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Affichage des résultats du sondage: Sur quel type de dégats préférez vous baser vos persos ?

Votants
45. Ce sondage est terminé
  • Physique (avec Trauma et/ou saignement)

    12 26,67%
  • Perforant (pierce)

    0 0%
  • Feu

    4 8,89%
  • Froid

    1 2,22%
  • Electricité

    5 11,11%
  • Elementaire (feu+froid+elec)

    3 6,67%
  • Acid&Poison

    3 6,67%
  • Chaos

    0 0%
  • Ether

    1 2,22%
  • Vitalité

    3 6,67%
  • Les duos (ex : feu+acide)

    6 13,33%
  • Les Trios

    1 2,22%
  • Rien car je suis un vieu barbu de Grimdawn un peu blasé

    6 13,33%
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Affichage des résultats 6 181 à 6 210 sur 10388
  1. #6181
    les deux peuvent marcher mais Counter Strike ne fonctionnera vraiment qu'avec le Witchblade je pense du fait du bonus monstrueux que donne le debuf de CoF. Elemental cadence ça peut sûrement être fun mais je sais pas si c'est supporté par du stuff de haut niveau, j'ai pas vu de set légendaire dédié (après j'ai pas checké en détail le stuff rajouté par AoM et des nouveaux sets vont arriver d'ici quelque temps de toute façon^^)

  2. #6182
    jvais partir la dessus merci ! Avec les procs sur les blocks plus counter strike et blitz je devrait clear les trash assez facilement plus doom bolt et cadence pour les boss ca me parait pas mal . je focus sur les dégat de chaos et vitalité et jverrais ce que ca donne !

    Je vous tiendrais au jus

  3. #6183
    je suis pas sûr que Doom Bolt fonctionne vu que tu vas partir sur des dégâts physiques (plus saignement éventuellement, et la reta) alors que Doom Bolt c'est des dégâts magiques qui ne seront pas supportés par ton build (pas de +% dégâts, pas de RR...). par contre tu as blade arc qui peut faire de gros dégâts aussi, et ne pas oublier les skills liées aux composants (Chipped Claw puis Severed Claw puis Oleron's Blood). pour le reste c'est un build testé et approuvé par la communauté, même avec de l'équipement moyen, donc tu peux y aller sereinement

    au passage le patch avec le nouveau donjon roguelike devrait sortir aujourd'hui

  4. #6184
    Si je converti mes dégat physique en dégat chaos avec les voidsteel gauntlet et soleal witchblade , tout mes boost de degat physique deviendront des boost chaos d'ou l'idée de partir sur doom bolt qui est génialissime contre les boss. Pour la RR CoF pourra faire le taff dans ce domaine avec en plus la devotion eldritch fire.
    Ca va me couter très chere en point donc blade arc pourra etre un investissement peut etre trop excessif, meme blitz que je pourrais remplacer a moindre mesure par chaos strike sur mon armes !

    Pense tu que ça pourrais marcher ?

  5. #6185
    le problème c'est que la conversion ne fonctionne pas comme ça, elle convertit uniquement les dégâts de base mais pas les +% dégâts. donc si tu convertis tes dégâts physiques en chaos, les +% dégâts physiques deviendront inutiles, il te faudra des +% chaos. sachant qu'en plus les dégâts de retaliation ne sont pas convertis donc Counter Strike perdra en efficacité. et pour finir CoF ne réduit que la résistance à la vitalité, pas au chaos (donc 40% des dégâts de la skill qui en plus ne seront pas supportés par ton build)

    le seul build Witchblade orienté chaos que je connaisse utilise la Skill de l'arme à deux mains légendaires Obsidian Juggernaut, mais du coup plus de block proc.

    l'archétype du build Witchblade S&B c'est celui-ci : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=42424

    après rien ne t'empêche de tenter une approche différente, c'est tout l'intérêt du jeu mais je suis pas sûr que ça soit viable en end-game, Grim Dawn est assez peu tolérant avec les approches hybrides de manière générale. il y a vraiment la possibilité de monter des persos très différents et qui cartonnent mais généralement c'est soit caster soit melee (ou ranged depuis AoM grâce à l'Inqui).

  6. #6186
    ahh cela explique quelque probleme que j'ai rencontré sur des vieux builds !!

    Je me suis jamais pencher sur les degats de retaliatios sc'est donc oui une mauvaise idée !! blade arc peut donc etre un tres bon choix pour son dps sympatique en AOE !!

    je vais tenter ca alors plus qu'à me trouver un max d'item proc sur le block ainsi qu'un max de devotion block proc !!

    Merci a toi !

