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  1. #91
    Citation Envoyé par SiGarret Voir le message
    Pour moi, c'est pas l'occasion d'un trip "pipi-caca-beurk-c'est sale".

    C'est juste le fait que je commence à en avoir marre de rencontrer autant de WC ingame. Je suis sur un Splinter Cell, et je vais exagérer un peu, mais j'ai l'impression de croiser plus de cuvettes que de bonhommes. Sur d'autres jeux également. Pas sur Trackmania ou Nexus bien sur, mais dans tous les jeux qui représentent un "environnement habitable" où évoluent les persos.

    .
    Sisi, Nexus ca parle de chiotte, et d'un voyage de 8 mois avec comme seule passage palpitant le moment ou les toilettes ont refoulé.

  2. #92
    Bonjour,

    Voici les WC de Modoc dans Fallout 2
    Spoiler Alert!
    après l'explosion



  3. #93
    Les latrines de firmament dans Stalker : Clear Sky


    Miam !

  4. #94
    Mouahaha, le bon vieux trou dans la planche .

  5. #95
    Ma pierre à l'édifice : dans F.E.A.R. 2, les toilettes sont...occupées

    - Steve, do you copy ? - Like a floppy !

  6. #96
    Y a aussi des chiottes dans Condemned : Criminal Origins. Je vous ferais bien un screen mais j'ai trop peur de recommencer une partie.

  7. #97
    Il ya même des toilettes dans TF2, sur une des maps koth avec le point de capture en bas, tout l'étage centrale du niveau n'est qu'une immense chiote... qui doit faire la moitié du bâtiments ^^

    Sinon je me souvient avoir inclus une superbe texture de toilettes dans mes modifications pour Stalker : une superbe chiottes avec des sorte de ver de terre sanglant bien degeu a l'intérieur. (et une très grosse texture en plus) .

    Dans hitman il y a un passage dans un casino ou on peut tuer l'un des perso principale et lui piquer son costume (et balancer son cadavre dans une benne) , toute la finesse de ce passage consiste a attendre que le type viennent pisser mais aussi a retenir le rythme de pipi des autres clients pour pas se faire prendre en délie... j'ai passé plusieurs heures dans ces chiottes a mémoriser chaque allé et venue pour étrangler le mec en train de pisser, un vrai travail d'artiste.

  8. #98
    SCREEN!
    Spoiler Alert!
    Oui, bon, moi, on m'a devancé avec Dark Messiah... Je cherche celle de Fear... Si tant est qu'il y en a (jamais eu le courage de le finir jusqu'a présent).

  9. #99
    Impossible de continuer ce fabuleux débat philosophique sans parler de Postal ², où les chiottes étaient au centre du gameplay et qui a fortement inspiré BHL par la suite.

    L'un des grands atouts du jeu était bien entendu de pouvoir soulager notre vessie virtuel, dans des toilettes si possible, et en visant !
    Dernière modification par CryZy ; 09/02/2010 à 02h13.

  10. #100
    Un petit lien vers le jeu Toilet Kids pour contribuer à l'éducation de notre belle jeunesse : http://www.emunova.net/veda/test/294.htm
    Dernière modification par Nono ; 12/12/2015 à 15h42.

  11. #101
    ah on pouvais faire dans des toilettes dans postal2?

    Je me suis toujours soulager sur les usagers de la banque moi

  12. #102
    Citation Envoyé par CryZy Voir le message
    Impossible de continuer ce fabuleux débat philosophique sans parler de Postal ², où les chiottes étaient au centre du gameplay et qui a fortement inspiré BHL par la suite.
    A noter qu'on ne les voit que peu, sur ton image...

  13. #103
    Citation Envoyé par Jasoncarthes Voir le message
    ah on pouvais faire dans des toilettes dans postal2?

    Je me suis toujours soulager sur les usagers de la banque moi
    Moi dans la bouche des policiers et des policières en particulier...


  14. #104

  15. #105
    Du coup c'est mon PC qui est parti à la fosse.
    En attendant des nouvelles, je me rabats sur un portable...

    Oh, SWAT 4!



    Infiltration réussie.

  16. #106
    IGI 2



    rien à dire plutôt classe (à part le fond, hum)

    En passant, le 2 est bien moyen par rapport au petit bijou qu'est le premier Project IGI

  17. #107
    Les toilettes-salles de bain situées sous l'endroit où vit le Forestier. Screens datant de feu ma 1° partie sur Clear Sky.


  18. #108
    Encore du Bioshock 2 :


  19. #109
    Fallout premier du nom, les chiottes des sables ombragés. J'ai fait pipi sur la cuvette.
    Dernière modification par Tyler Durden ; 12/02/2010 à 21h17.

