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Pour ça que j'ai pas joué une seule fois en multi
Quand je chasse, on ne traine pas dans mes pieds
Je suis pas sur que ce soit le dash qui fasse trébucher, mais plutôt le spirit combo qui sert à faire monter le niveau de spirit non ? J'ai fait un peu mumuse avec en arène, mais c'est tout.
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Bah de ce que j'ai compris, si tu t’empêche de faire le Spirit Combo tu dois pas faire grand chose en multi non ?
Ben oui, mais l'idée c'est pas de s'interdire le combo, c'est d'être conscient des autres chasseurs en multi et d'éviter de les gêner. Mieux vaut balancer le spirit combo dans les pattes d'un monstres que de venir bouscler les copains sur la tête et affecter négativement le DPS de toute l'équipe.
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Uèp, comme avec toutes les armes, faut savoir quand balancer ses coups de façon à ce que ca gène personne.
DE CHELONIAN MOBILE
Cool ! Le patch est déjà dispo du coup ! C'est un gros téléchargement ?
J'ai rien téléchargé du tout.
Et bonne nouvelle, il y a une arme Deviljho pour chaque type d'arme.
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Vraiment cool qu'il fasse les mises a jour coté serveur j'ai l'impression.
Ou alors le Devilijo étais sur la galette
je ne sens pas l'amelioration des loadings moi...
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Je me demande si ca va pas venir en 2 étapes.
Ils ont unlock le Jo mais ca me parait etrange qu'il n'y ai aucun téléchargement pour un patch d'optimisation
Ha ok, je me disais. Je suis sur One X également.
Vivement ce soir !
Et ils auraient pas ajouter une Locker à 30 images secondes par hasard histoire de pouvoir commencer à utiliser les armes à distance sans cette latence variable...
Les armes Deviljho sont dingues. Grosse affinité négative, mais le meilleur RAW du jeu à l'heure actuelle et un beau tranchant blanc bien long avec la compétence qui va bien. Et en plus elles ont un peu de dégât dragon avec un sceau des anciens élevé.
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Sur la Volto l'arme Diablos a un plus gros RAW et est non élémentaire (donc bénéficie du secret de l'acier), je pense que les deux se valent surtout qu'apparemment ils ont augmenté les dégats des fioles élémentaires. Et je crois qu'il suffit de 3 niveaux de tranchants pour l'avoir au max contrairement à la Diablos qui en nécessite 5. Mais rien que pour le skin d'épée tronçonneuse je vais me la faire !
J'ai également eu une mise à jour à installer sur PS4 elle a du arriver entre temps
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Je me suis fait le marteau et l'arc...oui j'ai fait une investigation qui m'a droppé 2 gemmes :D
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Pas encore fait de contrat, mais 3 jho pas encore de gemmes.
Il est chiant a courir partout quand on est en multi !
Heureusement une fois fatigué il fait plus grand chose
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Il est grand et très mobile...j'en chie un peu pour avoir sa tete souvent au marteau...mais auj je l'ai fait bcp avec des gens pas mauvais, je crois que je n'ai vu personne mourir...
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Quelqu’un a déjà vu un Alpha Jho ? Parce que le Jho de base cogne comme un monstre Alpha.
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Je ne l'ai pas trouvé si dur finalement, si je compare au Kirin qui reste ma bête noire, il n'y a pas photo...
@Samson pour les temps de chargement... Je crois que c'est une fake news, à la limite je me demande s'ils n'ont pas truqué en jeu en allongeant le délais de préparation et en raccourcissant (un tout petit peu) le chargement. En tous cas sur la PS4 standard c'est toujours aussi long.
Sans les accuser de manipulation, même si c'est plus court c'est vraiment pas sensible. Snif.
Autre grosse déception, le "retour au Gathering hall" est assez débile vu qu'on revient dans le GH de sa propre session, au lieu qu'une session soit créée pour les joueurs qui choisissent cette option en fin de quête.