  7. #6187
    Le nouveau patch(note) : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=610459

    Encore un que je vais installer, juste pour les nouvelles résistances sur les légendaires

  8. #6188
    Je découvre encore une nouvelle fonctionnalité de Grimtools :

    https://www.grimtools.com/db/version.../changes/items

    Cet outil

  9. #6189
    Citation Envoyé par eusebius Voir le message
    Cet outil
    Oui grimtools est vraiment complet et simple à l'utilisation . Cool la nouvelle fonctionalité .
    Dire que pendant un bon moment je connaissais pas (le pif pour les builds et le wiki pour les items) .

  10. #6190
    Sortie du patch 1.0.5.0 hier !

    Au menu principalement, l'arrivée du nouveau donjon "Ancient Grove" dans Ugdenbog avec son lot de boss et de big-boss ainsi que de nouveaux objets uniques qui drop sur le boss de fin de ce donjon. Pour ma part, j'ai fais le donjon hier soir en Ultimate et ça s'est pas trop mal passé ! Le boss de fin demande de pas mal courir car les dégâts peuvent être multiples et assez massifs ! Pour le coup, il m'a looté un pistolet unique (qui porte son nom) assez violent pour ceux qui font des dommages feu converti vitalité.

    V1.0.5.0

    [Major New Features]

    A new roguelike dungeon: the Ancient Grove, has been added in Ugdenbog. Once the haven of the beast god Mogdrogen, this sacred place has become tainted by the corrupting presence of the Aetherials and the Chthonians. Venture inside and face off against grave new dangers, and powerful unique rewards.
    Featured within the Ancient Grove are 4 new Monster Infrequents, 2 new Unique items and a new Mythical Relic Blueprint for you to hunt down from its 6 new bosses and mini-bosses, including one special spawn that appears only on Ultimate difficulty!
    Chest Loot Tables have been revised to generate less equipment, but the equipment that does drop is far more likely to be of Rare quality. Also increased the drop rate of Components and Potions from chests. These changes include Boss/Hero Loot Orbs.


    [Crucible]

    Adjusted spawn positions in the Crucible of the Legion so that enemies arrive inside the arena faster.
    Reduced monster Offensive Ability scaling at all waves and difficulties.
    Reduced monster Health/Damage scaling at waves 151+ on all difficulties.
    Multiple Kubacabra's can no longer spawn in the same wave.
    Reduced intensity of Wraith debuffs.
    % Health Reduction effects on auras have been disabled. The Sickened Mutator remains unchanged.
    Reduced the % Offensive Ability granted by the Brutal Mutator.
    Achievements for reaching certain player levels or crafting can now be completed within the Crucible.


    [Tech]

    Fixed Attribute Points Spent values on the Character Sheet after using a Reset Attributes potion.
    Fixed not being to interact with the Quest Reward window when it was directly over the player inventory UI.
    Fixed channeled skills becoming stuck when rapidly starting and stopping a channeled skill with a controller.
    Fixed Lore Notes not displaying properly at max UI scale.
    Fixed bug with auto combining components while holding one on the cursor.
    Fixed Firestrike's skill modifiers incorrectly adding damage on the character sheet when a shield was equipped.
    (Gamepad) Interactive objects now require the player to face them. This should alleviate issues when fighting enemies near dungeon entrances.
    (Gamepad) NPCs now have a lower interactive priority while the player is in combat.


    [Game]

    One Shot Chests now always drop loot of at least Rare quality.
    Removed baseline % Chance to Deflect Projectiles from monsters, with a few rare exceptions such as immobile enemies and ghosts.
    Reduced baseline monster Pierce Resist on Elite/Ultimate difficulty.
    The Undergrowth's Devotion Shrine has been moved to the Ancient Grove dungeon, before the door which requires a Skeleton Key.
    Archmage Aleksander no longer spawns in the Malmouth Outskirts, the Burning Cellar or the Malmouth Sewers. Such places are beneath him.
    Various Void Rift attacks now only apply their Fumble debuff for 1s after leaving them, rather than 2s.
    Boris, Master of the Pit now always spawns with at least one of his Monster Infrequent axes, to compensate for him having a chance to spawn.
    Reduced number of targets for Bounty: Cronley's Ascended to 3. This change may cause your bounty to reset.
    Added 2 missing lore notes to the Barrowholm Cellar


    [Itemization]

