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  1. #2431
    En fait il manque juste un milliard d'infos contextuelles. Et quand elles y sont c'est mal présenté et/ou pas clair.

  2. #2432
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    Une ch'tite question, ou plutôt une demande de confirmation: les cases d'expansion culturelle des villes, au liseré violet, sont choisies aléatoirement par le jeu ou il y a possibilité de les choisir soi-même (en dehors de l'achat, bien évidemment) ?
    Tout le monde s'en tamponne grave, de ma ch'tite question...

  3. #2433
    J'ai l'impression qu'à distance égale de la ville, il choisit une case sur laquelle se trouve une ressource. C'est le cas en début de jeu, j'ai pas fait trop gaffe quand les zones d'influence deviennent énormes.
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Trollage sans lolage n'est que ruine de l'âge comme disait Rabelais.

  4. #2434
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    Tout le monde s'en tamponne grave, de ma ch'tite question...
    En même temps, à ce stade je pense que personne n'a la réponse ...

  5. #2435
    Elles sont choisies selon une IA qui met la priorité sur les mauvaises cases, évidemment. Et c'est un point de râlerie de plus.

  6. #2436
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    En même temps, à ce stade je pense que personne n'a la réponse ...
    ...ce qui déjà en soi est une réponse.

    Mais Frite a confirmé ce que je pensais: c'est de l'aléatoire parmi les cases potentiellement les plus intéressantes.

  7. #2437
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    ...ce qui déjà en soi est une réponse.

    Mais Frite a confirmé ce que je pensais: c'est de l'aléatoire parmi les cases potentiellement les plus intéressantes.
    Disons que répondre pour dire "je ne sais pas".

    Voila quoi.

    Après si quelqu'un a une théorie, je suis preneur

    Edit : Le total random j'y crois moyen, y'a surement un algo à la con derrière.

  8. #2438
    Citation Envoyé par Barbazoul v2 Voir le message
    Elles sont choisies selon une IA qui met la priorité sur les mauvaises cases, évidemment. Et c'est un point de râlerie de plus.
    Je ne suis pas trop d'accord sur ce point.

  9. #2439
    Citation Envoyé par Icebird Voir le message
    Nan, je suis désolé mais je trouve pas çà lisible.
    Ça prend tellement de place quand tu a beaucoup de bâtiments que tu est obligé de faire défiler, du coup tu n'a pas de résumé clair visible d'un coup d'œil de la répartition des spécialistes.
    Ce qui est particulièrement stupide puisque un spécialiste sur un moulin à vent ou un atelier donne la même chose, donc çà aurais put être rassemblé en quelques lignes selon chaque type de spécialiste.
    Oui enfin tu es censé spécialiser tes villes et avoir tous les bâtiments comme ça s'pas recommandé, en plus ça doit coûter bonbon.
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  10. #2440
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    Tout le monde s'en tamponne grave, de ma ch'tite question...
    On a déjà répondu il y a longtemps. D'abord les ressources, ensuite les plaines, puis les collines. Donc pour une ville de prod', il faut obligatoirement acheter les collines si vous voulez les avoir vite.

  11. #2441
    Citation Envoyé par MonkeyManus Voir le message
    Oui, elle triche (beaucoup, et de plus en plus en augmentant les niveaux de difficulté). C'est chiant mais il paraît que c'est le seul moyen d'avoir une IA compétitive...
    Non, c'est une technique qui facilite grandement le développement d'un IA correcte. On pourrait certainement faire une IA à l'intelligence exceptionnelle avec un temps de développement de quelques années et une vraie équipe de spécialistes.
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  12. #2442
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Tiens autre truc aberrant: un ouvrier peut se retrouver sur la même case qu'une unité militaire, sauf si elle est d'une autre civilisation. Donc dès que t'as découvert le fer par exemple, tu signe un accord de libre passage avec tes voisins et tu vas planter des unités sur ses gisements. Ou alors t'encercle une de ses villes pour l'empêcher de l'améliorer.
    L'IA est tellement conne qu'en plus t'as un bonus de relation pour avoir passé un accord...
    Mort de rire, c'est fourbe ET brillant
    (mais ca doit couter un peu cher en cout d'entretien des unités)

  13. #2443
    Citation Envoyé par bischett Voir le message
    Mort de rire, c'est fourbe ET brillant
    (mais ca doit couter un peu cher en cout d'entretien des unités)
    Bah y'a jamais plus d'une ou deux ressources par territoire, donc environ 3 gisement à bloquer en moyenne si t'as 2 voisins, c'est pas énorme. Et puis de toute façon t'en fais quoi de ton armée quand t'es pas en guerre ? La au moins elle pionce en étant efficace.

    Edit: c'est juste pour le retarder hein, histoire que t'ais le temps de fabriquer des spadassins et venir exploser ses guerriers. Il faut 6 tours pour construire une mine, plus le temps de pondre les spadassins pour te contrer... T'as la marge.

    Je vais me faire une partie purement guerrière, j'hésite encore sur le choix de la Civ mais les archers longs de l'Angleterre ont l'air tellement OP que c'en est irréaliste (portée de 3, donc intouchable jusqu'à l'artillerie).

