Quelqu'un a une idée de build rigolo avec l'insectoglaive ?
Je suis aussi tombé sur le "merveilloux" (le délicieux nom FR de cette catégorie de faune locale) de la jungle inondée.
1 gros indice:Spoiler Alert!
Dans le détail:Spoiler Alert!
Il me manque toujours celui du désert et du volcan. J'ai pas encore envie de googlechecker, je trouve ça rigolo de tomber dessus en expédition (celui de la glace était cool et inattendu d'ailleurs)
Oui voilà. Comme disait Pyj plus haut, je suis parti sur un build support avec la corne. Je soigne comme un goret, je fil de la regen, je file bouchon d'oreille, je stun et je fatigue les monstres. Tout ça avec un DPS raisonnable (et tout en faisant beaucoup de bruit évidemment).
Sauf erreur de ma part, c'est une arme tranchante qui ne permet pas le support aux alliés (il n'y a plus les poudres de MHW) et le système pour monter les monstres à changé par rapport à World donc je vois pas comment tu pourrais servir à autre chose qu'à faire des dégâts.
Peut être que tu peux déclencher plus rapidement la faiblesse au filoptere ou fatiguer le monstre plus vite que d'autres armes...
C'est une arme que j'ai trop peu joué : je la trouve inutilement compliquée et contraignante. Le système des insectes à placer à différents endroits pour avoir le bon buff pendant une période trop courte donc qu'il faut rafraîchir très régulièrement couplé au déblocage -de mémoire- d'un mouveset étendue quand tu as les 3... Bref, je lui préfère amplement la dual blade avec sa forme de démon : plus simple à comprendre et à prendre en main.
J'avais fais sur World un build Explosion plutôt sympa. Avec le kinsecte Explosion qui va bien, ça pétait de partout et je parle pas des parties de monstres qui explosaient très facilement.
Mais l'insectoglaive a plutôt beaucoup changé. Sur World, c'était une arme qui donnait une grande facilité pour monter sur les monstres et les faire tomber au sol. Ici avec Rise tout le monde peut plus ou moins le faire, donc ça apporte moins, mais ça reste un très bon damage dealer.
Cet opus est vraiment sympa mais je trouve que les builds end game se ressemble tous. Les armes narcaguca sont les seules à avoir un tranchant blanc, vu l'affinité ça serait dommage de jouer autre chose que critique.
Avec mon épée et bouclier j'ai essayé de faire un build explosion, ça fonctionne mais c'est pas fou en comparaison. J'ai essayé un build élémentaire et pareil c'est bien mais l'affinité le surpasse a nouveau.
Je me suis penché sur les autres armes ça a l'air plus ou moins pareil. Bref je trouve dommage que l'arbre des armes soit autant inégal comparé à un world qui était parfait je trouve a ce niveau là.
Est-ce qu'il y a un endroit qui recapitulerait des stats sur les combats? Comme par exemple le temps minimum pour abattre tel monstre, le nombre de dégâts faits avec tel arme ?
Idem en multi. J'ai du mal à me positionner par rapport aux autres joueurs, suis-je le boulet du groupe ? Suis-je un bon élément ?
Tant que tu crèves pas, t'es pas un poids.
Les Bobby qui font beaucoup de dégâts mais qui font perdre 2/3 de la prime parce qu'ils savent pas se placer ou qu'ils sont greedy sur leurs attaques, ce sont eux les boulets.
Pour les builds qui se ressemblent tous, je ne suis pas d'accord.
Si tu cherches les dégâts "raw", tu vas te retrouver avec l'arme nargacuga, comme avec les armes diablos dans MHW.
Maintenant, tu peux aussi jouer avec les dégâts élémentaires et dans ce cas, tu dois adapter ton équipement à ta cible.
Idem si tu joues sur les modifications de statut ou explosion : si tu veux optimiser, il faut le build adapté.
Perso, je joue magnamalo avec l'arme amélioré pour faire apparaître un feu de l'enfer : ça fait pop une flamme violette qui met directement à terre un monstre qui marche dedans, quelque soit son niveau de fatigue ou d'étourdissement.