    Epic - Cowl of the Blind Assassin: replaced % Physical damage with % Bleed damage
    Epic - Mythical Cowl of the Blind Assassin: replaced % Physical/Internal Trauma damage with % Bleed damage
    Epic - The Arcane Tempest Set: increased % Weapon damage and Number of Targets on granted skill
    Faction - Aetherbolt Pendant: increased Lightning damage modifier for Aether Ray to 45
    Faction - Blazerush: replaced bonus to Deadly Momentum with +3 to Shattering Blast, increased % Weapon damage modifier for Grenado to 70% and for Upheaval to 60%
    Faction - Heart of Malmouth: increased % Elemental Resist Reduction modifier for Word of Pain to 12%
    Faction - Hex Launcher: increased Aether damage modifier for Drain Essence to 45
    Faction - Hexflame: added 10% Crit damage modifier for Call of the Grave
    Faction - Howl of the Wendigo: increased Vitality damage modifier for Blade Arc to 60, increased Bleed damage modifier for Siphon Souls to 100
    Faction - The Desolator: increased % Weapon damage modifier for Bursting Round to 55%
    Faction - Witch Moon: increased Pierce damage modifier for Rune of Hagarrad to 120, added 40 Cold damage modifier for Ring of Steel
    Monster Infrequent - Fleshwarped Tome: increased Aether Damage modifier for Albrecht's Aether Ray to 66
    Monster Infrequent - Grava'Thul's Leggings: replaced bonuses to Searing Light and Word of Agony with Agonizing Flames and Death Sentence
    Monster Infrequent - Grava'Thul's Legguards: replaced bonus to Absolute Zero with bonus to Elemental Balance
    Monster Infrequent - Ugdenbog Chillstrife: reduced % Cold Resist modifier for Veil of Shadows to 7% and increased Cold damage modifier for it to 65
    Monster Infrequent - Ugdenbog Flamestrife: increased Fire damage modifier for Flames of Ignaffar to 44, replaced % Reduced Target's Damage modifier for it with a 15% Attack Speed Reduction modifier
    Monster Infrequent - Rylok Crest: replaced % Defensive Ability with flat Defensive Ability
    Monster Infrequent - Rylok Mark: replaced % Defensive Ability with flat Defensive Ability
    Component - Frozen Heart: added 21% Petrify Resist
    Component - Mark of Illusions: increased Defensive Ability to 18
    Component - Runebound Topaz: replaced % Defensive Ability with 52 Defensive Ability
    Component - Seal of Corruption: replaced % Offensive Ability with 44 Offensive Ability
    Component - Seal of Destruction: added 20% Weapon damage to granted skill and increased its Electrocute damage, reduced Energy Cost
    Component - Seal of Shadows: granted skill now throws a short range boomerang projectile, values adjusted accordingly. Replaced % Attack Speed with % Cast Speed.
    Component - Seal of Skies: added 40% Weapon damage and Electrocute damage to granted skill, reduced Energy Cost
    Component - Seal of the Night: replaced % Offensive Ability with 44 Offensive Ability
    Component - Seal of the Void: replaced % Cast Speed with % Attack Speed
    Component - Vengeful Wraith: increased % Frostburn Duration to 30% and Offensive Ability to 10
    Rare Prefix - Destroyer's (Focus): replaced % Cold Resist with % Physical Resist
    Rare Prefix - Devastating: replaced % Fire Resist with % Elemental Resist
    Rare Prefix - Glacial (Focus): replaced % Fire Resist with % Physical Resist
    Rare Prefix - Hoarfrost (Shield): replaced % Cold Resist with % Physical Resist
    Rare Prefix - Infernal (Shield): replaced % Fire Resist with % Physical Resist
    Rare Prefix - Supercharged: replaced % Lightning Resist with % Elemental Resist
    Rare Prefix - Tempest: replaced % Lightning Resist with % Elemental Resist
    Rare Prefix - Thunderstruck (Focus): replaced % Lightning Resist with % Physical Resist
    Rare Suffix - Amarasta's Flurry: replaced % Pierce Resist with % Chaos Resist
    Rare Suffix - Hurricane (Shield): replaced % Lightning Resist with % Attack Speed
    Rare Suffix - Shattering (Shield): replaced % Cold Resist with Cold damage
    Rare Suffix - Slith (Ring): replaced % Poison Resist with % Pierce Resist
    Rare Suffix - Torrents (Shield): replaced % Lightning Resist with Offensive Ability
    Rare Suffix - Wildfire (Shield): replaced % Lightning Resist with % Elemental Resist and replaced % Fire Resist with % Attack Speed
    Relic - Bysmiel's Domination: increased Chaos damage for pets on the skill proc
    Relic - Ignaffar's Combustion: added % Chaos damage bonus, skill proc now also reduces % Chaos Resist
    Crafting: added two new blueprints that convert Battered Shells to Frozen Hearts, and vice-versa, with the addition of a Polished Emerald.


