Je regarde, merci Ghost !
Physique (avec Trauma et/ou saignement)
Perforant (pierce)
Feu
Froid
Electricité
Elementaire (feu+froid+elec)
Acid&Poison
Chaos
Ether
Vitalité
Les duos (ex : feu+acide)
Les Trios
Rien car je suis un vieu barbu de Grimdawn un peu blasé
En OP de ce Topic tu as un lien vers GrimTools qui est un très bon outil pour te faire une idée des monstres que tu affronte et leurs capacités, il fait au passage office de base de donnée pour le Gear et te permet de faire tes builds Hors Jeu .. et bientot il fera aussi office de map!
Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter
Dites, le set Uroboruuk je peux le looter partout ou juste dans l'extension ? C'est quoi vos meilleurs façon de farm les légendaires d'ailleurs ?
Il faut l'extension mais tu peux le looter ailleurs que dans celle ci.
Pour la meilleurs façon de faire la chasse aux légendaires...
En solo classique
=> nemesis et/ou Boss + Etoilés se trouvant dans la zone
Sinon
=> Le Multi offre plus de matos
=> L'arène Crucible reste le meilleur moyen si ton build tiens la route.
Dernière modification par cuchulainn ; 07/06/2018 à 23h50.
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Il est bien ce Grim Dawn
Ayant pas mal joué à Titan Quest, forcement, on est en terrain connu. J'aime beaucoup même si je débute. Une question rapide. En tant que conjurateur, jouant avec des familiers (le truc en ronces bien tanky coté shaman, et le corbac juste en support), j'ai du mal à voir sur quoi je pourrait m'orienter. Corps à corps avec bonus ? mon pet fait beaucoup plus de dégats que moi. Caster ? j'ai le sort qui fait tomber la foudre sur le click droit (ça pique), et binder en 1 le sort de peste. Mais rien d'évident à mes yeux.
Rien qu'en maxant le sort de peste, tu peux rouler sur tout pendant les 30 premiers niveaux .
Le manque d'évidence montre bien une autre évidence en fait, celle qu'il vaut mieux rester à invoquer des Pets plutot que de dépenser des points en caster ou autres dealer de dégats. Si tu fais des dégats, faudra ensuite assumer l'aggro sur toi et ça risque justement de se compliquer car tu ne peux ET faire de la conju de Pets ET Faire du dégat ET les encaisser.. Au mieux tu peux cast Graspin vign ou Curse of Frailty pour ralentir les mobs et baisser leur résistances, pour l'instant tu utilise des sorts offensifs en mode normal/vétéran et tu trouve ca sympa et pratique mais en Nightmare tu ne pourras plus te permettre.j'ai le sort qui fait tomber la foudre sur le click droit (ça pique), et binder en 1 le sort de peste. Mais rien d'évident à mes yeux.
[Edit] Attention mes propos valent surtout pour les niveaux de difficulté supérieur.
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Je sais pas s'ils attendent la fin de la Coupe du Monde ou quoi mais les Misadventures sont plutôt pauvres ces derniers temps
Toujours ça à prendre je suppose
Pour un studio américain, je pense qu'ils en ont rien à secouer de la coupe du monde de foot... vu que les US ne sont pas qualifiées
Ils ont dû partir en vacance au soleil avec tous les sous qu'ils ont gagné avec la vente du DLC.
Non, Emile Zola n'est pas un fromage italien.
Et toujours pas d'info officielle sur cette potentielle nouvelle classe
J'aime bien ce screen avec la fontaine (ué ué, y'a des fontaines dans Grimgrim, dites donc !), les hauts reliefs et les statues, ça donne un 'petit' changement sur l'ambiance du jeu et le décor. Par contre j'ai l'impression qu'on va encore avoir affaire à des ruines de civilisations plutôt qu'à la civilisation elle même, dommage.
