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Affichage des résultats du sondage: Sur quel type de dégats préférez vous baser vos persos ?

Votants
45. Ce sondage est terminé
  • Physique (avec Trauma et/ou saignement)

    12 26,67%
  • Perforant (pierce)

    0 0%
  • Feu

    4 8,89%
  • Froid

    1 2,22%
  • Electricité

    5 11,11%
  • Elementaire (feu+froid+elec)

    3 6,67%
  • Acid&Poison

    3 6,67%
  • Chaos

    0 0%
  • Ether

    1 2,22%
  • Vitalité

    3 6,67%
  • Les duos (ex : feu+acide)

    6 13,33%
  • Les Trios

    1 2,22%
  • Rien car je suis un vieu barbu de Grimdawn un peu blasé

    6 13,33%
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Affichage des résultats 7 141 à 7 170 sur 10388
  1. #7141
    Citation Envoyé par Lyanoward Voir le message
    Petit retour sur les améliorations défensives. Du coup un grand merci cuchulainn, tes conseils marchent plutôt bien.

    J'ai changé armure et épaulière pour les pièces équivalentes sur set praetorien. J'ai placé les composants conseillés (sauf sur amu et ceinture je crois). Les résultats changent la vie. J'ai au global de bien meilleurs résistances, une armure et une DA relevé au prix d'une perte de 300 pv. En combat, les hp ne font plus dangereusement le yoyo. Bref c'est repartie pour le massacre de masse d'aetherien :D
    Oui, la defense c'est la clé pour pouvoir monter tranquillement dans les niveaux de difficulté. Il faut accepter de sacrifier son dps pour les avoir a un niveau correct. Par ordre d'importance on a Resistance, Armure, DA, PV, mais au final toutes sont importantes: si tu n'as pas un seuil minimal quelque soit ton build tu vas wipe en boucle.

    Pour les resistances, la réput des factions et la joaillerie (bijoux + ceinture) sont la clé. La réput des factions va te permettre d'obtenir des recettes tres importantes pour les booster, et les items verts de joaillerie ont une nette tendance a avoir des stats + res assez fumés. Enfin, etre revéré dans une faction te permet d'ajouter un bonus de res a toutes tes pieces d'armure. Il est donc essentiel d'en avoir plusieurs au max pour compenser la perte de res entre elite et ultimate.

    Pour la DA (et l'OA): favoriser les comps de ton build qui les boostent, favoriser les constellations qui te filent des bonus, et surveiller les items (une ceinture a +150 DA par exemple, quelque soit ses autres stats, est à considérée).

    Enfin l'armure est sans doute ce qui est le plus compliqué à monter si tu es parti sur un perso caster. Non seulement il faut monter la valeur pure, mais aussi le % d'absorption. A noté que les bonus +x% d'armure ne s'applique pas qu'à la piece qui possede cette stat, mais à la valeur totale. Ils sont donc extremement important. Et les crafts ancien plating (et enchanted earth si on a AoM) par extension. Dans les derniers niveaux de difficulté, quand tu finalises ton build en cherchant des items spécifiques, les verts font de parfaits placeholder (bien meilleurs que des bleus, ou même des violets) car ils te fourniront une stat d'armure maximale avec des autres stats qui s'adaptent bien a ton build. Certains verts finiront même dans ton build final, car meilleur que tout le reste vu leur stat. Donc même si c'est chiant à looter et a vider vu qu'ils encombrent ton sac à dos, il faut garder le filtre vert car tu auras fatalement une perle rare dans le tas qui s'alliera parfaitement avec le reste de ton matos.

  2. #7142



    "Pierce damage will get some love" lol

  3. #7143
    Il sera parfait pour mon Tactician en Cadence convert élémental…

  4. #7144
    Citation Envoyé par fractguy Voir le message
    Oui, la defense c'est la clé pour pouvoir monter tranquillement dans les niveaux de difficulté. Il faut accepter de sacrifier son dps pour les avoir a un niveau correct. Par ordre d'importance on a Resistance, Armure, DA, PV, mais au final toutes sont importantes: si tu n'as pas un seuil minimal quelque soit ton build tu vas wipe en boucle.

    Pour les resistances, la réput des factions et la joaillerie (bijoux + ceinture) sont la clé. La réput des factions va te permettre d'obtenir des recettes tres importantes pour les booster, et les items verts de joaillerie ont une nette tendance a avoir des stats + res assez fumés. Enfin, etre revéré dans une faction te permet d'ajouter un bonus de res a toutes tes pieces d'armure. Il est donc essentiel d'en avoir plusieurs au max pour compenser la perte de res entre elite et ultimate.

    Pour la DA (et l'OA): favoriser les comps de ton build qui les boostent, favoriser les constellations qui te filent des bonus, et surveiller les items (une ceinture a +150 DA par exemple, quelque soit ses autres stats, est à considérée).

    Enfin l'armure est sans doute ce qui est le plus compliqué à monter si tu es parti sur un perso caster. Non seulement il faut monter la valeur pure, mais aussi le % d'absorption. A noté que les bonus +x% d'armure ne s'applique pas qu'à la piece qui possede cette stat, mais à la valeur totale. Ils sont donc extremement important. Et les crafts ancien plating (et enchanted earth si on a AoM) par extension. Dans les derniers niveaux de difficulté, quand tu finalises ton build en cherchant des items spécifiques, les verts font de parfaits placeholder (bien meilleurs que des bleus, ou même des violets) car ils te fourniront une stat d'armure maximale avec des autres stats qui s'adaptent bien a ton build. Certains verts finiront même dans ton build final, car meilleur que tout le reste vu leur stat. Donc même si c'est chiant à looter et a vider vu qu'ils encombrent ton sac à dos, il faut garder le filtre vert car tu auras fatalement une perle rare dans le tas qui s'alliera parfaitement avec le reste de ton matos.
    C'est fou quand même que des verts soient mieux que des violets ?
    Dernière modification par neophus ; 03/10/2018 à 16h19.
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  5. #7145
    Au contraire, je trouve ca cool, ca rens le loot plus intéressant, au final, tu ne t'interesse pas juste à la couleur.
    Dans Titan Quest, ils étaient meme aller plus loin: les objets uniques et légendaires ne pouvaient pas être serti. Du coup, si tu voulais des bonus précis, fallait se stuffer en rare. J'avais trouvé cette idéee vraiment pas mal
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  6. #7146
    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    C'est fou quand même que des verts soir mieux que des violets ?
    euh oui mais non. il y a quelques slots où les verts sont globalement mieux que les volets (anneaux, bottes) et encore on parle de rares (voire MI) avec deux affixes qui se combinent parfaitement ET des bons rolls. donc si ils sont effectivement meilleurs que les légendaires ils sont aussi infiniment plus durs à trouver. après ça dépend du build mais la plupart sont basés sur un set, donc c'est du violet.

    donc dire que les verts sont meilleurs que les violets c'est faux, tout dépend du build (certains build sont full légendaires quand d'autres mixent légendaires, épiques et rares/infréquents, mais j'ai jamais vu de full vert)

  7. #7147
    Oui, j'aurais du préciser que c'est sur certains slots. Un set violet adapté a ton build sera toujours mieux qu'une serie de verts. De même, ton arme principale sera dans 99% des cas violette. Mais t'as toujours des slots de libre, qui ne sont pas pris par des items obligatoires. Et pour ces cas là, un vert peut être le Best in Slot (par exemple, le bouclier qu'on trouve chez le vendeur de Malmouth pour un build autour du set de Krieg).

  8. #7148
    J'ai enfin atteins le lvl 100 avec mon premier perso ! archanist + nécro spé pet, il est pas trop mal mais je pense que je peux évidement améliorer ça d’où ma demande de conseil sur ce forum, que me conseilleriez-vous ? dommage par seconde 2264. merci

    https://www.grimtools.com/calc/a2EGMvbZ
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  9. #7149
    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    J'ai enfin atteins le lvl 100 avec mon premier perso ! archanist + nécro spé pet, il est pas trop mal mais je pense que je peux évidement améliorer ça d’où ma demande de conseil sur ce forum, que me conseilleriez-vous ? dommage par seconde 2264. merci

    https://www.grimtools.com/calc/a2EGMvbZ
    Intéressant comme build. Pas facile par contre, mais c'est peut-être justement ce que tu cherches, auquel cas le texte qui suit serait relativement différent. Tu nous diras.

