Oui, c'est pas faux. Une base, du convert, du pourcif démultiplicateur, ils savent faire pour presque toutes les bases de dégâts.
Un clic gauche avec un passif à 2 ou trois points qui permettrait d'arriver à du 100% piercing serait déjà intéressant (sur le modèle de ce que fait le Cadence avec son convert en élémentaire).
A mettre en rapport avec les flats de dégâts des armes et surtout un éventuel choix de 2 ou trois skills actifs vraiment typés arc/arbalète, basés sur un % de weapon damage, ou même sur un flat qui évolue...
Ce qu'ils n'ont jamais su réaliser à mon sens en dehors d'une attaque par défaut, clic gauche. Du genre une "simple" multi-flèches qui part en AoE conique devant toi pour les arcs ou les arbalètes ou une pluie de flèches. Ni dans TQ, ni dans GD. On se souvient des premières moutures de la branche nightblade avec le skill de froid qui envoyait plusieurs projectiles, j'ai perdu le nom et je crois bien qu'il a été supprimé d'ailleurs...L'animation était ridicule et pas adaptée, chaque projectile partait un peu en random vers un ennemi...côté animation et potentiel de gameplay maîtrisable, en aoe/pierce, c'était un peu pourri quand même. Même les phantasmal blades, c'est pas vraiment ça sur un genre assez proche...
PoE est très supérieur sur ce point. Les multi, les pluies de flèches, les explosives, le fork, le GMP, tous les éléments...La base de skills actifs est très large et de surcroît elle est bien adaptée à ce style de gameplay.
Quand on voit ce que Crate sait faire avec les skills élémentaires, ça devrait pourtant être dans leurs cordes.