C'est que c'est loin d'être fini je pense, va falloir tenir au moins jusqu’en octobre à mon avis.Je sais pas s'ils attendent la fin de la Coupe du Monde ou quoi mais les Misadventures sont plutôt pauvres ces derniers temps
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Il y a des infos sur comment ça va s'articuler scenaristiquement cette nouvelle extension en approche ?
Parce que là je commence Ashes of Malmouth et je vois pas trop ou du scenario "type égyptien" va venir prendre le relai . Je dirais même que ça va assez mal avec le reste du jeu ...
Bon vu que je COMMENCE la partie ashes of Malmouth, ne pas me spoiler la fin
Merci aux personnes qui m'ont répondu plus haut! J'ai profité des soldes steam acheter l'addon... et tomber sur l'inquisiteur+démo.
Cette violence en double pistolets. Niveau 43 actuellement, je m'amuse bien (en normal vétéran) mais je sais pas trop où mettre mes points pour gagner en survie. Autant le mobs " étoile " je peux les burst en quelques secondes, autant les vrais gros boss se résument à du kitting sale. Quels skills sont conseillés pour cette classe ? je vois bien le dernier skill dans la branche démo (sur la toute première ligne) qui s'active automatiquement sous 60% de pv et je viens de l'avoir, mais pas sur que ça suffise. Il faut monter les résistances je suppose ? en normal, sur du stuff au mieux " bleu ", c'est plutôt chiche pour l'instant.
j'ai un gunner en Tactician (soldier+inqui) qui marche très bien et qui est bien tanky. Avec du gros life leech (% de dégâts convertis en HP pour être précis) un bon gunner ça le fait. C'est à mon sens une bonne façon de gagner gros en capacité de survie tout en avantageant bien les DPS au niveau du stuff. Tu peux te retrouver à facetank pas mal de choses au final.
Tu pourras trouver pas mal de dévotions qui vont bien aider, notamment la Ghoul qui est indispensable de mon petit point de vue, pour son skill Ghoulish Hunger, puis la Behemoth, puisque le skill Giant's Blood a pour sa part une probabilité de se déclencher à chaque fois que tu te fais toucher. Les deux se complètent bien. Après, c'est vrai que dans mon cas, la base Soldier est un peu plus solide que la branche démo, en particulier avec la bonne regen HP qu'apporte le Field Command, ainsi que les divers passifs de la branche.
Tu peux également mettre quelques points dans la ligne de skills du Word of Renewal. Le skill, plus les passifs. Inutile de le maxer, quelques points dedans et les +skills peuvent faire l'affaire. ça te fait un heal que tu peux intercaler pendant le cooldown des popos de soin. En outre, les résistances Chaos et Ether sont bonnes à prendre en vue du endgame.
Et bien sûr il faut maxer autant que possible toutes tes résistances.
Le nouveau mode de jeu est à mi-chemin entre Crucible et PvE classique, initié par un/des portail/s.
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The Shattered Realm seemingly goes on forever, but as its celestial light fades so the insatiable darkness consumes it. The deeper you dig, the tougher the opposition will become.Infinite Potential
The Shattered Realm may have infinite potential, but so do the dangers that await within. The deeper you delve, the more powerful your foes will be and the more Mutators you will have to contend with. But such risks do not come without compensation.
Endure the challenges of the Shattered Realm and defeat the guardians that await at the end of one of its Shards and you can claim its rewards. Or proceed deeper still, to greater threats and even greater wealth.The Shattered Realm is inherently unstable. If you spend too long gathering the souls of its damned denizens, then some of the wealth will destabilize and vanish forever into nothingness. Move quickly, the clock is ticking!Faut bien reconnaître que ça fait pas mal penser au système de rifts de D3, à ceci près que la difficulté pourrait ici être "dynamique" avec un donjon plus ou moins infini… Les "mutators" font quant à eux penser aux malus que l'on a en faisant les bonnes maps dans Path of Exile… Un mode "rogue" à la sauce GD, ça pourrait être bon.The treasures within the Shattered Realm are as mysterious as the reality itself. You will encounter rewards that cannot be found anywhere else, including the most powerful Rune Augments in existence and an item set that reflects your mastery of this unstable reality.
