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  1. #9121
    Ah c'est juste pour happer l'attention des gamins. Dans ce cas va falloir se mettre à la page avec Clash of gland.

  2. #9122
    "Juste".
    Si tous les profs arrivaient à faire ça, on aurait des gens moins cons.

  3. #9123
    Rooo, les mecs quand on voit la tonne d'anglicisme sur le forum, faut pas non plus exagérer.
    Je suis sur d'avoir appris un truc ou deux avec les jeux vidéo. Le premier civilization avait un manuel excellent à ce propos.

    Edit : Ce que je voulais dire c'est qu'il ne faut pas que ce soit un béquille 'cool' sur laquelle l'enseignant se repose. Ça me rappelle quand les profs nous passaient un film par exemple. C'était sympa mais on apprenait pas grand chose.

  4. #9124
    J'ai une petite question concernant Civ V. J'aimerais comprendre un peu les mécanismes de base, mais je n'arrive pas a décrypter. Je place ma ville sur une case: 1 nourriture, 1 production, 3 or. Autour de cette case j'ai d'autres cases qui ont également 1 or chacune. Mais sur mon écran de ville j'ai +9 or par tour. 3 or par un bâtiment dans ma ville (le palais), et 6 or par "terrain". D'ou proviennent ces 6 ors? Cases alentours? Ou la case sur laquelle je me situe?
    Nourriture pareil, il me dis: 3 nourriture -2 consommée par ma population. Hors, je suis installé sur une case 1 nourriture, et les cases alentours ont également quelques points de nourritures... J'arrive pas a faire le même calcul que le jeu. Du coup comment fonctionne le gain de ressource en début de partie?

  5. #9125
    La case de ta ville est automatiquement exploitée. Les cases alentours, qui sont "claires" resprésentent la zone d´influence de ta cité = ou tu peux envoyer des citoyens travailler. Chaque citoyen peut exploiter une case de ta zone d´influence. Dans ton écran de ville, tu peux voir/gérer tes citoyens en cliquant sur les différentes cases. Les cases avec l´icon orange sont les cases ou tes citoyens travaillent. Finalement, la production de ta ville = batiments + cases exploitées.

    J´espère que ça répond à ta question.

  6. #9126
    Citation Envoyé par Thelann Voir le message
    La case de ta ville est automatiquement exploitée. Les cases alentours, qui sont "claires" resprésentent la zone d´influence de ta cité = ou tu peux envoyer des citoyens travailler. Chaque citoyen peut exploiter une case de ta zone d´influence. Dans ton écran de ville, tu peux voir/gérer tes citoyens en cliquant sur les différentes cases. Les cases avec l´icon orange sont les cases ou tes citoyens travaillent. Finalement, la production de ta ville = batiments + cases exploitées.

    J´espère que ça répond à ta question.
    Ha c'est surement ça... J'ai pas vu cette option pour assigner des citoyens a des cases. Une ville neuve, possède combien de citoyens? Je regarderais ça ce soir. Merci pour l'info j'arrivais vraiment pas à comprendre le calcul que le jeu faisait.

  7. #9127
    Une ville neuve possède un seule citoyen et exploite donc deux cases (la case où se trouve la ville qui est toujours exploitée sans possibilité de changer, et la case exploitée par le citoyen).

  8. #9128
    Bonjour à tous
    J'ai Civ 5 avec tous les DLC + le mod Enhancer UI
    Est-ce qu'il y a des bons mods en français qui change l'expérience du jeu (du genre Saga of man) ?

  9. #9129
    Tu as le community balance patch qui te change énormément de mécanismes, de civilizations, etc.
    Je n'y ai pas encore touché mais ça à l'air de vraiment faire revoir la façon de jouer.
    Tu peux jeter un coup d’œil par

  10. #9130
    Hello, j'avais envie de me remettre à Civilization V et j'ai profité de la promo Steam pour m'acheter les DLCs qui me manquaient (Brave New World et quelques autres DLC mineurs). Problème, le jeu crash après le choix du DirectX utilisé. Ecran noir et erreur windows.

    J'ai cherché sur internet des solutions (vider le cache, réinstaller, mode de compatibilité, etc.) mais aucune ne fonctionne. Selon les conseils d'un ami j'ai essayé de désactiver les DLC un par un pour voir si le problème venait de là et effectivement, tous les DLC permettent de lancer le jeu sauf: Brave New World et Gods and Kings...

    C'est assez frustrant étant donné que ce sont les principaux DLC.

