sid dans mes toilettes.
Il a du se rendre compte que Civ était de base, incompatible avec le casual, et que, s'il l'allégeait, il tombait dans du Sim City like, ou alors du RTS de base, or, les deux ont, soit des concurrents déja bien installé sur facebook, soit aucun public, donc ...
Rien d'officiel. Ma façon d'appeler ma façon de jouer, très basée sur le developpement de mon propre empire: poser des villes, les équiper, les optimiser, faire un truc qui a de la gueule, sans trop me soucier des conditions de victoire avant d'avoir bien construit mon pré carré. Mon plaisir à Civ, c'est de me faire un royaume qui a de la gueule. Après ça peut être productif: quand t'as des villes qui roxent, bien developpées, bin ton taux de science va bien et tu peux forcément prod quelque part.
En fait c'est toujours en cours: un vieil article ici, sinon la page facebook promet une beta-test cette année, et a déjà 66,000 fans. Donc je pense qu'il y a un public pour une version casual, et si c'est Sid Meier aux commandes je pense qu'il saura trouver un équilibre entre simplicité et qualité.
Moi c'est par la culture, occuper le plus de surface avec le moins de ville, et j'adore ainsi phagocyter les villes adverses: Je suis tout gentil et pacifique mais à chaque fois mes voisins, jaloux que leur population me rejoigne (en les aidant un peu avec des espions..), s'acharnent sur moi.
Ouais, je suis un peu dans ce genre là. Pas un guerrier agressif quoi. Mais parfois faut se rendre à l'évidence. Quand ton empire a une grosse capacité de prod, faut sortir de la troupe en masse et tailler son empire à coup de masse.
AH je suis désolé, l'influence culturelle, c'est un truc de lows.
Envahir le cœur des citoyens avec des macdo et de production cinématographique, ça n'aura jamais la classe d'un bon sac de ville.
"Un peuple sans subjonctif est un peuple mûr pour la dictature." (Agar)
Le seul truc qui manque à ce jeu, c'est le hotseat en fait. Vu le format (parties de 3h) et le support (console donc canap'), il était pourtant taillé pour
Les écrans de chargement (statiques) sont assez horribles, mais en jeu ça va, grâce aux animations et à l'autoparodie constantes.
Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
pas de religion.- Switch from squares to hexagons changing the way the game plays. More room for maneuvers and more tactical options.
- Changes to combat. More depth in combat, no more stacking of units. This will lead to bigger focus on terrain.
- Inspired by Panzer General.
- Reintroduction of Bombardment, now archers and siege equipment can shoot over melee units.
- Better diplomatic AI.
- More diplomatic options between players.
- Less "cheating" AI.
- Religion is not a factor anymore.
- Ressources are not infinite. For example one source of horse only supplies enough horses for 1 unit, but when that horseman dies the horses will respawn as a unit.
- City States as a sort of small countries that never develop beyond their single city. They can provide bonusses if you befriend them, or you can take over their land.
- Civics are out, now there is something called "Social Policies".
- About the same amount of wonders, the tech tree will feel familiar. Great People still in.
- Some victory conditions changed. For example in Conquest you only have to capture all the other capitals. Eliminates boring mop up phase.
- Unique Civ leader bonusses, no more standard "Spiritual" or "Financial".
- DirectX 11 support.
- Built in webbrowser. Sid Meier is also working on a facebook application of Civilization.
pas de stacking.
combat tactiques.
inspiration panzer general.
gestion des ressource qui pu le foireux (a voir évidement).
Je suis pas contraire qu'ils améliore la partie "wargamme" tans qu'elle ne prend pas le dessus sur le reste. La force de civ IV reste quand même qu'on peu gagner une partie sans devoir conquérir le monde et se focalisé sur l'aspect militaire. Il y a vraime,nt beaucoup de façon différente de jouer et ça permet une grande rejouabilité. C'est aussi une des raison qui fait que la série des civ touche un plus large publique.
C'est ignoble, c'est abjecte, c'est contre-nature...
Je veux en être...