Après un pause de plusieurs années, je me remets à Grim Dawn, pour voir si je me prends l'extension.
Je suis parti sur un Arcanist en HC spécialisé Aether Ray, avec quelques points en soldier pour les PV.
Petite question sur les probabilités de proc de capacité, notamment pour les dévotions : Comment sont calculées les probabilités sur une compétence canalisée type "Aether ray"? Une fois à l’activation? toutes les secondes?
Même question sur une compétence de zone. Une fois pour la compétence, ou une fois pour chaque ennemi touché?
Plus ta compétence a un cooldown long, plus la probabilité de proc sera augmenté (suffit d'assigner la compétence pour avoir la vraie valeur de pourcentage).
Pour aether ray, je pense que c'est toutes les secondes
Pour les competences de zone, chaque ennemi touché peut déclencher le proc j'ai l'impression
Outre le nouveau mode de jeu, certaines zones du jeu vont maintenant devenir des zones "challenge" avec des modificateurs qui boostent les ennemis ou pénalisent le joueur (comme dans le Crucible). les roguelike vont particulièrement piquer puisqu'ils auront deux ou trois modificateurs en permanence. le loot sera aussi amélioré dans ces zones. perso j'aime beaucoup l'idée, ça va amener de la variété dans le jeu de base
tout est expliqué ici
Petite question, j'en suis à farmer les recettes (entre autre) pour pouvoir équiper mon Purificateur, et je voulais savoir si vous aviez des petits secrets d'efficacité ?
Je suis en Ultimate ofc.
Pour ma part je farm surtout les donjons roguelike avec les squelettes et l'autres avec les Chtoniens, et la dernière partie de Malmouth (boss de fin compris), puis je découvre depuis hier Edge of Reality, mais la zone (l'ancienne et la nouvelle) est beaucoup trop violente pour moi pour le moment (en solo).
: 1550-3026-6244
En général ? blinder chaque pièce de l' équipement avec un composant et un truc de faction (les top level faction de l'extension la plupart du temps).
un item comme le Codex of Malligosta fonctionne comment avec un perso à full pet ? les 10% sont calculés sur le clic gauche ? Et les 15% de convertis en vie sont les dégats générés par le perso ?
Plop ! Une date de précise d'annoncé pour la prochaine extension sinon ?
Ha sinon : est-ce que ça vaut vraiment le coups les difficultés supérieure une fois qu'on a fini le jeu et malmouth ? J'ai peur de m'y ennuyer
Les donjons rogue-like et la chasse aux nemesis c'est sympa. Pour le reste ben il faut voir avec ton appréciation du jeu : toi seul peut répondre car il faudra effectivement recommencer l'histoire principale en Elite et Ultimate (malmouth en Elite t'es pas obligé).est-ce que ça vaut vraiment le coups les difficultés supérieure une fois qu'on a fini le jeu et malmouth ? J'ai peur de m'y ennuyer
Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter
Yep, j'ai aussi trouvé le début de l'addon plus difficile que le début du mode Elite. Mon inquisiteur/démo est niveau 61 (merci Megiddo pour les conseils de survie, ça a été un game changer) et l'apparition des légendaires fait renaître en moi le plaisir du loot, un peu perdu depuis diablo 3.
Quasiment pas de difficulté pour le mode élite (je suis au domaine), ça doit venir du mix stuff bleu/légendaire qui dépote. Il m'a juste fallu monter mes résistances (-15% en acide, ça ne fonctionne pas ).
Quelqu'un a testé un build invocateur avec le nécro en base ? ça me tenterait bien pour mon futur reroll.
Un ami à fait nécro + occultiste. Tu roules sur tout mais je trouve que ça scale moins que les autres classes en fin de partie / full stuff.
Sinon des gens font du crucible gladiator 150 => 170 en boucle pour farmer ? J'ai besoin de faire mon set Iskandra mais j'ai du mal à trouver des groupes.
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