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  1. #2401
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Il y a un truc qui m'étonne, quand je jouais à colonization, civ2 ou alpha centauri, s'il y a bien un truc qui m'intéressait c'était de placer mes petits bonhommes chacun à leur poste, pourtant vous semblez dire que c'est ingérable. Le jeu est-il tellement orienté vers les décisions à grande échelle que cela ?
    Il est toujours préférable d'affecter soi-même les citoyens parceque comme dit plus tôt la répartition automatique par l'IA est pas toujours au top (ceci dit il me semble que si on la règle bien c'est pas trop mal, par exemple cocher la case "éviter toute croissance" en mme temps que "privilégier production" permet d'éviter que l'ordi choisisse des cases de bouffe et qu'il se concentre sur les cases de prod.)

    Mais personnellement, et comme bcp de gens j'ai l'impression je gère manuellement en début de partie mais dès qu'on dépasse les 4-5 villes ca devient vraiment fastidieux, après quand on aime la micro gestion rien n'empêche de tout faire soi même


    Sinon pour ce qui est de la gestion des spécialistes, un point important : il me semble (je suis pas sûr a 100%) que le fait de rendre un citoyen inactif supprime sa consommation de bonheur.

    Autre point, c'est qu'il y a une doctrine qui permet de diminuer de moitié le mécontentement d'un citoyen quand on le met en spécialiste. Très intéressant pour ceux qui veulent étendre leur empire

  2. #2402
    Citation Envoyé par Djeursu Voir le message
    Perso, je viens de trouver le premier truc qui m'énerve vraiment... Forcément, c'est un détail, mais quand même. A quoi bon faire une belle interface pleine d'informations quand il en manque tellement ?

    Vous êtes capable de me dire ce que fais exactement un bateau de pêche ? Parce que bon, on sait qu'un poisson ca donne +2 nourritures, qu'un bateau de pêche l'exploite, mais on ne sait pas que ce bateau donne en fait +2 or à cette case... (si oui, dites moi où). Alors fondamentalement, c'est pas grave, on fait l'ouvrier et le bateau de pêche, on l'emmène dessus, et à ce moment là, on voit le bonus, et on ne regrette pas cet ouvrier ou ce bateau parce que justement, ces cases en valent la peine. Mais franchement, une petite indication comme dans le IV qui explique ce que les aménagements apportent à chaque ressource, ca serait pas de refus.
    Civilopedia... Bateau de pêche... Amélioration.

  3. #2403
    Bon mAere partie en Prince avance bien, j'étends l'empire Français sur le monde.... J'ai quelques bug relous (le jeu qui se lance toujours en fond de Steam, je dois recliquer dessus pour le faire passer en fenêtre active, la cinématique d'intro qui se lance à chaque fois et qui disparait après 20s de spam echap seulement, bug textures parfois...)

    Sinon je galère encore pas mal à optimiser mes villes, surtout en termes de bonheur, qui avec les villes que j'occupe est en chute libre. J'ai une question rapide d'ailleurs: j'ai mis un gouvernement fantoche dans une ville chopée à Rome située au milieu du désert et qui en fait me sert à rien. J'ai zappé l'option pour la raser, je peux l'annexer pour la raser ensuite?
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  4. #2404
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    je peux l'annexer pour la raser ensuite?
    Oui.

  5. #2405
    Citation Envoyé par MonkeyManus Voir le message
    - On ne construit pas des aménagements qui ne seront pas utilisés à moyen terme, parce que ça coûte du fric.
    Tu es sur de ça ? A part pour les routes, je n'ai pas vu d'entretien pour des aménagements.
    -- Voltrek --

  6. #2406
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    la cinématique d'intro qui se lance à chaque fois et qui disparait après 20s de spam echap seulement
    Ce n'est pas un bug, à proprement parler : avec ou sans cinématique, le menu général n'est pas dispo de suite. La preuve, en modifiant le Settings.ini pour virer l'intro, on a un écran noir également autant de secondes que si on avait la cinématique.

