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  1. #1





    Nouvelle extension annoncée => Forgotten gods !!

    Présentation
    Spoiler Alert!

    Résumé & développement

    Grim Dawn est un jeu type Action RPG, sorti officiellement en 2016 ( mais dont l'alpha release est paru en 2013) et développé par Crate Entertainment, studio indépendant à l'origine composé d'anciens développeurs d'Iron Lore, le studio qui a développé Titan Quest. Les fondateurs du studio Crate ont pour l'occasion récupérer les droits d'exploitation du moteur de Titan Quest, pour le remanier complètement et pondre la version qu'utilise le jeu Grim Dawn.
    Grim Dawn se caratérise par un Game play qu'ont pourrait qualifier de classique pour un Hack'n'Slash comme le système de loot par exemple. La génération des maps est statique et non pas aléatoire, hormis certains détails comme des accès d'habitat/lieu ou encore certains monstres spécifiques qui eux peuvent être généré de facon pseudo aléatoire. Un soin soin tout particulier a été apporté à la DA.


    Histoire & Environnement

    L'histoire prend place dans le monde de Cairn, une sorte d'uchronie de notre monde réel ou deux autres mondes "d'outre plan" s'affrontent depuis l'avènement du 'Grim dawn', L'aube sinistre qui fut le jour où le monde de l'éther et le monde du vide envahirent le monde des humains.
    Vous incarnez dans le jeu un humain récemment possédé par une entité du monde de l'éther, tout juste chassé de votre corps, vous octroyant involontairement une condition physique et une maitrise de la magie en dehors du communs.

    L'ambiance et le monde du jeu sont inspiré de l'époque victorienne du moins celle qui a influencé les USA à l'époque ainsi que le début de l'ère industrielle (ont y trouve d'ailleurs quelque rares machines à vapeur par ci par là dans le jeu), l'environnement de jeu est donc très typé steampunk / post apocalyptique.



    Modes de jeu

    Le jeu possède un mode Multijoueur, en ligne ou hors ligne en COOP ou en mode Arène (Crucible) mais le jeu dispose avant d'un mode campagne découpé en 3 modes de difficulté, voir 4 avec le mode 'vétéran', le but étant de parcourir les différents modes jusqu'à la difficulté max 'Ultimate', pour voir l'évolution finale de son personnage.
    Le mode 'Vétéran' est une sorte de version 'Elite' (mais sans les handicaps de celui-ci) pour les persos nouvellement créés et remplace le mode 'Normal'. Il sera préférés par les joueurs maitrisant les mécaniques du jeu.




    Mécanique du jeu
    Spoiler Alert!


    En construction

    Pour commencer, un peu de culture, la liste des abréviations du jeu : Forum site officiel

    Combats & Interactions avec l'environnement


    - Combat -
    => Dégats généraux, jet de toucher, multi-touche & AoE

    + Dégats directs ou % de dégats
    Les dégats sont exprimé de deux façon soit en dégats direct (ou de base) soit en % de Dégats. les dégats directs implique la plupart du temps les dégats du skill mentionné ou de l'attaque alors que les bonus de dégats en % implique les dégats généraux tout skill confondu pour le type de dégats concerné. Il existe une exception pour les skill inclue des pourcents de dégats d'arme et donc inclue ces fameux % de dé"gats direct de celle ci.

    + Jets de toucher et chances de critiques
    Les jets de toucher (PTH) sont conditionné par 2 choses :
    - l' Habileté offensive (OA) : elle améliore vos chances de toucher. Cela reste relatif aussi à l'habileté défensive de l'ennemi. Plus votre OA sera élevé vis
    à vis de la DA de l'ennemis plus vos chances de toucher ou de faire de critiques seront fortes. L'habileté offensive peut être am&lioré via des skill, dévotion, de l'équipement ou tout simplement par l'attribut de Cunning.
    - L'habileté défensive de l'adversaire (DA) : elle permet de diminuer les chances d'être touché (et oui..), la formule pour calculer les chances de toucher reste assez complexe : Guide officiel

    + AoE et multi-touche
    Les chances de toucher pour les AoE et les attaques multitouche sont elles aussi soumisent au PTH. Les aoe restent plus intéressantes que les multitouches car il n'y a pas de nombre de cibles limite.

    + la vitesse d'attaque et de déplacement
    la vitesse d'attaque max plafonne à 200 alors que la vitesse de déplacement, à 100 par défaut monte seulement à 135.. Mais le différentiel au nivau du ressenti dans le jeu est énorme.

