+1 sur l'IA. Ce Civ V fait clairement ressentir au joueur que le monde est une jungle, qu'il ne faut faire confiance à personne et qu'il n'en restera qu'un. Cela peut être accueilli comme une qualité ou un défaut, en l'état j'aime beaucoup, sauf que se la jouer pépère et faire le hippie est un peu ennuyeux par moment à cause du manque de choses à micro-gérer.
Sinon n'hésitez pas à poster des idées d'ajout pratiques à l'interface du jeu dans le topic des mods :vendeurdetapis:
En fait les villes peuvent se développer plus loin que 3 cases. Je suis allé a 5 dans une de mes parties. Mais elle ne peuvent travailler que dans une limite de 3 cases par contre (un rayon de 4 cases autour de la ville donc).
Et non la vue stratégique déconne. Parfois ca crach dès que je la met, parfois ca met quelque tours mais ca ne fonctionne pas.
J'ai eu une merde à l'install, ça m'a bien pris 2 heures au final pour l'installer, mais sinon absolument aucun souci non plus, aucun plantage en jeu, rien.
A part une légère déception je veux dire.
Dites, j'ai 6 villes, tour 98, et le bonheur est à -10, le plus bas possible. A ce stade, les villes sont figées et les constructions stoppées.
Donc question à la con : je fais comment pour remonter vu que je ne peux plus rien construire genre Colisée ?
Je sais, je sais, c'est pas le bon topic mais bon, c'est une question vite fait.
C'est possible de modifier la taille de la police d'écriture dans Civ IV (quatre) ?
Parcequ'en 1920*1200, c'est mal de crâne et saignement occulaire...
Merci !
J'aime pas les signatures.
J'ai déjà tout développé dessus. Si je les rase, je vais tout perdre, non ? J'veux dire tout va disparaitre, me suffira pas de remettre un colon au même endroit pour tout récupérer ?
Et euh, on supprime comment ?
http://uppix.net/d/1/3/5568e176ff66c...184a620f7e.jpg
Hello
Je suis un grand fan de civilization depuis le 1er opus sous dos ^^
J'ai joué à tous les civ (sauf colonization), même Call To Power 1 et 2 y sont passé chez moi :D
Bref, j'aime ce jeu ^^
Pour le 5ème opus de la série, je suis bien décontenancé... car y a trop plein de choses qui ont changé ^^ Je découvre petit à petit
Mais c'est bon, car ca redonne du vivant au jeu ^^ (genre).
Bref, je m'interroge sur l'utilisation des routes dans civ 5.
Car j'ai vu qu'elles coutaient quand même 1 d'or par tour à entretenir.
Est-ce que ca apporte un bonus autre que le bonus de mouvement pour nos unités et le bonus de relier les villes entre elles ?
Car si ca n'apporte pas de bonus (genre commerce sur une case), et bien je pense que celà ne vaut pas la peine de mettre des routes de partout... non, qu'en pensez-vous ?
Merci
++
Pierrick
Quand deux villes sont connectées, cela rapporte des sous (je ne sais plus combien). Aussi, la politique sociale Meritocracie donne +1 en bonheur pour chaque ville connectée à la capitale.
D'une, tu auras un Colisée dans 6 tours et un cirque dans 9. De deux tu n'as pas d'armée. De trois, Elisabeth va te bouffer.
si un bonus de route commerciale qui rapporte pas mal de pognon.
c'est rentable sans compter le coté stratégique vite indispensable pour amener tes troupes au plus vite vers le front...
Perso j'avais même fait un début de route vers les combats en cours avec les arabes.
De toute façon je savais qu'à terme ça serait relié pour créer un route commerciale avec leur capitale (mon but était l'extermination de cette civilisation), donc pas perdu.
PS: arabe, extermination, combats, civilisation, vous croyez que mon post va passer par Echelon
---------- Post ajouté à 20h54 ----------
C'est vite vu il a trop de ville pas assez dévellopées, avec peu de ressources de luxe exploitées et/ou exploitables.... Je supçone de jouer à un niveau de difficulté élevée.... le bonheur de base est très faible voir nul, déjà avec le 9 points de base en Prince c'était limite parfois, avec mon expansion relativement rapide.
Ouais je joue en Roi et j'en chie, mais bon.
Trop de villes trop tôt, bon... je voulais justement en faire plus de 5 avant de me prendre une comète sur la gueule
J'vais essayer de négocier quand même, jsuis à quelques tours d'une nouvelle doctrine, ce qui va me permettre de prendre le +1 en moral pour chaque ville relié à la capitale (méritocratie).
Plus qu'à espérer que le temps perdu me sera pas trop pénalisable
Merci de vos réponses (et Darkah ça je savais ). (et je sais tjrs pas comment on pète une ville ).