    On sent que tu veux jouer à la fois sur les pets et sur ton personnage (en tapant au cac je suppose et avec du sort de soutien pour du leech life, du débuff ou du CC), mais, tu vois venir la question, avec quoi es tu le plus efficace? Je dis pas que c'est pas viable, hein, c'est sûrement technique à jouer, mais tu vas sûrement bien plus lutter comme ça qu'en choisissant une des deux spécialisations et en t'y tenant. Soit ton perso, soit les pets.

    De mon côté, si j'avais le choix en partant de ton grim tools, j'insisterais probablement sur les pets (ton 2k en DPS est très parlant, t'es loin du compte au lv 100 et ce sont déjà tes skulls qui doivent faire la majeure partie du boulot) :

    - Au revoir le Necrotic Edge, toute la ligne du Ravenous Earth, toute la ligne du Bone Harvest.
    - Le Harbinger of Souls cèderait sa place au Master of Death, maxé.
    - Call of the Grave maxé.

    J'ai pas trop regardé ton stuff, mais je vois qu'il y a du violet et que tu dois à peu près tenir (tes HP, ta DA et ton Armor rate sont pas mal et tes résistances sont honnêtes. Ton OA par contre est plus légère, il faudra voir le toucher que tu as mais tu peux compenser un peu, au besoin, avec les stuffs et le Inner Focus de l'Arcanist. Si c'est encore insuffisant en mettant quelques points de Cunning).

    Si tu veux rester au CaC malgré un jeu basé sur tes pets, pourquoi pas, c'est pour ça qu'à la limite garder le Reaping Strike et le Siphon Souls (Ou alors le Ravenous Earth à la place mais uniquement pour le débuff de son dernier passif si tu veux être plus offensif) peut être intéressant, mais juste pour ce que je vais appeler le "Tick Damage", la survie, le convert/leech life et pour les associer avec des constellations qui vont profiter à tes pets. Le Reaping Strike peut très bien marcher avec l'attaque clic gauche de base (ou un Oskill clic gauche de type attaque par défaut, un charge-up au cac ou alors un petit spell distance mais qui reste bindable sur le clic gauche). Je ne sais pas par contre si tu peux associer le Reaping Strike avec les buffs pets de la constellation Shepherd's Crook ou Mogdrogen the Wolf par exemple. Tu devrais pouvoir vérifier ça et nous dire si ça proc. Si c'est le cas et si Siphon Souls peut également être associé avec la seconde des deux constellations citées, ça pourrait être très intéressant. Ces deux skills "perso", que tu pourrais binder en clic gauche et en clic droit, feraient ainsi proc les gros buffs pour tes pets. Avec le Call of the Grave par-dessus, tu aurais un Burst énorme.

    La question qui va rester ouverte et à laquelle j'invite les Canards à partager leur avis, c'est la valeur du Bone Harvest et surtout de son dernier passif, que l'on soit dans l'optique d'un build hybride CaC/Pets, ou même d'un pur build pets. Perso je l'aime pas bien. Trop de points à disperser par rapport à d'autres choses si on veut qu'il soit un minimum efficace, une animation, une portée et une zone d'effet qui ne le rendent pas très pratique à l'usage, ça nous donne un placement du perso un peu bâtard, pas tout à fait au CaC, pas vraiment à distance safe non plus…

    Tout ça va te permettre de récupérer pas mal de points de skills. Personnellement, je raboterais également pas mal de points du Spectral Binding ou du Siphon Souls. Le premier ainsi que son passif pourraient sans doute rester du one pointer et le second, le Siphon Souls, pourrait je pense se contenter de quelques points en moins. Ca te permettrait de maxer tes pets en priorité, surtout le Blight Fiend qui sera ton main tank mais peut envoyer de belles gifles (ton rôle sera celui d'un soutien CaC), ainsi que ton Call of the Grave qui donne un Burst notable très utile sur de l'élite ou du boss (mais à cycler dès que possible dans l'idéal).

    Le reste des points, si tu peux en gratter quelques uns de plus en fonction de tes +skills (tu peux aussi ramener le Arcane Will à 1 point), pour booster à mort la ligne du Iskandra's Elemental Exchange. Autant que possible. Ca va démultiplier ton convert elemental, celui de tes pets, te donner et leur donner de bien meilleures bases de dégât qui vont profiter des bonus…

    Pour les constellations associées à tes pets, je passerais le Scorpion Sting sur ton Blight Fiend, qui sera ton main taunter/tank/débuffeur, et surtout, vu la configuration, j'irais chercher le Rhowan's Crown pour l'associer à tes squelettes. Je suis d'accord que le convert Physique ->Elemental sera moins intéressant en termes d'impact brut qu'avec ton Blight Fiend, mais par contre ce sera bien plus efficace avec les skulls. Bien plus d'entités qui vont attaquer, Bien plus de touches, bien plus de chances d'effets élémentaux avec le Iskandra Elemental Exchange, bien plus de dégâts élémentaires en flat au total (surtout en faisant focus les pets), en plus des DoT dans le temps avec les dégâts élémentaux du skill de la constellation Rhowan's Crown. Et donc au final un DPS et une capacité en AoE qui sont bien supérieurs.

    T'as été obligé de builder très défensif aux niveaux constellations ET skills parce que justement, à mon avis, ton perso est un peu trop hybride, il a un peu le derrière entre deux chaises. Tu pars quand même sur beaucoup de bases même si on voit bien que tu fais jouer les +skills de manière intéressante. Pas énorme de DPS perso alors que tu vas au CaC (je suppose), une OA limite (le stuff joue aussi c'est sûr) et des pets qui ne donnent pas leur plein potentiel parce que tu es obligé de builder pour toi ET pour tes pets. Donc beaucoup de leech et de crowd control (par les skills ou le support direct des pets), ça t'oblige à te disperser et tu perds un peu sur tous les tableaux. Je vois que tu as vraiment pas énorme en pet bonuses sur ton stuff.

    Il restera la dernière question des stats et, peut-être en particulier de ta stat de Spirit. Tout dépend de ce que tu veux faire et des points que tu as mis dedans, mais si tu pars sur la spé pets, tu peux sans doute la ramener à 400-430, histoire d'être tranquille avec les prérequis de tous les bijoux (tu auras même un poil de marge mais à vérifier quand même par rapport aux grosses armures spé pets, j'ai plus ça en tête) et de remettre un peu plus en Physique pour ta survie. Voire un petit poil en Cunning pour parfaire ton OA et ton Hit Rate au besoin. Puisque ce sont tes pets qui feront tous les dommages, y compris élémentaires, tu n'auras pas besoin d'autant de spirit. Ce sont les bonus pets qui vont jouer.

    Ca n'est que mon petit point de vue, mais le build est définitivement intéressant. La spé élémentale du Iskandra associée avec les pets, c'est une bonne idée. Par contre, si tu veux te concentrer sur ton perso, fais exactement l'inverse de ce que je raconte. Maintenant que ton perso est maxé, tu peux tenter des trucs.
    Dernière modification par Megiddo ; 07/10/2018 à 23h32.

  10. #7150
    Suis assez d'accord sur l'histoire des verts, à mon avis

    ils sont plus orienté résistance que les couleurs au-dessus





    et pour certains, ils pourraient être d'une autre couleur...



  11. #7151
    Un bon petit vert ou un Monster Infrequent, il peuvent avoir leur place en endgame. Certains ont des gros pourcifs. Pour les bijoux par exemple. Après, quand on cherche à compléter du set, souvent violet, ils sont plus difficiles à conserver sur les autres emplacements ou sur les slots d'armes.

  12. #7152
    merci beaucoup pour ce long avis megido ! je ne m'attendais pas à une réponse aussi complète il est vrai que je suis parti au début sur du spé poison cac et après je me suis + rabattu sur les pets qui font pas mal le boulot tout de même et qui au final prennent la plus grande partie du build je pense (40% cac 60% pets je dirais plus ou moins) donc c'est assez hybride en effet avec ses inconvénients je suis d'accord, je vais du coup faire des tests avec ce que tu as dit merci.

    pour les verts tu les as choppé au loot zorglub ?