A côté de ça, l'arme à un niveau de dégâts qui est loin d'être mauvais.
Bref, comme je l'ai déjà expliqué précédemment, si tu ne recherches que la maximisation des dégâts, c'est bien mais si tu joues avec la synergie de groupe, c'est mieux.
D'ailleurs, si MHR prends le tournant de MHW avec ses monstres de mmorpg (à la con), il faudra un soigneur, un tank et des dealers de dégâts (ou 4 HBG pour casser le jeu).
J'étais pas au courant, je ne l'ai pas lu ici donc je le poste, aujourd'hui a 16H aura lieu un digital event pour en apprendre un peu plus sur le DLC MHrise et sur le truc stories
Petite question concernant la lance, dans la vidéo le mec se met à courir lance en arrière bouclier en avant et je ne vois pas à quel mouvement cela correspond si quelqu'un sait ?
C'est une des switch skills de l'arme qui permet de charger avec le bouclier plutôt qu'avec la lance
https://monsterhunterrise.wiki.fextralife.com/Lance
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
Apex en chasse classique La MAJ tient ses promesses pour moi, d'autant plus que la prochaine c'est fin Mai !
Bon après 60h de jeu je viens de comprendre quon pouvait utiliser un joyau sur une pièce alors quon l'avait déjà mis sur une autre ...
Heureusement. Imagine l'horreur du farm et de l'organisation si tu devais (re)crafter des joyaux spécifiques et les pièces d'armures qui vont avec pour les dizaines de sets d'équipement personnalisés
En tous cas méga saucé par l'update de demain. Je ne m'attendais pas à autant de choses vu le flou des annonces précédentes, et c'est vraiment rassurant de voir que Capcom prend le truc au sérieux
Ça parle de l'ajout d'un paywall devant la modification de personnage sur le topic des niouzes.
Je trouve ça un peu chelou, c'est confirmé ?
SC Profil SensCritique
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2007
Oui c'est confirmé dans le trailer. Les premiers changements sont offerts, après faut passer à la caisse.Ça parle de l'ajout d'un paywall devant la modification de personnage sur le topic des niouzes.
Je trouve ça un peu chelou, c'est confirmé ?
Pareil toujours accro, dès que j'ai 30 minutes hop. Par contre j'ai été moins assidu sur les armes j'ai un peu joué de tout. Marteau pour commencer, ensuite double lame pour finir sur épée et bouclier. La j'ai poncé tout le contenu jusqu'au 7☆ avec cette arme et j'ai finalement tenté l'arc. Mais pas trop accroché au gameplay. Je vais rester sur mon épée et bouclier j'aime beaucoup et malgré la facilité de prise en main y a pas mal de petits détails techniques et attaques à timer qui sont juste géniale à exécuter.
RC 42 je viens de faire le Kushala , vraiment chouette. Un peu les boules de devoir aller au taf ce soir
moi j'ai rien compris au mode, mais les tourelles je les mets en auto, et je vais friter les mobs a la mano, parceque bon, c'est chiant !
Tuto rapide pour la calamité :
- Prioriser les monstres casseurs de porte
- Viser la tête, ne pas hésiter à utiliser les munitions spéciales pour knockdown les monstres casseurs de porte ou volant
- Ne pas hésiter à utiliser les alliés spéciaux, laisser de temps en temps un emplacement sol libre au cas où
- Quand la dernière vague arrive, abandonner tout et aller préparer la dernière zone en mettant des tourelles autos que sur les côtés de l'arène (car le monstre final va tout péter au milieu)
- Utiliser l'artillerie feu Wyverne dans les couloirs, les bottlenecks, ou sur les portes
- Bien penser à utiliser les armes spéciales genre dragonator
- Si le signal retentit, oublier les tourelles et sauter dans la mêlée, car ça donne un énorme boost de dégâts
MAIS en solo c'est quand même de la merde je trouve car on a jamais la sensation d'être sous contrôle. On passe son temps à virevolter un peu partout mais à part ça...
Sinon après avoir affronté le bazel avec le bow...
Spoiler Alert!
Dernière modification par Shinosha ; 29/04/2021 à 22h45.