bon voilà mon limansk.ogg.
A installer dans le répertoire "gamedata\sound\music"
http://dl.free.fr/qv6X3OaeD
bon voilà mon limansk.ogg.
A installer dans le répertoire "gamedata\sound\music"
http://dl.free.fr/qv6X3OaeD
Je ne sais pas s'il s'agit d'un bug généré par le mod, d'un effet de manche un peu loupé du jeu original ou quelque chose d'autre mais je pense approcher de la fin du jeu (après Limansk et l'hôpital) et là :
Spoiler Alert!
Et bien, ça y est, CS fini, avec Reloaded.
Je l'interroge sur une chose : je n'ai jamais changé d'armure et je n'ai trouvé qu'un seul artefact (m'épargnant les pires effets des radiations). Par ailleurs, la séquence de fin en ukrainien n'est pas doublée (cf mes premières interrogations quelques posts plus haut). Je me demande donc si j'ai loupé quelque chose... car la fin devient très cryptique du coup.
Voici des valeurs d'alignement pour actor_menu.xml:
-ligne 134 (artifact):
cell_width="45" cell_height="45" rows_num="5" cols_num="2"
cell_width="45" cell_height="45" rows_num="5" cols_num="1"
- ligne 137 (combi):
<dragdrop_outfit x="490" y="160" width="82" height="123"
<dragdrop_outfit x="455" y="160" width="82" height="123"
- ligne 141 (détecteur):
<dragdrop_detector x="510" y="100" width="41" height="41"
<dragdrop_detector x="475" y="100" width="41" height="41"
- ligne 144 (pistolet):
<dragdrop_pistol x="490" y="305" width="82" height="41"
<dragdrop_pistol x="460" y="305" width="82" height="41"
- ligne 149 (fusil):
<dragdrop_automatic x="595" y="100" width="82" height="246"
<dragdrop_automatic x="565" y="110" width="82" height="246"
Si quelqu'un sait comment configurer la taille des icônes, pour que les artefacts ne débordent pas de leur emplacement par exemple, je suis preneur
Un avis/comparatif par rapport au Complete Mod 2010 pour CS ?
Tu peux regarder le descriptif du Complete ici et comparer avec les changements apportés par CS Reloaded, mais à mon avis, ça n'a pas de sens de comparer un pack de textures pour SoC et un remaniement pour CS...
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Parait que Complete c'est naze.
Avis étayé et documenté, avec explications claires à l'appui, très bonne intervention.
Complete améliore graphiquement SoC, ajoute le sac et autres petites features pratiques sans trop modifier le gameplay... on l'a souvent conseillé pour une première partie.
Et on est HS, là, on parles d'un pack de textures pour SoC sur le topic d'un mod dédié à CS. Go here.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Oké, erreur de ma part, c'était pas très clair, car Parasol aussi s'est trompé et parle de SoC
HS : Faut savoir que le LURK modifie en profondeur le gameplay (comportement des armes) et les points de spawn des bestioles. /HS.
En gros, Sethmes, si j'ai compris, tu cherche à comparer le Reloaded Mod de Clear Strelok et le Complete pour CS par Pavel.
Sans avoir testé (je suis sur l'OGSM de dada4, perso), me semble que le Complete, de façon général, n'est qu'une refonte graphique qui ne touche pas au gameplay alors que le Reloaded est expliqué au début de ce topic, même si on a jamais réussi à réellement avoir un readme précis des modifs de Clear Strelok.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Dites moi bande de stalkers, je voudrai installer la nouvelle version de ce génialissime mod mais je ne sais pas trop comment virer la version précédente. Je dois supprimer des dossiers/fichiers spécifique ou il faut que je supprime le jeu et que je le réinstalle?
Merci d'avance
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
salut les canards
Juste un petit billet pour dire que ça avance rapidos, je pense a une nouvelle version dés samedi, va falloir que je me grouille maintenant que complete est sortis XD
un petit aperçu des plus gros changements:
Je m'explique pour les Blowouts, désormais les émissions seront justes radioactives, si vous n'êtes pas dans un abris a la fin vous allez vous évanouir et vous réveiller plus tard avec la barre de radiation remplie de moitié, ensuite pour la guerre des factions j'avais déja laissé les fichiers améliorés dans la précédente version mais ici ce sera complétement débridé, des nouvelles armes, des corrections de bug récurrents du jeu (nottament a la décharge et a apogrom ), des nouvelles textures, pleins de musiques en plus...bon la dois sortir mais je ferais un Readme complet plus tard, a ploush !
Une petite fournée de screens
La prochaine version va pas tarder a arriver je pense, j'ai a peu prés tout finis et équilibré le reste c'est des ajouts pas indispensables pour l'instant,une petite liste:
- De nouveaux sons pour une bonne partie des armes.
- J'ai enfin finis par tweaker l'accuracy mod, pour faire un juste milieu entre réalisme et la balistique de base, maintenant il y aussi une réelle différence d'une arme a l'autre.
- Le Freeplay est disponible et il fonctionne a merveille( je viens de finir le test )
- Les pistolets ont enfin un vrais ironsight, j'avais complétement zappé ça dans la 0.7.5.
