Envoyé par
Xanthar
Yop. Je pense que ce qui saute le plus à la gueule en repassant sur un MH old school c'est toute cette impression de lourdeur. Aucune action n'est rapide, intuitive. Je parle en tant que néophyte oldschool (je découvre les anciens MH avec ce MHGU) mais joueur plutot aguerri de MHW sur PC (ding RC100 il y a une semaine déjà ^^). Beaucoup de petites choses agaçantes qui gravitent autour du joueur en permanence, comme des petits moucherons qui voletteraient tout le temps autour de nous, qui ne sont ni fun, ni ne relève d'une quelconque PGMitude mais qui parasite l'essence du gameplay.
Je pense en vrac
- au système de zone qui induit des temps de chargement tout le temps, te coupe parfois dans un fight quand le mob décide de te faire traverser la carte.
- La traque, devoir chercher le mob (en se tapant ces chargements) si t'as pas mis de marqueur et/ou l'as rafraîchi à temps, c'est juste chiant.
- Les palicos qui, bien qu'ils ne te font pas de dégats, par leur actions incontrôlables, te coupent dans un combo, te renversent voir te mettent en mauvaise position face au mob.
- Le nombre hallucinant de quête de récoltes / bashage de petit mob : 0 difficulté, 0 fun, 0 interêt.
- L'arrêt de tout mouvement pour la popo : alors je suis peut être un pgm IRL mais j'arrive à boire en marchant et même...en courant : Après je vois le deal derrière cette action : au vu de la récompense (refill de santé) il faut créer une contrepartie et lui faire choisir le bon moment et le punir en cas de mauvais timing, créer un moment de tension. M'enfin ne serait ce que par rapport à l'univers du jeu y'a comme un couac "j'affronte un monstre de 15 mètres de haut, je vais tranquillement sortir ma popo, la boire pendant 20 plombes et une fois que c'est fini je vais bien lever les bras en l'air parce que je suis bien content d'avoir bu cette bonne popo... a merde le mob me charge la gueule". Je trouve le compromis de MHW plus logique.
- Pas de dégats affichés : alors ça en plus de faire très casu, tu fais comment pour optimiser ton DPS ? Être sur que tel combo est plus efficace que tel autre ? Que tel stuff pour tel arme est meilleur ?
- l'avancée dans les quêtes : je débloque les R2 : je fais celles qui me semblent utile à la progression vers le R3. Bon toutes faites ok.. pas de R3. J'en fais quelques unes secondaires, de récoltes, bon...toujours pas de R3, je TP à bherna.. ah bah quêtes R3 débloquées en parlant à un PNJ. Aucune info, nulle part, au pifomètre la aussi c'est chiant.
- l'interface pour finir : effectivement devoir ramasser chaque objet un par un en fin de mission ... mais ... pourquoi ? Quel est le but derrière ça ? xD
Après tout ce qui est aiguisoir par exemple ne me dérangent pas je suis jamais à court, et je refill avant de partir en mission donc c'est assez transparent. Sinon c'est peut être le passage sur console portable mais je trouve le perso plus lent que sur MHW. Jouant marteau sur les deux, je trouve les quelques combos similaires entre les deux volets, plus long dans leur recovery sur MHGU que sur MHW, peut être même dans l'animation tout court. Ce qui tend vraiment à une impression de lourdeur. Combien de fois j'ai crié devant la console "mais putain mais bouge ton cul ça fait 20 plombes que t'as recovery ton coup la, putain !" (ouais, deux fois "putain" parce que hein quand même quoi).