Oui, on peut dire ce qu'on veut sur SC, ce qui est sur, c'est que c'est un jeu qui apprend à perdre
Nuage.
Oui, on peut dire ce qu'on veut sur SC, ce qui est sur, c'est que c'est un jeu qui apprend à perdre
Nuage.
Je viens de faire une grosse series de 3v3 avec des potes , alors qu'est ce que ça peut être parfois être cheese-land,
mais aussi qu'est ce que ça peut donner de grosses batailles épique, pour peut que les deux 2 équipes soient équilibrées et jouent le jeux.
Entre les 2 grosses armées qui s'entrechoque , les coups fourbes pas derrière, les replis , les batailles sur plusieurs fronts , ça donne vraiment aux parties de SCII un ptit goût pas désagréable.
Bon après c'est sur , ce genre de partie c'est une fois sur 5 , les autre c'est à celui qui cheese le plus vite.
( on est tombé sur un gros mass marine / mass zealote / fast nuke au bout de 5-6 minutes de jeux quand même )
Mouarf Tu sais pas qui l'a gagné? J'ai un 404 sur http://www.millenium.org/event/1632-la-millenium-webtv merci .
C'était la technique ou tu restes sur le minerai, tu ne fais que des pylônes et des gateways puis tu envoies des zealots en masse droit sur la base adverse ?
Ca marche sur les petites cartes, les zealots sont lents. En protoss, une fois que tu as scouté qu'il fait une deuxième ou troisième gate très rapidement sans faire rien faire d'autre, tu fais pareil. C'est la seule technique que j'ai trouvé. Si tu arrives à faire des stalkers, c'est bien parce que les zealots ne peuvent rien contre eux, mais ils sont longs à produire...
En terran je suppose que wall+mass marine, ça suffit.
En terran faire un wall et le réparer pendant que les marines tirent sur les zelotes ca suffit oui. (le truc c'est qu'il faut avoir fini le wall avant que les zelotes débarquent)
En toss je déteste ce type de rush parce que justement je n'aime pas devoir contrer en mass zelote également
Il y a une variante de ce rush que je fais quelque fois, a 9 probes, tu envoye ta probe construire le pylone sur l'expand naturelle adverse, tu fais 2 gateways et tu attaque directement avec 2 zelotes. Ca permet aux zelotes d'etre plus vite chez l'ennemi.
Par contre ca ne passe jamais si tu es scouté ce qui arrive tout le temps une fois passé silver
Bon moi maintenant que je team avec Half j'ai même plus envie de jouer avec les péons anonymes de ce thread
Mais on est pas bons
Quelqu'un aurait des replays de parties où les Reapers sont utilisés efficacement? J'ai beau comprendre le concept de l'unité, je peine à développer des stratégies intéressantes avec cette unité, et c'est pourquoi je suis curieux de voir comment les autres joueurs s'en servent.
Pas de replay sous la main mais en gros c'est une unité de harass qui est majoritairement utile en tout début de partie.Tu en fais 2 ou 3, tu les passe derrière les minerais ennemis et tu snipe les SCV, l'idée étant de faire plus de perte que ce qu'ils t'ont couté.
Ca te fait ensuite un bon scout si tu les a pas perdus.
Sinon je sais pas si le cheese contre les Protoss est toujours à la mode : un barracks précoce à côté de la base ennemie en tout début de partie pour produire des reapers qui iront directement se débarasser des péons alors que le Protoss n'aura au mieux qu'un Zealot ou deux qui n'arrivent pas à atteindre les Reapers.
Je viens de voir qu'en faisant Bouton droit sur le nom d'un "amis", on avait une option "Block Communications".
Est-ce que le type en face voit mon nom disparaitre (comme si j'était déconnecté), ou alors un message disant que je ne veux pas le voir en ce moment ?
La première option serait parfaite, et la seconde inutilisable.
Ok merci beaucoup Je viens effectivement de trouver le lien du tournoi avec les différents participants : http://www.team-aaa.com/news-16794-0...main_soir.html La finale c'est ce soir apparemment!
Ouais mais qu'est-ce que ça doit être dur à gérer (sachant qu'il faut continuer à se développer pour que ça serve)
Mouais le reap + hellion c'est une strat à la TLO, faut être lui pour que ca fonctionne, et encore on n'a vu que celles ou il gagne parce qu'il doit avoir une belle série de looses avec ce genre de strats.
Sinon les reapers sont aussi utilisés par Cauthonluck et demuslim en TVP quand ils font un push tôt avec 2 marauder 1 marine pour avoir la vision du haut de la falaise et ne pas se prendre 15 tirs de stalker avant de pouvoir riposter.
Et Day9 a lui même dit qu'il pensait que le "delayed reaper" était sous utilisé et avait un gros potentiel stratégique.
Vous savez à quelle heure ça serait, ce soir ? J'ai pas trouvé tout seul (bon ok j'ai pas cherché longtemps, j'avoue)
Nuage.
Bin, justement, non ? J'ai regardé sur le site, et j'ai pas trouvé, s'pour ça que je demande (et que je suis censé travailler un peu de temps en temps, je peux pas trop passer 20 min de suite pour retrouver l'info sur le site )
Ca doit être juste moi qui suis mauvais, mais je vois pas où c'est écrit
Nuage.
Tout est là avec leur photos et tout http://www.esl.eu/eu/sc2/go4sc2/cup25/match/19356159/
Ils sont jeunes
Et c'était très difficile a trouver, c'est mal foutu il faut afficher l'arbre ça prend 2 heures puis cliquer sur le "vs" de la finale j'ai pas trouvé ca ailleurs.
Dans le même genre, je viens de faire une partie ou j'avais 3 extensions (une pleine de VCS, les deux autres en cours de remplissage) alors que l'autre joueur n'avait que sa base principale, et pourtant j'avais moins de ressource que lui et un taux de revenu inférieur...
Les Protoss collecte mieux que les Terrans ?
Je crois pas mais bon ...
Essaye de regarder le replay de cette partie et en particulier son nombre de probe et ton nombre de vcs.
Est-ce que tu utilise bien tes mules également ?
Au contraire, vu que le terran peut s'aider des mules. Ils peuvent par contre avoir plus vite un grand nombre de récolteurs grâce à leur capacité chrono boost. Si malgré tes trois bases il avait un plus grand revenu, c'est que tu n'avais clairement pas assez fait de récolteurs.
Il peut être plus judicieux d'expand moins mais en "saturant" son minerais (c'est à dire mettre le plus de VCS possible, 24 sur un gisement de minerais permettant un rendement maximal), plutôt que d'avoir trouze mille expand mais peu de VCS, le coût des expands n'étant alors pas rentabilisé.
L'équilibre est dur à trouver, donc bon courage !
Héberge nous le replay au pire qu'on puisse essayer de voir ce qui se passe au juste
Ha nikel merci .Ce soir 19h45.
EDIT : HS : Un hotfix chez Ati permet d'activer l'AA dans le jeu : http://support.amd.com/us/kbarticles...etaDriver.aspx
19h45 CEST, hein, pas heure de chez nous.
Nuage.