    + Buff, debuffs & skills auto
    -Les passifs : N'ont pas besoin d'être activé et sont permanent.
    - Les auras : S'activent manuellement et consomment de l'énergie qui demeure réservé, l'aura peut affecter soit votre perso seule ou sinon une zone autour de vous. Les auras peuvent être annulée par un sort adverse, ce qui esr rare, en ce cas il faudra recaster l'aura.
    - Les skill à % d'activation : certains skills ou sorts s'activent automatiquement en fonction du nombre d'attaques, de coup reçu, de mort, etc.. (c'est souvent le cas des skills de dévotion mais aussi de certain), comme les passifs, ils ne s'annule donc pas mais peuvent être dépendant d'autre paramêtres pour s'activer (les chances de toucher par exemple) et ont une durée limité.
    - potions :
    Boire un p'tit coup c'est agréable; même dans Grimdawn. On peut même avoir diverse effets bénéfiques sur les résistances ou les dégats, de manière modéré et pendant un cour laps de temps ce qui permet de pallier certains faiblesse dans nos résistances contre dans certains passage ou contre certains ennemis particuliers qui profitent des faiblesses de notre défense.

    =>
    - -
    - Interactions Diverses -
    + Pets & Invocs
    + NPC
    - Craft (Blacksmith)
    Les blacksmith vous permettent de crafter scertaines arme, armures, relics et accessoires comme des potions. attention, toutes les armes et armures ne sont pas craftable, loin de là.
    - Enchantement
    Les enchanteurs permettent surtout de recycler les armes pour récupérer des améliorations, des augments
    - Skills & Devo (guide spirituel)
    Permet de récupérer de points de skill dépensé dans l'arbre de compétences ou les dévotion
    - Marchands
    - Coffre
    + Portails & Environnement
    - portails & maps
    - les zones cachées et la chasse aux 'Treasur chest'
    - Les zones 'hostile'




    Classes & Arbres de compétences

    Chaque Maitrise dans grimdawn a ses spécificités ou des orientations, elle ne sont pas pour autant des stéréotype qu'on voit comme dans beaucoup de Hack'n'Slash dit 'classique'. ( le mage, le guerrier, etc..)
    De plus un personnage se construit avec le choix de deux maitrises (et c'est une recommendation ce n'est pas obligatoire), ce qui multiplie les possibilités de build (28 avec AoM, puis 36 avec les 2 extensions)

    Voici une liste des maitrises du jeu ainsi qu'un résumé concit de leurs attraits/particularités :

    Arcanist

    On pourrait le définir comme le magos parmis toute les maitrises, c'est le plus orienté pour ça, notamment pour ce qui est des cast de sorts typé AoE avec comme base de dégats l'élémentale et/ou l'Ether, il reste néanmoins fragile avec l'absence de soin ou des passifs augmentant l'armure ou la santé. Il possède par contre des coupes circuit et des réducteur de dégats très intéressants qui en font une maitrise très utilisé.


    Demolitioniste

    Le démolitioniste à plusieurs orientations, il est donc difficile à définir simplement, on peux tout de même le résumé ainsi : c'est un ingénieur qui aime les explosif et les outils et possède donc une palète de dégats assez varié mais qui tourne autour du feu, l'électricité, les dégats transperçant ou physique (voir chaos mais pour un skill en particulier).
    Le démo a quelques notion de rétaliation et de trappes mais le jet d'objet (grenades et autres explosifs) reste ses skills majoritaires. il a aussis quelques notions pour la réduction de dégats mais ca s'arrête là.
    Il permet aussi d'avoir quelque améliioration ou bienfait pour les armes à distance.


    Occultiste

    La sorcellerie, voilà le plus simple qualificatif pour l'occultiste. Il maitrise l'invocation de familiers ou créatures démoniaque mais possède pas mal de passif pour lui (possession), ses familiers ou autruie qui boostent et orientent ses sont potentiel de dégats vers le Chaos, le poison et les dégats de vitalité. Il possède à coté de ça quelques malédictions et peux aussi se soigner.

    Soldier

    Le bourrin et tank de l'équipe, il se spécialise beaucoup dans les dégats non magique, la maitrise des bouclier et diverse passif de défenses. Il n'a pourtant pas de soins sur demande mais c'est une classe très recommandé pour son portentiel de survivabilité.