    Legendary Items

    Aegis of the Legion Set: increased damage on the granted skill, increased % Shield Damage Blocked to 33%
    Beacon of the Winter's Veil: increased % Frostburn Duration to 120%
    Black Flame Covenant Set: increased % Damage Modifier on granted skill to 15%
    Black Scorch Covenant Set: increased % Damage Modifier on granted skill to 18%. Bonuses/Skill Modifiers to Necromancer skills on this set and its pieces have been replaced with bonuses to Inquisitor skills focused on Word of Pain and Flames of Ignaffar.
    Mythical Blade of the Black Flame: increased Chaos damage modifier for Albrecht's Aether Ray to 55 and added a matching modifier for Flames of Ignaffar
    Blood Sigil of Ch'thon: added 24% Elemental Resist, removed % Fire Resist
    Celestial Stone of Halakor: added % Vitality/Vitality Decay damage
    Chestguard of Justice: added 32% Elemental Resist, removed % Fire and % Cold Resists
    Conduit of Arcane Whispers: Albrecht's Aether Ray version now grants an 18% Weapon damage modifier instead of an Aether damage modifier.
    Conduit of Eldritch Whispers: fixed an issue with skill modifiers not applying for the Summon Hellhound version
    Conduit of Night Whispers: Shadow Strike version now also has a 30% of Pierce dealt as Aether modifier.
    Conduit of Runic Whispers: Flames of Ignaffar version now grants an 18% Weapon damage modifier instead of a Fire damage modifier.
    Conduit of Undying Whispers: Drain Essence version now grants an 18% Weapon damage modifier instead of a Vitality damage modifier.
    Conduit of Wild Whispers: fixed an issue with skill modifiers not applying for the Summon Briarthorn version
    Covenant of the Three: added 22% Elemental Resist, removed % Lightning Resist
    Deathmark's Shadow Set: increased % Pierce Resist to 40%, increased damage dealt by the granted skill
    Mythical Deathmarked Claw: increased % Attack Speed to 14%, increased Cold damage modifier for Whirling Death to 80
    Mythical Deathmarked Decapitator: increased % Attack Speed to 14%
    Mythical Deathmarked Jacket: added 23% Aether Resist, removed % Pierce Resist
    Mythical Deathmarked Shoulderguard: increased % Elemental Resist to 33%, reduced % Pierce Resist to 14%
    Deception of Dreeg Set: added 50% chance on Crit to activate Secrets of the Guardian. Replaced % Poison damage modifier for Dreeg's Evil Eye with a 25 Acid damage modifier.
    Demonslayer's Hat: added 24% Elemental Resist, removed % Fire Resist
    Demonslayer's Jacket: added 24% Poison Resist, removed % Cold Resist
    Devil's Cage Hauberk: added 15% Bleed Resist
    Direwolf Crest: increased % Aether Resist to 28%, reduced % Pierce Resist to 12%
    Earthshatter Treads: increased Defensive Ability to 70, added 22% Chaos Resist, removed % Pierce Resist
    Eldritch Gaze: added 28% Aether Resist, removed % Poison Resist
    Farath's Cube: increased Cold damage modifier for Flames of Ignaffar to 66
    Fateweaver's Leggings: added 18% Elemental Resist, removed % Lightning Resist
    Frostdread Cuirass: added 15% Bleed Resist, increased % Cold Resist to 50%. Added % Cold damage and Frostburn duration bonuses to granted skill.
    Hellforged Legplates: added 20% Poison Resist
    Invoker's Elements Set: increased Offensive Ability bonus to 70, added 40 Defensive Ability bonus
    Invoker's Blaze: added +1 to Arcanist Skills, reduced bonus to Panetti's Replicating Missile to +2
    Invoker's Shard: added 2 Energy Regen
    Invoker's Will Set: increased Offensive Ability bonus to 100, added 80 Defensive Ability bonus
    Mythical Invoker's Blaze: added +1 to Arcanist Skills, reduced bonus to Panetti's Replicating Missile to +2
    Mythical Invoker's Shard: added 2.2 Energy Regen
    Justicar Guard Set: corrected skill proc having the same damage as the lower level version of this set
    Korvoran's Chestguard: added 25% Vitality Resist, reduced % Pierce Resist to 15%
    Mad Queen's Claw: increased % Crit damage to 12% and Offensive Ability to 60, increased damage on the skill proc and added a % Crit damage bonus to it
    Mark of Ulzuin: added 30 Fire damage modifier for Albrecht's Aether Ray
    Mask of Infernal Truth: added 12% Elemental Resist
    Mythical Abyssal Mask: increaesed Vitality damage modifier for Drain Essence to 60
    Mythical Beacon of the Winter's Veil: increased % Frostburn Duration to 120%
    Mythical Beastcaller's Talisman: fixed an issue where the pet skill modifiers were not applying, fixed missing Physical damage bonuses for pets
    Mythical Black Scourge: increased damage dealt by summoned pets
    Mythical Blood Sigil of Ch'thon: added 27% Elemental Resist, removed % Fire Resist
    Mythical Bonescavenger's Deathgrips: added % Cold/Frostburn damage
    Mythical Celestial Stone of Halakor: added % Vitality/Vitality Decay damage
    Mythical Chestguard of Justice: added 35% Elemental Resist, removed % Fire and % Cold Resists
    Mythical Covenant of the Three: added 24% Elemental Resist, removed % Lightning Resist
    Mythical Deathbound Amethyst: increased % Vitality dealt as Cold modifier for Drain Essence to 45%. Increased % Vitality dealt as Cold modifier for Phantasmal Blades to 33% and replaced its Vitality Decay modifier with a Frostburn modifier.
    Mythical Demonslayer's Hat: added 28% Elemental Resist, removed % Fire Resist
    Mythical Demonslayer's Jacket: added 28% Poison Resist, removed % Cold Resist
    Mythical Devil's Cage Hauberk: added 15% Bleed Resist
    Mythical Dread Knight's Legplates: corrected skill proc having the same damage as the lower level version of this item
    Mythical Direwolf Crest: increased % Aether Resist to 32%, reduced % Pierce Resist to 15%
    Mythical Earthshatter Treads: increased Defensive Ability to 90, added 24% Chaos Resist, removed % Pierce Resist
    Mythical Eldritch Gaze: added 30% Aether Resist, removed % Poison Resist
    Mythical Essence of the Grim Dawn: increased AEther damage modifier for Albrecht's Aether Ray to 60
