Ce sont des classes de perso, plus proche de Diablo que des Matrises de TQ il me semble. C'est donc tout à fait suffisant. Et si l'on compte sur de futurs add-ons alors c'est encore mieux !
Physique (avec Trauma et/ou saignement)
Perforant (pierce)
Feu
Froid
Electricité
Elementaire (feu+froid+elec)
Acid&Poison
Chaos
Ether
Vitalité
Les duos (ex : feu+acide)
Les Trios
Rien car je suis un vieu barbu de Grimdawn un peu blasé
A priori ça restera un système de maîtrises associables par paires :
http://www.grimdawn.com/about_faq.php#q07
Mais je suis d'accord, 5 classes ou 5 maîtrises c'est déjà consistant.
Bah ca fait quand meme une sacrée difference :
Dans un diablo vous avez 5 classes donc 15 arbres de talents (maitrise) au total .... Comparé au 8 de TQ forcément ça fait qu'on a moins de diversité dans TQ ....
Alors 5 arbres de talent seulement ? ça ferait sacrément cheap
Après ça dépend de la taille de ces arbres et si tu peux ou pas tout acquérir au maximum.
Si dans un arbre tu as 50 compétences mais que tu peux en choisir que 15, ben tu aura quand même une grosse diversité entre les personnages.
Je dis souvent de la merde...
Ils précisent pas combien on aura d'arbres de compétences ni combien de compétences contiendra ces dits-arbres. S'il y en a moins que TQ ou Diablo, il y en aura certainement bien assez.
Personnellement, j'ai jamais fait Diablo 2 avec chaque classe de perso (ou juste pour essayer) et encore moins TQ avec toutes les possibilités de mixage.
Et est ce qu'il y aura un patch non officiel qui refera la table de loot ?
Non, sinon il y aura un éditeur de niveau bien plus facile et efficace que celui de TQ ce qui pourrait en faire une chouette usine à mod.
Dernière modification par cailloux ; 21/07/2010 à 16h37.
Ça casse pas des briques sur un canard...
Euh dans TQIT tu choisis 2 maîtrises donc les possibilités sont vraiment nombreuses et il faut un paquet d'heures pour explorer les possibilités offertes par toutes ces combinaisons. Sachant que chaque combinaison peut être jouée de 2-3 façons différentes (il n'est pas possible de monter à fond les compétences de 2 maîtrises), c'était je trouve une brillante innovation de TQIT.
Ouai enfin dans Diablo 2 chaque classe équivaut au minimum à 2 classes différentes, voir 3, selon la direction prise.
Si on pouvait sauver ce topic d'un coucours de bite sur le jeu qui offre le plus de persos différents, ce serait pas mal.
Des nouveaux screenshots qui sont... petits mais sympathiques !
L'utilisation des arrières plans + météos sont vraiment sympa, non ?
Ça casse pas des briques sur un canard...
Ne pas préco...
Pas vraiment des news mais :
Avec les sacs en plus normalement on devrait avoir droit à 288 slots (180 pour TQ)
Les slots en questions pour accueillir :
Head - 2x2
Chest - 2x3
Shoulders - 2x2
Hands - 2x2
Waist - 2x1
Legs - 2x3
Feet - 2x2
Weapons - 2x4 (although largest planned weapons are 2x3)
Rings, Necklace, Medals, Talismans - 1x1
Pas d'arme à 2 mains dans un premier temps mais envisageable pour une extension.
Ça casse pas des briques sur un canard...
Je fais parti des préco, j'y crois a mort et ça m'empechera pas d'aller voir du coté de diablo 3 si c'est raté.
Je fais confiance a ceux qui ont fait TQ j'étais hélas passé a coté a cause du boulot et ça m'avais bien fais chié qu'il crèvent la gueule ouverte a cause du piratage.
Et puis ça m'a l'air assez couillu.
bye
Pas vraiment. En Europe c'était un carton/hit très rentable. C'est le marché US qui a plombé le jeu: Pub trop chère, background inintéressant, hasbeen, à l'époque pour un américain.
Troy, 300, ont dû amener pleins de joueurs, sur le tard...
Si vraiment le jeu avait été piraté, il n'aurait jamais fini par être rentabilisé comme il l'est enfin maintenant.
Dernière modification par ERISS ; 21/10/2010 à 15h30.
Je crois que c'est suite à la fin d'Ironlore et au bouche à oreilles que Titan Quest marche si bien aujourd'hui. (Pourtant le jeu déchirait dès sa sortie, mais bon).
Mike Fitch, le "Directeur Créatif" sur Titan Quest Immortal Throne, a un jour pondu un petit pavé sur "quartertothree.com" pour exprimer son énorme frustration quant au "décès" d'Ironlore.
Dans ce post très instructif il pointe clairement du doigt le piratage (principalement). Le lien en anglais pour ceux / celles que ça intéresse:
http://www.quartertothree.com/game-t...ad.php?t=42663
Note Grim Dawn: on pourra enfin mettre plusieurs bagouzes à nos doigts! Depuis le temps que j'attendais!