  14. #2444
    Citation Envoyé par DakuTenshi Voir le message
    Non, c'est une technique qui facilite grandement le développement d'un IA correcte. On pourrait certainement faire une IA à l'intelligence exceptionnelle avec un temps de développement de quelques années et une vraie équipe de spécialistes.
    C'est drôle tu dis la même chose mais avec un "Non" devant.

  15. #2445
    Putain je viens de comprendre pourquoi Siam me roule dessus:

    Traits de caractère exclusifs :
    Le père règne sur ses enfants : nourriture et culture offertes par les cités-États augmentées de 50%.

    Il est allié avec 2 CE maritimes... donc il palpe un bonus de... +12 food dans la capitale, +6 dans les autres villes

  16. #2446
    Citation Envoyé par MonkeyManus Voir le message
    On a déjà répondu il y a longtemps. D'abord les ressources, ensuite les plaines, puis les collines. Donc pour une ville de prod', il faut obligatoirement acheter les collines si vous voulez les avoir vite.
    Merci pour la précision et le conseil.

  17. #2447
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Je vais me faire une partie purement guerrière, j'hésite encore sur le choix de la Civ mais les archers longs de l'Angleterre ont l'air tellement OP que c'en est irréaliste (portée de 3, donc intouchable jusqu'à l'artillerie).
    J'ai aussi commencé une partie guerrière avec les rosbifs, sur une carte avec plein de petites îles. Les vaisseaux de ligne sont sacrement efficaces, avec en plus les bonus anglais +2 mouvement. Mais le plus drôle est les trois forts construits par généraux illustres que j'ai posé sur trois îlots d'une case (style Fort Boyard) au large de sa grande île, avec des archers longs améliorés dedans. Ça pourrit tout ce qu'il essaie de faire passer à moins de 3 cases, et c'est absolument imprenable avec des unités terrestres.
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Trollage sans lolage n'est que ruine de l'âge comme disait Rabelais.

  18. #2448
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Je vais me faire une partie purement guerrière, j'hésite encore sur le choix de la Civ mais les archers longs de l'Angleterre ont l'air tellement OP que c'en est irréaliste (portée de 3, donc intouchable jusqu'à l'artillerie).
    En même temps, ça se tient. Il a fallu attendre l'utilisation de l'artillerie en arme principale à Formigny et Castillon pour remettre en cause la suprématie des longbowmen.
    Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:

  19. #2449
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Il est allié avec 2 CE maritimes... donc il palpe un bonus de... +12 food dans la capitale, +6 dans les autres villes
    Mes excuses je me suis trompé. Rio, Copenhague, Venise, ça fait 3 alliés maritimes, donc attention les dents: il a un bonus de +8 food dans toutes ses villes, le double pour la capitale.

    Je vais essayer de les lui prendre, voir comment son économie tient le coup.

    ---------- Post ajouté à 16h42 ----------

    Citation Envoyé par Ash_Crow Voir le message
    En même temps, ça se tient. Il a fallu attendre l'utilisation de l'artillerie en arme principale à Formigny et Castillon pour remettre en cause la suprématie des longbowmen.
    heu si tu le dis...

    ---------- Post ajouté à 16h42 ----------

    Citation Envoyé par Frite Voir le message
    Mais le plus drôle est les trois forts construits par généraux illustres que j'ai posé sur trois îlots d'une case (style Fort Boyard) au large de sa grande île
    Screen !

  20. #2450
    Bon le multi est raté donc ?
    Je me suis pris ce jeu dans l'espoir de jouer avec un pote (j'adore les jeux multi en tour par tour), mais j'ai lu quelques avis ici qui disaient que c'était pas top.
    Du coup j'hésite à convaincre mon pote de se le prendre...
    Dove sur sens critique.

  21. #2451
    Attends un peu, histoire de checker les patches

  22. #2452
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Tiens autre truc aberrant: un ouvrier peut se retrouver sur la même case qu'une unité militaire, sauf si elle est d'une autre civilisation. Donc dès que t'as découvert le fer par exemple, tu signe un accord de libre passage avec tes voisins et tu vas planter des unités sur ses gisements. Ou alors t'encercle une de ses villes pour l'empêcher de l'améliorer.
    L'IA est tellement conne qu'en plus t'as un bonus de relation pour avoir passé un accord...
    Rigole pas, l'IA m'a fait exactement ce coup dans ma partie actuelle... Un Archer d'une civilisation amie parquée sur la seule et unique mine de charbon de mon empire, j'avais les nerfs.
    Surtout que j'ai eu droit au bug de l'accord qui finit jamais (normalement corrigé dans la toute dernière version, ce qui me fait bien plaisir), du coup j'avais laissé un ouvrier à côté en priant pour qu'il finisse par bouger... Ce qu'il a finit par faire, me faisant commencer mes Factory avec une douzaine de tours de retard

