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Affichage des résultats du sondage: Sur quel type de dégats préférez vous baser vos persos ?

Votants
45. Ce sondage est terminé
  • Physique (avec Trauma et/ou saignement)

    12 26,67%
  • Perforant (pierce)

    0 0%
  • Feu

    4 8,89%
  • Froid

    1 2,22%
  • Electricité

    5 11,11%
  • Elementaire (feu+froid+elec)

    3 6,67%
  • Acid&Poison

    3 6,67%
  • Chaos

    0 0%
  • Ether

    1 2,22%
  • Vitalité

    3 6,67%
  • Les duos (ex : feu+acide)

    6 13,33%
  • Les Trios

    1 2,22%
  • Rien car je suis un vieu barbu de Grimdawn un peu blasé

    6 13,33%
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Affichage des résultats 6 211 à 6 240 sur 10388
  1. #6211
    Citation Envoyé par mentaleast Voir le message
    Bienvenue
    Il y a une potion bleu qui respec les attributs ( trés utile en end-game ) , elle se loote sur les nemesis de mémoire .

    Donc, histoire que je comprenne bien...

    J'ai un occultiste niveau 50. Au niveau suivant, je décide de prendre une deuxième profession, nécromancier, et je lui colle un point d'attribut. Avec cette potion, je peux donc modifier mon personnage pour le transformer en occultiste niveau 25 et nécro niveau 26 ?

  2. #6212
    Pas du tout.

    Les attributs c'est Physique etc...

    De surcroît pour tes points de skill, les barres générales du bas ne se descendent pas.

  3. #6213
    Ton personnage a un seul niveau global. Ton niveau de maitrise en occultist et necro ne dépend que du nombre de points que tu as attribué dans la barre de maitrise (le plus en bas à gauche de ta maitrise). Ca, tu peux le respec dès le début du jeu avec l'encheteresse contre de l'argent (attention, tu peux respec les poins dépensés mais pas annuler le choix d'une maitrise)
    La potion bleue, c'est pour les attributs (force dex intell)
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  4. #6214
    Ah ok !

    Je crois que j'ai compris. Merci !

  5. #6215
    Grim Dawn a eu deux ans hier

    et...

    Citation Envoyé par Zantai
    be sure to stop by the forum on March 5th for a MAJOR announcement

  6. #6216
    Grim Dawn a eu deux ans hier
    Moi je feterai mes 4 ans de jeu en fin d'année ^^'

    De surcroît pour tes points de skill, les barres générales du bas ne se descendent pas.
    si si, la guide spirituelle dans l'extension permet de remettre ta barre de progression à 1
    Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter

  7. #6217
    Citation Envoyé par cuchulainn Voir le message
    Moi je feterai mes 4 ans de jeu en fin d'année ^^'


    si si, la guide spirituelle dans l'extension permet de remettre ta barre de progression à 1

    Ah tiens, merci de l'info

  8. #6218
    Citation Envoyé par cuchulainn Voir le message
    Moi je feterai mes 4 ans de jeu en fin d'année ^^'
    Moi ça fera 5 ans en juin (avec une grosse coupure Witcher 3 en 2015 quand même). d'ailleurs c'est marrant de se rappeler l'état du jeu à ce moment là (un seul acte, 3 classes, niveau max 25, pas de crafting... entre autres milliers de choses qui ont été amélioré depuis )

  9. #6219
    Moi j'ai un gros dilemne, j'ai envie de monter un nouveau perso (un cabalist spé poison vitality), mais se retaper trois modes de difficulté différentes, c'est le vieux des HnS que je ne supporte plus. Surtout qu'avec Malmouth, on finit le mode vétéran au niveau 70 ...

    Et en parralele, je surveille un peu les mods du Nexus, des fois qu'on ait une petite pépité comme pour Lilith ou Underlord pour TQ, ca me motiverait un peu plus
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #6220
    Le 5 mars, annonce du deuxième addon?

  11. #6221
    Moi j'ai un gros dilemne, j'ai envie de monter un nouveau perso (un cabalist spé poison vitality), mais se retaper trois modes de difficulté différentes, c'est le vieux des HnS que je ne supporte plus. Surtout qu'avec Malmouth, on finit le mode vétéran au niveau 70 ...
    De mémoire il y a un mod (ou un profil) qui permet d'avoir un personnage vierge lvl85 (à l'époque, l'extension n'était pas sorti).
    Gd stash le fait aussi je crois (attention a bien faire une copie de ses saves et de désactiver le cloud steam+grimdawn) :
    Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter

  12. #6222
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Le 5 mars, annonce du deuxième addon?
    C'est ce que j'espère secretement

    Mais ca sera plutot une demo de leur nouveau jeu je pense
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  13. #6223
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Le 5 mars, annonce du deuxième addon?
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    C'est ce que j'espère secretement

    Mais ca sera plutot une demo de leur nouveau jeu je pense
    pour moi il y a deux possibilités, ou le deuxième addon ou GD 2. le début du teasing du dev c'est "Grim Dawn is still growing" et le 05/03 c'est la prochaine Misadventure, donc ça sera une annonce sur GD. vu le délai un deuxième addon me paraît plus probable mais on verra...