    EDIT : bon du coup j'ai fait mes tests et j'ai modifié certaines choses comme mettre les points dans master of death plutôt que harbinger of souls et j'ai enlevé quelques points de siphon souls pour les mettre dans call of gray. Pareil pour scorpion sting je l'ai mis pour le blight fiend, par contre le reste j'ai laissé (reaping strike et necrotic edge) voulant garder un minimum pour l'attaque. J'ai également testé sheperd's crook et même si le niveau est plus bas forcément d'entrée de jeu j'ai pas été très convaincu (associé à reaping strike qui est possible oui) donc j'ai remis mes points dans tree of life qui au final je pense me permet de bien mieux résister grace à healing rain qui s'active assez souvent d'ailleurs et pendant 8s contre 4 pour sheperd's call (et les pets un poil + aussi je pense au détriment des dégâts)

    A voir sur la durée
    Dernière modification par neophus ; 08/10/2018 à 00h56.
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  13. #7153
    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    merci beaucoup pour ce long avis megido ! je ne m'attendais pas à une réponse aussi complète il est vrai que je suis parti au début sur du spé poison cac et après je me suis + rabattu sur les pets qui font pas mal le boulot tout de même et qui au final prennent la plus grande partie du build je pense (40% cac 60% pets je dirais plus ou moins) donc c'est assez hybride en effet avec ses inconvénients je suis d'accord, je vais du coup faire des tests avec ce que tu as dit merci.

    pour les verts tu les as choppé au loot zorglub ?

    EDIT : bon du coup j'ai fait mes tests et j'ai modifié certaines choses comme mettre les points dans master of death plutôt que harbinger of souls et j'ai enlevé quelques points de siphon souls pour les mettre dans call of gray. Pareil pour scorpion sting je l'ai mis pour le blight fiend, par contre le reste j'ai laissé (reaping strike et necrotic edge) voulant garder un minimum pour l'attaque. J'ai également testé sheperd's crook et même si le niveau est plus bas forcément d'entrée de jeu j'ai pas été très convaincu (associé à reaping strike qui est possible oui) donc j'ai remis mes points dans tree of life qui au final je pense me permet de bien mieux résister grace à healing rain qui s'active assez souvent d'ailleurs et pendant 8s contre 4 pour sheperd's call (et les pets un poil + aussi je pense au détriment des dégâts)

    A voir sur la durée

    Oui c'est du loot, j'ai crafté que des reliques. Ceci-dit pour les verts il y en a des très corrects chez les marchands de l'extension. Entre ça et les inserts de faction, le taux de faction est primordial, encore plus avec l'extension.

  14. #7154
    Bordel, je comprends en regardant le template posté plus haut que la traduction fr est foireuse. Je comprenais pas comment vous passiez les 1400 d'armure. Forcement, les anciennes amures plates qui vont sur le torse et les jambes donnent +8% chaque
    C'est pas du tout écrit ca en VF.

    Mon demo + inqui est finalement a 1600 d'armure et ca va biiiien mieux. J'ai pu clean le port de Valbury sans soucis. Le bosquet des anciens par contre c'est un cran voir deux au dessus. Le vrai end game, celui qui pousse a monter son perso vers les 2k armor etc, c'est le bosquet + les nemesis ?
    En parlant de ses derniers, mon perso est capable de tomber sans grand soucis celui des betes, et celui des éthérés, qui sont les plus faciles je suppose. Je farm la reput Cronley, meme avec les primes c'est facile 6-7h de farm .

  15. #7155
    @Neophus:

    En matant l'item database, y a moyen de faire le café avec le set diviner's rayment. C'est basé aether/vitality.

    Les pieces clés sont le codex qui convertit les degats de feu de devastation en vita, et le masque qui permet de reduire les resistances avec reap spirit. Le bonus total de set a l'air bien pété, avec double degat de devastation...

    Niveau comp offensive: devastation max (a investir vraiment que quand t'as le set complet vu que ça coute un bras d'etre maxé dans tes deux maitrises), reap spirit max (quand t'auras le masque avec la reduc des resistances), squelettes max, spectral binding tout maxé pour l'OA et la reduc vita/aether, master of death max pour l'OA/DA et les bonus sur les pets.

    Ensuite faut rajouter le kit tanky: siphon soul pour le LL et la reduc d'OA, ill omen pour la reduc de degat physique et le proc de constellation, Maiwen max et juste un point en conversion, quelques points en mirror/mark of torment pour quand ça chauffe.

    En attendant de farmer tout ça, je te conseillerais de maintenir tes stats defensives qui sont bonnes, de virer le poison de la boucle (y compris ds les constellations) et de focus aether/vita à la place. Tu gardes reaping strike en degat, tu te mets des Aetherbolts sur ton focus en clic droit et ca roule^^

  16. #7156

  17. #7157
    Citation Envoyé par Finish Voir le message
    Ils savent que c'est la 3.5 de PoE ce soir?
    Panzer Vor means Panzer Vor

  18. #7158
    Le temps de télécharger les 10 Go de la maj de PoE, ça laissera l'opportunité de voir ce live.

  19. #7159

  20. #7160
    un nouveau patch arrive la semaine prochaine, pour préparer Forgotten Gods (plus gros changelog ever selon les devs)

    edit : je suis en train de mater le stream, on peut maintenant level un perso direct en Ultimate

  21. #7161
    Bin vivement ce patch, moi j'ai repris doucement avec mon perso :

    https://www.grimtools.com/calc/RZRGzJ9N

    Et souvent ca passe, par contre parfois ca casse, genre du OS, genre le boss pour ouvrir le pont levis de Malmouth.

    Va falloir que j'up mes resist je pense.

  22. #7162
    Citation Envoyé par eusebius Voir le message
    edit : je suis en train de mater le stream, on peut maintenant level un perso direct en Ultimate
    Visiblement ces pierres seront pour le DLC. Ainsi que le support du 64bit !

  23. #7163
    Des nouvelles de la sortie de l'extension du coup ?
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    http://www.penguinscrossing.com

  24. #7164
    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    des nouvelles de la sortie de l'extension du coup ?
    q1 2019

  25. #7165
    Le patch 1.0.7.0 est live.

    Le changelog, qui ne fait pas semblant :

    Spoiler Alert!

    [Major New Features]

    The Devotion Screen now features a search feature in the top of the screen. You can use the search to highlight individual stars that have particular attributes or are associated with a specific constellation!
    Everybody's favorite tentacle monster, the Loghorrean, has finally earned his own boss music track. Check out the encounter for some brand new music!

    [Crucible]

    The Malmouth Council no longer gets stuck in a spawn area.
    Reduced % Health bonus for pets from the Empyrion's Guidance blessing to 50%
    Reduced % Damage Modifier for pets from the Might of Amatok blessing to 12%
    Updated values on several mutators to bring some of the extreme outliers more in line with each other in terms of impact.

    [Mod Tools]

    The engine now supports 3DS MAX 2019 for the purposes of creating models and animations. Previously, the 2012 version was required.

    [Game]

    Significantly increased infamy gained from killing Barrowholm enemies.
    Addressed an issue during the "secret" quest where players could become stuck if they did the required steps out of order. Characters that were previously unable to acquire a particular necklace can now do so.
    Fixed an issue where the game would briefly hang on the third floor of the Steps of Torment dungeon.
    The Steps of Torment, Bastion of Chaos and Port Valbury vendors now spawn at fixed locations
    Added debuff icons/tooltips to many debuffs cast by bosses/heroes that previously had none.
    Increased the Reputation Gain Multipliers from Warrants and Mandates to +100% and +150%, respectively

    [Itemization]

    Updated Rare quality loot tables to tighten the item level distribution. Should generally see Rare quality items closer to the player's/monster's level.

