Tiens je l'avais oublié celui-là.
Je trouve pas de date de sortie, c'est prévu pour quand ?
Physique (avec Trauma et/ou saignement)
Perforant (pierce)
Feu
Froid
Electricité
Elementaire (feu+froid+elec)
Acid&Poison
Chaos
Ether
Vitalité
Les duos (ex : feu+acide)
Les Trios
Rien car je suis un vieu barbu de Grimdawn un peu blasé
Le site officiel du jeu se trouve à cette adresse : http://www.grimdawn.com/index.php
– Nous y apprenons que Grim Dawn est fier de clamer ses origines issues des DIABLO et TITAN QUEST. Je cite :
– Ceci peut être considéré comme une bonne nouvelle quand on sait que les joueurs passionnés de hack and slash se fichent éperdument de nouveautés « tape-à-l’oeil » et préfèrent de l’action pure et dure, sans temps mort, ainsi qu’un système bien rôdé de personnalisation (multitude d’aptitudes et de pouvoirs proposés afin de rendre votre avatar unique). Rappelons-le, Titan Quest s’était démarqué pour proposer un mélange de 2 branches d’aptitudes à choisir parmi 9 initialement proposées. Cela laissait des combinaisons hallucinantes de pouvoirs différents.Grim Dawn is being built with Crate’s own improved version of the Iron Lore engine and toolset; the same technology used to create Titan Quest. As a spiritual successor, Grim Dawn will attempt to better perfect the magical formula of exploration, character advancement, and loot collection pioneered by Diablo.
– On y apprend également qu’à la release le jeu proposera 5 classes possédant plusieurs arbres d’aptitudes chacune. Le joueur devra choisir 2 branches d’aptitudes afin d’y distribuer ses points. Des synergies existeront entre les différents arbres. Enfin, le joueur pourra payer un PNJ (avec de l’argent récolté in game) afin de faire un reset de ses points d’aptitudes. Bref du classique mais du bon.
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Carrément.
C'est le moteur de TQ?
Qui est violent en passant, pour un jeu de cette époque il envoie du lourd.
Y'a plus qu'a espérer que ce soit moins mou du genou que TQ...
Wow les screens sont... Je vais pas me jeter sur la préco pour le moment parce qu'on ne sait pas encore grand chose mais en tout cas, les screens augurent du bon.
Y'a surtout du memory leak à certains passage qui fait que ça rame.
Autant avec une 8600 gts je comprenais, mais que ça rame avec une 5770.
Pour certains passages avec ouate mille effets ok, il y a parfois quelques ralentissements.
Mais c'est vraiment sporadique, et l'ensemble du jeu est tout à fait fluide et jouable. Même si GrimDawn est infligé du même problème, personnellement ça ne me gênera pas outre mesure.
Sinon, qu'est-ce que t'appelles "stuttering" Darkath ?
Un espece de mini ralentissement d'une microseconde qui casse la fluidité (genre toutes les 3 secondes) meme en mettant tout au minimum pas moyen de s'en debarasser
C'est le problème qui est arrivé (ou a été accentué) avec l'extension ?
Sinon, Grim Dawn me tente vraiment. J'ai hâte d'en savoir plus (dont les options de multi et coop).
Je dis souvent de la merde...
Salut, j'avais lu que les devs avaient résolu les pb de "sluttering" ou "rubber-banding" donc ça s'annonce plutôt bien. Sur ce fil alimenté par un forumeur qui suit de près le forum officiel : http://www.titanquest-fr.com/forum/topic7211.html
A priori les gens qui commande la version légendaire auront même le droit a la version Alpha
Et pour l'edition juste en dessous, ca sera la beta
Un article plutôt intéressant sur Grim Dawn et la fin d'Iron Lore :
http://news.bigdownload.com/2010/07/...bout-grim-daw/
Ils ont dit quelque part à quel prix ils comptaient vendre leur jeu ?
Parce que 49$ pour l'édition "légendaire", ça me parait vachement raisonnable, si le jeu est un jeu de la même trempe que TQ.
A priori c'est fixé autour de 20$ (cf la préco de l'édition "normale").
Il faut voir aussi que le jeu offrira moins de contenu que TQ. Il n'y aura par exemple que 5 maîtrises (contre 8), mais si l'initiative s'avère économiquement viable il est déjà prévu que le jeu soit régulièrement enrichi par des add-on.