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Affichage des résultats 301 à 330 sur 403
  1. #301
    La nouvelle feature majeure intégrée et entièrement fonctionnelle en trois screens:








    Yeah.

  2. #302
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Jme disais, bon j'ai fini CS une fois, jvais pas forcer...
    Et là jvois un gars avec un artefact dans les mains

    Explications svp!

    C'est juste comme dans le multi, pour faire une anomalie, ou bien ya un truc frais là dessous?

  3. #303
    Spoiler Alert!
    Je suis rendu du coté d'agroprom et à un moment il y a une émission qui englobe toutes la zone , je dois donc me réfugier dans une bâtiment (je me rend donc à l'endroit du marqueur sur ma carte) seulement , j'attends....j'attends...rien ... l'émission est toujours en court (avec le grondement sourd) ...si j'utilise le sac de couchage , les npc vendeurs/donneurs de quêtes disparaissent , si j'attends , l'émission ne se termine jamais (et si je sors , je meurs au bout de quelques secondes) ...


    Une idée sur mon problème ?

    Sinon est-ce que ça vaut le coup de rejoindre une faction ? y a t-il des avantages/inconvénients (à part se faire tirer comme une lapin par les autres factions )
    - Le jour où on mettra les cons sur orbite, t'as pas fini de tourner.
    - La connerie à ce point là, moi, je dis que ça devient gênant !

  4. #304
    Citation Envoyé par Montigny Voir le message
    Une idée sur mon problème ?

    Sinon est-ce que ça vaut le coup de rejoindre une faction ? y a t-il des avantages/inconvénients (à part se faire tirer comme une lapin par les autres factions )
    Et bien oui....
    Rechopper une ancienne sauvegarde.
    Toutes mes condoléances. Cepuis le temps, t'as surement dü faire ça. Ou alors, t'as laché l'affaire?

    +1 pr la seconde question. J'suis rendu au points de non retour au pont de Limansk et j'ai pas encore intégré de Faction.


    Mon post est pour l'auteur de ce MOD, Clear_strelok
    Hey Billie ! Pourquoi que mes cadavres tout chauds disparaissent toudis?

    J'en bute un , le précédent s'évapore. ou alors, il faut que je me rue vers eux, et quand je fais un carnage, j'peux pas être partout à la fois (surtout qd je snipe comme une pucelle).
    Ca me gave parce que je loote que les flingues qui tombent au sol et ça pèse son poids ces machins là...

    Dis moi tout d'suit' comenkonfai pour réparer cette gabegie s'il te plait.
    Sinon, tu vas finir dans une p'tite anomalie hachoir, au beau milieu de ton sommeil...

    Je précise que la solution jv.com ne fonctionne pas du tout chez moi:
    Dans user.ltx ->
    g_corpsenum 100 (si je mets 100, il reviens à 10)
    sv_remove_corpse 0 (ou 1 ou -1 c'est du pareil au même)

  5. #305
    Heu... C'est pas normal.
    Le mod ne modifie rien qui pourrait causer ce problème et c'est la première fois que j'entends un cas de problème comme celui-ci, essaye de toucher aux délais de disparition/réapparition dans le fichier "monsters.ltx" mais a part ça je ne pourrais pas aider, vérifie aussi la version de ton jeu et la propreté du Gamedata/FS.Game.ltx.

    Au niveau de la guerre des factions vous pourrez d'office obtenir une paquetage gratuit, avoir des marchands beaucoup moins onéreux et des missions supplémentaires, si vous aidez a "vaincre" l'autre faction vous pouvez obtenir un item rare et couteux ( G36, combinaison Seva, Exo, PKM...) mais de toute façon dans la prochaine version je vire l'ancien système qui est tout pourri pour une guerre des factions a laquelle on ne peut participer que de loin.

  6. #306
    Tu la sort quand ta prochaine ? Ton système m'a l'air pas si mal finalement.

    Si il y a toujours les bastons inter-faction mais sans possibilité de rejoindre directement l'une ou l'autre, c'est pas mal.
    Ma boutique sur Shapeways (mini-fig jeux de plateaux) / Mini-site rapidos pour mes trips sur les jeux Two Hour Wargames.

  7. #307
    Est ce que la version 8.5 supporte les save de la 8.1 car je jou a la version 8.1 et quand je passe en 8.5 ca plante au chargement d'une save de la version 8.1 et j'ai franchement la fleme de tout refaire... Ou est ce que l'un de vous pourrez me fournir une save de 8.5 au niveau de la decharge juste avant le moment ou l'on se retrouve "a poil" a cote de l'ancien marche je crois. Merci des infos et de votre aide.

  8. #308
    Curieux de voir la prochaine version...

  9. #309
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    Au niveau de la guerre des factions vous pourrez d'office obtenir une paquetage gratuit, avoir des marchands beaucoup moins onéreux et des missions supplémentaires, si vous aidez a "vaincre" l'autre faction vous pouvez obtenir un item rare et couteux ( G36, combinaison Seva, Exo, PKM...) mais de toute façon dans la prochaine version je vire l'ancien système qui est tout pourri pour une guerre des factions a laquelle on ne peut participer que de loin.
    Tu redéveloppes tout ou tu merges des mods?