    Improved the quality and reduced level requirements on most low level Rare affixes (level 35 and below)
    Faction - Malmouth's Aegis: renamed to Malmouth's Redemption
    Faction - Rovers: reduced % Crit damage granted by the Wrath of the Beast Tincture to 50%
    Faction - The Overseer: fixed an issue where the modifiers on this item were not applying to the respective pets
    Faction - Witch Moon: reduced Pierce damage modifier for Rune of Hagarrad to 60
    Faction Augment - Arcane Heart Powder: increased Health to 350
    Faction Augment - Arcanum Dust: increased Health to 350
    Faction Augment - Basilisk's Bite: increased Health to 350
    Faction Augment - Basilisk's Gaze: increased % Armor to 8%
    Faction Augment - Forgefire: increased Defensive Ability to 70
    Faction Augment - Hammerfall Powder: increased Defensive Ability to 70
    Faction Augment - Heart of Ugdenbog: increased % Health to 6%
    Faction Augment - Rotgut Venom: increased Defensive Ability to 70
    Faction Augment - Skyshard Powder: added 75 Offensive Ability
    Faction Augment - Steelbloom Powder: increased Health to 350
    Faction Augment - Typhoon Powder: increased Health to 350
    Faction Augment - Witch's Black Flame: increased Health to 350
    Faction Augment - Wraith's Scream: increased Offensive Ability to 75
    Relic - Aegis: renamed to Salvation
    Relic - Annihilation: added 4% Cast Speed and % Burn damage
    Relic - Citadel: increased Internal Trauma Retaliation on the granted skill to 520 / 5s
    Relic - Conflagration: increased damage on this skill to put it more in line with Aether Ray's buffs over various updates. Significantly increased turn rate while channeling this skill and increased beam speed.
    Relic - Iskandra's Balance: added 5% Attack Speed, swapped chance of % Elemental damage with the % Fire/Cold damage bonuses (and vice-versa). Reduced cooldown on skill proc to 15s, removed its Caster Off-hand requirement and redesigned bonuses.
    Relic - Nidalla's Outbreak: granted skill is now a proc triggering off of crits, values adjusted accordingly
    Relic - Reckoning: increased % All Retaliation damage to 90%, replaced Pierce Retaliation with Physical Retaliation
    Relic - Vengeance: reduced cooldown on skill proc to 2s
    Epic - Corruptor of Spirits Set: increased Vitality damage for pets on the skill proc to 15
    Epic - Corruptor of Souls Set: increased Vitality damage for pets on the skill proc to 28
    Epic - Desecrator Covenant Set: added 25% Current Life Damage Resist bonus for pets, added 12 Chaos damage for pets to the granted skill
    Epic - Mark of the Templar: renamed to Mark of Oaths
    Epic - Mogdrogen's Peace Set: added 25% Bleed Resist for pets, added 12 Bleed damage / 3s bonus for pets to the granted skill
    Epic - Runesinged Handguards: corrected % Elemental damage value to be appropriate for an item of this level
    Epic - Sentinel's Seal: renamed to Anchorite's Seal
    Epic - Soiled Trousers: increased damage and reduced Energy Cost of the granted skill on all versions of this item
    Epic - Templar's Faith: renamed to Faith's Guard
    Epic - Templar's Headguard: renamed to Anchorite's Headguard
    Epic - Templar's Leg Armor: renamed to Anchorite's Leg Armor
    Epic - Warlord's Spaulders renamed to Warmonger's Spaulders
    Component - Amber: reduced Energy Cost of granted skill
    Component - Cracked Lodestone: reduced Energy Cost of granted skill
    Component - Seal of Blight: reduced Energy Cost to 58 and increased % Crit damage to 30% on the granted skill
    Component - Seal of Night: reduced % Weapon damage to 20% and the % Crit damage on granted skill to 20%
    Rare Prefix - Paladin: renamed to Cleric
    Rare Suffix - Onslaught: replaced % All damage with % Crit damage
    Common - Aegis: renamed to Targe