    Nightblade

    L'assassin du groupe, pourrait on dire, en tout cas c'est sa principale orientation. Il focalise des dégats sur plusieurs type dont les perforants, le froid, le poison ou bien encore la vitalité ou le saignement, il reste donc assez polyvalent. Il possède un coupe circuit et un soin mais cela n'en fait pas un super survivant pour autant, pour lui la meilleur défense, c'est l'attaque ! ( téléporté si possible)

    Shaman

    Le second bourrin, plus spécialisé dans les armes à deux mains, il possède pas mal d'invocations à base de totems ou de créatures 'surnaturelles' et c'est un des principaux invocateur du lot. Ses pratiques shamanique permettent d'orienter les dégats sur de l'électricité, divers types de dégats physique dont le saignement, la vitalité et... bah c'est déjà pas mal, hein ?

    (AoM) Inquisitor

    La maitrise qui permet le plus de développer le gameplay 'ranged', en 'dual pistol' ou à deux mains. L'inquisiteur affectionne les dégats typés élementaires ou transperçant, il apporte aussi son lot de skill 'trappes' à base de runes ou de sceaux. A coté de ça il dispose aussi de sceaux de défense et d'un soin à la demande pour compenser sa faible 'condition physique' !

    (AoM) Necromancer

    Un autre invocateur en puissance, le troisième de la liste et peut être le plus puissant, comme vous l'aurez deviné c'est surtout des sacs d'os qui sont invoqués mais pas que. Ses pratiques permettent d'orienter facilement les builds vers des dégats typés vitalité ou éther et dans une moindre mesure l'acide/poison. Il est aussi fortement orienté sur le vol de vie, un équivalent du soin donc, le controle de foules à base de terreur et il dispose de passifs lui permettant d'accroitre sa santé, ce qui en fait une très bonne base pour des builds à forte survivabilité.

    (FG) OathKeeper

    A venir, le nouveau Cap'tain Cairn ! (voir plus bas dans la présentation de l'extension)


    Les Constellations et les Shrines de dévotion

    Le Gear (équipement)

    Armes

    Armures

    Accessoires

    Reliques


    Les compos et augment

    Le craft


    Approfondissement

    Spoiler Alert!


    Les Factions

    Il y a au total 11 factions dans le jeu original et 5 nouvelles factions dans AoM. Certaines sont potentiellement ou obligatoirement amicale avec vous, d'autres sont naturellement hostile puisqu'elles constituent l'invasion du monde de Cairn ou en sont des 'symptômes' directe.
    Voici la liste des Factions :

    Amicales
    The Black Legion
    Devil's Crossing
    Homestead
    Rovers
    Coven of Ugdenbog
    Malmouth Resistance

    Versatiles (en fonction de vos choix)
    The Outcast
    Order of Death's Vigil (deviendra hostile si vous vous alliez avec Kymon's Chosen le moment venu)
    Kymon's Chosen (deviendra hostile si vous vous alliez avec Death's Vigil le moment venu)
    Barrowholm
    NB : Attention à vos choix popur ces factions qui vont impacter plus de choses qu'on pourrait le croire au départ, notamment pour la vente d'augment et certains objet unique vendu par celle ci. Ajouter a cela qu'il vaut mieux éviter de s’aliéner une faction qui possède de fortes résistances à vos type de Dégâts choisi dans votre build. Vous pouvez par contre changer et revenir sur votre choix à chaque niveau de difficulté.

    Ennemis
    Undead
    Cthonians
    Cronley's Gang
    Aetherials
    Aetherial Vanguard
    Beasts

    Les factions alliées ont plusieurs niveaux d'affinité, ce niveau évolue si vous accomplissez certaines quêtes des PNJ associés, des primes (dispo sur la table des primes) ou tout simplement éliminer des membre de factions ennemis (comme tuer des Beast pour Homestead par exemple). Le niveau max d'affinité est "vénéré" et permet d'acquérir des 'augment' pour armure et items unique chez leur marchands associés.
    Les faction ennemis ont aussi un niveau d'hostilité, découpé en niveau, qui évolue en tuant leurs membres et en accomplissant des quêtes ou prime contre leur faction. Le niveau max est nemesis qui introduis l’apparition de nouveau monstres, plus puissants que la plupart des boss du jeu et de classe 'Nemesis'. Ils incarnent avec les 'Super boss' le contenu 'Lategame' du jeu.


    Type de dégâts & Résistances, conversion, dot

    - Les types de dégâts -
    Ils sont découpés en plusieurs partie et sous-partie, elles mêmes contenant des dégâts de type direct ou sur le temps.