  10. #310
    bonjour

    je re-sors de mon trou et j'ai voulu relancé une partie de Stalker CS. Un tour par l'install du mod Reloaded, mais j'ai un phénomène étrange.
    Toutes les options graphiques sont au taquets (et c'est presque jouable - 25fps dans la base du firmament au lever de soleil, 3 conneries à baisser ca devrait le faire) mais en revanche, tous les NPCs sont noirs.
    Donc j'ai que des ombres noires qui se baladent.

    Une idée d'où ca peut venir? manque une texture, réglage vidéo à faire?

    (config : e8400- gtx 560 ti - seven 64)

    En revanche, depuis un an, le mod semble avoir encore bien progressé. miam.

  11. #311
    Bonjour,

    Félicitation pour ce mod, il donne vraiment du punch à la vanilla De plus même si c'est plus dangereux, j'adore me ballader dans la zone la nuit trop beau



    Je voudrais juste signaler 1 ou 2 bug que j'ai rencontré jusqu'ici. Je suis à agropom et le jeu plante chaque fois que je m'approche de la base stalker
    voici le log de l'erreur :

    Code:
    * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2666.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
    
    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 28731 files cached 29 archives, 5355Kb memory used.
    Init FileSystem 1.350757 sec
    'xrCore' build 3795, Jun 25 2009
    
    Initializing Engine...
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrRender_R3.dll
    refCount:m_pAdapter 1
    command line 
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[3920760 K], reserved[153372 K], committed[120108 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[9291 K], process heap[1711 K], game lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[4062 K], smem[0 K]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
    [c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    [c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:1002]-[device:6719]: AMD Radeon HD 6900 Series 
    * GPU driver: 8.17.10.1065
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 1752 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    * NULLRT supported
    * ...and used
    * HWDST/PCF supported and used
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ati.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\music\wasteland2.ogg
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias 0.
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [1399 ms]
    "c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe" 
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 120758 K
    Prélecture des objets...
    Loading objects...
    Loading models...
    * [prefetch] time:    919 ms
    * [prefetch] memory:  0Kb
    * phase time: 1588 ms
    * phase cmem: 113708 K
    SERVEUR : démarrage en cours...
    * phase time: 916 ms
    * phase cmem: 100360 K
    SERVEUR : chargement du simulateur A-life...
    * phase time: 523 ms
    * phase cmem: 100360 K
    Chargement de "mich21_quicksave.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 11568 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 21945 objects are successfully loaded
    * Game mich21_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\mich21_quicksave.sav' (5.705s)
    * phase time: 5705 ms
    * phase cmem: 153498 K
    SERVEUR : connexion en cours...
    * phase time: 1350 ms
    * phase cmem: 153526 K
    CLIENT : connexion à localhost...
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 951 ms
    * phase cmem: 153559 K
    Ouverture du stream...
    * phase time: 396 ms
    * phase cmem: 153559 K
    Chargement de CFORM...
    * phase time: 4377 ms
    * phase cmem: 238528 K
    Chargement des shaders...
    * phase time: 607 ms
    * phase cmem: 239578 K
    Chargement de la géométrie...
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 30586 verts, 955 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65504 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 1195 verts, 37 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 34422 verts, 1075 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 812169 indices, 1586 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 41130 verts, 481 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 539193 indices, 1053 Kb
    * phase time: 606 ms
    * phase cmem: 239782 K
    Chargement de spatial-DB...
    * phase time: 295 ms
    * phase cmem: 245033 K
    Chargement des détails...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 9394 v(20), 5002 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(183K), IB(29K)
    * phase time: 632 ms
    * phase cmem: 245050 K
    Chargement des secteurs et portails...
    * Loading HOM: c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\agroprom\level.hom
    * phase time: 289 ms
    * phase cmem: 245599 K
    Chargement des objets IA...
    * phase time: 770 ms
    * phase cmem: 245599 K
    CLIENT : réapparition...
    * phase time: 825 ms
    * phase cmem: 245599 K
    Chargement des textures...
    * t-report - base: 1088, 587772 K
    * t-report - lmap: 7, 7168 K
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\radio_1.ogg
    * phase time: 3055 ms
    * phase cmem: 294658 K
    CLIENT : synchronisation...
    * phase time: 818 ms
    * phase cmem: 294658 K
    * [win32]: free[2511472 K], reserved[210664 K], committed[1472104 K]
    * [ D3D ]: textures[625354 K]
    * [x-ray]: crt heap[294658 K], process heap[10608 K], game lua[58647 K], render[180 K]
    * [x-ray]: economy: strings[14783 K], smem[1026 K]
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\weapons\rifle\ak74\ak74_reload.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg\fight\backup\backup_4.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\fight\backup\backup_4.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\weapons\rifle\lr300\lr300_draw.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\fight\backup\backup_4.ogg
    ! Can't find texture 'ui_minimap_dead'
    * MEMORY USAGE: 376176 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    ! Can't find texture 'ui_minimap_dead'
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 21969 objects are successfully saved
    * Game Mich21_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\mich21_quicksave.sav'
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 21980 objects are successfully saved
    * Game Mich21_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\mich21_quicksave.sav'
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 21980 objects are successfully saved
    * Game Mich21_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\mich21_quicksave.sav'
    DEFAULT OUT RESTRICTIONS :
    DEFAULT IN RESTRICTIONS  :
         agr_in_restr_1
         agr_in_restr_barman
         agr_in_restr_stalker_trader
         agr_in_restr_trader
         agr_in_restrictor_tower
         agr_restr_secret_trader
    OUT RESTRICTIONS         :
         agr_stalker_leader_restr
    IN RESTRICTIONS          :
         agr_in_restr_1
         agr_in_restr_barman
         agr_in_restr_stalker_trader
         agr_in_restr_trader
         agr_in_restrictor_tower
         agr_restr_secret_trader
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line          : 155
    [error]Description   : any vertex in patrol path [agr_stalker_leader_walk] is inaccessible for object [agr_stalker_base_leader]
    Au début, il y a des sangsues qui attaque la patrouille du devoir, voici ce qui est arrivé :