  7. #2407
    Citation Envoyé par MonkeyManus Voir le message
    Une ville scientifique, c'est que des fermes (une des incohérences de ce Civ). Tous les surplus vont en spécialistes dans les bâtiments. Une fois que la ville est full de chez full, on passe sur des trading posts jusqu'à l'équilibre.
    Bah euh.. c'est assez subjectif ça quand même. Je trouve pas que c'était plus cohérent avant, et d'ailleurs qu'est ce qui serait cohérent?

    Sinon bravo pour le petit résumé, globalement ma vision du truc tend un peu vers la même chose : faut spécialiser et optimiser à mort. Petite différence : moi les villes scientifiques je les complète avec des académies, c'est plus smart!

  8. #2408
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Civilopedia... Bateau de pêche... Amélioration.
    T'as du bol, parce que pas chez moi...

    Chez moi, un petit texte explique que ca exploite poissons et baleines, que l'unité est détruite. A gauche, on voit les ressources exploitées : poissons baleines perles, passer la souris dessus ne fait rien apparaitre de plus si ce n'est le nom, et en dessous, y a la technologie requise.

    Pour les poissons, y a ecrit le +2 nourriture qu'on a sans bateau de peche, que ca se trouve sur les cotes, que l'aménagement correspondant est le bateau de peche (rien de plus quand on passe la souris dessus). Et le petit texte nous dit qu'on exploite le poisson parce que c bon pour la santé et qu'on vide nos océans.

    donc j'aimerais bien savoir où tu vois ce bonus, parce que chez moi, j'ai rien du tout sur le +2 or une fois un bateau de peche contruit sur les poisson...

  9. #2409
    Une ch'tite question, ou plutôt une demande de confirmation: les cases d'expansion culturelle des villes, au liseré violet, sont choisies aléatoirement par le jeu ou il y a possibilité de les choisir soi-même (en dehors de l'achat, bien évidemment) ?

  10. #2410
    Citation Envoyé par Voltrek Voir le message
    Tu es sur de ça ? A part pour les routes, je n'ai pas vu d'entretien pour des aménagements.
    Je ne pense pas non plus que ce soit le cas, ou alors ça dépend du niveau de difficulté, OU alors ça n'apparaît pas dans le décompte de l'or que nous coûte les améliorations (mais pour ma part, pour "tile maintenance", je paye exactement le nombre de cases avec une route.)
    Pas de signature.

  11. #2411
    Citation Envoyé par Voltrek Voir le message
    Tu es sur de ça ? A part pour les routes, je n'ai pas vu d'entretien pour des aménagements.
    Maintenant que tu le dis...

    Citation Envoyé par Djeursu Voir le message
    T'as du bol, parce que pas chez moi...
    Erf, autant pour moi je pensais que ce serait aussi simple que ça. Et effectivement t'as raison, pas moyen de trouver ce que ça fait dans la civilopedia... Aberrant.

    Encore plus aberrant: impossible de consulter la Civilopedia depuis le menu principal, il faut obligatoirement lancer une partie pour y accéder

    ---------- Post ajouté à 14h34 ----------

    Pas moyen non plus d'y voir le coût d'entretien d'une route ou d'une voie ferrée... Sans blague...

  12. #2412
    Si je dis pas de sottises, en activant l'overlay des ressources, en passant la souris sur ladite ressource, il est indiqué ce qu'elle produit une fois aménagée...
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Trollage sans lolage n'est que ruine de l'âge comme disait Rabelais.

  13. #2413
    Le +2 or doit être mentionné à la page Poisson, je pense. C'est comme ça dans le manuel. Toutes les ressources de luxe apporte +2 or, sauf les Baleine (+1) et les Pierres précieuses (+3).
    -- Voltrek --

  14. #2414
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    la cinématique d'intro qui se lance à chaque fois et qui disparait après 20s de spam echap seulement
    Il charge un truc en fond pendant ce temps. Ça sert à rien de spammer échap. Tu peux toujours modifier la valeur de "skipIntro" dans le doc "UserSettings.ini" (dans MesDocs/Civ5) mais à la place, tu auras 20 secondes d'écran noir...

