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  1. #2521
    Évidemment tout est fermé a cette heure ci.... Je suis allé a carrefour a tout hasard, évidemment ils en ont pas... Je me rabats sur l'alcool.

  2. #2522
    @Maxwell : prends une alim de qualité recommandée par DocTB. C'est classique une alim de merde qui claque ton matos : CM, CG etc...

  3. #2523
    Citation Envoyé par MonkeyManus Voir le message
    C'est drôle tu dis la même chose mais avec un "Non" devant.
    Oui bah j'ai pas dormi de la nuit, j'ai une excuse . Le pire c'est que je m'en suis rendu compte en écrivant tu vois, mais j'avais trop la flemme de supprimer le message.
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  4. #2524
    Reste à espérer qu'il n'y a que l'alim' qui a claqué.

  5. #2525
    Je propose que par solidarité, vous postiez régulièrement ce soir vos avancements de partie avec screenshots détaillés pour réconforter Maxwell.


  6. #2526
    Citation Envoyé par olivarius Voir le message
    @Maxwell : prends une alim de qualité recommandée par DocTB. C'est classique une alim de merde qui claque ton matos : CM, CG etc...
    Bah j'y compte bien, mais en même temps c'est du matos qui avait environ 4 ans... A l'époque y'avait pas de Doc. De toute façon il a bien vécu, mais en effet j'espère que rien n'a claqué en même temps.

    Heureusement je suis encore dans le délai de rétractation pour la CM et la CG

    Citation Envoyé par Anton Voir le message
    Je propose que par solidarité, vous postiez régulièrement ce soir vos avancements de partie avec screenshots détaillés pour réconforter Maxwell.

    Je serai bourré avant que t'ais chargé ta partie.
    Sérieux chui furieux, le mardi soir c'est le seul libre en semaine, et cette pute elle claque à 18h50 alors que tous les magasins ferment à 19h.

    Je vous ai raconté que la télé aussi elle a cramé y'a quelques semaines ?

  7. #2527

  8. #2528
    Un beau bug, peut-être signalé : à chaque fois que je vends des chevaux à une autre civ, les chevaux vendus s'ajoutent à mon stock disponible.
    Autrement dit, je peux en vendre indéfiniment à chaque tour à partir du moment où l'autre a du pognon : résultat plusieurs milliers de pièces d'or gagnées en quelques tours...

    Je précise que ce bug a commencé apparemment en dealant avec Elizabeth...

  9. #2529
    Citation Envoyé par Zepolak Voir le message
    ...
    C'est plein de bon sens ce que tu dis. J'avais pas réalisé que le tribunal c'était 5 or par tour, à ce tarif la vaut mieux pondre un colon en effet, surtout qu'avec une bonne ville productrice ça sort en quoi ? 3 tours ?

    Par contre j'ai pas très bien saisi ce que tu voulais dire la:

    Les seules villes présentant un intérêt sont (...) les villes ayant grandi assez en culture pour pouvoir travailler un large rayon autour d'elles (et oui, encore un truc que le conquérant gagne : tout l'effet positif de la culture adverse produite par chaque ville).

    Ni la:

    Coup de chance, les citoyens illustre ne rejoignent plus les villes, donc, vous pouvez raser les villes et profiter des aménagements construits par eux pour votre nouvelle ville toute neuve, placée plus intelligemment que celle de l'IA, sans l'immense malus de "territoire occupé" et sans bâtiments inutiles à la maintenance élevée.

  10. #2530
    Citation Envoyé par Zepolak Voir le message
    - l'IA construit des villes assez proche les unes des autres pour avoir une certaine cohérence territoriale. Seulement, maintenant, les villes peuvent travailler à 3 cases. Ça fait 6, six, SIX cases à garder entre les villes pour qu'elles ne se chevauchent pas !
    La j'avais un doute alors je suis allé compter: ça fait 36 cases exploitables pour une ville. T'atteindras jamais une telle population, et même si tu y arrive, y'en aura toujours qui seront mieux spécialisés dans des bâtiments.

    Déja dans le 4, où les villes croissaient plus vite, j'en ai jamais eu une où les 20 cases de la fat cross étaient travaillées.

    Donc s'imposer 6 cases d'écart entre chaque ville est contre-productif, rien qu'au niveau de ce que ça va coûter en routes.

  11. #2531
    Maxwell, arrête de poster sur ce topic, tu es le seul à ne pas jouer en ce moment, personne ne te répondra.
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Trollage sans lolage n'est que ruine de l'âge comme disait Rabelais.