    Je précise que je suis sous Windows 10.

    Si quelqu'un a une idée je suis évidement preneur.

  11. #9131
    Ça te le fait quelque soit le DirectX choisi ?

  12. #9132
    Oui, les deux affichent un écran noir et au lieu d'afficher l'écran de chargement du jeu ça renvoi vers une erreur Civ 5 a cesser de fonctionner. Et ça me le fait uniquement quand les deux gros DLC sont installés (voir un seul des deux, peu importe lequel).

  13. #9133
    @GunslingerPanda : merci pour la réponse, je vais aller voir çà

  14. #9134
    Citation Envoyé par Myroslav Voir le message
    @GunslingerPanda : merci pour la réponse, je vais aller voir çà
    Je sais pas ce que ça vaut mais de rien

    @Shaark : Tu a bien vérifié que les drivers sont à jour et tout le tintouin :
    Essaye de lancer en admin si c'est pas déjà fait

  15. #9135
    Oui malheureusement j'ai déjà essayé tout ça et épluché tous les sujets traitant de près ou de loin ce type de problèmes sur Civ 5. Une chose bizarre c'est que à chaque fois que je vérifie le cache du jeu ça télécharge 9mb. J'ai essayé de lancer Steam en admin et le jeu aussi. Là j'essaye de supprimer toutes les assets des DLC et de vérifier le cache pour tout retélécharger voir si ça change quelque chose.

  16. #9136
    Je sais pas là...

    Il est installé sur C: ou un autre DD (j'avais eu le problème avec un autre jeu) ?

    Le seul truc que j'ai trouvé c'est ce thread ou il dit que c'est à cause d'un quartz.dll corrompu mais je sais pas comment te le faire récupéré...

  17. #9137
    Il est sur C: oui. Installer le jeu sur un autre DD pourrait résoudre l'histoire ?
    J'avais vu ce topic oui mais cela semblait laborieux. J'ai quand même lancé un SFC /scannow, j'attends le résultat.

    Merci de ton aide en tous cas !

  18. #9138
    Non je pensais plutôt l'inverse, genre il galère à trouver les infos dont il à besoin si il est pas dans le truc par défaut...
    Et oui c'est laborieux, je pensais surtout essayer de te filer mon quartz.dll histoire de voir si c'est comme lui ou pas, mais j'y aurais pas accès avant demain au plus tôt...

    Et de rien, j'ai pas fait grand chose pour l'instant

  19. #9139
    Pas trouvé de trace de quartz.dll manquant dans le logfile après le /scannow.

    Pour revenir sur mes pilotes de CG à jour il semble y avoir un bug (j'ai une carte AMD), il propose sans cesse de télécharger la version 16.15, je le fais, mais cela reste en version 15.30. Je sais pas si ça peut jouer.

  20. #9140
    J'ai trouvé ce genre de rapport d'erreur, si quelqu'un arrive à y voir quelque chose de louche:

    Version=1
    EventType=APPCRASH
    EventTime=131137518613419676
    ReportType=2
    Consent=1
    UploadTime=131137518614154750
    ReportIdentifier=1b52cfce-50d4-11e6-9beb-485b39754ebd
    IntegratorReportIdentifier=2e2c786e-61a2-4145-b0b4-6e7438e684f9
    WOW64=1
    NsAppName=CivilizationV_DX11.exe
    Response.BucketId=4484b840b05c77d9409b6f4ec2fc8cf8
    Response.BucketTable=1
    Response.LegacyBucketId=73735346246
    Response.type=4
    Sig[0].Name=Nom de l’application
    Sig[0].Value=CivilizationV_DX11.exe
    Sig[1].Name=Version de l’application
    Sig[1].Value=1.0.3.279
    Sig[2].Name=Horodatage de l’application
    Sig[2].Value=546cd0a8
    Sig[3].Name=Nom du module par défaut
    Sig[3].Value=CivilizationV_DX11.exe
    Sig[4].Name=Version du module par défaut
    Sig[4].Value=1.0.3.279
    Sig[5].Name=Horodateur du module par défaut
    Sig[5].Value=546cd0a8
    Sig[6].Name=Code de l’exception
    Sig[6].Value=c0000005
    Sig[7].Name=Décalage de l’exception
    Sig[7].Value=0008dfa2
    DynamicSig[1].Name=Version du système
    DynamicSig[1].Value=10.0.10586.2.0.0.768.101
    DynamicSig[2].Name=Identificateur de paramètres régionaux
    DynamicSig[2].Value=1036
    DynamicSig[22].Name=Information supplémentaire n°-1
    DynamicSig[22].Value=bdcb
    DynamicSig[23].Name=Information supplémentaire n°-2
    DynamicSig[23].Value=bdcb33e65a9843796b7ec31cc25bda3b
    DynamicSig[24].Name=Information supplémentaire n°-3
    DynamicSig[24].Value=b1e9
    DynamicSig[25].Name=Information supplémentaire n°-4
    DynamicSig[25].Value=b1e9e5e7403b4fc1f3fdca02e40d62b6
    UI[2]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CivilizationV_DX11.exe
    UI[3]=Sid Meier's Civilization V a cessé de fonctionner
    UI[4]=Windows peut rechercher une solution au problème en ligne.
    UI[5]=Rechercher une solution en ligne et fermer le programme
    UI[6]=Rechercher ultérieurement une solution en ligne et fermer le programme
    UI[7]=Fermer le programme
    LoadedModule[0]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CivilizationV_DX11.exe
    LoadedModule[1]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll
    LoadedModule[2]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\KERNEL32.DLL
    LoadedModule[3]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\KERNELBASE.dll
    LoadedModule[4]=C:\WINDOWS\system32\apphelp.dll
    LoadedModule[5]=C:\WINDOWS\AppPatch\AcLayers.DLL
    LoadedModule[6]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\msvcrt.dll
    LoadedModule[7]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\USER32.dll
    LoadedModule[8]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\GDI32.dll
    LoadedModule[9]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\SHELL32.dll
    LoadedModule[10]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\cfgmgr32.dll
    LoadedModule[11]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\windows.storage.dll
    LoadedModule[12]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\combase.dll
    LoadedModule[13]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\RPCRT4.dll
    LoadedModule[14]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\SspiCli.dll
    LoadedModule[15]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\CRYPTBASE.dll
    LoadedModule[16]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\bcryptPrimitives.dll
    LoadedModule[17]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\sechost.dll
    LoadedModule[18]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\advapi32.dll
    LoadedModule[19]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\shlwapi.dll
    LoadedModule[20]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\kernel.appcore.dll
    LoadedModule[21]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\shcore.dll
    LoadedModule[22]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\powrprof.dll
    LoadedModule[23]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\profapi.dll
    LoadedModule[24]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\OLEAUT32.dll
    LoadedModule[25]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\SETUPAPI.dll
    LoadedModule[26]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\MPR.dll
    LoadedModule[27]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\sfc.dll
    LoadedModule[28]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINSPOOL.DRV
    LoadedModule[29]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\bcrypt.dll
    LoadedModule[30]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\sfc_os.DLL
    LoadedModule[31]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\IMM32.DLL
    LoadedModule[32]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\WS2_32.dll
    LoadedModule[33]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\PSAPI.DLL
    LoadedModule[34]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\COMDLG32.dll
    LoadedModule[35]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\FirewallAPI.dll
    LoadedModule[36]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\NETAPI32.dll
    LoadedModule[37]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\ole32.dll
    LoadedModule[38]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMM.dll
    LoadedModule[39]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_42.dll
    LoadedModule[40]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINHTTP.dll
    LoadedModule[41]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\zlib1.dll
    LoadedModule[42]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CvLocalizationWin32Final Release.dll
    LoadedModule[43]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CvGameDatabaseWin32Final Release.dll
    LoadedModule[44]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\steam_api.dll
    LoadedModule[45]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\lua51_Win32.dll
    LoadedModule[46]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSIMG32.dll
