Aucune nouvelle info de la date de sortie, je suppose.
Physique (avec Trauma et/ou saignement)
Perforant (pierce)
Feu
Froid
Electricité
Elementaire (feu+froid+elec)
Acid&Poison
Chaos
Ether
Vitalité
Les duos (ex : feu+acide)
Les Trios
Rien car je suis un vieu barbu de Grimdawn un peu blasé
Gagné
Il y a un devstream ce soir et une misadventure lundi, qui sait...
Sinon je fais aussi partie des joueurs qui maxent pas forcément les deux barres de maîtrise (c'est bien le cas de mon Pyro par contre). En général ça tourne autour de 50/32 50/40. C'est vrai aussi que sur GD je me retrouve toujours avec une classe principale et une classe secondaire, alors que sur TQ il y avait beaucoup de builds équilibrés.
Dans TQ, oui c'est rare de ne pas monter les maîtrises à fond (c'est même déconseillé, on y perd trop en points d'attributs), mais sur GD, je suis un peu d'accord avec cuchulainn ; même si j'ai assez peu joué étant donné que je n'accroche pas, sur beaucoup d'exemples de builds que j'ai regardé les maîtrises ne sont pas maxées, du coup l'option prend tout son sens.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
C'est vrai que comme chaque compétence est directement liée au nombre de points dans la maitrise, le systeme de respec actuel ne permet pas vraiment de tester une compétence sans risquer de foirer son build
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Je d'accord avec toi, chercher direct un build sur internet casse tout l’intérêt d'un jeu. Après, je peux comprendre ceux qui n'ont pas énormément de temps à investir dans un jeu. Mais c'est dommage....
Sans le copier à 100%, ça peut être une bonne source d'inspiration. Autant sur TQ je connais suffisamment bien le jeu maintenant pour faire mes propres builds, autant sur GD les compétences ne me parlent tellement pas que je n'ai absolument aucune idée de quoi prendre.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
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J'avoue que copier bêtement un build c'est chiant, je l'ai fait un peu sur TQ au début, mais y'a pas le plaisir du tâtonnement ^^ Mais ça peut aider à penser à des combos desquels on serait passé à côté, parfois
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Bah, ça ramène un peu à la façon dont vous buildez aussi...
A la sortie de Grim Dawn et un peu après, en résumé à chaque gros changement de level cap/systèmes de jeu, ou tant qu'on a pas encore looté les gros stuffs et qu'ils sont à disposition dans le coffre, il était plus ou moins facile de se planter sur le premier ou les deux premiers persos. La plupart d'entre nous se sont sûrement vautrés quelque part. Des petites choses ont changé par rapport à TQIT, c'est vrai, et il était plus que primordial de "faire l'épicier" avec les points de stats. Les garder sous le coude, les dépenser à mesure des pré-requis de stuff, ne pas perdre de vue sa branche de mastery principale et surtout, l'archétype de perso qu'on veut suivre. Dans GD, comme dans tout bon H&S, il faut spécialiser ses persos pour qu'ils soient efficaces. Et ça oblige à avoir, n'ayons pas peur du terme car c'est aussi, hélas, un pilier chancelant du genre H&S, une certaine rigueur, une certaine discipline dans la façon de monter son perso. Plein de gens ne souhaitent pas que le genre se mue, schématiquement, en simple beat them all avec du loot, où le fait de "builder" un perso se limite à prendre du level et porter le meilleur stuff. Et où les choix, quand il en reste quelques uns à faire, sont totalement réversibles, inconséquents.
Ici, on sait qu'on va bien souvent maxer une main branch et on sait quel est l'archétype de build que l'on veut. Prenez par exemple la branche soldier : Cette dernière nous indique clairement que les deux stats principales sont Physique et Cunning et on sait qu'on devra les monter assez haut. Pour faire un archétype bouclier/tank, on savait bien qu'on allait très certainement passer la branche Soldier à 50 pour aller chercher le Menhir's Bullwark par exemple...La vraie question était de savoir jusqu'où il fallait monter en stat physique pour pouvoir porter les plus gros stuffs (armure lourde + arme bien souvent contondante, genre masse)...700, 800, 900 en physique, voire un peu plus. Une bonne louche en cunning (on sait bien qu'on va pas majoritairement faire un build basé sur le taux de critique avec un tank et il s'agit surtout d'assurer le toucher), un peu également en intel pour avoir un petit pool mana et pouvoir porter les bijoux.
Après, tout dépend quand et comment vous voulez débloquer la branche de soutien. Dès le lv10, d'accord dans certains cas mais c'est pas la norme, loin de là...Et puis s'amuser à monter en parallèle les deux branches tout du long est bien souvent synonyme de skills ou passifs peu efficaces car non maxés, on va galérer sur les niveaux intermédiaires si on a pas un bon stuff en réserve pour compenser. Cette branche de soutien va souvent faire un premier palier à 5, 10 voire 15 points maximum pour débloquer son "ossature", c'est à dire mettre un point dans ce qu'on est sûr de prendre et avoir un peu de ses stats secondaires, mais pas plus. On va surtout avantager sa main mastery, maxer un skill ou deux, un passif ou deux, puis mettre beaucoup de points dans la mastery en elle même jusqu'à, bien souvent, la maxer. C'est quand même une grosse source en termes de stats principales, dans le cas d'un perso cac ça va bien développer defensive/offensive abilities et ça va surtout permettre de se stuffer sans trop de problèmes...Donc ça permet de garder des points de stats à gauche pour compenser un manque (de toucher par exemple), mais sans jamais perdre de vue sa ou au pire ses deux stats principales. Un peu comme D2, le jeu oblige à ne vraiment pas faire n'importe quoi avec ses attributs statistiques, et c'est tant mieux.