  12. #2532

  13. #2533
    Y a plein de canards montpellierains, essaie de squatter l'un d'eux ni vu ni connu Genre "Tiens je passais dans le coin, avec mon Civ sous le bras, ça te dit de jeter un œil ? Hein ? Dis ? PUTAIN POUSSE-TOI IL EST OU TON PC BORDEL§§§"


  14. #2534
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    C'est plein de bon sens ce que tu dis. J'avais pas réalisé que le tribunal c'était 5 or par tour, à ce tarif la vaut mieux pondre un colon en effet, surtout qu'avec une bonne ville productrice ça sort en quoi ? 3 tours ?

    Par contre j'ai pas très bien saisi ce que tu voulais dire la:

    Les seules villes présentant un intérêt sont (...) les villes ayant grandi assez en culture pour pouvoir travailler un large rayon autour d'elles (et oui, encore un truc que le conquérant gagne : tout l'effet positif de la culture adverse produite par chaque ville).

    Ni la:

    Coup de chance, les citoyens illustre ne rejoignent plus les villes, donc, vous pouvez raser les villes et profiter des aménagements construits par eux pour votre nouvelle ville toute neuve, placée plus intelligemment que celle de l'IA, sans l'immense malus de "territoire occupé" et sans bâtiments inutiles à la maintenance élevée.
    Bah les grosses villes qui sont tellement développées niveau culture que ca contrebalance les couts de les garder. Ca et la culture que ca produit.
    Pour l'autre truc ca doit être les aménagements de territoires produit par les grands hommes qui passent sous ton contrôle plutôt que de se merger avec ta ville comme dans le 4.
    Citation Envoyé par Toxic Voir le message
    De toutes façons un lecteur de comics qui se plaint que les lecteurs de mangas soient des demeurés à cheveux gras, c'est Goebbels qui traite Himmler de nazi franchement.

  15. #2535
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    C'est plein de bon sens ce que tu dis. J'avais pas réalisé que le tribunal c'était 5 or par tour, à ce tarif la vaut mieux pondre un colon en effet, surtout qu'avec une bonne ville productrice ça sort en quoi ? 3 tours ?
    Un tribunal c'est 5 or par tour ? Mince si j'avais su j'aurais rasé une ou deux villes. Bon, il est encore temps.

  16. #2536
    Je trouve sympa de tester des petits trucs en ce moment, c'est quand même un des seuls jeux qui permet de faire ça. Genre faire un duel sur une carte archipel, ou autres challenges un peu débiles et parfois bien inutiles, mais où on a l'impression d'apprendre des trucs sur le jeu et surtout où on se fend parfois la gueule.

    N'empêche, on râle, on râle, mais on a du mal à le lâcher.

  17. #2537
    Non moi ça va, ce soir j'y ai pas touché.

    Citation Envoyé par Pangloss Voir le message
    Bah les grosses villes qui sont tellement développées niveau culture que ca contrebalance les couts de les garder. Ca et la culture que ca produit.
    Désolé mais j'ai du mal la. Qu'est ce que t'entends par "tellement développées niveau culture" ? Le nombre de case à disposition ? Et "la culture que ca produit", tu parle de batiments ?

    L'un comme l'autre, t'as aucune info avant de devoir choisir entre la garder et la raser.

  18. #2538
    Hey mais y a Siegfried de Wagner dans le jeu

  19. #2539
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Non moi ça va, ce soir j'y ai pas touché.



    Désolé mais j'ai du mal la. Qu'est ce que t'entends par "tellement développées niveau culture" ? Le nombre de case à disposition ? Et "la culture que ca produit", tu parle de batiments ?

    L'un comme l'autre, t'as aucune info avant de devoir choisir entre la garder et la raser.
    Attention aucune info c'est un peu raide. Déja tu vois le radius de la ville. En gros, parce que ca se chevauche peut être un peu mais tu le vois. Ensuite tu vois vite les améliorations et les merveilles construite.
    Genre Trouduc ville avec son radius moisi construite en plein milieu du désert, l'IA voulais ptet en faire Las vegas de la partie, moi je vais en faire une ville fantôme. Par contre sa grosse ville pleine d'aménagement et de culture c'est déja une autre histoire. D'autant que si jamais ca me plait pas je la rase et basta.

