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  1. #3511
    j'ai un doute, mais il n'y a pas un bonus de déplacement sur un territoire allié? il me semble que mes unités se déplacent plus vite (une case) sur mon territoire qu'à l'extérieur.

  2. #3512
    T'as les Iroquois ou un peuple comme ça ? Pour eux, les cases de foret et de jungle en territoire allié sont comme les routes niveau déplacement.


    Sinon hier soir j'ai enfin fini ma partie en prince qui était interminable sur la fin, à cause des arabes qui voulaient pas bouger de leur continent pour venir me buter alors qu'ils avaient grave grave la puissance pour... j'ai passé quasi 200 tours à essayer d'attaquer que leur capitale, c'est jamais passé mais ils m'ont laissé deux gros bateaux et trois avions sur un porte avion à les bombarder sans rien construire pour les péter (à part de l'anti-aérien mais bon...).

    Donc là, hop, roi, petite carte, terrain aléatoire, avec les iroquois, et on va voir comment ça tourne. Ca tourne qu'il y a du peuple au kilomètre carré déjà sur mon continent... du coup je développe la marine, au cas où...



    Oh, et y'a un thread sur une partie de Call to Power 2 qui mériterait d'atterrir ici, non ?

  3. #3513
    Citation Envoyé par Prince Kael'Thas Voir le message
    j'ai un doute, mais il n'y a pas un bonus de déplacement sur un territoire allié? il me semble que mes unités se déplacent plus vite (une case) sur mon territoire qu'à l'extérieur.
    Comme l'a précisé Jep c'est uniquement pour les Iroquois via leur bonus de civilisation

    D'ailleurs question à cent sous est-ce qu'il est prévu de pouvoir jouer en multi avec les mods ou nan ? (si c'était possible/impossible sur le 4 je pense que ça sera pareil mais j'y avais pas joué).

  4. #3514
    Dites, je suis dans une partie où je tapais gentillement Ramses II, j'ai accepté un traité de paix, et là je ne peux plus lui déclarer la guerre...

    Je précise que le traité de paix est caduque depuis très très très longtemps (genre une 50aine de tours)...

    C'est déjà arrivé à d'autres ? Mes unités sont toutes autour de ses frontières et j'aimerai bien le feu vert pour le défoncer :D

  5. #3515
    Envahit-le, ce qui va déclencher le message de déclaration ?

    Citation Envoyé par Prince Kael'Thas Voir le message
    @ Anton:

    Et n'as-tu pas pensé que Civ V est déjà assez gourmant en ressource comme ça?

    Vu l'optimisation bien moyenne du jeu une fois de plus, avec des animations sur la carte, le jeu serait injouable sauf à avoir un PC avec le dernier proco, CG, et 8 Go de RAM..
    Non mais attends, c'est pas notre problème ça. C'est à eux de bosser sur l'optimisation, pas de virer des trucs qui rendent le jeu vivant par lui-même parce que sinon ça rame trop. :cordeauxarcs:

  6. #3516
    J'ai de toute façon pas souvenir de jeu de strat/wargame/gestion au tour par tour avec des animations constantes.

    Si c'est ce que tu veux faut jouer à Anno ou à Tropico.

    Pis je sais même pas si avec une vrai optimisation le jeu ne ramerait pas quand même ne serait-ce qu'avec la moitié d'une map en taille max dont les tuiles et routes seraient animées.

    D'ailleurs si y'a des gens qui jouent en DX10/11 passez en DX9, ça suce moins, ça change quasiment rien visuellement et tout ça en réduisant les chargements.

  7. #3517
    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    D'ailleurs si y'a des gens qui jouent en DX10/11 passez en DX9, ça suce moins, ça change quasiment rien visuellement et tout ça en réduisant les chargements.
    C'est clair, avec la démo déjà j'avais pu me rendre compte de la différence.

    Injouable en DX10 avec ma GTX260+.

  8. #3518
    Citation Envoyé par Messer44 Voir le message
    Je précise que le traité de paix est caduque depuis très très très longtemps (genre une 50aine de tours)...
    Le jeu a l'air vraiment rempli raz la gueule de ce genre de blague...

  9. #3519
    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    Envahit-le, ce qui va déclencher le message de déclaration ?
    Si c'était si simple, je n'aurai pas posté :D

  10. #3520
    Citation Envoyé par KaMy Voir le message
    J'ai de toute façon pas souvenir de jeu de strat/wargame/gestion au tour par tour avec des animations constantes.
    Elemental =X
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  11. #3521
    Ah ça ce joue vraiment ce truc la ?

    Troll mis à part j'ai jamais vu d'animations (quand je parle animations on est d'accord que c'est un truc constant comme dans Anno ou la vie est simulée constamment hein) à part des torches dans les villes mais n'y ayant pas joué je vais partir du principe que tu as raison.

    Mais n'oublies pas qu'Elemental dans le genre dépouillé il se pose la, c'est une grande map de rien avec 3 cailloux et 2 troncs.