Du coup l'effet similaire aux précédents MH que j'attendais (répondre à un SOS puis enchaîner les quêtes avec ce groupe trouvé au hasard) est inexistant.
Au final c'est le concept de session à plus de 4 qui est foireux d'un point de vu "social", car c'est trop le bordel au niveau postage de quêtes.
Et il faudrait aussi qu'on puisse trier les Investigations à partir du GH.
Mais hier ça marchait plutôt bien pour farmer du Jho...et j'ai eu une 3e gemme ! Soit je suis très chanceux, soit ça droppe vraiment plus que pour les autres monstres.
- - - Mise à jour - - -
Non...mais j'ai pas du tout farmé d'Investigations Tempered pour l'instant...
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Non, c'est pareil pour tous les monstres. Les gemmes sont moins difficiles à obtenir que dans les épisodes précédents et on en a souvent besoin que d'une ou deux pour une arme pou une armure spécifique. Ce qui est pénible à obtenir ce sont les matériaux semi-rares comme les crocs, pointes, cornes et autres carapaces qui sont à peine moins rares, mais il en faut des douzaines.
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Au cas ou vous ne sauriez pas, cette semaine il y a une Event quest pour farmer les traces de Tempered Elder Dragons. Il faut etre HR50.
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Je m'interroge sur la Gunlance que je découvre. Je peinais à piger comment m'en servir ( et peine toujours d'ailleurs), et je suis parti la tester sur le Barroth, puis le Tobi kadachi et un Kulu qui passait par là. C'est passé crème. Je teste ensuite une arène (par mégarde, j'ai cru que c'était un contrat dans une forêt alors que c'était dans une arène) dans laquelle il y a 3 monstres en même temps Paolumu, Pukei et Jagras, et à ma grande stupeur, j'en sors vivant sans crever
Fort de ces réussites, je vais voir mon pote l'Anja qui me fait toujours autant flipper. Il me tue 3 fois d’affilée, même en mode garde, certaines charges me faisaient bien mal. Bon, je remonte en scelle et là, je le perfect en 13 minutes (oui pour moi, c'est rapide...) sans trop comprendre pourquoi... Ce que j'ai réalisé sur lui, c'est que j'arrive rarement à lui enchainer les coups type rond+triangle triangle*3 puisqu'il bouge entre temps, et je me retrouve à faire ma chorégraphie dans le vide avant qu'il me charge salement. Au final, je lui ai fait des wyvernes (R2+Rond+triangle) quand je pouvais, et des successions de rond*3 avec des coups de lance ponctuels dans sa tronche ( qui font quedal, genre 14 de dégats). Malgré mes dégâts moisis, il est tombé plus rapidement que je ne l'aurais cru.
Bref, ma question: quand le tranchant de l'arme vire au jaune, les tirs sont moins puissants ou osef? Parce que si je peux pas enchainer des coups de lance bien violents et que les tirs font toujours aussi mal, autant enchainer comme un goret du coup et la jouer desperados?
C'est pas faux !
La Gunlance a reçue un buff significatif dans le patch. La dégradation du tranchant réduit les dégâts du canon, mais bien moins qu'avant le patch et les dégâts du feu de wyverne et du canon de vouivre ont été renforcés.
Le truc de la Gunlance c'est que les tirs (y compris le feu de wyverne et canon de vouivre) sont des dégâts explosifs qui ne tiennent pas compte de la partie du corps visée et font des dégâts fixes. Ça fera les mêmes dégâts que ce soit dans une partie vulnérable ou résistante du monstre.
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Un event Tempered DJho est apparu!
https://youtu.be/EQXlTq84dYc
Super dur apparemment!
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Je confirme que le Jho Alpha ne rigole pas. A la moindre erreur c'est la mort.
EDIT: En multi avec des randos c'est presque impossible. Mais c'est marrant, on voit beaucoup plus de Lances, Gunlances et mêmes de SnS que d'habitude.
Dernière modification par Fisc ; 24/03/2018 à 14h03.
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