    =>Type Physique (boosté par la dextérité)
    + Dégâts Directes
    - Physique : dégât standard le plus répandu, c'est depuis ce type de dégât que s'opère le plus les conversions dégâts.
    - Perforant (pierce): ignore l'armure ; une arme avec x% de transpercement d'armure applique x% de ses dégâts finaux restant en dégâts de transpercement.
    + DoT (physique)
    - Saignement (bleeding)
    - Traumatisme interne : lié aux dégâts physique, ils ignorent l'armure mais sont impactés par la résistance physique.

    =>Type Magique (boosté par l'intelligence)
    + Élémentaire (Elemental - peut aussi être un type de dégâts qui englobe les 3 autres ci dessous, avec une répartition 1/3 pour chacun d'eux)
    - Feu (Fire)
    - Froid (Cold)
    - Electrique (Lightning)
    + Autres Directes (magique)
    - Acide
    - Chaos
    - Ether
    - Vitalité
    + DoT (magique)
    - poison : Associé à l'acide la plupart du temps
    - brulure (burn) : Associé aux dégâts de feu (mais pas pour les augmentations de x% de dégâts)
    - brulure de gel (Frostburn) : Associé aux dégâts de Froid
    - électrocution : Associé aux dégâts d’Électricité
    - perte de vitalité : Associé aux dégâts de vitalité la plupart du temps.

    Attention : Aucun DoT n'est lié au dégât auquel il est associé, ce qui augmente l'un n'augmente pas l'autre.

    - L'armure & Les résistances -


    => L'armure

    Trois choses à savoir sur l'armure :
    - C'est la première valeur que l'on déduit lors de la réception de dégâts (et si l’esquive et la DA ont échoué, voir plus bas), avant même l'application des résistances mais...
    - .. Le taux absorption d'armure impacte sur la quantité d'armure à déduire des dégâts depuis sa valeur d'origine, 1000 points d'armure avec 90% d'absorption enlèveront non pas 1000pts de dégâts reçu mais 900pts.
    - Points d'impacts :
    Les point d'impacts correspondent à chaque pièce d'armure. Lorsqu'un dégât d'attaque est encaissé, une roulette de loterie est lancée pour déterminer quelle partie de l'armure va prendre le coup. voici la répartition type des chance d'attribution des dégâts :
    Tête: 12%
    Epaules: 12%
    Torse: 24%
    Mains: 16%
    Jambes: 20%
    Pieds: 16%


    => Les résistances

    La valeurs de résistance va théoriquement de 0 à 95%, on ne peut donc pas se prémunir totalement des dégâts via les résistances. Par contre dans la réalité la résistance peut être négative et peut induire une valeur aggravée du type de dégâts concerné lorsqu'il sont reçu. (par exemple, une valeurs de -25% à la résistance au chaos occasionne un total de 125% de dégâts reçu).

    Présentation d'un faux ami : le feuillet de personnage !
    Le feuillet de personnage ne centralise pas tout les résistances au même endroit, si les dégâts et résistance principales sont présentés sur l'onglet 1, l'onglet principale, il faut absolument voir le 3eme onglet pour voir les autres qui ne sont pas du tout à négliger !! Il y a aussi la résistance aux altérations sur cet onglet ( gel, entrave,etc ) sauf l'assommement qui est sur l'onglet 1...
    (voir 2 images)


    + Résistance aux dégâts : (protège de)

    Résistance au feu : protège du feu et de son DoT associé le burn dommage !!
    Résistance au froid : froid et brulure de gel
    Résistance à l'électricité : dégât électrique et électrocution
    Résistance au Chaos : “
    Résistance à l'éther : “
    Résistance à l'acide : acide et poison
    Résistance à la perforation : “
    Résistance au saignement : “
    Résistance à la vitalité : protège des dégats de vitalité et de dégèn de vie



    + Résistance aux conversions et altérations d'état :


    Résistance à l'assommement
    Résistance au gel
    Résistance à l'interruption
    Résistance à la pétrification
    Résistance au vol de vie (conversion)
    Résistance ralentissement
    Résistance à l'entrave (pas de déplacement)
    Résistance aux sommeil
    Résistance à la pétrification
    Résistance au vol d'énergie (conversion)


    + Celle qu'on ne regarde que trop peu et qui est difficile à booster :
    Résistance physique ( et oui attention à la résistance physique sur laquelle s'applique les dégâts physique et le trauma interne !!)


    + Celle qui n'existe pas : la résistance à la réduction de vie !! En fait elle existe et est apparemment assez élevé pour les boss et notre personnage, mais aucune valeur n’est retranscrite dans le feuillet… Et ce type de dégât/altération peut nous être infligé (Kubacabra par exemple avec son AoE)!!