    Legendary Items

    Aldanar's Vanity: increased Offensive Ability to 60
    Allagast's Masterpiece Set: added +2 Projectiles and +0.5 Target Radius modifiers for Trozan's Sky Shard, increased Aether damage modifier for Storm Box of Elgoloth to 160
    Allagast's Stormbinder: increased Aether damage modifier for Trozan's Sky Shard to 120
    Amarastan Crusher: added missing 25% Crit damage modifier for Amarasta's Blade Burst
    Arcanum Electrollis: skill proc now slows enemies instead of trapping them
    Ardor of Octavius Set: reduced % Internal Trauma modifier for Forcewave to 500%, added modifiers for Rune of Kalastor, replaced bonus to Aura of Conviction with +3 to Rune of Kalastor
    Bulwark of Octavius: replaced bonus to Word of Renewal with +2 to Rune of Kalastor
    Pauldrons of Octavius: replaced bonus to Steel Resolve with +2 to Rune of Kalastor
    Platemail of Octavius: replaced bonus to Vigor with +3 to Ignition
    Visor of Octavius: replaced modifier for Word of Renewal with modifiers for Rune of Kalastor
    Avenger of Cairn: replaced Pierce Retaliation with Physical Retaliation on the item and granted skill
    Barrelsmith's Destroyers Set: set and its items have been redesigned around Lightning Canister Bomb and Grenado with auto-attack filler
    Barrelsmith's Twins Set: set and its items have been redesigned around Lightning Canister Bomb and Grenado with auto-attack filler
    Blazeheart: increased % Attack Speed to 12%. Added 12 Fire damage, 100% of Physical dealt as Fire and 100% of Chaos dealt as Fire modifiers for Fire Strike. Increased Cooldown Reduction modifier for Mark of Torment to -4s
    Blood Knight Set: reduced % Weapon damage modifier for Bone Harvest to 60%
    Bloodrager's Endless Frenzy Set: increased % Health bonus to 12%
    Mythical Bloodrager's Coat: added 14% Aether Resist
    Mythical Bloodrager's Cowl: added 15 Bleed damage / 3s modifier for Savagery
    Mythical Bloodrager's Gem: added 30% Increased Bleed Duration
    Butcher of Burrwitch: removed % Pierce Ratio, damage adjusted accordingly
    Cindercore: added 100% of Physical dealt as Fire modifiers for Canister Bomb and Grenado
    Conduit of ___ Whispers: improved or revised many of the modifiers granted by this series of Amulets
    Corruption of Gargabol: increased Offensive Ability to 80, reduced cooldown and increased proc chance on skill proc, added 4% Cooldown Reduction, removed Blast Shield modifier
    Dagallon's Destruction Set: added 10% Cooldown Reduction, increased the % Damage Modifier modifier for Mortar Trap to 20%, added +5s Duration modifier for Word of Pain, removed bonus to Word of Pain and added +3 to Bursting Round and +3 to Storm Spread
    Dagallon's Annihilator: added -0.8s Cooldown and +1s Duration modifiers for Mortar Trap, reduced % Attack Speed to 6%, reduced weapon damage, reduced % Crit damage modifier for Storm Spread to 25%
    Dagallon's Destroyer: added -0.8s Cooldown and +1s Duration modifiers for Mortar Trap, reduced % Attack Speed to 6%, reduced weapon damage
    Dagallon's Faceguard: increased % Energy Cost Reduction modifier for Mortar Trap to -25%
    Dawnbreaker's Light Set: added 50 Offensive Ability bonus, replaced bonus to Stormcaller's Pact with +3 to Savagery
    Dawnseeker's Light Set: added 70 Offensive Ability bonus, replaced bonus to Stormcaller's Pact with +3 to Savagery
    Mythical Dawnbreaker's Beacon: increased Lightning Retaliation modifier for Word of Renewal to 200-1200
    Deathdealer's Sidearm: removed Pierce Ratio, damage adjusted accordingly
    Deathguard Set: increased Poison damage modifier for Bone Harvest to 230
    Deathguard Blade: increased % Crit damage modifier for Bone Harvest to 14%
    Deathguard Shroud: added 25% of Pierce dealt as Acid
    Deathmark's Shadow Set: bonuses on this set and its items have been redesigned around Weapon Pool skills and a heavier focus on Cold damage
    Deception of Dreeg Set: added 33 Poison / 5s modifier for Dreeg's Evil Eye
    Mythical Black Gem of Dreeg: increased damage on the skill proc
    Mythical Hood of Dreeg: increased Health Threshold for skill proc to 50% Health and Duration to 8s, reduced cooldown to 30s added 20% Damage Absorption to it
    Mythical Runed Dagger of Dreeg: increased % Crit damage modifier for Dreeg's Evil Eye to 18%
    Decree of Aldritch: reduced Offensive/Defensive Ability Reduction on the skill proc
    Demonslayer's Armament Set: replaced Vitality damage and conversion modifiers for Blade Spirit with +1 Summon Limit
    Mythical Demonslayer's Defense: replaced Duration modifier for Blase Spirit with 100 Vitality damage and 100% of Pierce dealt as Vitality modifiers
    Mythical Demonslayer's Hat: increased Vitality damage modifier for Blade Spirit to 80, removed Cooldown Reduction modifier
    Diviner's Vision Set: modifier now reduces Devastation's Target Radius by -1 instead of increasing it
    Diviner's Codex: increased Vitality damage modifier for Devastation to 110
    Dreadfire: increased % Cast Speed to 16%
    Dreadscorcher: increased Aether damage, increased % Attack Speed to 20%, removed % Crit damage
    Earthsplitter: fixed an issue with the skill proc's projectiles not piercing through enemies. Removed % Pierce Ratio, damage adjusted accordingly.
    Edge of Sanity: bonuses redesigned around Reaping Strike and Markovian's Advantage
    Executioner's Judgment: added 12 All Resistance Reduction / 2s to skill proc
    Farath's Cube: added 50 Cold damage modifier for Panetti's Replicating Missile
    Fiend's Resolve: added 45% of Vitality dealt as Chaos
    Galewind Treads: added 18% Aether Resist
    Gauntlets of Ignaffar: replaced bonus to Canister Bomb with +3 to Improved Casing
    Gaze of Empyrion: added 380 Fire Retaliation
    Gutsmasher: with a fix to the underlying cause of rare crashes when this item is equipped, the Gutsmasher is once again properly smashing guts. Reduced physical damage and added back Bleed damage on the skill proc, as Ch'thon intended.
    Havoc: removed % Pierce Ratio, damage adjusted accordingly, added 45% of Pierce dealt as Physical
    Justicar Armor Set: reduced Fire damage bonus to 8-24
    Faceguard of Justice: reduced Fire damage bonus on granted passive to 6 and the Physical damage bonus to 5
    Iskandra's Unification Set: added % Elemental damage bonus, replaced % Armor bonus with 22 All Resist Reduction for 2s
    Mythical Iskandra's Focusing Prism: added % Aether damage
    Mythical Iskandra's Pauldrons: replaced % Fire damage with % Elemental damage
    Mythical Iskandra's Texts: added 16% Attack Speed
    Iskandra's Unity Set: added % Elemental damage bonus, replaced % Armor bonus with 18 All Resist Reduction for 2s
    Iskandra's Focusing Prism: added % Aether damage
    Iskandra's Pauldrons: replaced % Fire damage with % Elemental damage
    Iskandra's Texts: added 12% Attack Speed
    Justicar Guard Set: reduced Fire damage bonus to 16-35
    Mythical Faceguard of Justice: reduced Fire damage bonus on granted passive to 10 and increased the Physical damage bonus to 8
    Korba's Fury Set: added 40 Offensive Ability and 15 Cold damage modifiers for Savagery
    Korba's Decapitator: increased Bleed damage on skill proc
    Korba's Frenzy: increased Bleed damage on skill proc
    Korba's Hood: reduced Cold damage modifier for Savagery to 20
    Leviathan: added 50% of Cold dealt as Physical
    Mad Queen's Claw: reduced % Pierce Ratio to 10%, damage adjusted accordingly. Added 45% of Pierce dealt as Acid, added 16% Attack Speed, removed Offensive Ability
    Malakor's Infusion: increased % Attack Speed to 14%
    Markovian's Bastion Set: increased Physical damage bonus to 24-50
    Mythical Markovian's Bulwark: replaced bonus to Field Command with +3 to Blitz. Added 25% Weapon damage modifier for Blitz.
    Mythical Markovian's Platemail: replaced bonus to Scars of Battle with +2 to Blitz
    Markovian's Bulwark: replaced bonus to Counter Strike with +3 to Blitz
    Markovian's Platemail: replaced bonus to Scars of Battle with +2 to Blitz
    Misery: added 8% Attack Speed, added 100% of Physical dealt as Acid modifier for Grasping Vines
    Mythical Abyssal Mask: added 25% of Aether dealt as Vitality
    Mythical Adversary: increased % Weapon damage modifier for Canister Bomb to 45%
    Mythical Aethereach: added 33 Aether damage modifier for Albrecht's Aether Ray
    Mythical Aldanar's Vanity: increased Offensive Ability to 88, added 100% Stun/Freeze/Slow Resist modifiers for Mirror of Ereoctes
    Mythical Arcanum Electrollis: skill proc now slows enemies instead of trapping them
    Mythical Arcanum Sigillis: increased % Weapon damage modifier for Panetti's Replicating Missile to 22%
    Mythical Avenger of Cairn: replaced Pierce Retaliation with Physical Retaliation on the item and the Menhir's Will skill modifier
    Mythical Blazeborn Mantle: added 45% All Retaliation damage
    Mythical Blood Sigil of Ch'Thon: increased % of Fire dealt as Chaos modifier for Blackwater Cocktail to 100%
    Mythical Butcher of Burrwitch: removed % Pierce Ratio, damage adjusted accordingly
    Mythical Codex of Eternal Storms: added 6% Crit damage, increased Electrocute and Cold damage dealt by the granted skill and added a chance to Stun to it, increased Duration modifier for Wind Devil to 8s
    Mythical Codex of Lies: increased % Cast Speed to 10%, added 8% Crit damage modifier for Albrecht's Aether Ray
    Mythical Cortosian Scrolls: added +3 to Fighting Form
    Mythical Crescent Moon: reduced Cold damage modifier for Rune of Hagarrad to 25
    Mythical Damnation: increased % Chaos dealt as Vitality modifier for Doom Bolt to 100%
    Mythical Deathdealer's Sidearm: removed Pierce Ratio, damage adjusted accordingly
    Mythical Divinesteel Shoulderguard: adjusted Electrocute Retaliation to 5300 for 3s, from 8000 for 2s
    Mythical Dreadchill Mark: added 5% Attack Damage Converted to Health modifier for Bone Harvest
    Mythical Dreadfire: increased % Cast Speed to 20%
    Mythical Dreadscorcher: increased Aether damage, increased % Attack Speed to 24%, added +3 to Static Strike, removed % Crit damage. Replaced 33% Projectile Pierce modifier for Fire Strike with 35% Weapon damage modifier
    Mythical Earthsplitter: fixed an issue with the skill proc's projectiles not piercing through enemies. Removed % Pierce Ratio, damage adjusted accordingly.
    Mythical Executioner's Judgment: added 15 All Resistance Reduction / 2s to skill proc
    Mythical Exonerator: added +3 to Fighting Form
    Mythical Fiendscale Jacket: added 25% of Acid dealt as Vitality
    Mythical Fiend's Resolve: added 12% Cast Speed, 45% of Vitality dealt as Chaos, added -2s Cooldown modifier for Mark of Torment
    Mythical Gauntlets of Ignaffar: replaced bonuses to Canister Bomb and Grenado with +3 to Improved Casing and +3 to High Impact
    Mythical Grim Fate: added 30 Fire damage modifier for Thermite Mine
    Mythical Guillotine: added -4s Cooldown modifier for Mark of Torment
    Mythical Havoc: removed % Pierce Ratio, damage adjusted accordingly, added 45% of Pierce dealt as Physical
    Mythical Herald of the Apocalypse: added 50% of Aether dealt as Fire modifier for Devastation
    Mythical Ixillor's Rageflame: added 300% Fire/Aether damage and -1s Cooldown modifiers for Mirror of Ereoctes