    Sinon je suis toujours dans ma première partie en prince sur une grande carte et en mode Pangée. J'ai merdé sur pas mal de trucs (notamment un empire trop étendu ce qui fait que ma pop a été fort mécontente pendant pas mal de temps ) mais je m'éclate bien et le côté "encore un tour et j'arrête" marche à fond.

    Edit : overpwned. Je sais pas ce que j'ai glandé pendant plus de 20 minutes.

  15. #2415
    Bon prochaine partie :

    - Je construis pas TOUS les bâtiments dans TOUTES les villes, ça peut avoir une influence sur le fait que j'étais pauvre à la partie d'avant

    - Je spécialise mes villes en prod/science/or

    - Je gère ma pop à la mano, c'est long mais d'un autre côté c'est aussi un peu le principe du jeu ...

    (pour celui qui à un soucis avec sa 8800 GT, j'ai aussi ça sur Seven et pas de soucis. Mes pilotes sont à jour)

  16. #2416
    La civilopedia est toute pourrie par rapport aux anciennes versions de civ. Je me demande si c'est dû à la version française ou si c'est pareil pour toutes les langues.

  17. #2417
    Citation Envoyé par Pandalex Voir le message
    Bon prochaine partie :

    - Je construis pas TOUS les bâtiments dans TOUTES les villes, ça peut avoir une influence sur le fait que j'étais pauvre à la partie d'avant

    - Je spécialise mes villes en prod/science/or

    - Je gère ma pop à la mano, c'est long mais d'un autre côté c'est aussi un peu le principe du jeu ...
    Ouaip pareil j'ai bien assimilé tous les conseils lus précédemment va falloir essayer de les appliquer. Le plus difficile va surtout être de gérer les ouvriers à la main et de savoir jauger l'équilibre ferme / comptoirs commerciaux manuellement par contre
    ☭ Albion Online. Hunt: Showdown. Helldivers 2. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  18. #2418
    Citation Envoyé par olivarius Voir le message
    La civilopedia est toute pourrie par rapport aux anciennes versions de civ. Je me demande si c'est dû à la version française ou si c'est pareil pour toutes les langues.
    Je crois que c'est pour nous obliger à lire le manuel comme écrit au début du manuel justement.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  19. #2419
    Citation Envoyé par Voltrek Voir le message
    Le +2 or doit être mentionné à la page Poisson, je pense.
    Non non, ni à poisson, ni à baleine, ni à perle, ni à bateau-atelier, ni à aménagements.

    ---------- Post ajouté à 15h10 ----------

    Je me trompe ou le fait d'être en guerre n'a aucune influence sur le bonheur du peuple tant qu'on ne capture pas de ville ?

  20. #2420
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Je crois que c'est pour nous obliger à lire le manuel comme écrit au début du manuel justement.
    C'est surtout la preuve d'une sortie bâclée.
    Ils ont vraiment intérêts à arrêter de glander comme ça et à nous sortir un vrai jeu fini.

  21. #2421
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Je crois que c'est pour nous obliger à lire le manuel comme écrit au début du manuel justement.
    Bien vu, c'est écrit en fait:
    "The Game Concepts section of the Civilopedia contains a slightly condensed version of this
    manual broken into smaller chunks. This makes it somewhat harder to lose the manual or to
    spill diet soda on it."


    Snif.

  22. #2422
    Pour le +2 or chez les poissons, ça ne serait pas plutôt lié aux pièces que rapporte l'exploitation de toute zone côtière ?

    Edit : j'ai aussi une 8800, et pas d'AA, mais c'est parce que je joue en fenêtré il me semble. Quand je jouais en plein écran, j'avais accès à l'option.
    May the Glandouille be with you !