    => Autres protections

    + Bouclier ( 3 valeurs fondamentales : les chances de blocage, quantité de dégâts absorbé, vitesse de récupération du bouclier pour re-parer à nouveau) la protection du bouclier se décompte après toutes les autres protection appliquées !!! c’est cheetay !!!
    + Esquive (Taux d’esquive) je crois que vous avez compris
    + Déflexion (chance de dévier les projectiles)
    + La DA (habileté défensive) : elle permet de faire diminuer les chances de toucher de vos ennemis qui généreront des “ratés”, elle diminue aussi les chances de subir des coups critiques.


    - Rappel important -

    Pour en savoir plus sur les résistances ennemis et calculer/stacker les debuffs : Topic sur le Forum officiel anglophone


    - Les builds -

    Liste de builds de référence : Build compendium (forum anglais - site officiel)



    Les Donjons 'challenge'


    Steppes of Torment (SoT), le Donjon des Morts vivants :
    - difficulté donjon => Normal
    - difficulté Boss => difficile
    Bastion of Chaos (BoC), celui des Ch'toniques :
    - difficulté donjon => difficile
    - difficulté Boss => très difficile
    Port Valbury, l'Aethereal :
    - difficulté donjon =>très difficile
    - difficulté Boss => difficile
    (AoM) Ancient Grove, celui d'eldricht, la nature dans tout sa puissance :
    - difficulté donjon => difficile
    - difficulté Boss => très difficile



    Les Boss, Superboss & Nemesis[/SIZE][/B]
    Nemesis



    • Fabius (Gang de Cronley)

    Difficulté : Moyen

    • Valdaran (Ethereal)

    Difficulté : Moyen

    • Moosilauke (Morts vivants)

    Difficulté : difficile

    • Benn'Jahr (Chthoniques)

    Difficulté : difficile

    • The Iron Maiden (Elu de Kymon)



    • Zantarin (Ordre des Vigiles de la mort)



    • Archimage Alexander (AoM)(Ethereal)

    Difficulté : difficile

    • Grava'Thul (AoM)(Chthoniques)

    Difficulté : Très difficile

    • Kubacabra (AoM)(Bêtes)

    Difficulté : Très difficile

    • Reaper of the Lost (AoM)(Barrowholm)




    Outils & liens utiles
    Spoiler Alert!

    Outils
    Outil 3 en 1 => Création de Build + Base de données Items & Monstres : Grimtools
    Map interactive et point d'intérêt : the-maphack
    Gestion coffres & Persos : GD Stash

    Liens utiles
    Wiki officiel : grimdawn.gamepedia.com
    changelog des patchs : forum officiel
    Langage et abréviations du jeu : www.grimdawn.com



    Présentation
    Spoiler Alert!

    Résumé / Histoire

    L'histoire de Ash of Malmouth s'inscrit directement dans la suite des évènements qui ont eu lieu dans le jeu principale. Après la menace du monde du vide c'est du coté de la ville de Malmouth avec le monde de l'éther que la menace plane. Dans un même temps, vous serez amené à connaitre le devenir d'Ulgrimm, tout ça sur 2 actes complets.

    Apports en chiffres :

    2 classes supplémentaires (nécromancien & inquisiteur)
    5 points de dévotion supplémentaires
    14 nouvelles constellations
    3 nouvelles factions potentiellement alliées
    level cap à 100 !






    Nouvelle Extension, sortie prévu fin 2018 Q1 2019 (le jeu est un poil repoussé)

    Dernières infos importantes sur l'extension à ce jour :
    Spoiler Alert!

    Une vidéo introduisant le nouveau mode de Jeu


    Une autre contenant le spoil, volontaire ou non, de la nouvelle classe : le OathKeeper !

    Autres infos : FAQ des Devs sur l'extension (en anglais)