    Mythical Leviathan: added 50% of Cold dealt as Physical
    Mythical Light's Defender Gauntlets: reduced Lightning damage modifier for Stun Jacks to 26, added 70 Lightning damage modifier for Storm Box of Elgoloth
    Mythical Mad Queen's Claw: reduced % Pierce Ratio to 10%, damage adjusted accordingly. Added 45% of Pierce dealt as Acid, added 18% Attack Speed, removed Offensive Ability. Reduced % Weapon Damage modifier for Belgothian's Shears to 18% and reduced % Crit damage modifier for Whirling Death to 25%
    Mythical Mageguard Legguards: added +2 to Shadow Strike
    Mythical Malakor's Infusion: increased % Attack Speed to 18%
    Mythical Mask of Infernal Truth: increased Fire damage modifier for Canister Bomb to 80
    Mythical Maw of Despair: added 25% of Fire dealt as Aether
    Mythical Maw of the Damned: increased damage on skill proc, added 10% Damage Absorption modifier for Mark of Torment
    Mythical Meat Shield: increased Health Regeneration on skill proc to 180
    Mythical Night's Embrace: granted skill now also reduces % Cold Resist by -10%, reduced % Freeze Resist Reduction to -20%
    Mythical Obsidian Juggernaut: added 8% Cast Speed
    Mythical Panetti's Replicating Wand: replaced Burn damage modifier for Panetti's Replicating Missile with 70 Elemental damage, added -3s Cooldown modifier for Inquisitor Seal
    Mythical Phantom-Thread Girdle: added +3 to Fighting Form
    Mythical Raka'Jax: added 30% Weapon damage modifier for Primal Strike and increased Electrocute damage modifier for Storm Box of Elgoloth to 120
    Mythical Ravager's Bite: removed % Pierce Ratio, damage adjusted accordingly
    Mythical Reaper of the Accursed: reduced Offensive Ability to 64, reduced % Offensive Ability modifier for Mirror of Ereoctes to 8%
    Mythical Reforged Chains of Oleron: added 340 Physical Retaliation
    Mythical Ring of the Black Matriarch: added 220 Acid Retaliation
    Mythical Sash of the Bloordlord: added 50% of fire dealt as chaos
    Mythical Serenir's Commendation: added 280 Elemental Retaliation
    Mythical Shadowflame Mantle: added 25% of aether dealt as chaos
    Mythical Shard of Asterkarn: added 96 Offensive Ability, replaced Freeze Resist Reduction modifier for Wind Devil with -10% Cold/Lightning Resist Reduction modifiers, added 18% Crit Damage modifier for Trozan's Sky Shard
    Mythical Shroud of Illusion: added +2 to Cadence
    Mythical Skybreach Bulwark: added 8% Cooldown Reduction
    Mythical Spelldrinker: increased % Cast Speed to 20%, added 15% Attack Speed and 45% of Aether dealt as Elemental, redesigned bonuses on granted skill
    Mythical Spellgaze: added 4% Cast Speed, increased % Weapon damage modifier for Panetti's Replicating Missile to 24%
    Mythical Starfury Emerald: reduced Cold damage modifier for Rune of Hagarrad to 45
    Mythical Stormheart: added +2 to Cadence and 45 Lightning damage modifier for Cadence
    Mythical Stormreaver: added +4 to Cadence and 100 Electrocute / 3s damage modifier for Cadence
    Mythical Stormseer Sapphire: added 25% of Fire dealt as Lightning
    Mythical Stormweaver Armor: added +2 to Shadow Strike
    Mythical Thorn Girdle of the Misty Glade: added % Acid/Poison damage, replaced Pierce damage on skill proc with Acid damage
    Mythical Tome of Arcane Wastes: increased damage on this skill to put it more in line with Aether Ray's buffs over various updates. Significantly increased turn rate while channeling this skill and increased beam speed.
    Mythical Tome of Names: increased Elemental damage dealt by the granted skill
    Mythical Touch of the Everliving Grove: added 6% Total Speed
    Mythical Turrion's Reprisal: added -2s Cooldown modifier for Mirror of Ereoctes
    Mythical Venomspine Greaves: added 12% Elemental Resist
    Mythical Vileblood Mantle: added 30% Bleed Duration, increased Bleed Retaliation damage to 700 / 3s
    Mythical Wildblood Crusher: replaced bonuses to Devouring Swarm and Feral Hunger with +2 to Shaman Skills
    Mythical Witching Hour: reduced Chaos damage for pets to 32-50
    Mythical Wretched Tome of Nar'adin: added 15 Acid damage modifier for Dreeg's Evil Eye, increased Acid damage modifier for Bloody Pox to 80
    Mythical Wyrmbone Handguards: added 10 Lightning damage modifier for Blackwater Cocktail
    Mythical Wyrmbone Mask: increased Electrocute damage modifier for Stun Jacks to 120
    Mythical Zolhan's Revenge: added 422-800 Physical Retaliation, reduced chance of Pierce Retaliation to 6600, replaced Pierce Retaliation modifier for Menhir's Will with Physical Retaliation
    Nex: replaced bonus to Amarasta's Quick Cut with +3 to Nightfall
    Night's Embrace: granted skill now also reduces % Cold Resist by -10%, reduced % Freeze Resist Reduction to -20%
    Ortus: replaced bonus to Amarasta's Quick Cut with +3 to Shadow Strike
    Radaggan's Folly Set: added 3 Energy Regen bonus
    Radaggan's Mask: added -1s Cooldown modifier for Mark of Torment
    Ravager's Bite: removed % Pierce Ratio, damage adjusted accordingly
    Rimetongue Set: added -20% Cold/Pierce Resist Reduction modifier for Blade Trap
    Rimetongue Shoulderguard: increased Health to 440
    Runebinder's Gem: reduced Cold damage modifier for Rune of Hagarrad to 38
    Sash of the Bloordlord: added 50% of fire dealt as chaos
    Shard of Asterkarn: added 62 Offensive Ability, granted skill now reduces % Cold/Lightning Resist by -8%, no longer reduces Freeze Resist
    Shepherd of Lost Souls Set: increased % Vitality damage bonus to 200%, added 15 Vitality damage bonus for pets
    Shard of Lost Souls: added 33 Vitality damage and 100% of Physical dealt as Vitality modifiers for Summon Hellhound
    Spark of Reality: bonuses redesigned to be Chaos focused with Aether to Chaos Conversion
    Spelldrinker: added 45% of Aether dealt as Elemental, added 200% Energy Absorbtion and -1s Cooldown modifiers for Mirror of Ereoctes. Redesigned bonuses on granted skill.
    Spellscourge Bulwark: increased Physical damage modifier for Devastation to 100 and increased % Physical/Internal/Trauma/Elemental damage modifiers for Overguard to 200%
    Stormseer Sapphire: added 25% of Fire dealt as Lightning
    Stoneguard Set: swapped Pierce Retaliation for Physical Retaliation on the skill proc
    Stoneguard Ward: swapped Pierce Retaliation for Physical Retaliation
    Stoneguard Waistguard: swapped Pierce Retaliation for Physical Retaliation
    The Clairvoyant Set: reduced chance of Cooldown Reduction to 8%
    Clairvoyant's Wand: reduced the % Aether and % Chaos damage to 100% and the % Crit damage to 15% on the skill proc
    The Clairvoyant's Focus Set: reduced chance of Cooldown Reduction to 8%
    Mythical Clairvoyant's Wand: reduced % All damage to 200%, the % Aether and % Chaos damage to 200% and the % Crit damage to 20% on the skill proc
    The Deathmark Set: bonuses on this set and its items have been redesigned around Weapon Pool skills and a heavier focus on Cold damage
    The Harbinger's Message Set: added 80% Weapon damage modifier for Doom Bolt
    Mythical Harbinger's Grasp: added 100% of Vitality dealt as Chaos modifier for Doom Bolt
    Mythical Mask of the Harbinger: added 25% of Vitality dealt as Chaos
    The Infernal Champion Set: replaced bonuses to Fire and Lightning Resist with 25% Bleed and Vitality Resistance bonuses. Added 50 Fire damage modifier for Blackwater Cocktail and increased damage on the skill proc.
    Mythical Infernal Knight's Faceguard: added +1 Radius and 50 Burn / 2s modifiers for Thermite Mine
    The Infernal Knight Set: replaced bonuses to Fire and Lightning Resist with 20% Bleed and Vitality Resistance bonuses
    The Pummeler: removed % Pierce Ratio, damage adjusted accordingly
    The Mageslayer Set: added -50% Freeze Resist and -15% Cold Resist modifiers for Olexra's Flash Freeze
    Mageslayer's Protector: added 70 Cold damage modifier for Olexra's Flash Freeze
    The Sacred Harmony Set: added 50% of Acid dealt as Fire/Cold bonuses, added 33 All Resist Reduction / 3s to skill proc and reduced its cooldown to 1s
    Mythical Nex: replaced bonus to Amarasta's Blade Burst with +3 to Nightfall, added 100% of Chaos dealt as Cold modifier to Fire Strike, removed bonus to Inquisitor Seal
    Mythical Ortus: replaced bonus to Lethal Assault with +3 to Shadow Strike, replaced modifier for Amarasta's Blade Burst with 125 Fire damage and 100% of Pierce dealt as Fire modifiers for Shadow Strike, removed bonus to Arcane Empowerment
    The Venomblade Pact: set and its items have been redesigned around Amarasta's Blade Burst
    The Vileblade Pact Set: set and its items have been redesigned around Amarasta's Blade Burst
    Thorn Girdle of the Misty Glade: replaced Pierce damage on skill proc with Acid damage
    Tome of Arcane Wastes: increased damage on this skill to put it more in line with Aether Ray's buffs over various updates. Significantly increased turn rate while channeling this skill and increased beam speed.
    Trozan's Skybreach Set: increased damage on the skill proc, added a 30% Slow for 3s modifier for Trozan's Sky Shard
    Mythical Trozan's Hat: increased Lightning damage modifier for Trozan's Sky Shard to 38-100
    Ultos' Tempest Set: reduced Lightning damage to 20-88
    Mythical Ultos' Hood: reduced % Crit damage modifier for Primal Strike to 20%
    Mythical Ultos' Stormseeker: reduced Lightning damage modifier for Primal Strike to 75
    Ulzuin's Avatar Set: added 100% Electrocute damage and 50% Increased Electrocute duration
    Heart of Ulzuin: added 10% of Physical dealt as Fire, removed % Increased Electrocute Duration as it was moved to the set bonus
    Ulzuin's Chestguard: replaced % Elemental Resist with 24% Aether Resist
    Ulzuin's Infernal Avatar Set: added 200% Electrocute damage and 50% Increased Electrocute duration
    Mythical Heart of Ulzuin: added 10% of Physical dealt as Fire, removed % Increased Electrocute Duration as it was moved to the set bonus
    Mythical Ulzuin's Chestguard: replaced % Elemental Resist with 26% Aether Resist
    Mythical Ulzuin's Flamespreader: increased % Weapon damage modifier for Fire Strike to 24%
    Uroboruuk's Effigy: increased Attack Damage Converted to Health modifier for Drain Essence to 8%
    Valdun's Betrayal Set: increased damage dealt by granted skill
    Mythical Valdun's Bounty: increased Pierce damage dealt by granted skill, reduced % Attack Speed to 4%
    Mythical Valdun's Rifle: increased Base Attack Speed, damage adjusted accordingly. Increased % Attack Speed to 14%
    Valdun's Treachery Set: increased damage dealt by granted skill
    Valdun's Bounty: increased Pierce damage dealt by granted skill, reduced % Attack Speed to 3%
    Valdun's Rifle: increased % Attack Speed to 12%
    Venomskin Legwraps: added 12% Elemental Resist
    Venomtongue Mantle: added 25% of Chaos dealt as Acid
    Vigar's Hunger: increased Attack Damage Converted to Health modifier for Drain Essence to 8%
    Voice of Dreeg: replaced Elemental Damage Reduction modifier for Ravenous Earth with 70 Poison damage / 1s modifier, increased Acid damage modifier to 50, increased % Weapon damage modifier for Dreeg's Evil Eye to 22%
    Witching Hour: reduced Chaos damage for pets to 26-45