    Et à propos des bateaux, je suis super pas d'accord avec ce qu'il se dit ici. Perso j'étais sceptique au début mais dans ma partie vu que l'amérique se pointait chez moi avec deux ères d'avance j'ai du profiter de ce que j'avais, les frigates. Les bateaux ca monte vite en expérience et une fois que ca a choppé la portée en plus (3 cases, l'artillerie arrivant bien après) ca défonce littéralement les villes et les unités ennemi. Mine de rien ca et l'arrivée de mes légionnaires suivi par l'upgrade en destroyers ca a retourné la partie : en gros je maitrisais la cote sur la ligne de front. Et ca change pas mal la donne quand on cherche pas se faire ramoner...
    Sans parler de la mobilité que ca a ces bestiaux. Sans rire faut essayer, c'est loin d'être aussi inutile que ça.
    Citation Envoyé par Toxic Voir le message
    De toutes façons un lecteur de comics qui se plaint que les lecteurs de mangas soient des demeurés à cheveux gras, c'est Goebbels qui traite Himmler de nazi franchement.

  20. #2540
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    NON MAIS PUTAIN J'Y CROIS PAS !!!!

    Je relance ma partie, la charge... Puis je vais dans les options pour augmenter la fréquences des autosaves, je clique sur l'onglet option d'interface...

    -- ptiou --

    Extinction du PC. Coupure nette et franche. Veut plus démarrer, même pas allumer le voyant de veille. Je craque.
    Je vais pas faire mon parano mais il m'est arrivé la même chose... Pleine partie de civ V et ptiooouuuu...
    Alim cramée, une corsair hx620 quand même. :/
    J'ai 10j à attendre pour le retour garantie (wouhou) et j'ai pas moyen d'en trouver une autre pour tester si le reste à pas cramer.

  21. #2541
    Ca y est je commence à choper les mauvaises habitudes : je cherche même pas à continuer la partie si je pense avoir foiré mon développement, et encore moins si je tombe sur un spot pourri.
    Je vais régresser en "Seigneur" moi.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  22. #2542
    La plaisanterie c'est comique rire à gorge déployée :nativité:

  23. #2543
    Une centaine de tour, quelques villes (trop ? J'en ai 5 en 500 Ap JC), un apprentissage du niveau style de jeu (bonheur, tunes, développement, armée, cités-état, .... nouvelle interface) et bien on s'y fait et pour l'instant je prend beaucoup de plaisir à jouer !

    je trouve que le manque d'infos concernant l'humeur des IA n'est pas forcément quelque chose de négatif au final, ça humanise un peu la relation joueur IA, elle peut alors nous surprendre...

  24. #2544
    Citation Envoyé par Pangloss Voir le message
    Bah les grosses villes qui sont tellement développées niveau culture que ca contrebalance les couts de les garder. Ca et la culture que ca produit.
    Pour l'autre truc ca doit être les aménagements de territoires produit par les grands hommes qui passent sous ton contrôle plutôt que de se merger avec ta ville comme dans le 4.
    Voilà, c'est ce que je voulais dire, à ceci près que pour le premier point je pense que les aménagements culturels sont automatiquement détruits, donc c'est principalement pour le coût en or que tu n'auras pas à payer pour acquérir les cases intéressantes avec une ville nouvelle.
    (Texto, tu conquiers la deuxième ville posée par une civilisation ennemie. Bon, la ville a des défauts, y a une caserne et un jardin dont tu te serviras jamais (et qui coûtent en entretien) mais par contre, elle a débloqué 20 cases là où une nouvelle arrivante aurait ses 9 cases de début, et parmi les 11 cases de plus, y a quand même 2-3 ressources qui sont bien intéressantes et qui mettrait une plombe à entrer dans ton giron par la seule culture de la ville nouvelle).

    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Désolé mais j'ai du mal la. Qu'est ce que t'entends par "tellement développées niveau culture" ? Le nombre de case à disposition ? Et "la culture que ca produit", tu parle de batiments ?

    L'un comme l'autre, t'as aucune info avant de devoir choisir entre la garder et la raser.
    Cf plus haut, mais par contre, tu ne rases jamais immédiatement ! C'est pas comme dans les opus précédent, la ville doit être rasée tour par tour, point de population par point de population (et c'est bien long pour une grosse ville ) et tu vois donc son aire, ses bâtiments, etc...

    Quand on te propose : Annexer, Raser, Fantoche, il n'y a en réalité que 2 choix :
    - Annexer ou raser (tu peux passer de l'un à l'autre quand tu veux)
    - Fantoche (parce que là, une fois que tu annexes, tu peux pas revenir en fantoche)
    Mais t'as un bouton "Raser" sur l'écran de ville, et si tu as choisi de raser, je pense que ce bouton arrête l'action (bien que je n'ai jamais eu la pitié d'annuler l'ordre de cramer tous ces gueux !)