Tu va dans l'écran de la ville, tu appuie sur le GROS BOUTON "RASER" (enfin chez moi c'est RAZE CITY, je sais pas pour vous) et ça prend un tour par point de population.
Sinon ton problème c'est que t'es villes n'ont pas vraiment de ressources de luxe, ce qui fait qu'elles ne peuvent pas compenser le malheur généré par la population et le nombre de villes.
Les moutons c'est bien, mais ça rend pas les gens heureux.
Ok, ca je savais. Faut relier les villes entre elles, ca donne un bonus d'or.
Par contre, est-ce que c'est rentable de mettre des routes de partout sur son territoire ? (genre une route sur chaque case ?)
Car je pressens que ca n'apporte pas grand chose si ce n'est moins d'or car faut les entretenir ces routes...
Ha si, ca pourrait permettre aux unités de se déplacer très vite de partout... et encore là je suis pas 100% convaincu...
Surtout pas malheureux. Les routes, c'est une entre chacune de tes villes, et éventuellement quelques tronçons bonus pour te déplacer plus vite (pour aller sur un front sensible par exemple, ou traverser une grosse zone déserte mais stratégique), mais au contraire, tu as tout intérêt à en faire le moins possible.
La route comme voie pour amener les unités au front c'est extrèmement efficace, mais en effet ça coute cher, et c'est chiant a virer après.
Et oui je trouve que c'est une bonne idée de taxer les routes (et encore plus les chemins de fer) c'était assez abusé les territoires recouverts de voie ferrée dans CIV3 par exemple)
Ca sert à rien de relier toutes les villes entre elles, il faut les relier à la capitale.
Après tu fais des routes de partout si ça t'amuse de dépenser du pognon, mais pour les routes commerciales, tu ne peux en avoir qu'une par ville (sauf la capitale), et pour cela elle doit être reliée à la capitale par un réseau routier ou maritime (avec les ports).
Ensuite, faut se méfier: ce que rapporte chaque route commerciale dépend de la taille de la capitale et de celle de la ville, mais pas de la longueur de la route. Aller créer une ville à 40 cases de ta capitale et construire une route pour les relier te coûtera bien plus cher en entretien que ce que rapportera la route.
Et enfin, quand on envahit une civilisation bien étendue, ne pas oublier de détruire une route par ci par la pour rompre les liaisons avec la capitale et plomber son économie.
@Darkath: tu peux pas raser les villes que tu as fondé, juste celles capturées (hors capitale et CE).
@Anton: un peuple malheureux arrête de grandir, il gaspille l'excédent de bouffe, et il me semble qu'il perd 50% de sa production lorsqu'il est vraiment furax. Donc 1/ passe toutes tes villes en objectif production ou or (idéalement, elles devraient toutes être en stagnation, ça sert plus à rien de récolter de la bouffe excédentaire) et 2/ construit/achète du bonheur grâce aux bâtiments et récupère toutes les ressources de luxe dont tu n'as pas déja un exemplaire.
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
Ouais, pour completer je dirais que pour ce genre de ville il vaut mieux un port.Ensuite, faut se méfier: ce que rapporte chaque route commerciale dépend de la taille de la capitale et de celle de la ville, mais pas de la longueur de la route. Aller créer une ville à 40 cases de ta capitale et construire une route pour les relier te coûtera bien plus cher en entretien que ce que rapportera la route.
C'est bien ce qu'il me semblait alors...
Du coup, va falloir que je vire des routes lol
Et au fait, sur une ressource, faut toujours laisser une route pour que la ressource soit apportée dans la ville ?
En fouinant dans les XML, j'ai découvert que certaine civilisation avait une sorte localisation de départ privilégié. Par exemple :
- Angleterre et Empire Ottoman sur la côte
- Iroquois dans les forêts
- Aztèques dans la jungle
- Arabes dans le désert
Autre info, si certains se demandaient la signification des titres associés aux leaders des civilisations, c'est une indication sur les doctrines adoptées.
Voilà les correspondances :
Noble -> Tradition
Illustre -> Honneur
Consul -> Liberté
Vénérable -> Piété
Docte -> Patronage
Doge -> Commerce
Sage -> Rationalisme
Président -> Égalité
Implacable -> Autoritarisme
Gouverneur -> Ordre
Par contre, je ne sais pas si ça à la dernière doctrine cherchée, à l'arbre le plus développé ou encore autre chose.
Ouais, et tu peux désactiver cette préférences dans les options avancées.
Je voulais tester les unités uniques des Ottomans, au bout de 4 ou 5 parties à commencer en plein désert, j'étais bien content de pouvoir démarrer "normalement".
Hohooooo ! Bien trouvé
(En toute logique, ce devrait être la branche dans laquelle tu as dépensé le plus de culture.)
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
En allant sur Wiki du jeu, on trouve une petite rubrique DLC Leaders, vide pour l'instant
On va en bouffer du DLC je sens, espérons qu'une partie sera gratuit.