    LoadedModule[47]=C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6 595b64144ccf1df_1.1.10586.494_none_1b70da0b144cd41 9\gdiplus.dll
    LoadedModule[48]=C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.10586.0_none_811bc0 006c44242b\COMCTL32.dll
    LoadedModule[49]=C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9 a1e18e3b_9.0.30729.9177_none_5093cc7abcb795e9\MSVC P90.dll
    LoadedModule[50]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\VERSION.dll
    LoadedModule[51]=C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9 a1e18e3b_9.0.30729.9177_none_5093cc7abcb795e9\MSVC R90.dll
    LoadedModule[52]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\dbghelp.dll
    LoadedModule[53]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\mss32.dll
    LoadedModule[54]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll
    LoadedModule[55]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d11.dll
    LoadedModule[56]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_42.dll
    LoadedModule[57]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\dxgi.dll
    LoadedModule[58]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMMBASE.dll
    LoadedModule[59]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\dwmapi.dll
    LoadedModule[60]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\DAVHLPR.DLL
    LoadedModule[61]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\fwbase.dll
    LoadedModule[62]=C:\Program Files (x86)\Steam\gameoverlayrenderer.dll
    LoadedModule[63]=C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll
    LoadedModule[64]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\clbcatq.dll
    LoadedModule[65]=C:\WINDOWS\system32\winbrand.dll
    LoadedModule[66]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\dsound.dll
    LoadedModule[67]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\DEVOBJ.dll
    LoadedModule[68]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINTRUST.dll
    LoadedModule[69]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSASN1.dll
    LoadedModule[70]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\CRYPT32.dll
    LoadedModule[71]=C:\WINDOWS\system32\propsys.dll
    LoadedModule[72]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\ondemandconnroutehelper.dll
    LoadedModule[73]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\IPHLPAPI.DLL
    LoadedModule[74]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSCTF.dll
    LoadedModule[75]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\aticfx32.dll
    LoadedModule[76]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\atiuxpag.dll
    LoadedModule[77]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\atidxx32.dll
    LoadedModule[78]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\LINKINFO.dll
    LoadedModule[79]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntshrui.dll
    LoadedModule[80]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\srvcli.dll
    LoadedModule[81]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\cscapi.dll
    LoadedModule[82]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\Wtsapi32.dll
    LoadedModule[83]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINSTA.dll
    LoadedModule[84]=C:\WINDOWS\system32\mswsock.dll
    LoadedModule[85]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamclient.dll
    LoadedModule[86]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\imagehlp.dll
    LoadedModule[87]=C:\Program Files (x86)\Steam\tier0_s.dll
    LoadedModule[88]=C:\Program Files (x86)\Steam\vstdlib_s.dll
    LoadedModule[89]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\Secur32.dll
    LoadedModule[90]=C:\Program Files (x86)\Steam\steam.dll
    LoadedModule[91]=C:\Program Files (x86)\Steam\Steam2.dll
    LoadedModule[92]=C:\Program Files (x86)\Steam\CSERHelper.dll
    LoadedModule[93]=C:\Windows\SYSTEM32\quartz.dll
    LoadedModule[94]=C:\Windows\SYSTEM32\qasf.dll
    LoadedModule[95]=C:\Windows\SYSTEM32\msdmo.dll
    LoadedModule[96]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\wmvcore.dll
    LoadedModule[97]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\WMASF.DLL
    LoadedModule[98]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\mfperfhelper.dll
    LoadedModule[99]=C:\WINDOWS\system32\mlang.dll
    LoadedModule[100]=C:\Windows\SYSTEM32\DDRAW.dll
    LoadedModule[101]=C:\Windows\SYSTEM32\DCIMAN32.dll
    LoadedModule[102]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\D3DIM700.DLL
    LoadedModule[103]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\atiu9pag.dll
    LoadedModule[104]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\atiumdag.dll
    LoadedModule[105]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\atiumdva.dll
    LoadedModule[106]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\DXVA2.DLL
    LoadedModule[107]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\MMDevAPI.DLL
    LoadedModule[108]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\wdmaud.drv
    LoadedModule[109]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\AVRT.dll
    LoadedModule[110]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\ksuser.dll
    LoadedModule[111]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL
    LoadedModule[112]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\wintypes.dll
    LoadedModule[113]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\msacm32.drv
    LoadedModule[114]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSACM32.dll
    LoadedModule[115]=C:\WINDOWS\SYSTEM32\midimap.dll
    State[0].Key=Transport.DoneStage1
    State[0].Value=1
    FriendlyEventName=Fonctionnement arrêté
    ConsentKey=APPCRASH
    AppName=Sid Meier's Civilization V
    AppPath=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\CivilizationV_DX11.exe
    NsPartner=windows
    NsGroup=windows8
    ApplicationIdentity=D18947E94DC50F74D0C6F6DD84EE96 E5