  14. #6224
    Ah cool, j'avais mal compris mais ca me convient
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  15. #6225
    Crate avait exprimé de gros doutes sur le fait de faire un GD2, tant au niveau du marché, que de la fatigue, que du nécessaire changement de moteur.
    Writeups.org -- encyclopédie de personnages comics, jeux, films, etc. qui poutre dru.

  16. #6226
    Citation Envoyé par cuchulainn Voir le message
    si, la guide spirituelle dans l'extension permet de remettre ta barre de progression à 1
    Peut-être que si on a l'extension, ou ça a été intégré en patch du jeu de base?
    De toute façon, achetez l'extension...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par eusebius Voir le message
    vu le délai un deuxième addon me paraît plus probable mais on verra...
    Oui, et notamment pour assurer sur la durée le financement du développement de leur nouveau jeu.

  17. #6227
    De toute façon, achetez l'extension...
    Rien de plus a ajouter ..

    En fait j'me rend compte que je me suis gauffré, ca fait depuis fin 2013 que je joue à Grim Dawn, fichtre !!

    J'ai demandé à récup l'OP du topic au fait (si vous voulez le faire à ma place, c'est le moment pour vous manifester!), #croiselesdoigts
    Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter

  18. #6228
    Non je te le laisse, drogué comme tu es t'en as besoin

  19. #6229
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Moi j'ai un gros dilemne, j'ai envie de monter un nouveau perso (un cabalist spé poison vitality), mais se retaper trois modes de difficulté différentes, c'est le vieux des HnS que je ne supporte plus. Surtout qu'avec Malmouth, on finit le mode vétéran au niveau 70 ..
    Il existe un trainer qui se nomme "GDTH" qui te permet de tout faire" ( oui oui level factions objets etc ... ) , il ne te reste plus qu'a rusher le jeu pour aller faire mumuse en ultimate .

    Sinon une nouvelle extention serait bien cool car un peu déçu par le nouveau donjon ( court , mobs , boss etc ... ) .

  20. #6230
    Je suis pas aussi optimiste que vous sur le fait que ce soit une nouvelle extension... La dernière étant relativement récente, faire du teasing pour une extension qui sortirait dans plusieurs mois voir une année je trouve ça un peu limite. Surtout qu'il aurait pas grand chose à montrer.
    Je m'attends plus à un truc "minimaliste" comme l'ajout de la possibilité de modder le jeu plus facilement ou un truc gadget qui n'aura que peu d'impact sur le jeu.
    Je préfère voir bas et ne pas être déçu que m'attendre à un truc exceptionnelle.
    Mon profil Rocket League

  21. #6231
    Citation Envoyé par Kamigaku Voir le message
    Je suis pas aussi optimiste que vous sur le fait que ce soit une nouvelle extension... La dernière étant relativement récente, faire du teasing pour une extension qui sortirait dans plusieurs mois voir une année je trouve ça un peu limite. Surtout qu'il aurait pas grand chose à montrer.
    Je m'attends plus à un truc "minimaliste" comme l'ajout de la possibilité de modder le jeu plus facilement ou un truc gadget qui n'aura que peu d'impact sur le jeu.
    Je préfère voir bas et ne pas être déçu que m'attendre à un truc exceptionnelle.
    non mais MAJOR anouncement quoi ça sera forcément un gros truc, Crate a pas l'habitude de faire du teasing dans le vide. ça sera pas forcément du niveau d'AoM mais ça sera au minimum du nouveau contenu (et pas juste un petit donjon comme on vient d'avoir avec Ancient Grove).

    et sinon bravo pour l'OP cuchulainn, ça manquait !

  22. #6232


    La classe d'items + la mastery qui va avec.

  23. #6233
    On avait dit Major

    Si c'est juste ça, je suis déception
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  24. #6234
    J'avoue ça attise ma curiosité, le "MAJOR announcement"... Annonce d'un nouveau jeu ?


    Merci pour GDTH que je connaissais pas, pour ma culture générale, je vais y jeter un cil.

  25. #6235
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    On avait dit Major

    Si c'est juste ça, je suis déception
    Entre ça et un portage de Grim Dawn sur consoles, mon choix est vite fait

    Une mastery avec des skills vraiment dédiés à l'arc ou à l'arbalète, en pur physique/piercing, ça manque terriblement. Même avec un mix nightblade/inqui/soldier/demo... Il y a pas vraiment de skill qui soit potable de ce côté là à mon goût, question animation, spécialisation. Multi-flèches, pluie de flèches, flèche explosive...Rien de tout ça. Les builds dédiés à ces items restent basés sur une grosse attaque par défaut (Cadence, Firestrike...) + ses passifs (un peu comme l'archery de TQ finalement) et des procs par-dessus. Ou alors c'est un peu bâtard, on voit le perso garder son arbalète sur le dos et caster un skill avec ses mains...Mouais. Il y a vraiment un manque à combler de ce point de vue à mon sens et ce, depuis TQ. Après, ça reste certainement un vœu pieux, j'en conviens...