    trad rapide de Zorglub : ici


    Post originel :
    Spoiler Alert!
    Citation Envoyé par le_guide_michelin
    Salut aux canards intoxiqués du bashage, et du loot.
    Les parents de Titan Quest comptent mettre au monde son petit frère, et l'appelleront Grim Dawn. Ce jeu exploitera une version optimisée du moteur de son ainé.
    Alors c'est un H&S à l'ancienne dans un univers post-apo. J'aime les H&S, j'ai aimé TQ, et je kiffe le post-apo. Tous les ingrédients sont réunis pour faire de moi un joueur conquis. Mais voila, ce jeux va devoir faire face au prochain rouleau compresseur de Blizzard. En plus l'équipe de dev. manque de moyens, alors que Blizzard en loot plus que dix armées de farmer chinois.
    L'équipe propose le jeu en pré-vente pour le financement. Si vous vous montrez généreux, ils ajouteront votre nom au générique du jeux
    Je trouve que c'est vachement couillu de sortir un H&S à l'ancienne alors que Diablo 3 pointe son groin.
    Le jeu ne sortira qu'en version numérique, et je ne pense pas qu'ils assureront le support du français. En même temps, ce n'est qu'un H&S, donc on peux parier sur une succession de quettes fedex, et de contrat sur des mid-boss à crever.
    En tous cas je veux croire en ce jeux. Torchlight était bon, mais il lui manquait le multi. Celui là est annoncé à 20$. Moi je suis prêt à signer pour ça

    Alors pour le scenar, c'est ici, mais c'est en anglais.
    Les détails du jeux sont , et il y aura bien du multi.
    Dernière modification par cuchulainn ; 25/09/2018 à 17h07. Motif: Reprise du topic

  2. #2
    J'avais vu la news je sais plus où, et j'avoue que je me laisserais bien tenté une fois qu'on en saura un peu plus. Parce que les H&S cay le bien, TQ cay le bien et le post-apo cay le bien aussi.

  3. #3
    Effectivement, ça me tenterais bien aussi.
    Vu que les HnS et le post apo, cay bon.
    Citation Envoyé par lordsupra Voir le message
    Les backers sont plus cons que des turfistes en fait, vu que même quand ils parient sur le bon cheval, ils perdent.

  4. #4
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    J'avais vu la news je sais plus où, et j'avoue que je me laisserais bien tenté une fois qu'on en saura un peu plus. Parce que les H&S cay le bien, TQ cay le bien et le post-apo cay le bien aussi.
    Le truc c'est qu'aucune date n'est annoncée, par contre le site ne cesse de faire appel à la générosité des joueurs. Donc je suis plutôt inquiet. J'aimerai bien que ce jeu sorte un jour.
    Le site ne montre aucun screen, ni même un piti croquis à se mettre sous la dent. Du coup on a aucune info sur la direction artistique du jeu. Mais bon, TQ n'était pas vilain. Enfin, tant que j'ai ma dose de steam punk...


    Un casque steampunk réalisé par l'artiste Tom Banwell

  5. #5
    Malgré toute l'affection que j'ai pour tq, c'est quand même un peu chaud de mettre en vente un jeu qui n'a même pas montré un bout de news sérieuse.

  6. #6
    La présentation sur le site fait tellement envie, c'est vraiment tentant

  7. #7
    Citation Envoyé par corentintilde Voir le message
    Malgré toute l'affection que j'ai pour tq, c'est quand même un peu chaud de mettre en vente un jeu qui n'a même pas montré un bout de news sérieuse.
    Tu comprends d'où vient mon inquiétude? En faire appel aux dons à ce stade de développement, ça ne présage rien de bon.
    Mais quand le studio qui a pondu TQ a été fermé (merci THQ) ça m'a foutu un coup. D'apprendre qu'ils reprenaient le flambeau, ça m'a tout de suite enthousiasmé.
    Bein ouai, j'suis comme ça. Je suis d'un naturel optimiste. Et pourtant je n'ai pas une gueule de bisounours.

    ---------- Post ajouté à 21h51 ----------

    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    La présentation sur le site fait tellement envie, c'est vraiment tentant
    Tu m'étonnes. La feature fait gravement baver. j'en ai presque ruiné mon clavier
    Par contre le scenar parle d'invasion extraterrestre en plein monde post-apo. Cela me rappelle le dernier DLC d'un célèbre jeu, et qui a souillé à jamais la plus célèbre saga du genre
    Dernière modification par le_guide_michelin ; 24/01/2010 à 23h52.

  8. #8
    Pas assez fou pour leur donner de l'argent sur du vent mais je suis quand même avec attention leur projet, un H&S, dans la trempe d'un TQ que j'avais adoré, ça ne peut présager que du bon

  9. #9
    Citation Envoyé par xkz92 Voir le message
    Pas assez fou pour leur donner de l'argent sur du vent mais je suis quand même avec attention leur projet, un H&S, dans la trempe d'un TQ que j'avais adoré, ça ne peut présager que du bon
    Mais la foi peut soulever des montagnes. Ayez foi en eux mes frères. Les élus auront leur nom inscrit sur les tablettes sacrés.
    ALLELUIA!