    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    La j'avais un doute alors je suis allé compter: ça fait 36 cases exploitables pour une ville. T'atteindras jamais une telle population, et même si tu y arrive, y'en aura toujours qui seront mieux spécialisés dans des bâtiments.

    Déja dans le 4, où les villes croissaient plus vite, j'en ai jamais eu une où les 20 cases de la fat cross étaient travaillées.

    Donc s'imposer 6 cases d'écart entre chaque ville est contre-productif, rien qu'au niveau de ce que ça va coûter en routes.
    Le raisonnement est cohérent et je suis fondamentalement d'accord mais juste une chose : il y a peu de cases "valables" à mon avis autour d'une ville en fonction de sa spécialisation. Et surtout, y a peu de cases ressources spéciales, et y a limite que celle-ci qui valent le coût d'être travaillée (au moins jusqu'à la Renaissance) dont raison de plus pour ne pas avoir de villes qui se chevauchent.

    Vu ce que ces petits cons de citoyens coûtent (en bonheur donc en or), autant en avoir le strict minimum, donc sur les ressources spéciales et donc puisqu'ils faut minimiser le nombre de villes (idem, coût en bonheur donc or), autant qu'elles accaparent chacune le max de ressources spéciales (et un chevauchement est par conséquent absurde).

    Edit :
    http://kotaku.com/5582531/layoffs-hi...ion-v-creators
    Ils avaient viré qui ?
    Dernière modification par Zepolak ; 29/09/2010 à 00h28.
    Pas de signature.

  25. #2545
    Citation Envoyé par DakuTenshi Voir le message
    Ouais, au lieu de créer une nouvelle franchise quoi ... Sérieux !

  26. #2546
    J'ai l'impression que les deux autres IA bien avancées de ma partie (je suis au tour 406, en tête au score) n'ont pas aimé que je détruise Bismark et que je rase quelques villes. Les arabes et les siamois viennent de me déclarer la guerre sans que je sente trop venir le coup.

    Et ce mail, cette réponse à la noix, mon Dieu.

  27. #2547
    money money money

    Je parie plutot sur des expansions ou des DLC pour avoir les fonctionnalités rabotées de Civ 4. On vient d'acheter 50% du jeu en fait...


  28. #2548
    Citation Envoyé par DakuTenshi Voir le message
    Oui enfin bon attendons une réponse officielle avant de s'emballer; d'une part l'auteur du post raconte peut être n'importe quoi et d'autre part le support de 2KGames ce n'est pas vraiment la même chose que l'équipe de développement de Firaxis...

  29. #2549
    Bon bah j'ai perdu (première partie en King, grande map petits continents, , civ romains) avec le temps avec un score de 2000 pour l'AI adverse (les grecs) contre 1950 et quelques pour moi.

    Ca s'est joué à la capture d'une ville. Le gros avantage qu'il avait par rapport à moi était qu'il avait une grosse masse de terres plates comme territoire, quand moi j'avais des bandes de terres montagneuse ce qui impliquais que je devais faire transiter mes unités par mer, je ne pouvais pas par exemple avoir un chemin de fer pour acheminer mes unités vers le front (qui était en gros 2 villes séparés par une case de mer)

    Il avait un avantage technologique aussi mais la ou je misait sur la technologie militaire il avait une meilleure technologie civile (en militaire il était juste en dessous de moi de l'arbre a mon avis), et donc toutes ses villes sur son terrain plat recrachaient des dizaines d'unités si bien que même avec l'usage de mes armes puissante (lui ai balancé 1 nuke et 2 étaient en routes, j'avais des tanks modernes, des missiles ballistiques, de l'infanterie mécanisé, mais rien n'y faisait, ses troupes m'on submergé.

    Au final si j'avais tenu la seule ville que je lui ai prise (et qu'il m'a reprise) j'aurais gagné sur le score, ça c'est juste joué à ça


    PS : les battleship sont vraiment très puissant (car très durables), la prochaine fois j'en ferais plus pour couvrir un débarquement
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  30. #2550
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Quand je clique "Icône de production" pour les masquer, ça ne masque que celles à l'écran. Si je me déplace je vois les autres.

    Apparemment c'est pas systématique.
    J'ai eu un (vrai) bug graphique similaire où une ville, 2 lanciers et 1 trébuchet se sont mis à "me suivre" pendant que je scrollais sur les mers ...
    J'étais pas super d'accord sur le coup pour le concept de la ville-garnison flottante :/
    "ça me rappelle quand je bloquais comme un con sur le jeu du tyrollien dans le juste prix" - yavin
    Ce qui aurait pu être : Troika Games Untitled Post-apocalyptic RPG ... :'(

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