    La sangsue est restée bloquée et était intouchable, on dirait que les balles passent à travers Oo


    même chose au couteau lol



    Je crois que j'ai trouvé leur nouvel évolution :x

    En tout cas, c'est du super boulot et j'ai hâte de voir la suite

    Bonne continuation et merci pour ce mod



    EDIT : Je n'ai plus le problème de la base. j'ai repris à partir de l'auto-save et tout va bien pour le moment. De plus, L'equipe du devoir est arrivé à bon port quand je suis revenu de la cache à strelok.

    EDIT2: Après de nombreuses heures de sommeil reconvertie en Stalker cs, j'ai fini le jeu
    Encore bravo pour le travail qui a été fait sur le jeu. J'ai vraiment pris beaucoup de plaisir à recommencer clear sky.
    Dernière modification par Mich21 ; 07/06/2011 à 12h03.

  12. #312
    Quelques screens que je viens de poster sur le topic des screenshots pour teaser un peu.
    Attendez vous à de nouvelles infos sur la prochaine version très bientôt !



  13. #313
    Cool je viens de terminer soc, j'attends avec impatience pour commencer cs.

  14. #314
    Superbes images J'attends ce patch avec impatience. Encore bravo pour ce mod.

  15. #315
    Miam miam donc j'attends avant de commencer Clear Sky avec le 0.8.5

  16. #316

  17. #317

  18. #318

  19. #319

  20. #320
    C'est pour quand la mise a jour svp ?

  21. #321
    J'ai très envie de me refaire clear sky aussi , j'espère que la version sortira avant que j'aie épuisé ma patience .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  22. #322
    Idem, d'autant plus que je l'ai jamais fini à cause d'une malheureuse "quicksave avant headshot" pendant la poursuite de Strelok arrivé à la centrale qui m'a fait abandonné le jeu tellement j'avais pas envie de tout refaire à l'époque.

    Alors comme j'ai remis la main sur ma version boite qui trainait chez mes parents, j'ai bien envie de me replonger dedans.

    DE CHELONIAN MOBILE


  23. #323
    Tu peux temporairement activer un cheat pour passer la séquence headshot... Ca t'évite de tout reprendre à zéro. Pour une fois que ça a une utilité :D

  24. #324
    Puis il y à toujours l'autosave, surtout que la dernière séquence n'est pas longue!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  25. #325
    Je viens de me choper la 0.8.5 .. la musique du menu . Je regrette pas les 900mo merci !.

  26. #326
    Metro 2033 je crois, magnifique en tout cas!
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  27. #327
    La musique de Metro 2033 ( enfin, celle dispo sur le menu ) c'est celle-ci : http://www.youtube.com/watch?v=uqdyFVQ8VTc .

    EDIT : Bon, j'ai eu le droit à un blackscreenofdeath . Je me suis dit, le mod rajoute beaucoup de super textures, ça doit bouffer pas mal, alors je vais mettre les textures à 75%, virer le SSAO et les rayons du soleil ... Résultat j'ai le même problème de HUD que santa .
    EDIT : Problème résolu en mettant les textures à 100%. Du coup, j'obtient à nouveau un blackscreenofdeath, après une ou deux minutes de jeu.
    Vous savez si le jeu sait utiliser plus de 1086 mo de mémoire vive? J'ai l'impression que le problème pourrait venir de la...
    EDIT : J'ai mis les textures à 25%, je peux jouer, mais j'ai des personnages qui sont entièrement noirs, on ne voit plus que leurs armes huhu! Et le menu qui bug comme santa.
    Dernière modification par Kenji-32 ; 28/06/2011 à 10h43.

  28. #328
    moi je te parle de celle là: http://www.youtube.com/watch?v=k70iKGjr-Zs
    Moi j'dis ça j'dis rien, hein!

  29. #329
    Tu as raison c'est la même! .

  30. #330
    Citation Envoyé par Kenji-32 Voir le message
    ...
    Alors la c'est absolument pas normal, et ce quelle que soit ta config. je pense que ça vient de tes drivers ou de l'user.ltx que tu as, essaye de changer les deux voir si ça marche.

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