De toute facon, les ennemi sont suffisament paqués pour se transmettre le bloody pox, j'ai jamais trop eu de souci de ce côté-là
Physique (avec Trauma et/ou saignement)
Perforant (pierce)
Feu
Froid
Electricité
Elementaire (feu+froid+elec)
Acid&Poison
Chaos
Ether
Vitalité
Les duos (ex : feu+acide)
Les Trios
Rien car je suis un vieu barbu de Grimdawn un peu blasé
Ah bon ? C'est bizarre je n'avais jamais vu de description concernant les cadavres dans les descriptifs du sort. Je suppose que c'est l'amélioration 'Wasting' qui veut ça.(traduit en 'débilité' dans grimtools en francais .... )car lorsque l'option est active, des attaques violentes font exploser (et donc disparaitre) les cadavres ennemis. Hors, les cadavres ennemis aussi servent de vecteurs de propagation de Bloody Pox pendant la durée du sort
Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter
Je viens de tuer le grand prêtre dans une zone qui s'appelle Misery. Et la subitement les mobs ont pris 3/4 level et je me retrouve level 32 dans une zone (atteignable uniquement par une skeleton key) où les mobs sont 37/38 et me démonte la poire. Il y'a un gap de difficulté connu à ce niveau? J'ai trouvé ça étrange dans un HnS ou la difficulté ne se pointe souvent qu'après l'écran titre.
C'est un roguelike dungeon, donjon instancié avec boss et coffre à loot à la fin. Le donjon en question est Steps of Torment (SoT)Je viens de tuer le grand prêtre dans une zone qui s'appelle Misery. Et la subitement les mobs ont pris 3/4 level et je me retrouve level 32 dans une zone (atteignable uniquement par une skeleton key) où les mobs sont 37/38 et me démonte la poire. Il y'a un gap de difficulté connu à ce niveau? J'ai trouvé ça étrange dans un HnS ou la difficulté ne se pointe souvent qu'après l'écran titre.
.. et les mob font effectivement 4 à 5 levels de plus que toi ^^
Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter
Tout pareil, sauf que c’était au bosquet ancien.
Je me suis acharné et ait passé 2 clefs pour le finir entre niveau 49 et 52.
Et ce n’est que plus tard que j’ai compris ce que signifiait ce type de dongeon
Hormis ce passage difficile je continue a rouler sur le jeu avec le build de warlord forcewave que hochopepa m’a conseillé.
J’arrive a la fin du dlc malmouth, je viens de terminer l’usine de chair et mon warlord est niveau 59.
J’ai presque tous les points en soldat et doit etre a un tiers de ceux de paladin et j’envisage de rusher les gardiens d’empyrion
Je continue a monter en gardant a l’idee la possibilité de partir sur un spin warlord si je me lasse de spammer force wave
Voila pour les dernières nouvelles.
@Cuchulainn: impressionnant les builds
En fait je pensais que je devais passer par ce donjon pour suivre la quête mais je m'étais juste paumé
Pour le moment je joue un Blademaster avec deux armes et c'est plutôt cool. Peu de skill a utiliser donc c'est exactement ce que je recherche. Dans Marvel Heroes j'ai joué des dizaines d'heure avec Cyclop spé clic droit. Je n'avais littéralement qu'un seul skill dans ma barre et un ulti à gros CD. Tout le reste c'est du passif. C'est comme ça que je vois les HnS. Pour les barre d'actions rempli de skill, y'a les mmos.
Et une nemesis de plus ! il met de ces patates le reaper of the lost oO Mais même pas mort (bon, il me restait moisn de 2K pv quand mes procs se sont declenchés)
J'annonce officiellement la migration du topic vers celui-ci, merci de ne plus poster ici, le sujet sera bientôt verrouillé
Je demanderais quelque avis et contributions au divers membres du forum actif ici, principalement aux habitués du jeu (builds notamment mais pas que).
La nouvelle entête est presque terminée même s'il reste quelque détails dans le contenu à ajouter, merci pour votre indulgence
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