Il m'inquiète ton message, Icebird. Du coup je viens de me pencher, pour la première fois en quinze ans de Civilization, sur la gestion manuelle des citoyens. Et là, c'est le drame, je comprend rien.
Voilà ma ville (une ville scientifique normalement, mais c'est juste pour l'exemple) avec des citoyens seulement sur les trois plus grosses cases de production. Résultat, +26.45 de production, bâtiment construit en 18 tours.
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Maintenant, je fous un citoyen dans les bâtiments boostant la prod (atelier et moulin à vent), et je mets tous les autres sur les cases "marteaux" qu'il me reste, certes faiblardes mais qui ont le mérite d'exister. Et là, stupeur : +26.45 de production, bâtiment construit en 18 tours. Soit exactement la même chose que sur le screen d'avant.
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Où sont passés les sept citoyens qui cultivent chacun une case avec un "marteau"? Et les +15% de production des atelier et moulin à vent?
Je devrais pas avoir quelque chose comme 42 normalement (les 26 du premier screen + 7x1 + 15% + 15%)?
Le pire, c'est que si je reproduis la manip', il m'arrive d'obtenir des résultats différents, à la première comme à la seconde étape.
Question subsidiaire : qu'est ce que ça change, concrètement, de faire bosser un citoyen dans un bâtiment? C'est l'équivalent des "spécialistes" d'antan?