  12. #3522
    Bah dans Elemental sur chaque case de ta ville t'as des bonhommes animé par exemple, je dis pas que ce soit anno-like parceque c'est impossible pour un 4X, c'est juste des petites animations sommaires de 3 bonshomme sur la case de la ville, c'est pas grand chose, mais visuellement c'est sympa

    Et oui le style d'elemental est dépouillé, mais globalement, a part les personnages vu de pret c'est assez réussi

    et non ça ne ce joue pas ce machin, c'est de la merde
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  13. #3523
    Citation Envoyé par Darkath
    Bon bah j'ai commencé une partie avec napoleon (roi, grand, continents), avec son bonus de culture le début de partie est bien plus facile, surtout quand on a stonehenge en prime ><. En même pas 150 tours j'ai plus d'une dizaine de ville et j'ai annihilé 3 civs.
    Pour illustrer mon propos :


    Je crois que la j'ai un peu d'avance sur les concurrents ^^
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  14. #3524
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Donc là, hop, roi, petite carte, terrain aléatoire, avec les iroquois, et on va voir comment ça tourne. Ca tourne qu'il y a du peuple au kilomètre carré déjà sur mon continent... du coup je développe la marine, au cas où...
    Bon bah pan dans les dents, les IA aggressives, ça fait mal.

    J'étais super bien parti pourtant, courte avance, l'argent, la science et la culture qui tombent plutôt bien... Le truc qui me dérangeait avec cette partie, j'ai lancé la génération de terrain en random du coup j'étais pas sûr, mais j'avais un gros pressentiment qu'on était en mode : un seul continent, et ça donne quelque chose de bien chargé.

    J'ai fait plusieurs erreurs coup sur coup, placer une ville un peu trop en plein milieu des autres civilizations (pour récupérer d'un coup trois ressources de luxes), pas avoir de fer et pas réussir à en échanger, accepter des pactes secrets, et surtout me faire poignarder dans le dos par un de ces accords. C'est les ricains, en peut-être trois tours ils sont passés de "en guerre avec moi contre les Perses" à "en paix avec les Perses et très mécontents contre moi".
    En plus : ma force militaire bien petite, la marine qui servait en fait à rien du tout vu la configuration... aaarrrhhh. Ca pardonne pas.

  15. #3525
    Dites, deux questions:

    -c'est quoi, un pacte de coopération? Pas un mot dans la civilipédia, et tous les joueurs I.A. me le proposent tout le temps...
    Et que j'accepte ou non, je ne vois pas trop la différence en terme de jeu...

    -Est-il possible de construire un camp (avec ses ouvriers, pour chopper des fourrures, par exemple) en dehors du périmètre d'influence d'une ville (genre j'envoie des pioners qui me rapportent régulièrement telle ou telle ressource ^^ )? ou bien est-on obligé d'avoir une ville à proximité pour exploiter toutes les ressources?
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  16. #3526
    Le pact de coopération c'est un début d'entente avec une des IA, généralement si on te le propose c'est que ladite IA va vouloir faire copain-copain, et un pacte secret (enfin il me semble que c'est ça) c'est une IA qui te proposes d'en pourrir une autre, ce qui amène de bonnes relations du moment que tu copinises pas avec l'IA qu'on t'as proposé de pourrir.

    Quand aux bâtiments c'est juste pour ce qui est dans tes frontière tu peux pas juste choper les ressources comme sur un AoE.

  17. #3527
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Le jeu a l'air vraiment rempli raz la gueule de ce genre de blague...
    Moi le jeu m'indique à chaque tour que mon traité de paix avec les romains est caduc
    Citation Envoyé par ylyad Voir le message
    Le mieux, (...) c'est le mieux.

  18. #3528
    Deux questions me sont venus à l'esprit lors de ma dernière partie :

    - Est-ce qu'on peut spécialiser une ville dans l'agriculture pour que cela soit profitable à tout l'empire? Autrement dit, est-ce que pour une ville où l'on a uniquement aménagé des fermes, la nourriture produite peut se répercuter sur d'autres villes?

    - Si je construis un port dans une ville secondaire et que je la relie à ma capitale, est-ce que les deux routes commerciales s'additionnent? Ou alors ma route terrestre devient inutile à ce niveau?

  19. #3529
    Citation Envoyé par Rùman Voir le message
    - Est-ce qu'on peut spécialiser une ville dans l'agriculture pour que cela soit profitable à tout l'empire? Autrement dit, est-ce que pour une ville où l'on a uniquement aménagé des fermes, la nourriture produite peut se répercuter sur d'autres villes?
    Je ne pense pas. Par contre, si tu spécialise ta ville en pognon et que tu t'achètes l'amitié d'un Cité-État maritimes, là, oui.

    Citation Envoyé par Rùman Voir le message
    - Si je construis un port dans une ville secondaire et que je la relie à ma capitale, est-ce que les deux routes commerciales s'additionnent? Ou alors ma route terrestre devient inutile à ce niveau?
    Négatif.
    D'ailleurs, le jeu étant mal fini, il m'indique chez moi que la route commerciale a été coupée au moment où le port se construit (il n'en ai rien bien sûr). Le port amenant aussi les avantages du chemin de fer en terme de production, on peut dire que les routes ne servent qu'au transport des troupes et la connection des villes non côtières.
    Pas de signature.