Dans ce cadre là, il est quand même plus simple de ne pas se planter...En allant maxer sa main branch, rien n'a jamais empêché, comme dans TQ d'ailleurs, de mettre un point dans un skill qu'on veut tester, et de le retirer ensuite s'il ne nous plaît pas...Il y aura toujours de quoi faire avec un autre skill, sans perdre de vue son build ou sa spé en base de dégât (internal trauma, bleed ou autres...). Et d'ailleurs pour les builds vraiment basés sur l'utilisation de deux branches, le principe reste le même : Tu veux un summoner spé pets? Ben vas débloquer tes 2 ou trois pets en priorité, maxe les et tiens-toi à cet objectif dans un premier temps. Ensuite, choisis par exemple de maxer la branche occultist pour le Bonds of bismiel, ou alors la version Shaman en main avec le Primal Bond. Tu peux quasiment tout maxer, garder des points de stat en vue du endgame, mais bien sûr, pas question de penser à autre chose que tes pets si tu veux assurer ta spé, ou alors un ou deux points pour trigger des pet buffs de constellation sur tes propres attaques, mais c'est tout. Tout est question de priorités et d'optique de build. Le seul truc qu'on peut être amené à faire, tant qu'on a pas des montagnes de stuff à disposition, c'est de regarder sur une data le pré-requis en stat pour le stuff endgame...Et encore...Le jeu n'a clairement pas besoin de beaucoup plus de permissivité sur les possibilités de respec...
Pour faire des builds à la yolo, D3 est très bien...
Dernière modification par Megiddo ; 16/09/2017 à 18h11.
Le jeu n'a pas non plus besoin d'un Illusioniste. Il va pourtant en avoir un.
...Et alors ?
'Tain sérieux on ne sait pas quel jour d'octobre?
Il sait se faire désirer ce petit con
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Cool, je vais pouvoir replonger à partir d'octobre
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Une vraie extension comme on n'en fait plus, comme je disais ('vintage'). Et pas vendue 45€.
Sortie probable le 24 octobre, un mois, ça va être un peu long
On sait si l’extension apporte une conclusion à l’histoire du jeu ? Ca m’avait un peu frustré sur la première campagne.
En tout cas ils se laissent de quoi faire une suite, si AoM est bien un hit commercial.
D'ailleurs la 1ère fois j'avais pas compris que c'était la fin (raté le message de changement de difficulté comme j'étais allé immédiatement aux chiottes après avoir buté le boss), pendant 2 semaines j'ai cherché où j'avais bien pu rater le coche, et fait des quêtes de faction en attendant.Ca m’avait un peu frustré sur la première campagne.
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En re-matant la vidéo, je me rend compte que les décors et environnements de l'extension sont encore plus lèchés que sur le jeu de base qui étaient déjà superbes dans certaines zones. Je ne reparlerais pas non plus du moteur 'vrai' moteur 3D du jeu.
Tiens d'ailleurs, qui s'en sert vraiment ici ? (rotation caméra, etc)
Pas moi, j'ai même verrouillé la rotation, ca me gavait de tourner la caméra sans faire gaffe.
Surtout que ca n'a pas l'air nécessaire pour trouver les secrets.
Ca et le zoom, c'est le genre de features qu'on retrouve dans plein de jeux et qui est pourtant totalement inutile
Le zoom et la rotation de caméra c'était surtout une demande de ceux qui jouent 'à distance' (archers/magos) sur (l'ancien) TitanQuest, notamment à cause de la moindre aire de vue vers le sud.
Mais comme Grim Dawn a été suffisamment dézoomé, et le gameplay toujours conçu pour la caméra fixe, ce n'est plus trop nécessaire. La plus grosse utilité ça serait pour faire de jolis screenshots..
Je sais pas comment vous faites. Je tourne tout le temps la caméra, comme dans Divinity.
C'est pas faux !
Je la tourne jamais, le jeu est pensé pour être utilisé en caméra fixe et c'est tant mieux. Justement c'est ce qui me rend dingue dans Divinity.
Ouep, pareil que Sarha. Mais dans Divinity à la base il me semble que la caméra était fixe, ce sont les joueurs qui ont râlé et fini par obtenir une caméra que l'on peut pivoter, les dévs avaient bien insisté sur le fait que le jeu n'est pas fait pour.
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Enfin tourner la caméra permet de voir les mobs plus loin, c'est pas négligeable pour un h&s.
Panzer Vor means Panzer Vor