- Les Weathers de complete 1.1 peut être, la j'envoie un MP a artistpavel pour savoir si il veut bien que je lui pique une partie de ses textures pour le ciel.
- De nouvelles animations pour le Lr300 et le winchster 1300 et l'ajout du sprint avec le SVD, le SVU et le PKM.
- quelques effets graphiques en plus et de nouvelles modifications sur les shaders.
- un refonte complète des textures des détecteurs, avec les leds lumineuse qui s'allument enfin ( c'est inutile mais c'est beau et ça a la classe, merci Gosuke, t'es un génie )on peut le voir sur le dernier screen.
- Le fameux bug de poids transportable est corrigé ( oui Blork, tu peux pleurer maintenant )
- le système de faim est restauré.
- Une nouvelle icone de joueur photoshopé by me x)
- des nouvelles icônes tout court,et de nouvelles textures pour les armes.
- Blowouts non mortels.
- amélioration de L'IA pour mieux utiliser les objets du décor comme couverture.
- Guerre des factions améliorée, plus besoins de faire des quickload pour que les copains viennent vous aider.
- Des corrections de bugs récurrents du jeu en plus,dont celui du lieutenantkisefaittoujoursbutterparlessnorks.
- Des jolis musiques en plus,notamment pour remplacer celle des combats.
- Lampe torche améliorée
- Mécaniciens améliorées.
Je crois que c'est tout pour l'instant,a ploush ! x)
http://www.moddb.com/mods/clear-sky-complete
En gros complete te permet de jouer a clearsky correctement avec des meilleurs graphismes et des modifications mineures concernant le gameplay (+ sac de couchage, gnomus scopes etc.)
Sinon Clear Strelok, pourquoi tu veux faire en sorte que les blowouts ne soient pas mortel ? c'est le principe de base du blow out non ?
C'est aussi en gros l'objectif de mon mod mais avec des modifs de gameplay plus importantesEn gros complete te permet de jouer a clearsky correctement avec des meilleurs graphismes et des modifications mineures concernant le gameplay (+ sac de couchage, gnomus scopes etc.)
mais faut dire que de ce coté la la version clear sky de complete fait du très lourd, les fautes de gout niveau gameplay qu'on avait sur le 2009 son absentes et le jeu marche très bien, avec un bon équilibre.
Ah je dis pas, dans la version COP j'ai laissé les blowouts tels qu'ils sont, la radioactivité tue au fur et a mesure, mais les blowouts de clear sky sont un beau bordel horriblement chiant et mal intégré de surcroit, le blowout ne tue jamais immédiatement, c'était une règle du premier Stalker quand même, et le peu d'abris disponibles ( alors que certains devraient en être ) m'obligeraient a modifier la moitié du fichier spawn qui risque facilement de faire 200 Mo juste pour faire marcher ce système correctement...Sinon Clear Strelok, pourquoi tu veux faire en sorte que les blowouts ne soient pas mortel ? c'est le principe de base du blow out non ?
Le principe ici c'est que il vaut mieux courir aux rares abris en vitesse mais que si le blowout se déclarer a l'arrivé dans la map et que la base ou s'abriter est a 8Km, au lieu d'être tué sur le coup on s'évanouit et se réveille peu après la fin du blowout avec la barre de radiation pleine
Sinon deux autres screens:
La prochaine version sort quand, ça m'a donné envie de rejouer
Tiens et p'tite question, est-ce que le mod est compatible (ou intègre ?) ce mod ci :
http://stalker.filefront.com/file/An...tion_mod;96495
Il permet de corriger le problème des barbelés, barrières et camouflages invisibles avec les ATI. Une histoire de shader si j'ai bien compris.
Un lien ! Un lien ! :P
L'upload est presque terminé,c'est plus très loin
Une vidéo de gameplay ( faites pas attention a la limite de poids hein ? )
Par contre youtube a pas encore bien digéré
normalement c'est du 1080p, faut attendre qu'ils aient finis de traiter
__________________________________________________ ______________
Et les crédits pour finir:
Un remerciement tout particulier a Artistpavel et la commu francaise de Stalker pour leur travail, leur bonne humeur ( euh nan retirez la bonne humeur en fait x) )
et leur conseils toujours avisés qui me poussent a continuer ce mod !
et un grand merci a:
-Holden
-Argus
-Gosuke
-Kingfriday's
-Fwouedd
-Dada4
-Mon SkyfighterZERO x)
-strelok22
-foxyclouds
-joe akira
-4ace
-neilmc
-ceanos
-XoBaR
-Fluffy22
-Dark_fread
-ROTOSHOT
-Millenia
-grunt
-stalker solitaire
-lefouineur
-eagle-eye
-Milo
-Twinke Masta
-Strelok
-ZekaKorneev
-et Pluton, le maitre des canards radioactifs francais x)
Special Thanks aussi a MirabelleBenou qui me met un coup de boost dés que je ralentis la cadence XD
EDIT:
comment ais-pu oublier la nouvelle affiche ?
Dernière modification par Clear_strelok ; 23/04/2010 à 22h45.
Est ce qu'il faudra recommencer une partie ou bien les sauvegardes de CS R .75 seront compatibles ?
Au fait, mille mercis pour ton excellent mod qui m'a redonné envie de jouer à CS