- "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)
Hum, c'est vrai ça que le jeu était merveilleusement bien fini, dénué de bugs et optimisé à sa sortie?
Perso la démo ramait assez et même la version légale à laquelle je joue encore crash et a des zones franchement pas fluides.
Fin bon, c'est vrai que vu la qualité globale de titan quest, je coulerai après que tout un tas de neuneus aient hurlé sur l'instabilité du jeu piraté je l'aurai mauvaise.
Il y avait plus simple !
@ corentintilde: tu as entièrement raison, il aura fallu attendre le patch 1.20 pour que Titan Quest soit vraiment jouable.
Le truc c'est qu'en postant ce message j'avais en tête l'add-on Immortal Throne et la fin du studio Iron Lore. Immortal Throne quant à lui était plutôt sorti en bon état.
- "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)
Pas du tout. IT était sorti en un bien pire état que TQ, même avec son dernier patch (lootlist niquée, zones qui rament à mort, coffres percés, ..). D'un côté IT apportait les améliorations nécessaires, d'un autre il sabotait le reste du jeu, c'est comme si IT avait été créé avec une ancienne version beta de TQ.
C'est grâce au fan-patch que TQ-IT est excellent!!
Dernière modification par ERISS ; 02/09/2010 à 10h41.
Je joue avec le fanpatch! Mais avant de découvrir titanquest.net, j'ai joué un paquet d'heures sur la version vanilla d'Immortal Throne. Et elle ne crashe pas, le soft était jouable.
Mainteant il est clair qu'il faut avoir l'esprit ravagé (ou être ignorant comme moi à l'époque ) pour jouer sans le fanpatch.
- "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)
Oui sauf que ce n'est pas comme ça que ça fonctionne.
8 maîtrises combinables par deux ça fait 64 combinaisons différentes. Et encore, une combinaison peut être jouée de plusieurs manières en s'appuyant sur l'une ou l'autre des maîtrise.
ex : un nature / chasse peut être joué soit en archer solo / debuff qui ravage tout, ou comme invocateur cac orienté buff.
Donc avec 5 maîtrise ça fait 25 combinaisons. Et si elles sont au moins au si fouillées que dans TQ on pourra jouer une combinaison de deux façons. Ce qui fait infiniment plus que diablo. D'ailleurs toute la re-jouabililté de TQ est à ce niveau plutôt que dans un environnement aléatoire. Et perso je préfère un jolie monde bien modélisé et une chiée de classes pour s'éclater que des champs moches et carré avec la sainte trinité med fan.
Dernière modification par CanardNoir ; 02/09/2010 à 11h30.
Euh! Plus précisément, si on compte aussi les Maîtrises seules:
- 8 Maîtrises dans Titan Quest ça nous fait: 36 classes possibles,
- 9 Maîtrises dans Immortal Thrones: ça donne: 45 classes,
- "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)
Ah oui! Mais ce sont pas des copies conformes:
- si Défense, Rêve et Nature (et Chasse dans une moindre mesure) permettent par exemple de se soigner, les mécaniques de gameplay sont totalement différentes:
# Nature: soigne le mieux car c'est une Maîtrise de support. On peut carrément soigner plusieurs fois de suite à haut niveau (Skill Regrowth et synergies),
# Défense: 2 skills! y a un temps de rechargement d'une 40aine de secondes (pour "Rally"), et un bonus en HP regen aléatoire (Adrénaline),
# Rêve: augmente le HP et le MP Regen de façon constante (Trance of Convalescence),
Dans Diablo II LOD c'est la même chose: certaines skills à assigner en clic gauche fonctionnent différemment selon la classe choisie. C'est pas pour ça que les skills sont des copies carbones.
Note:c'est d'ailleurs l'une des forces de Titan Quest IT, permettre l'élaboration de synergies entre les classes. Exemple: les Templiers (Défense + Rêve) ou les Gardiens (Défense + Nature) sont des gros tanks très forts dans la régen de HP!
Dernière modification par CrocMagnum ; 02/09/2010 à 13h18.
- "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)
Oulala je me suis embroullé les pinceaux ça fait 36 et pas 64 c'est vrai. :D
Donc 15 Grim Dawn, maintenant avec les différentes orientations on aura au final au moins 30 archétypes de gameplay.
Le seul reproche que je ferrai à TQ de ce côté c'est que certains talents sont un peu trop redondant. Donc avoir moins de maîtrises mais plus différenciées n'est pas forcément une mauvaise chose. Mais même en prenant ce défaut en compte c'est le système le plus complet et libre que j'ai vu depuis très longtemps.
En multi c'est du bonheur avec toutes les synergies possibles à 2/3 joueurs. Tu combotes à l'échelle du groupe comme tu le fais à l'échelle de ton perso.
Première (courte) vidéo :
http://www.grimdawn.com/media_videos.php
Au menu : rotation de caméra et variations météo.