    Mythical Fateweaver's Leggings: added 20% Elemental Resist, removed % Lightning Resist
    Mythical Frostdread Cuirass: added 18% Bleed Resist, increased % Cold Resist to 70%. Added % Cold damage and Frostburn duration bonuses to granted skill.
    Mythical Hellforged Legplates: added 22% Poison Resist
    Mythical Korvoran's Chestguard: added 28% Vitality Resist, reduced % Pierce Resist to 18%
    Mythical Mad Queen's Claw: increased % Crit damage to 12% and Offensive Ability to 90, increased damage on the skill proc and added a % Crit damage bonus to it. Added 30% Crit damage modifier for Whirling Death
    Mythical Markovian's Stratagem: added 15% chance on Block to cast Retribution, removed modifiers for Menhir's Will
    Mythical Mask of Infernal Truth: added 15% Elemental Resist
    Mythical Outcast's Secret: added 15% Bleed Resist
    Mythical Pagar's Betrayal: added 50 Chaos damage and 80 Burn damage / 3s modifiers for Flames of Ignaffar
    Mythical Riftwarped Grasp: increased Vitality damage modifier for Drain Essence to 50
    Mythical Screams of the Aether: added 16% Chaos Resist, reduced % Aether Resist to 16%
    Mythical Sigil of the Bear King: added 25% Elemental Resist, reduced Pierce Resist to 15%
    Mythical Skull of Gul'Amash: increased Vitality Decay damage modifier for Drain Essence to 100
    Mythical Spiritbinder's Glyph: added % Elemental damage
    Mythical Stormcage Legguards: increased Defensive Ability to 50
    Mythical Stormseer Sapphire: increased Lightning damage modifier for Albrecht's Aether Ray to 8-115, replaced bonus to Storm Touched with +3 to Raging Tempest, increased % Attack Speed and % Cast Speed bonuses to 7%
    Mythical Stormtitan Treads: added 20% Elemental Resist and 20% Poison Resist, removed % Lightning Resist
    Mythical Titan Pauldrons: added % Poison Resist to the granted skill, but reduced the % Pierce Resist
    Mythical Untouchable: reduced Defensive Ability to 152
    Mythical Vestments of Agrivix: added 40 Offensive Ability
    Mythical Vigar's Hunger: increased Vitality damage modifier for Drain Essence to 50
    Mythical Voidmancer's Cord: added % Lightning/Electrocute damage
    Mythical Wildblood Crusher: added 50 Vitality damage modifier for Grasping Vines and a 40 Vitality damage modifier for Devouring Swarm
    Nightclaw: increased % Attack Speed to 16%, added Pierce damage bonus
    Outcast's Secret: added 12% Bleed Resist
    Scepter of Malmouth: increased Vitality damage modifier for Flames of Ignaffar to 66
    Screams of the Aether: added 14% Chaos Resist, reduced % Aether Resist to 14%
    Sigil of the Bear King: added 22% Elemental Resist, reduced Pierce Resist to 15%
    Spiritbinder's Glyph: added % Elemental damage
    Stormcage Legguards: increased Defensive Ability to 38
    Stormtitan Treads: added 18% Elemental Resist and 18% Poison Resist, removed % Lightning Resist
    The Cataclysm Set: increased proc's activation chance to 100% and reduced its cooldown to 1.5s
    The Deathmark Set: increased % Pierce Resist to 30%
    Deathmarked Jacket: added 21% Aether Resist, removed % Pierce Resist
    Deathmarked Shoulderguard: increased % Elemental Resist to 30%, reduced % Pierce Resist to 12%
    The Mageslayer Set: added 60 Burn/Electrocute/Frostburn / 3s modifiers for Flames of Ignaffar
    Mageslayer's Hood: added 40 Elemental damage modifier for Flames of Ignaffar
    Mageslayer's Armguard: increased Elemental damage modifier for Flames of Ignaffar to 72
    The Runebinder Set: replaced Pierce damage bonus with Elemental damage
    Runebinder's Hat: reduced Fire damage bonus for Rune of Kalastor to 90
    Runebinder's Gem: reduced Cold damage bonus for Rune of Hagarrad to 90
    The Sacred Balance Set: increased damage and reduced cooldown on the skill proc, replaced bonuses to Amarasta's Blade Burst and Fire Strike with +1 to Nightblade and Demolitionist Skills
    Nex: added 15% Aether Resist, removed % Cold Resist
    Ortus: added 15% Chaos Resist, removed % Fire Resist
    The Sacred Harmony Set: increased damage and reduced cooldown on the skill proc, replaced bonuses to Amarasta's Blade Burst and Fire Strike with +1 to Nightblade and Demolitionist Skills
    Mythical Nex: added 18% Aether Resist, removed % Cold Resist
    Mythical Ortus: added 18% Chaos Resist, removed % Fire Resist
    The Untouchable: reduced Defensive Ability to 125
    Titan Pauldrons: added % Poison Resist to the granted skill, but reduced the % Pierce Resist
    Ultos' Storm Set: increased % Lightning Resist to 50%
    Ultos' Spaulders: added 24% Bleed Resist, removed % Lightning Resist
    Ultos' Tempest Set: increased % Lightning Resist to 60%
    Mythical Ultos' Spaulders: added 26% Bleed Resist, removed % Lightning Resist
    Ulzuin's Avatar Set: increased % Physical Resist to 8%
    Ulzuin's Infernal Avatar Set: increased % Physical Resist to 12%, added missing % Electrocute damage bonus and increased damage on the skill proc
    Mythical Heart of Ulzuin: increased Fire damage modifier for Vindictive Flame to 140-200 and added 80 Burn damage / 2s modifier for it
    Uroboruuk's Guise Set: added 4% Offensive Ability bonus, increased Aether damage modifier for Drain Essence to 90
    Uroboruuk's Effigy: increased % Cast Speed to 14%, increased % Attack Damage Converted to Health modifier for Drain Essence to 6%
    Valguur's Hunger Set: added 50 Vitality damage and +1 Summon Limit modifiers for Storm Totem and -1s Cooldown modifier for Siphon Souls, replaced bonus to Wendigo Totem with +3 to Storm Totem. Swapped the 3-piece bonus to Siphon Souls with the 4-piece bonus for Sigil of Consumption.
    Valguur's Raiment: replaced bonus to Blood Pact with +2 to Storm Totem
    Valguur's Touch: replaced bonus to Wendigo Totem with +2 to Storm Totem
    Vestments of Agrivix: added 33 Offensive Ability
    Wildheart Vanguard: added 90 Bleed damage / 1s modifier for Devouring Swarm