  21. #9141
    salut,

    bon j'arrive pas à faire tourner infoaddic avec le nqmod en multi. Avez vous une solution ou un mod d'interface à me proposer à la place ?

  22. #9142
    Bon j'y joue encore et c'est la première fois que je pose mon mulot sur un Civ. Un petit bonheur coupable qui vient de me bouffer trois nuits de sommeil.
    Je joue en Roi et je suis très mauvais. D'ailleurs merci à Yog pour le lien YT, je comprends un tout petit peu plus les bases.
    J'ai topé Civ V en vanilla avec le bundle 2K, 8€ pour déjà trois bon jeux c'est cool mais je suis un peu deg de ne pas pouvoir jouer comme tout le monde sur Brave New World.
    En plus j'ai loupé la derniere promo alors vivement que CIV VI afin que je me trouve cette extension à pas cher.

  23. #9143
    Ouille j'ai recommencé une partie avec un niveau de difficulté plus élevé, plus de protagonistes et une carte plus grande: c'est clair que c'est plus la même chose, y a du challenge.

    J'ai bien aimé attila qui fait le chaud et envahit des cités état et un autre "joueur" en début de partie, d'un coup il fait le chaud et vient m'attaquer. Je résiste et lui pourrit ses quelques unités: il me propose la paix,
    Au bout d'un moment il me propose de me donner une ville pour que j'arrête d'être méchant, j'accepte. Je me suis lâché sur le côté militaire et je lui ai déglingué sa race, je l'ai rayé de la carte (et ne l'ai pas joué grand seigneur en ne libérant pas les villes qu'il avait capturé j'ai tout gardé pour moi).
    Au niveau culture, science et militaire je me démerde pas trop mal sur cette partie, par contre niveau religion je suis à la rue.

  24. #9144
    J'y joue souvent depuis que j'ai pris la version ultime et y'a pas à dire je suis à fond sur ce jeu, je pense que je vais y jouer pendant de tres long mois.
    Par contre quelqu'un connait un guide PDF ou version papier en Français ou meme en anglais pour la version Brave New World ?
    Parcequ'il n'y a pas à dire, je suis vraiment mauvais...

  25. #9145
    Bonjour bonjour

    Quelqu'un a t'il classé les différentes civilisation par puissance ?

    Genre :

    civilisation très avantagé et/ou à bonus fort --> civilisation de puissance moyenne/équilibré --> Civilisation a la traîne/Faible/peu intéressante a jouer.
    Représentant de R'hllor en ces lieux.

  26. #9146
    C'est une tier list que tu cherches en fait ?

    On en trouve plein sur le net, c'est assez subjectif donc il faut toujours les prendre avec un grain de sel, mais voici un exemple :
    https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=699077432

    Il est important de noter que le choix du mode de jeu (solo ou multi) peut influencer très fortement l'efficacité d'une civ, donc cherche une liste adaptée à ce que tu joues.

  27. #9147
    merci bien
    Représentant de R'hllor en ces lieux.

  28. #9148
    La démo du 6 m'a fait replonger dans le jeu, je tente des aspects que je ne connais pas encore, et j'ai un doute sur une possibilité.

    Concernant la religion, parmi les choix qu'offre la Réforme (dernier élément à débloquer dans la doctrine Piété) pour avoir un élément bonus, il y a Secte secrète.
    Ca dit :
    Vos espions exercent une pression religieuse sur les villes qu'ils occupent.
    J'imagine que c'est en tant qu'espion uniquement, que ça n'a aucun effet si je les envoie en diplomate ?

  29. #9149
    Hey les canards, désolé pour le déterrage, mais je suis en train de tester le multi de Civilization avec ma copine, sur le V vu que moins cher pour commencer. On est à peine tour 100 et y a déjà des écrans de chargement entre chaque tour, plus des lags avant et après. C'est... normal ? on peut y faire quelque chose ? C'est extrèmement horripilant et un peu décourageant...

  30. #9150
    Le jeu devient de plus en plus gourmand effectivement pour tout gerer chaque tour.

    Si en plus de ça tu a une très grande carte, plein d'IA et un PC peu puissant niveau CPU ça aidera encore moins.

    Tu peux palier ce problème par plusieurs méthode :

    - Avec ce mode

    - En changeant le fichier ini du jeu :
    Code:
    1. Ouvre config.ini dans Mes Documents/My Games/Sid Meier's Civilization V/
    2. Dans le fichier cherche la ligne : EnableGameCoreThreading = 1
    3. Change la en : EnableGameCoreThreading = 0
    Je recommande la première.
    Mais chez certain la deuxième suffit et plante moins.

    Jamais tester avec les deux et là je me posais la question si de mettre le tout sur un SSD pouvait aider (mais clairement je pense pas c'est les opération de calcul pour ma part).

    Tiens nous au courant si c'est assez efficace ou pas ça fait longtemps que j'avais tester ça et peut etre qu'une MAJ rend caduc le tout (Et gaffe peut etre que ça marche pas sur une partie déja lancé)

    Bonne chance.

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