  20. #3530
    Petits bateaux !!!




    Bon par contre, heureusement que l'anglais n'est pas arrivé avec sa flotte parce que c'est pas évident à défendre ça !!!

    Bon ok vu la nullité de l'IA sur l'eau (en Prince, et les anglais donc "favorisés") j'avais pas trop peur.

    ---------- Post ajouté à 11h56 ----------

    Et sinon, pourquoi ne peut-on pas améliorer la cavalerie en tank ?
    C'est pourtant la voie naturelle !!!

  21. #3531
    Citation Envoyé par Zepolak Voir le message
    Je ne pense pas. Par contre, si tu spécialise ta ville en pognon et que tu t'achètes l'amitié d'un Cité-État maritimes, là, oui.
    Ah d'accord. Je me rends compte que j'hésite souvent entre la construction d'un comptoir ou d'une ferme. Il faudrait que j'analyse un peu plus tout ça alors.

    Citation Envoyé par Zepolak Voir le message
    Négatif.
    D'ailleurs, le jeu étant mal fini, il m'indique chez moi que la route commerciale a été coupée au moment où le port se construit (il n'en ai rien bien sûr). Le port amenant aussi les avantages du chemin de fer en terme de production, on peut dire que les routes ne servent qu'au transport des troupes et la connection des villes non côtières.
    C'est donc ça! Je comprenais pas d'où venaient ces messages de routes commerciales interrompues. Merci en tous cas.

  22. #3532
    C'est vrai qu'on pourrait rajouter un truc réaliste, c'est que, mettons à partir des technologies chemin de fer + combustion, la bouffe soit une donnée étendue à l'échelle de l'Empire, comme le bonheur.
    Ce serait un peu plus réaliste. Bon effectivement il faudrait se carrer un management des surplus sur chaque ville (à partir d'un postulat de base qui divise le total du surplus / le nombre de ville) pour l'adapter à l'aménagement du territoire que l'on souhaite (croissance forte, faible, stagnation, de telle ou telle ville).
    Et pourquoi pas avoir la possibilité d'ajouter ou d'exclure telle ou telle cité de la gestion globale.
    Bon ok j'ai réfléchi au truc en l'écrivant, ce serait pas simple à gérer.... Mais assez puissant comme outil de gestion.

  23. #3533
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    Bon ok j'ai réfléchi au truc en l'écrivant, ce serait pas simple à gérer.... Mais assez puissant comme outil de gestion.
    Bof, si, pleins d'autres jeux proposaient ce genre d'option.
    Ex: dans master of orion tu peux dire a une planete d'envoyer une certaine quantité de bouffe vers une autre planete tous les tours.

  24. #3534
    ENfin...ma super partie bien rebondissante et stressante est pourrie à cause du bug des traités de paix...Je ne peux plus attaquer mes ennemis...et ils n'ont pas l'air d'avoir envie de m'envahir...Bon ben 400e tour...partie au coude à coude, on va arrêter là pour le moment.

    Je reprends Dongeon Keeper pour patienter. Pis j'ai Armored princess aussi. Et pis Civ 4 fallen angel....ouais en fait j'avais de quoi faire
    Et hop!

  25. #3535
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    [/COLOR]Et sinon, pourquoi ne peut-on pas améliorer la cavalerie en tank ?
    C'est pourtant la voie naturelle !!!
    Nan au bout d'un moment faut s'y résoudre et les sucider, comme tu dois te resigner a suicider tes épéistes et tes arbalétriers quand tu passe a la poudre.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  26. #3536
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Nan au bout d'un moment faut s'y résoudre et les sucider, comme tu dois te resigner a suicider tes épéistes et tes arbalétriers quand tu passe a la poudre.
    Les épéistes et arbalétriers se transforment en rifleman. C'est une upgrade a attendre quoi...
    Citation Envoyé par Toxic Voir le message
    De toutes façons un lecteur de comics qui se plaint que les lecteurs de mangas soient des demeurés à cheveux gras, c'est Goebbels qui traite Himmler de nazi franchement.

  27. #3537
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    comme tu dois te resigner a suicider tes épéistes et tes arbalétriers quand tu passe a la poudre.

  28. #3538
    Ptite question parce qu'en fait je suis pas sûr: les bonus de grade sur "terrain dégagé" et "terrain accidenté", ça concerne la case dont part l'attaque ou celle qui la reçoit?

    Histoire d'optimiser mes Légion Etrangères complètement OP en terrain ennemi avec triple bonus accidenté et Blitz...
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  29. #3539
    Je viens de perdre ma première partie.
    Je n'ai rien compris. Je n'étais pas attaqué et je devais avoir un sacré train d'avance sur les autres niveau doctrine (pour le Projet Utopia) et j'avais à peine fini Apollo 11..

  30. #3540
    Le bonus c'est ta case si t'est en défense ou la case de ton ennemi si tu attaques.

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