    Monster Infrequents

    Aetherwarped Cleaver: adjusted lower than intended weapon damage
    Archon's Warmaul: renamed to Barthollem's Warmaul
    Ascendant Conduit: increased Fire damage modifier for Vindictive Flame to 120
    Ascendant Hood: replaced bonus to Elemental Balance with +2 to Devastation
    Ascendant Pauldrons: added 30% of Cold dealt as Lightning
    Ascendant Shoulderguards: added 30% of Pierce dealt as Vitality
    Ascended Casque: added 5% Attack Speed modifier for Sphere of Protection
    Ascended Epaulets: added 30% of Aether dealt as Elemental
    Ascended Shoulderplates: added 30% of Pierce dealt as Aether
    Ascended Vestment: added 30% of Vitality dealt as Elemental
    Bloodsworn Codex: replaced % All damage for pets with flat Physical damage for pets
    Bloodsworn Repeater: increased Cooldown Reduction modifier for Doom Bolt to -1.2s and added 100% of Vitality dealt as Chaos modifier for it
    Bloodsworn Scepter: increased Chaos damage modifier for Sigil of Consumption to 34-100
    Bloodsworn Signet: increased bonus to Bonds of Bysmiel to +3 and added +3 to Emboldening Presence
    Bloodsworn Vestments: added 30% of Fire dealt as Chaos
    Bone Scythe: increased Cooldown Reduction modifier for Bone Harvest to -0.5s
    Boneblade: added 40 Vitality damage modifier for Bloody Pox
    Bound Wraith: increased % Offensive Ability by 1%, increased Duration modifier for Conjure Primal Spirit to 8s
    Chains of Brandis: added 25% Slow Resist
    Chains of Ordas: added 25% Stun Resist
    Chains of Ygraad: added 25% Freeze Resist
    Fleshwarped Archive: replaced % Chaos Resist for pets with % Current Life Damage Resistance, added 8% Damage Modifier modifier for Summon Hellhound
    Fleshwarped Bulwark: increased % Health Regeneration to 80%
    Fleshwarped Carbine: replaced bonus to Reckless Power with +4 to Arcane Will, replaced modifier with 6% Damage Modifier modifier for Arcane Will, replaced Health with % Attack and % Cast Speed
    Fleshwarped Codex: added 8% Reduced Energy Cost and 33 Aether damage modifiers for Callidor's Tempest
    Fleshwarped Incinerator: replaced bonus to Flame Touched with +3 to Canister Bomb, replaced Health with 100% Burn Duration, added 100% of Physical dealt as Fire modifier for Canister Bomb and increased the Cooldown Reduction modifier to -3s
    Fleshwarped Pauldrons: added 30% of Aether dealt as Physical
    Fleshwarped Platemail: added 50% All Retaliation damage
    Fleshwarped Shard: replaced % Aether damage with % Vitality damage, replaced Health with % Attack Speed, replaced bonus to Reap Spirit with +3 to Necrotic Edge, replaced modifier with 110 Elemental damage and 18 Resist Reduction / 5s modifiers for Necrotic Edge
    Fleshwarped Tome: added 50% of Lightning dealt as Aether modifier for Albrecht's Aether Ray
    Galakros Dread Plating: added 30% of Vitality dealt as Aether
    Galakros Singed Plating: added 30% of Chaos dealt as Fire
    Groble Ember Effigy: added 65 Fire damage modifier for Thermite Mine
    Groble Stone Effigy: increased % Crit damage modifier for Panetti's Replicating Missile to 30%
    Groble Toxic Effigy: increased % Weapon damage modifier for Dreeg's Evil Eye to 33%
    Haunted Shoulderpad: added 30% of Chaos dealt as Elemental, added Offensive Ability, removed Health Regeneration bonuses
    Haunted Vestment: added 30% of Fire dealt as Aether
    Incendiary Shoulderplates: added 30% of Chaos dealt as Fire
    Leafmane Horn: added 45% of Vitality dealt as Acid, increased Acid damage modifier for Ravenous Earth to 66 and % Vitality dealt as Acid modifier to 100%
    Leafmane Trophy: bonuses redesigned
    Loxmere's Frostblade: added +3 to Nightfall, removed % Cold Resist
    Lunal'Valgoth's Girdle: added 50% of Fire dealt as Vitality
    Lunal'Valgoth's Waistguard: added 50% of Vitality dealt as Chaos
    Murderer's Breastplate: added 30% of Acid dealt as Pierce
    Murderer's Epaulets: added 30% of Vitality dealt as Pierce
    Obsidian Bulwark: replaced % Armor with 4% Cooldown Reduction, replaced Physical Resist Reduction modifier for Rune of Kalastor with 18 All Resist Reduction modifier
    Overseer Eye: added 70 Electrocute / 3s damage modifier for Stun Jacks
    Pulsing Shard: added -8% Energy Cost and 25% Crit damage modifiers for Reap Spirit
    Reaper's Leggings: replaced Health with Offensive Ability, replaced bonus to Field Command with +3 to Oleron's Rage
    Reaper's Legguards: replaced Health with Offensive Ability, replaced bonus to Decay with +3 to Soul Harvest
    Rift Scourge Slicer: added +2 to Shadow Strike and increased Acid damage modifier for Shadow Strike to 100
    Rolderathis' Tome: increased Cooldown Reduction modifier for Trozan's Sky Shard to -0.5s and the Target Radius Reduction modifier to -1.5
    Servitor's Slicer: increased Cooldown Reduction modifier for Ring of Steel to -0.5s
    Slathsarr's Crest: increased % Weapon damage modifier for Panetti's Replicating Missile to 20%
    Spectral Arbalest: replaced % Vitality Resist with % Cast Speed, increased Vitality damage modifier for Phantasmal Blades to 40
    Spectral Battle Axe: replaced bonus to Amarasta's Blade Burst with +3 to Whirling Death, replaced modifier with 40% Weapon damage modifier for Whirling Death
    Spectral Bludgeon: added +3 to Frozen Core, increased Frostburn modifier for Trozan's Sky Shard to 220 and added a 100% of Lightning dealt as Cold modifier for it
    Spectral War Shield: replaced % Vitality Resist with % Cast Speed, increased chance of jumping to additional targets to 25% at high levels
    Troll Bonecrusher: increased Bleed Duration to 100%
    Ugdenbog Arcaneweaver: increased Projectile Pierce modifier for Fire Strike to 66%
    Ugdenbog Bilelauncher: increased Cooldown Reduction modifier for Amarasta's Blade Burst to -0.8s
    Ugdenbog Boltthrower: increased Pierce Ratio to 100%, damage adjusted accordingly, added 100% of Lightning dealt as Pierce, replaced Health with % Attack Speed, replaced Physical dealt as Pierce modifier for Cadence with 8% Crit damage modifier
    Ugdenbog Chillstrife: increased % Cold Resist Reduction modifier for Veil of Shadow to -10%
    Ugdenbog Girdle: added 50% of Acid dealt as Physical
    Ugdenbog Waistguard: added 50% of Acid dealt as Elemental
    Valaxteria's Arcane Robes: added 30% of Lightning dealt as Fire
    Valaxteria's Skytorn Robes: added 30% of Aether dealt as Lightning
    Viloth's Ring: increased bonus to Amarasta's Blade Burst to +3
    Warden's Judgment: added -1s Cooldown modifier for Raise Skeletons
    Wendigo Barb: added 45% of Pierce dealt as Acid modifier for Blood of Dreeg, replaced % Acid/Poison damage with % Attack Speed
    Wendigo Claw: increased the Bleed damage modifier to 45 and the % Bleed Resist Reduction modifier to -10% for Devouring Swarm