    Une annonce concrète sur leur nouveau jeu serait bien également, assurément, mais ça semble un peu tôt pour ça. A moins qu'ils fassent l'annonce d'un développement qui va passer très tôt en early access, comme GD l'a fait. Voir leur nouveau jeu débarquer genre, cet été, ne me dérangerait pas non plus, mais ça paraît prématuré.
    Dernière modification par Megiddo ; 01/03/2018 à 12h08.

  26. #6236
    En fait, le gros souci du range dans ce jeu, c'est que toutes les armes à distance possèdent un score d'armor percing assez important. Du coup, soit tu joues physical et tu fais 15-20% de dégats en moins à cause de cette conversion en piercing.
    Soit tu joues piercing, mais les maitrises ne filent pas des bonus folichon pour ce type de dégat.

    Mais je vois pas comment un arc aurait 0% d'armor piercing. Du coup, ca sera une maitrise spé piercing

    edit: ah mais c'est une image à toi, je pensais que la news avait fuité
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  27. #6237
    Non, non, juste une image random pour illustrer un doux rêve.

    Après, comme d'hab avec Crate, on peut envisager des stuffs qui seront sur une grosse base physique avec un gros pourcentage pierce (réévalué par rapport à maintenant, genre 50%), du convert pierce, des stuffs avec une base flat en dégâts piercing, des stuffs avec que du flat en élémentaire ou du convert sur de l'élémentaire...Tous les choix de build seraient sans doute sur la table.

    Le tout, c'est d'avoir une branche, des skills actifs ou passifs réellement dédiés, on revient à ça...

  28. #6238
    Ou alors du matos et des maitrises beaucoup plus axés sur la conversion de dégat (c'était un peu le cas avec les classes de Malmouth)
    La conversion de dégats, c'est le truc qui permet de pousser le theorycrafting à un niveau plus élévé et accroitre le nombre de builds.

    C'est un peu grâce à ça que PoE fonctionne bien (parce que bon, les compétences en elles-meme sont vraiment basiques)
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  29. #6239
    Oui, c'est pas faux. Une base, du convert, du pourcif démultiplicateur, ils savent faire pour presque toutes les bases de dégâts.

    Un clic gauche avec un passif à 2 ou trois points qui permettrait d'arriver à du 100% piercing serait déjà intéressant (sur le modèle de ce que fait le Cadence avec son convert en élémentaire).

    A mettre en rapport avec les flats de dégâts des armes et surtout un éventuel choix de 2 ou trois skills actifs vraiment typés arc/arbalète,
    basés sur un % de weapon damage, ou même sur un flat qui évolue...

    Ce qu'ils n'ont jamais su réaliser à mon sens en dehors d'une attaque par défaut, clic gauche. Du genre une "simple" multi-flèches qui part en AoE conique devant toi pour les arcs ou les arbalètes ou une pluie de flèches. Ni dans TQ, ni dans GD. On se souvient des premières moutures de la branche nightblade avec le skill de froid qui envoyait plusieurs projectiles, j'ai perdu le nom et je crois bien qu'il a été supprimé d'ailleurs...L'animation était ridicule et pas adaptée, chaque projectile partait un peu en random vers un ennemi...côté animation et potentiel de gameplay maîtrisable, en aoe/pierce, c'était un peu pourri quand même. Même les phantasmal blades, c'est pas vraiment ça sur un genre assez proche...

    PoE est très supérieur sur ce point. Les multi, les pluies de flèches, les explosives, le fork, le GMP, tous les éléments...La base de skills actifs est très large et de surcroît elle est bien adaptée à ce style de gameplay.

    Quand on voit ce que Crate sait faire avec les skills élémentaires, ça devrait pourtant être dans leurs cordes.
    Dernière modification par Megiddo ; 01/03/2018 à 12h48.

  30. #6240
    Citation Envoyé par Ghostwise Voir le message
    Article qui présente les bases du monde, de la techno, de la magie, de la grim dawn, etc. plus le perso qui servira à présenter l'histoire. C'est là.

    C'est dans la langue de Charlize Theron, par contre.
    Deuxième partie avec un récap des factions et lieux, et la première moitié de l'histoire.

    Pour les screenshots, j'ai un peu bidouillé. Parce que j'attend les annonces Nvidia de fin mars pour savoir quel GPU je vais acheter et donc mon GPU il est trop vieux ah là là ma bonne dame.

    Ca rend pas trop mal mais j'en met que deux parce que c'est gros.



    Writeups.org -- encyclopédie de personnages comics, jeux, films, etc. qui poutre dru.

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