  20. #110
    Citation Envoyé par Pyjama Wallon Voir le message
    Encore du Bioshock 2
    D'ailleurs, ce serait bien que tu cite aussi le titre sur ton post précédent, même si c'est le même jeu. Et oui, j'ai attendu d'avoir des tofs à mettre pour faire la remarque

    Alors n'ayant pas réussit à trouver celle de F.E.A.R. -peut être cacher dans les deux derniers niveaux (mais rien à faire, ce jeu me gave)- voici donc celles de Boiling Point :

    Les classiques, contrairement à celle du bar, ont généralement un "fond"... Mais jamais d'assise pour les fesses malgré la présence d'un rabat :


    Et les prisonniers du commissariat ne sont pas vraiment ce que l'on peut qualifier de mieux lotis (on y voit quelque chose quand on agrandit ):

  21. #111
    Non mais le spoil des WC quoi, faut pas faire ca avec des jeux trop récents

  22. #112
    Les toilettes au début du jeu font partie intégrante de l'action, on y trouve un peu de tout, un fantôme, des chrosomes, des boutanches d'alcool, le passage pour avancer...









    Il y a du soin sur les textures et le design...



    Ça touche au perfectionnisme obsessionnel le travail de l'eau dans ce jeu...
    Dernière modification par deeeg ; 14/02/2010 à 11h57.
    ah ça ira, ça ira... Zona-Bugga...

  23. #113
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    D'ailleurs, ce serait bien que tu cite aussi le titre sur ton post précédent, même si c'est le même jeu. Et oui, j'ai attendu d'avoir des tofs à mettre pour faire la remarque
    Citation Envoyé par lokideath Voir le message
    Non mais le spoil des WC quoi, faut pas faire ca avec des jeux trop récents
    C'était pour vous satisfaire tous les deux, un bon compromis !

  24. #114
    Une autre génération de jeu où les toilettes ont vraiment une utilité : UT, Zark mutator, map DM-[ARC]Bathroom-SniperHeaven...












    Map célèbre que l'on trouve dans tous les ut (dans le 3 aussi) sous des noms differents, avec quelques nuances, plus ou moins d'étrons et d'options dans le chiotte (j'ai souvenir d'une où on pouvait remonter le conduit sous le vater pour aller dans la cuve et avoir un truc...)
    ah ça ira, ça ira... Zona-Bugga...

  25. #115
    Ahaha. A moi toujours dans Stalker CS, territoire du devoir, bâtiment des stalkers :


    Propre, avec étrons mutants.

  26. #116
    J'apporte ma pierre a l'édifice avec ce magnifique jeu flash sur le thème des toilettes http://www.kongregate.com/games/Rete...hit-your-pants
    Attention ! Il y a des pièges !

  27. #117
    Max Payne 2




    40 secondes de jeu et déjà un premier WC.
    Qui fonctionne, la preuve...

  28. #118
    Voila le type de chiottes spartiates qu'on peut rencontrer dans Alpha Prime, le FPS génial et excellent à 1€ sur steam :
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  29. #119
    Des chiottes, des vrais. STALKER CoP.

  30. #120
    Citation Envoyé par SiGarret Voir le message
    J'aimerais savoir si derrière çà, il y a un cahier des charges pour les mappeurs, qui leur ordonne : "mettez des chiottes !".
    Et si oui, dans quel but ?
    Je sais pas trop ce qui pousserait un directeur artistique à donner la consigne "faites des chiottes !", celà dit ça n'engage que moi mais réaliser des toilettes je trouve ça plutôt rigolo.

    J'ai récemment sauté sur l'occasion de glisser des chiottes dans un travail scolaire ben jme suis bien amusé à les faire. C'est ptet juste l'attardé qui sommeille en moi, mais rien que l'idée de réaliser des toilettes, ça change de "c'est reparti pour un tank-building-ak47-whatever".

    et j'en profite pour glisser les chiottes en question



    Sinon l'interet pour le joueur, à part l'éventuel effet de surprise évoqué plus haut, ou le fait de vouloir ajouter des éléments identifiables de la vie courrante, bof... On trouve des chiottes comme on trouve des maisons, des voitures et d'autres éléments communs, dont l'état et la vétusté peuvent renforcer ou donner une indication sur un aspect de l'univers.
    Bref des éléments de décor innutiles mais qui ... bah qui plante le décor quoi.

    Après pourquoi des chiottes tellement plus fréquentes que des brosses à dent, je dirais que l'humour pipi-caca a plus de chances de trouver un echo chez le joueur moyen que l'humour brosse à dent

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