    Sans déc., vous aurez votre nom au générique, et la satisfaction d'avoir contribué à la sortie de ce jeu.
    Enfin, si le jeux sort un jour. Et pour ce qui est de l'aspect gratifiant de tout ça, il ne vau que si le jeu est bon. Parce que s'ils le ratent, je passerai pour un con/pigeon, et les autres aussi.
    Courage camarades. Même les pires causes perdues méritent d'être défendues.
    Regardez CPC (Ce n'est pas ma faute. Je viens de regarder le spectacle de Stéphane Guillon)
    Dernière modification par le_guide_michelin ; 24/01/2010 à 23h13.

  10. #10
    Citation Envoyé par le_guide_michelin Voir le message
    Mais quand le studio qui a pondu TQ a été fermé (merci EA) ça m'a foutu un coup.
    Je ne vois pas trop ce que EA vient faire là-dedans vu que c'était THQ leur éditeur

    Pour le reste, il serait tout de même assez normal que le projet ait quelque chose de sérieux à montrer avant de demander de l'argent. Ce ne sont pas les petits projets indépendants qui manquent, sans pour autant demander de payer avant.

    Ceci dit, je suis également assez curieux de voir ce que cela peut donner, mais pour autant, j'attendrai la sortie avant d'investir.

  11. #11
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Je ne vois pas trop ce que EA vient faire là-dedans vu que c'était THQ leur éditeur
    Merci, j'ai réédité. Désolé mais à force de voir leur nom partout, j'ai fini par les rendre responsable de tout ce qui tourne mal dans les jeux vidéos.

  12. #12
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Pour le reste, il serait tout de même assez normal que le projet ait quelque chose de sérieux à montrer avant de demander de l'argent. Ce ne sont pas les petits projets indépendants qui manquent, sans pour autant demander de payer avant.

    Ceci dit, je suis également assez curieux de voir ce que cela peut donner, mais pour autant, j'attendrai la sortie avant d'investir.
    Je partage ton point de vu. Libre à toi d'attendre d'avoir enfin quelque chose de consistant. Je leur ai donné quelque chose en étant conscient du risque de ne jamais jouer à ce jeux, ou de jouer à une bouse.
    Une façon de les remercier de toutes les heures de jeux que j'ai passé sur titan quest.
    Quand Ascaron a fermé, je me suis bu une de mes meilleurs bières de brasseur pour fêter ça. Même le addon de sacred 2 n'est pas arrivé à donner de la saveur à ce jeux.

  13. #13
    Hum, c'est intéressant en effet. j'ai bien aimé Titan Quest, il est d'ailleurs toujours installé sur mon disque pas mou.

    Tant qu'à ce nouveau jeu, j'en sais pas assez pour y investir des €uros. Je dirais tout simplement : "Wait and See !"
    Je dis souvent de la merde...

  14. #14
    Je poste une série de lien : des developer digest traduit par un membre du forum titan quest fr.

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    C'est assez interessant, ça parle un peu des principes appliqués au jeu en terme de gameplay et un peu de background.

    Personnellement je suis impatient de voir ça.

  15. #15
    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    Oué GD c'est du post-apo d'il y a 150 ans.
    Arcaaaanuuuum
    Citation Envoyé par Sabrovitch
    Trump c'est la déchéance du capitalisme et de la superpuissance américaine en une personne, c'est un peu le Gorbachev orange du bloc de l'Ouest.

  16. #16
    Je trouve que c'est vachement couillu de sortir un H&S à l'ancienne alors que Diablo 3 pointe son groin.
    Si Diablo III est ce dont ont espère, c'est vrai que ca va faire mal aux H&S pendant un bon moment. Et donc un studio ne va pas attendre 5 ans avant de tenter un jeu du genre non plus. D'autant que Titan Quest est une excellente référence.
    Et puis, ceux qui aiment le genre peuvent acheter Diablo III .. & Grim Dawn.

  17. #17
    Nan ?? Aussi répétitif que TQ ?? Avec une sensation de puissance encore plus éphémère ?
    Impossible.

  18. #18
    Citation Envoyé par crash-petard Voir le message
    Nan ?? Aussi répétitif que TQ ??
    Bein c'est un H&S à l'ancienne, quoi

    Citation Envoyé par crash-petard Voir le message
    Avec une sensation de puissance encore plus éphémère ?
    Qu'est ce que tu veux qu'on y fasse? T'as qu'à cheater si c'est trop dur pour toi.