  23. #2423
    Citation Envoyé par Voltrek Voir le message
    Tu es sur de ça ? A part pour les routes, je n'ai pas vu d'entretien pour des aménagements.
    Je sais pas où je suis allé cherche ça, c'est modifié. Les aménagements ne coûtent donc pas d'entretien.

    Citation Envoyé par olivarius Voir le message
    La civilopedia est toute pourrie par rapport aux anciennes versions de civ. Je me demande si c'est dû à la version française ou si c'est pareil pour toutes les langues.
    La VF est vraiment mauvaise en générale : ça me sort par les yeux les articles devant les noms de Civ ou de cités états (La Rome a été conquise ). Alors que le détail de choisir les termes dans le 4 montrait toute l'attention qu'ils portaient à leur jeu...

    Citation Envoyé par Pandalex Voir le message
    Je construis pas TOUS les bâtiments dans TOUTES les villes, ça peut avoir une influence sur le fait que j'étais pauvre à la partie d'avant
    Cherche pas... C'est contre productif et tu perds de l'argent.

  24. #2424
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Je me trompe ou le fait d'être en guerre n'a aucune influence sur le bonheur du peuple tant qu'on ne capture pas de ville ?
    Tu as raison. Le bonheur n'est pas affecté par la guerre. Tu peux donc raser toute la carte et ton peuple te bénira

  25. #2425
    Citation Envoyé par MonkeyManus Voir le message
    La VF est vraiment mauvaise en générale : ça me sort par les yeux les articles devant les noms de Civ ou de cités états (La Rome a été conquise ). Alors que le détail de choisir les termes dans le 4 montrait toute l'attention qu'ils portaient à leur jeu...
    Alors là, pour le coup, pas sûr que Firaxis y soit pour quelque chose.

  26. #2426
    Déçu par ce civilization V j'ai réinstallé le II (qui est en abandonware), y'a pas à dire, ça avait son charme (la salle du trône )...

  27. #2427
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Je crois que c'est pour nous obliger à lire le manuel comme écrit au début du manuel justement.
    A wé, le PDF avec des screenshots qui datent de vieilles versions beta du jeu ^^

  28. #2428
    Ouais, la salle du trône du II, et le palais du I et du III! Dommage que ça ait été abandonné dans les épisodes suivants... d'ailleurs je trouve que c'est révélateur de l'évolution "PGM" qu'a connu la série avec Civ 4, quand les trois premiers épisodes pouvaient encore être pris, de loin, pour des simulateurs de civilisations auquel on pouvait jouer de façon presque contemplative.

  29. #2429
    Citation Envoyé par olivarius Voir le message
    La civilopedia est toute pourrie par rapport aux anciennes versions de civ. Je me demande si c'est dû à la version française ou si c'est pareil pour toutes les langues.
    En anglais c'est pas glop. C'est juste pas clair et faiblard. Impossible par exemple de savoir exactement ce que fait un "grand général", si ce n'est qu'il peut construire une "citadelle" ou lancer un "age d'or" ...

  30. #2430
    Citation Envoyé par olivarius Voir le message
    Tu as raison. Le bonheur n'est pas affecté par la guerre. Tu peux donc raser toute la carte et ton peuple te bénira
    C'est surtout pour la doctrine "Tradition militaire" qui double l'XP. Quitte à être en froid avec un voisin autant lui déclarer une guerre permanente et aller entrainer ses unités chez lui sans forcément capturer quoi que ce soit, juste bombarder les villes et engager quelques combats. En quelques tours si tu te fais pas baiser t'as une armée level max.

    Tiens autre truc aberrant: un ouvrier peut se retrouver sur la même case qu'une unité militaire, sauf si elle est d'une autre civilisation. Donc dès que t'as découvert le fer par exemple, tu signe un accord de libre passage avec tes voisins et tu vas planter des unités sur ses gisements. Ou alors t'encercle une de ses villes pour l'empêcher de l'améliorer.
    L'IA est tellement conne qu'en plus t'as un bonus de relation pour avoir passé un accord...

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