    [Class & Skills]

    Devotion

    Ishtak: added 20% Current Life Damage Resistance and 8 Physical damage for pets and increased % Total Speed for pets to 6%
    Arcane Currents: increased Proc chance to 25%
    Flame Torrent: reduced % Weapon damage to 20%
    Howl of Mogdrogen: increased Bleed damage for pets to 32
    Nature's Guardians: increased Physical damage for pets to 40 and removed Health Regeneration for pets, reduced cooldown to 15s and reduced % Damage Absorption to 25%
    Phoenix Fire: increased Damage Absorption to 168
    Raise the Dead: increased damage scaling with rank to 140 Aether damage and 140 Vitality damage by max rank, reduced Cooldown to 2s and increased Proc Chance to 20%. At ranks 10+, 2 skeletons are now summoned at a time.
    Tsunami: increased % Weapon damage to 30%, reduced cooldown to 1s and increased wave speed
    Turtle Shell: reduced Cooldown to 18s and increased Damage Absorption to 4700 by max rank

    Soldier

    Blade Arc: rebalanced Energy Cost scaling with the base skill and its modifier, a net reduction of Energy Cost at higher ranks
    Laceration: reduced Energy Cost
    Clean Sweep: added 15 Energy Cost
    Discord: now converts Physical damage to Lightning, rather than Elemental
    Terrify: now causes War Cry to reduce all Resists by up to 10 for 5s, removed Energy Cost Reduction
    Veterancy: added % Health Regeneration, 15% by rank 10, 25% by max ultimate rank

    Demolitionist

    Blast Shield: increased Damage Absorption scaling with rank to 810 by rank 12, 1710 by max ultimate rank and reduced Cooldown to 13s
    Concussive Bomb: has been redesigned as a Lightning-themed transmuter with a chance to stun enemies. No longer has a damage penalty.
    Ulzuin's Chosen: increased % Energy Cost Reduction to 15% by rank 10, 25% by max ultimate rank, removed % Physical dealt as Fire
    Ulzuin's Wrath: increased Electrocute damage scaling with rank to 160 by rank 12, 354 by max ultimate rank

    Occultist

    Dreeg's Evil Eye: increased Poison damage scaling at ultimate ranks
    Blood Burst: increased % Weapon damage scaling with rank to 20% by rank 20, 25% by max ultimate rank. Adjusted Acid damage scaling with rank, a slight increase at ranks 8+.
    Terrifying Gaze: increased Vitality damage scaling with rank
    Vile Eruption: increased damage scaling at ultimate ranks
    Doom Bolt: reduced cooldown to 6s

    Nightblade

    Amarasta's blade Burst: increased % Weapon damage scaling at ultimate ranks, to 230% by max ultimate rank, increased Cold and Frostburn damage scaling at ranks 13+, particularly at ultimate ranks
    Blade Spirit: Blade Spirits are now permanent and move faster, with a summon limit of 2. Blade Spirits no longer erupt if they expire. Cooldown and Energy Cost increased.
    Blade Trap: reduced -% Defensive Ability to -8% at rank 1, scaling back to its original value of -35% by rank 12, now also scales at ultimate ranks to -40%. Increased damage scaling with ranks 8+, particularly at ultimate ranks. Reduced trap duration to 2.8s at rank 1, but now scales up to 4s by rank 12, 4.5s by max ultimate rank.
    Nidalla's Hidden Hand: increased % Pierce dealt as Acid scaling at ultimate ranks to 85% by max ultimate rank, reduced Acid and Poison damage scaling at ranks 4+
    Nightfall: Attack Damage Converted to Health now scales with rank to 12% by rank 12, 16% by max ultimate rank. Significantly increased Frostburn and Vitality Decay damage scaling with rank, but reduced their base damage. Sleep duration reduced to 3-5s but chance to Sleep increased to 50% by rank 12, 70% by max ultimate rank.

    Arcanist

    Albrecht's Aether Ray: significantly increased turn rate while channeling this skill and increased beam speed. Increased base damage and damage scaling with rank, particularly at ultimate ranks. Reduced base Energy Cost by 3.
    Disintegration: increased % Crit damage to 60% by rank 12, 90% by max ultimate rank, increased Lightning damage scaling at ultimate ranks, reduced Energy Cost scaling with rank to 12 by rank 12, 20 by max ultimate rank
    Arcane Will: increased % All damage to 160% by rank 10, 320% by max ultimate rank. Added Defensive Ability, 100 by rank 10, 180 by max ultimate rank.
    Callidor's Tempest: increased Aether damage scaling with rank, reduced starting Energy Cost to 15, scaling up to 82 by rank 16 and 132 by max ultimate rank
    Wrath of Agrivix: increased Energy Cost to 30
    Devastation: increased Target Radius to 6.5
    Mirror of Ereoctes: increased base Cooldown to 40s, scaling to 21s by rank 12, 20s by max ultimate rank. To compensate, more Legendary items now alter the duration/cooldown of this skill.
    Panetti's Replicating Missile: increased damage scaling with ranks 9+, particularly at ultimate ranks
    Distortion: increased Aether damage scaling with rank, particularly at ultimate ranks
    Supercharged: increased % Crit damage to 20% by rank 12, 32% by max ultimate rank
    Proliferation: added Elemental damage

    Shaman

    Heart of the Wild: reduced Energy Reserve to 100 by rank 10, 170 by max ultimate rank
    Oak Skin: reduced Energy Reserve to 100 by rank 10, 170 by max ultimate rank
    Raging Tempest: increased % Slow scaling at ultimate ranks to 35% by max ultimate rank
    Savagery: increased Lightning damage scaling with rank to 46 by rank 12, 108 by max ultimate rank
    Storm Totem: reduced max Lightning damage scaling at ultimate ranks

    Inquisitor

    Aura of Censure: reduced Damage Reduction to 15% by rank 12, 22% by max ultimate rank
    Horn of Gandarr: reduced Cooldown to 5s
    Inquisitor Seal: reduced Damage Absorption to 34 at rank 1, scaling to 190 by rank 12, 430 by max ultimate rank
    Rune of Hagarrad: reduced Damage scaling with rank
    Chillsurge: reduced Frostburn damage scaling with rank
    Storm Spread: reduced number of projectiles per shot to 4 at ranks 16+

    Necromancer

    Harbinger of Souls: increased base % Attack Damage Converted to Health by 2% and improved scaling at ultimate ranks to 16% by max ultimate rank
    Hungering Reach: reduced base Energy Cost by 2
    Decomposition: reduced base Energy Cost by 2
    Decay: reduced Damage Reduction to 20% by rank 12, returning to its original value of 30% by max ultimate rank
    Mark of Torment: increased Cooldown to 20s. To compensate, more Legendary items now alter the duration/cooldown/absorption of this skill.


  26. #7166
    Trop bien, ils ont eu le bon gout de mettre le système de recherche dans les dévotions pour ce patch et donc pour tout le monde. Les néophytes comme les vétérans du jeu vont apprécier je pense.

    Significantly increased infamy gained from killing Barrowholm enemies....
    .
    .
    .
    ...Increased the Reputation Gain Multipliers from Warrants and Mandates to +100% and +150%, respectively
    Arf j'aurais préféré qu'ils fassent ça pour les vigils et les Elus de Kymon...
    Sinon bonne nouvelle aussi pour les contrats
    Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter

  27. #7167
    Bon sang, ça fait 6 mois que je n'ai pas touché au jeu.... ça va me faire tout drôle quand je vais reprendre.
    Non, Emile Zola n'est pas un fromage italien.

  28. #7168
    Vivement l'extension
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  29. #7169
    Citation Envoyé par Maga83 Voir le message
    Bon sang, ça fait 6 mois que je n'ai pas touché au jeu.... ça va me faire tout drôle quand je vais reprendre.
    Pas loin aussi, ça va être metro exodus + grim dawn à nouveau derrière je pense ^^
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  30. #7170
    http://www.grimdawn.com/forums/showt...ECv6MAVq4FAJuE

    Du QoL avec un lootfilter retravaillé, qui va nous permettre de voir en clin d'oeil les items qui nous intéressent ! Et pas besoin de la nouvelle extension pour en profiter, ce sera dans le patch.
    Panzer Vor means Panzer Vor

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