En fait il manque juste un milliard d'infos contextuelles. Et quand elles y sont c'est mal présenté et/ou pas clair.
En fait il manque juste un milliard d'infos contextuelles. Et quand elles y sont c'est mal présenté et/ou pas clair.
Elles sont choisies selon une IA qui met la priorité sur les mauvaises cases, évidemment. Et c'est un point de râlerie de plus.
La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:
Bah y'a jamais plus d'une ou deux ressources par territoire, donc environ 3 gisement à bloquer en moyenne si t'as 2 voisins, c'est pas énorme. Et puis de toute façon t'en fais quoi de ton armée quand t'es pas en guerre ? La au moins elle pionce en étant efficace.
Edit: c'est juste pour le retarder hein, histoire que t'ais le temps de fabriquer des spadassins et venir exploser ses guerriers. Il faut 6 tours pour construire une mine, plus le temps de pondre les spadassins pour te contrer... T'as la marge.
Je vais me faire une partie purement guerrière, j'hésite encore sur le choix de la Civ mais les archers longs de l'Angleterre ont l'air tellement OP que c'en est irréaliste (portée de 3, donc intouchable jusqu'à l'artillerie).
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
Putain je viens de comprendre pourquoi Siam me roule dessus:
Traits de caractère exclusifs :
Le père règne sur ses enfants : nourriture et culture offertes par les cités-États augmentées de 50%.
Il est allié avec 2 CE maritimes... donc il palpe un bonus de... +12 food dans la capitale, +6 dans les autres villes
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J'ai aussi commencé une partie guerrière avec les rosbifs, sur une carte avec plein de petites îles. Les vaisseaux de ligne sont sacrement efficaces, avec en plus les bonus anglais +2 mouvement. Mais le plus drôle est les trois forts construits par généraux illustres que j'ai posé sur trois îlots d'une case (style Fort Boyard) au large de sa grande île, avec des archers longs améliorés dedans. Ça pourrit tout ce qu'il essaie de faire passer à moins de 3 cases, et c'est absolument imprenable avec des unités terrestres.
Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:
Mes excuses je me suis trompé. Rio, Copenhague, Venise, ça fait 3 alliés maritimes, donc attention les dents: il a un bonus de +8 food dans toutes ses villes, le double pour la capitale.
Je vais essayer de les lui prendre, voir comment son économie tient le coup.
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heu si tu le dis...
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Screen !
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Bon le multi est raté donc ?
Je me suis pris ce jeu dans l'espoir de jouer avec un pote (j'adore les jeux multi en tour par tour), mais j'ai lu quelques avis ici qui disaient que c'était pas top.
Du coup j'hésite à convaincre mon pote de se le prendre...
Dove sur sens critique.
Attends un peu, histoire de checker les patches
Rigole pas, l'IA m'a fait exactement ce coup dans ma partie actuelle... Un Archer d'une civilisation amie parquée sur la seule et unique mine de charbon de mon empire, j'avais les nerfs.
Surtout que j'ai eu droit au bug de l'accord qui finit jamais (normalement corrigé dans la toute dernière version, ce qui me fait bien plaisir), du coup j'avais laissé un ouvrier à côté en priant pour qu'il finisse par bouger... Ce qu'il a finit par faire, me faisant commencer mes Factory avec une douzaine de tours de retard
Probablement pas.
Je bosse vaguement dans le domaine de l'IA, et actuellement, ya pas de secret: les IA qui tiennent la route (au sens "qui résolvent des problèmes mieux, ou aussi bien, que des humains") sont cantonnés à des domaines très spécifiques - généralement ce qui peut se décrire comme un problème mathématique où les solutions sont évaluables par des indicateurs relativement simples.
Les IA des jeux vidéos sont surtout des automates ("dans telle situation, faire telle action"), que l'on essaye de complexifier comme on peut, mais ça reste forcément bancal, car un humain aura toujours une capacité de réflexion et d'innovation beaucoup plus importante (ne serait ce que parce qu'une IA ne peut faire que ce pour quoi elle a été programmée).
Bref, tout ça pour dire que les IA trichent, et que c'est tant mieux, parce que sinon on se ferait bien chier. Et que c'est pas vraiment un problème solvable autrement pour le moment, ce qui est fort dommage
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Irulan#2922
Non, c'est juste Maxwell qui sait pas compter, les CE maritimes donnant +2 / +4 de bonus, avec 3 ça fait +6 / +12, ce qui est déjà fort impressionnant
Beh dans ce cas ça fait +9 / +18 ?
Les citys state sont formidables, là où ta capitale taille 12 va galérer à produire 20 food, elles sont capables de t'envoyer 2 food par ville à toi, mais aussi 2 food par ville a n'importe qui d'autre sur terre !
Sinon pti calcul en passant.
bonus pour une ferme irrigué = 2 food
bonus pour un trading post = 2 gold
30IP = 250 gold -> ca coute 8.5 par tour de maintenir un statut auprès d'une city state.
On va arrondir à 8 pour faciliter le calcul (ca ne change pas le conclusion).
Question : j'ai 3 villes, je veux qu'elle grandissent le plus vite possible. Que faire avec mes ouvriers ?
construire 4 fermes ? -> +8 food
construire 4 TP ? -> +8 gold = +8 food avec une city state alliée
Mais attendez, ca devient rigolo.
Quand j'ai 10 villes. Que faire avec mes ouvriers ?
construires 12 fermes ? -> +24 food
construire 12 TP ? -> +24 gold = 66 food avec 3 city state alliées
Quelle conclusion en tirer : dès qu'on a plus de 3 villes, les trading post sont plus rentables que les fermes pour assurer la croissance des villes. Et tant qu'on a un nombre suffissant de city state maritime présent, on peut continuer à spammer les TP pour assurer la croissance.
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