    [Class & Skills]
    Devotion

    Amatok: increased Frostburn Duration to 50%
    Anvil: added 30 Armor and 8 Internal Trauma damage / 5s
    Falcon: added 35 Health and 8 Offensive Ability
    Hammer: added 10 Internal Trauma damage / 5s and 30% Internal Trauma Duration
    Kraken: increased % All damage by 50%, added 360 Health, removed % Physical damage bonuses
    Rattosh: added 50% Vitality Decay Duration
    Staff of Rattosh: increased Primordial Affinity granted to 3
    Typhos, the Jailor of Souls: increased Ascendant Affinity granted to 3
    Arcane Currents: increased Duration to 4.5s
    Eldritch Fire: increased % Chaos Resist Reduction to -35% by max rank
    Guardian's Gaze: added Acid damage
    Mark of Rattosh: increased Aether and Vitality damage scaling with rank. Increased % Vitality Resist Reduction to -25% by max rank.
    Targo's Hammer: increased % Chance of activation to 33%, increased base % Weapon damage by 3% and base % Internal Trauma damage bonus by 50%
    Tip the Scales: increased Vitality damage scaling with rank


    Soldier

    Discord: now also grants an Elemental damage bonus
    Squad Tactics: added % Cast Speed bonus equal to % Attack Speed
    Terrify: now also reduces Energy Cost


    Demolitionist

    Concussive Bomb: reduced % Damage Modifier penalty to -25%
    Ulzuin's Wrath: chance of % Attack Speed Reduction/Knockdown now scales up to 100% by rank 12 and both effects now occur when triggered rather than a chance of either, increased % Attack Speed Reduction scaling at ultimate ranks to 44% by max ultimate rank. Added Electrocute damage.