    Citation Envoyé par DakuTenshi Voir le message
    Non, c'est une technique qui facilite grandement le développement d'un IA correcte. On pourrait certainement faire une IA à l'intelligence exceptionnelle avec un temps de développement de quelques années et une vraie équipe de spécialistes.
    Probablement pas.
    Je bosse vaguement dans le domaine de l'IA, et actuellement, ya pas de secret: les IA qui tiennent la route (au sens "qui résolvent des problèmes mieux, ou aussi bien, que des humains") sont cantonnés à des domaines très spécifiques - généralement ce qui peut se décrire comme un problème mathématique où les solutions sont évaluables par des indicateurs relativement simples.
    Les IA des jeux vidéos sont surtout des automates ("dans telle situation, faire telle action"), que l'on essaye de complexifier comme on peut, mais ça reste forcément bancal, car un humain aura toujours une capacité de réflexion et d'innovation beaucoup plus importante (ne serait ce que parce qu'une IA ne peut faire que ce pour quoi elle a été programmée).

    Bref, tout ça pour dire que les IA trichent, et que c'est tant mieux, parce que sinon on se ferait bien chier. Et que c'est pas vraiment un problème solvable autrement pour le moment, ce qui est fort dommage

  23. #2453
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Mes excuses je me suis trompé. Rio, Copenhague, Venise, ça fait 3 alliés maritimes, donc attention les dents: il a un bonus de +8 food dans toutes ses villes, le double pour la capitale.

    Je vais essayer de les lui prendre, voir comment son économie tient le coup.
    A partir d'une certaine époque (Renaissance ?), ces bonus augmentent, +5/+3 il me semble.
    Donc ça fait peut-être encore plus.
    -- Voltrek --

  24. #2454
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Mes excuses je me suis trompé. Rio, Copenhague, Venise, ça fait 3 alliés maritimes, donc attention les dents: il a un bonus de +8 food dans toutes ses villes, le double pour la capitale.

    Je vais essayer de les lui prendre, voir comment son économie tient le coup.

    Là je vais faire le sodomiseur de diptères, mais +8 n'est pas divisible pas 3 ou j'ai loupé un pan entier des maths ? Ou le bonus de food diminue avec le nombre de cités (genre les 2 premières à +3 la deuxième à +2) ?
    BattleTag
    Irulan#2922

  25. #2455
    Non, c'est juste Maxwell qui sait pas compter, les CE maritimes donnant +2 / +4 de bonus, avec 3 ça fait +6 / +12, ce qui est déjà fort impressionnant

  26. #2456

  27. #2457
    Beh dans ce cas ça fait +9 / +18 ?

  28. #2458
    Les citys state sont formidables, là où ta capitale taille 12 va galérer à produire 20 food, elles sont capables de t'envoyer 2 food par ville à toi, mais aussi 2 food par ville a n'importe qui d'autre sur terre !

    Sinon pti calcul en passant.

    bonus pour une ferme irrigué = 2 food
    bonus pour un trading post = 2 gold

    30IP = 250 gold -> ca coute 8.5 par tour de maintenir un statut auprès d'une city state.
    On va arrondir à 8 pour faciliter le calcul (ca ne change pas le conclusion).

    Question : j'ai 3 villes, je veux qu'elle grandissent le plus vite possible. Que faire avec mes ouvriers ?
    construire 4 fermes ? -> +8 food
    construire 4 TP ? -> +8 gold = +8 food avec une city state alliée

    Mais attendez, ca devient rigolo.

    Quand j'ai 10 villes. Que faire avec mes ouvriers ?
    construires 12 fermes ? -> +24 food
    construire 12 TP ? -> +24 gold = 66 food avec 3 city state alliées

    Quelle conclusion en tirer : dès qu'on a plus de 3 villes, les trading post sont plus rentables que les fermes pour assurer la croissance des villes. Et tant qu'on a un nombre suffissant de city state maritime présent, on peut continuer à spammer les TP pour assurer la croissance.

  29. #2459
    Citation Envoyé par Frite Voir le message
    J'ai aussi commencé une partie guerrière avec les rosbifs, sur une carte avec plein de petites îles. Les vaisseaux de ligne sont sacrement efficaces, avec en plus les bonus anglais +2 mouvement. Mais le plus drôle est les trois forts construits par généraux illustres que j'ai posé sur trois îlots d'une case (style Fort Boyard) au large de sa grande île, avec des archers longs améliorés dedans. Ça pourrit tout ce qu'il essaie de faire passer à moins de 3 cases, et c'est absolument imprenable avec des unités terrestres.
    Haha fun la tactique !

    C'est con mais j'ai versé une larmiche lorsque j'ai lancé mon premier cuirassé. Il est directement allé montrer à Bismark ce que c'est un navire de guerre, lui qui me saoulait avec ses frégates à la noix.

  30. #2460
    Citation Envoyé par ese-aSH Voir le message
    plein de calculs qui font mal à la tête
    Sauf que les cadeaux en or génèrent moins de reconnaissance à force non ? Donc ça augmente au fil du temps le besoin en or pour rester allié ...
    BattleTag
    Irulan#2922

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