    Citation Envoyé par crash-petard Voir le message
    Impossible.
    T'as raison, n'y joues surtout pas
    Sinon y'a d'autres topic ici, traitant de jeux qui pourraient te plaire. T'as le droit de ne pas avoir aimé TQ. Pas la peine d'en dégouter les autres.

  19. #19
    C'est fort ça, y'en a qui arrivent à troller sans rien savoir du jeu

  20. #20
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    C'est fort ça, y'en a qui arrivent à troller sans rien savoir du jeu
    Ce n'est pas de sa faute.
    C'est la culture JV.com
    Quoi que. On est pas mauvais ici question troll, non?
    Y'a même quelques bêtes de concours.

  21. #21
    Sachant qu'il suffit de prononcer le mot "console" pour que ça parte en latte, oui, il y a de beaux trolls par ici.

    Sinon, merci de nous informer du projet. Cela n'a été lancé que ce mois-ci, c'est ça ?
    Fichtre, il font un appel au don vraiment tôt.

  22. #22
    Citation Envoyé par Blackstaff Voir le message
    Sachant qu'il suffit de prononcer le mot "console" pour que ça parte en latte, oui, il y a de beaux trolls par ici.

    Sinon, merci de nous informer du projet. Cela n'a été lancé que ce mois-ci, c'est ça ?
    Fichtre, il font un appel au don vraiment tôt.

    Non ça fait un bout de temps que ça été lancé, je me souviens d'en avoir entendu parlé déjà y'a 1 an au moins.
    Citation Envoyé par Sabrovitch
    Trump c'est la déchéance du capitalisme et de la superpuissance américaine en une personne, c'est un peu le Gorbachev orange du bloc de l'Ouest.

  23. #23
    Pour le moment, les donations ne sont plus possible suite à un conflit avec Paypal (qui apparemment ne souhaite pas que l'on paye pour quelque chose qui n'est pas censé sortir dans les 20 jours qui suivent le paiement) et donc les devs essayent de trouver un autre moyen pour le paiement des préco.

  24. #24
    Je viens de tomber sur la news ci-dessous :

    http://www.generation-nt.com/grim-da...te-948821.html

    Fermé pour des raisons pécuniaires, le studio à l’origine de l’excellent Titan Quest rouvre ses portes et entend bien frapper un nouveau coup.

    Pour marquer cette ère nouvelle, les responsables ont décidé de nommer le studio Crate Entertainment et surtout d’accepter d’ores et déjà les précommandes. De cette façon, la société espère garder le contrôle entier sur son projet sans devoir répondre à un quelconque investisseur voire distributeur.

    Grim Dawn est basé sur le moteur de Titan Quest et sera proposé en deux versions. Toutes deux seront uniquement disponibles en format digital à un prix de 20 USD pour le jeu de base et 48 USD pour la Legendary Fan Edition. Celle-ci se démarquera de la version standard de par son accès à la alpha et beta-test, ainsi qu’à la présence d’un objet de jeu unique.

    Cerise sur le gâteau, les futurs propriétaires de la version collector auront l’honneur de figurer dans les crédits de jeu. Sortant début 2011 sur PC, la suite spirituelle de Titan Quest fera l’objet d’innombrables changements et évolutions qui restent cependant à être précisés.

  25. #25
    De toute façons, pour la date de sortie et comme dit plus haut, ils n'auront pas le choix, il faudra impérativement que ce soit début 2011 vu que c'est cette année-là que devrait sortir Diablo 3 (bon, c'est vrai que ça peut être plus tard, mais au vu du blockbuster que sera D3, il vaut mieux s'assurer de sortir avant).

  26. #26
    Diablo 3 en 2011 ? Ah ah.

    Non, sincèrement, je pense que GD a largement le temps.

  27. #27
    Citation Envoyé par Captain_Cowkill Voir le message
    Diablo 3 en 2011 ? Ah ah.

    Mais !!!!

    tu veux bien me laisser espérer, oui ???

    Déjà que c'est assez pénible de savoir dès maintenant que ce ne sera pas cette année, on peut tout de même espérer 2011, ça laisse pratiquement jusqu'à deux ans pour une sortie en fin d'année ...

  28. #28

  29. #29
    Citation Envoyé par Zeppo Voir le message
    Effectivement, ça me tenterais bien aussi.
    Vu que les HnS et le post apo, cay bon.
    Les deux ensembles, pas forcément. *point du doigt Restricted Area*

    Sinon, les screens me font penser à Diablo 3, mais bon, Diablo 3 me fait penser à n'importe quel hack'n slash alors... :D

  30. #30
    C'est vrai que ça ressemble pas mal à Diablo 3.

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