    Occultist

    Terrifying Gaze: chance to Fear/Stun now scales with rank, starting at 5% scaling up to 14% by rank 12, 18% by max ultimate rank. Added Vitality damage bonus.


    Nightblade

    Dual Blades: increased % Pierce/Cold damage scaling at ultimate ranks to 105% to be consistent with other similar passives
    Ring of Steel: increased base % Weapon damage to 80%


    Arcanist

    Manifestation: now also grants an Elemental damage bonus for pets
    Mental Alacrity: % Energy Cost Reduction now scales to 20% by rank 10, 30% by max ultimate rank. Added Energy bonus.
    Overload: updated damage such that all 3 dots last 3 seconds
    Supercharged: added % Crit damage bonus


    Shaman

    Primal Bond: increased % Crit damage for pets scaling with rank to 33% by rank 12, 60% by max ultimate rank


    Inquisitor

    Allagast's Arcane Net: added a 10% Damage Modifier.
    Aura of Censure: added % Reduced Target's Damage
    Chilling Rounds: fixed missing values for % Weapon damage. Scaling with rank adjusted to match intended results, a minor shift that results in no change in damage at max ultimate rank.
    Flames of Ignaffar: increased Fire damage scaling at ranks 13-16
    Intensify: increased Lightning damage scaling at ranks 9+
    Tainted Flame: added a 10% Damage Modifier.


    Necromancer

    Drain Essence: increased Aether damage scaling at ranks 11-16
    Decomposition: increased Vitality damage scaling with rank
    Gravechill: increased % Damage Modifier to 25%
    Ill Omen: increased damage scaling with rank
    Necrotic Edge: fixed an issue where this skill would not strike with both weapons when dual wielding melee weapons on a female character.
    Reap Spirit: reduced Energy Cost, increased Vitality Decay damage scaling with rank, increased Wraith damage scaling with rank
    Siphon Souls: increased speed of cast animation by 10%
    Dernière modification par Les Larmes du Styx ; 22/02/2018 à 11h05.

  11. #6191
    Bonne nouvelle, m'étant lassé de Titan quest un peu je vais peut être repasser dessus à nouveau ^^
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  12. #6192
    On sait où il se situe en difficulté par rapport aux 3 autres donjons ?

    Vu qu'il est dans l'extension j'aurais tendance à penser au dessus mais bon supposition.

  13. #6193
    Citation Envoyé par zorglub1422 Voir le message
    On sait où il se situe en difficulté par rapport aux 3 autres donjons ?

    Vu qu'il est dans l'extension j'aurais tendance à penser au dessus mais bon supposition.
    Il est effectivement dans l'extension dans une zone entre le portail de Coven Refuge et celui d'Ugdenbog à l'Est.

  14. #6194
    en tout cas il est pas très long, plus de la taille de SoT que BoC ou PV. clairement une zone à privilégier pour le farm de légendaires du coup (et d'Ugdenbloom)

  15. #6195
    J'explore un peu le site grimtools, et je m'interroge.
    Un objet légendaire donné peut tomber dans n'importe quelle zone (si celle ci a le niveau) où bien à des endroits bien défini ?
    Je m'explique: si je cherche a avoir ce set :
    https://www.grimtools.com/db/itemsets/56 identifié comme apparu avec l'extension, il ne peut tomber que dans les zones de l'extension, voir que sur certains boss ?
    Ou je peux le looter n'importe ou si j'ai le c.l bordé de nouilles ?

  16. #6196
    Ce set se loote sur n'importe quel boss nemesis etc... du jeu en level 75 dans grim dawn vanilla et 94 avec l'extention ( bien sur il faut un level de perso equivalent ou plus par rapport a l'objet ).
    Par contre la capuche se craft chez le forgeron mais faut le blueprint .
    Pour les objets qui se lootent que sur certains boss , c'est indiqué en bas dans grimtools .

    Sinon bonne nouvelle le nouveau donjon , je pense que je vais farmer ce week-end .

  17. #6197
    OK, merci de la précision.
    J'ai raté un truc sur Grimtools qui indique que cela se loote sur des boss nemesis ?

  18. #6198
    Je trouve pas le nouveau donjon, une petite aide ?

    Edit : ah si ça y est

    Spoiler Alert!

    sortir du coven et longer le sud

  19. #6199
    Citation Envoyé par sinedb Voir le message
    OK, merci de la précision.
    J'ai raté un truc sur Grimtools qui indique que cela se loote sur des boss nemesis ?
    en fait il y a deux cas de figures pour les légendaires :

    - soit l'objet peut-être droppé n'importe où du moment que les ennemis ont le niveau requis (un légendaire niveau 50 peut tomber à partir d'ennemis du niveau 48 jusqu'à 70+). le niveau de difficulté joue sur le taux de drop global par contre, les legs tombent plus souvent en Ultimate qu'en Elite.
    - soit l'objet ne peut être droppé que par un ennemi unique. par exemple le nouveau boss d'Ancient Grove peut dropper ça : https://www.grimtools.com/db/items/11231
    c'est mentionné par Grimtools tout à la fin de la description de l'item.

    les Nemesis n'ont pas de légendaires dédiés, par contre ils droppent des épaulettes MI (donc qui peuvent avoir des affixes contrairement aux légendaires). ils ont aussi une plus grande chance de drop un blueprint.

  20. #6200
    Je continue avec mon 1er perso Commando.
    J'utilise Grenade et j'ai ajouté High Impact.
    Est ce que les dégats d'HC s'additionnent effectivement à ceux de la Grenade ? Je suis pas sûr devoir une différence.
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  21. #6201
    Moi je monte un soldier en mode blade arc / dégâts de bleed pour changer un peu du saboteur.
    Ça marche très bien mais c'est une galère pas possible dans les dongeons peuplés de morts vivants, j'épuise mon énergie très vite, ils saignent pas, les cons !
    Arkovian Undercity je l'ai traversé en courant, ça avançait pas sinon
    Je peux faire un truc pour ce genre de zones sans respe ? Une conversion de dégâts peut-être ?

    - - - Mise à jour - - -

    Edit : mon perso va être un witchblade, je peux aussi partir sur CoF, même si ça implique de revoir mes dévotions, vu que je suis déjà très juste en énergie avec le spam de blade arc et 2 points en blitz.

  22. #6202
    Est ce que les dégats d'HC s'additionnent effectivement à ceux de la Grenade ? Je suis pas sûr devoir une différence.
    Attention, HI c'est un pourcentage de chance de voir les dégats opérer, le monter à 6 augmente les chances d'activation a 50% soit une chance sur deux pour un skill avec un cooldown de 3 seconde par défaut.

    Moi je monte un soldier en mode blade arc / dégâts de bleed pour changer un peu du saboteur.
    T'es pas que bleed j'espère ? Au moins physical en dégats principaux pour aller avec car tu n'as pas de compétence pour abaisser les résistances. Du coup, Curse of Frailty est obligatoire selon moi dans ce but avec la monté des dégâts physique voir un peu d'Internal Trauma aussi
    Dernière modification par cuchulainn ; 24/02/2018 à 10h15.
    Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter

  23. #6203
    clait que CoF est un must have, couplé à Rend (Huntress) pour les dévotions. sinon Shaman se couple aussi très bien avec Soldier pour ce type de builds

  24. #6204
    Citation Envoyé par eusebius Voir le message
    en tout cas il est pas très long, plus de la taille de SoT que BoC ou PV. clairement une zone à privilégier pour le farm de légendaires du coup (et d'Ugdenbloom)
    Je confirme, je viens de le finir, je m'attendais à bien plus long et difficile, un peu déçu pour le coup. PV reste le plus difficile à mon sens.
    C'est pas faux !

  25. #6205
    [IMG][/IMG]

    Mon blademaster (orienté soldier) avec comme dommage physical , internal trauma et un peu de bleeding : https://www.grimtools.com/calc/DV9rde6Z .

  26. #6206
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Je confirme, je viens de le finir, je m'attendais à bien plus long et difficile, un peu déçu pour le coup. PV reste le plus difficile à mon sens.
    C'est clair. Le donjon manque aussi un peu d'identité, c'est un mix de monstres déjà rencontrés avec des pouvoirs d'aether ou de chaos, les décors sont sympas mais dénotent pas particulièrement avec ce qu'on a déjà vu ailleurs. PV et BoC sont plus réussis de ce point de vue là.

  27. #6207
    hello j'ai le jeu sur steam mais pas eu la mise à jour , normal?
    Dernière modification par marsu ; 25/02/2018 à 12h37.

  28. #6208
    Essaie de le lancer, ca va déclencher le telechargement. Sinon c'est que tu l'as déjà
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  29. #6209
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Essaie de le lancer, ca va déclencher le telechargement. Sinon c'est que tu l'as déjà
    oui c'est bon . Merci

  30. #6210

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